怎样提高欢乐斗地主胜率率呢?

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[斗地主]提高胜率的办法
[斗地主]提高胜率的办法
  斗地主游戏是一种扑克游戏。游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在各地流行。
  1、上家不放牌,下家不顶牌。
  这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;
  而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。
  所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。
  2、单不放10,双要过6。
  上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。
  3、地主剩一张时。
  若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。
  4、地主剩两张时。
  任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。
  5、不压自己人。
  这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧;
  对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。
  6、炸弹
  多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。
  为大家总结了这么多的斗地主的攻略,希望对广大玩家有帮助。在游戏的时候,最好能够多了解斗地主游戏的策略,才能在游戏的中提高胜率
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关于斗地主一个数学问题如果3个人随机地主,都托管,那3个人长期下去胜率该是多少,附带理由.
设地主取胜的概率为x则对单个人来说,当上地主的机会为1/3,当地主取胜的机会为x/3当上农民的机会为2/3,当农民取胜的机会为2(1-x)/3所以总的胜率=x/3+2(1-x)/3=(2-x)/3假设地主取胜的概率x=1/2则单个人总的胜率=(2-1/2)/3=1/2假设地主取胜的概率x=1/3则单个人总的胜率=(2-1/3)/3=5/9
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随机斗地主。三人胜负机率相同,如果地主赢,胜率1/3,如果地主输,另外两家胜率2/3。合计:(1/3+2/3)/2=1/2。长期下去胜率为1/2。
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开心签到天数: 1360 天连续签到: 1 天[LV.10]以坛为家III
本帖最后由 七彩瑜 于
10:57 编辑
  不久前,一位教授级学者,网友fancunhui在博弈论板块发表了一篇名为《斗地主游戏的博弈分析》的帖子。如何分析的、得出什么结论不谈,其分析的一个假设——地主的胜率是1/3,遭各网友痛批。后,该网友又发表了《关于斗地主游戏的再分析》为前一帖辩护,仍固执的坚持自己1/3的假设,并说明这个1/3的来历。
  这位网友显然是犯了中立原理(理由不充分原理)的错误,无视游戏规则与抢地主本身的不对等性而主观的认为三位参与者获胜的机会相同,因此按两方人数的比例,错误的得出了地主胜率为1/3的结论。
  相关地址:;
  如果斗地主游戏中地主的胜率不为1/3,那么应该是多少?为弄明白这一问题,我愿与大家分享一下我做的调查与一些灵感。
  本人5日中午上QQ游戏大厅欢乐斗地主游戏做了一个简单的抽样:随机进入5个不同的游戏区的房间,每个房间随机提取了38个玩家数据(相关材料已上传)。为了能得到更精确的结果与方便进一步估计,我没有直接提取玩家的胜率,而是记录每个玩家的获胜局数与输掉局数,一共190组数据。通过胜与负的局数,可以很方便的计算出一个玩家的胜率。留过心的玩家可能已经知道,斗地主玩家的胜率大多在50%上下。我所抽取的这190个玩家数据很好的肯定了这一点,胜率都在50%左右。经计算得出胜率的期望值为48.97%,很接近但略低于50%,标准偏差只有2.59%。可见玩家的胜率普遍接近50%。
  下面介绍一种巧妙的推算方法(该方法被一朋友评为淫荡)。斗地主是三人参与的博弈,抢到地主的一方对战两个扮演农民的对手。但无论谁抢到地主,如果一局中地主胜利,则一位玩家获胜局数+1,另两位玩家输掉局数分别+1;相反,如果一局中农民胜利,则两位玩家获胜局数+1,一位玩家输掉局数+1。对于参与者总体来说,地主每赢一局,总的获胜局数就+1,总的输掉局数+2;地主每输一局,总的获胜局数+2,总的输掉局数+1。
  当地主的胜率远大于50%时,总的输掉局数就会明显比总的胜利局数大,玩家输多赢少,胜率普遍低于50%(为说明问题笼统概括,不排除其他如方差大的情况,下同);当地主的胜率远小于50%时,总的输掉局数就会明显比总的胜利局数小,玩家赢多输少,胜率应普遍高于50%。而事实的情况是玩家的胜率普遍接近50%,其期望值略低于50%。因此可得出结论:斗地主游戏中地主的胜率约为50%,但略高于50%。
  偷懒的坛友看到这里就够了。如果你想了解更精确的数据与更多可能情况下的估计方法,请看下文。
  由于每个斗地主玩家进行的游戏次数不同,其权重并不一样,不能仅通过胜率的分析而判定地主的胜率到底比50%高了多少。更不能估计当玩家胜率并不普遍表现为接近50%时的地主胜率。要更精确的估计地主的胜率,玩家总的胜负局数是必要信息。
  下面介绍一种推广方法,能用于解决上面两个难题。为方便理解,我先通过一个简单的例子说明估计的原理。
  假设一群玩家聚在一起进行了若干局斗地主游戏,结果发现这群玩家总的胜利局数为4,总的输掉局数为5。那么就可以推断,他们一共进行了三场游戏,其中两局为地主胜。地主的胜率为2/3。如何得出?很简单!每进行一局游戏,胜负局数的总数+3,因此一共进行了(4+5)/3=3局游戏。而总的输掉局数每比总的胜利局数多出来的数量,说明地主比农民多赢的局数。5-4=1说明地主比农民多赢1局,由方程(x-1)+x=3解得地主胜利的局数x=(3+1)/2=2。因此地主胜率为2/3。
  由收集的数据得出被抽玩家总的胜利局数为212278,总的输掉局数为221323。可得出进行了(323)/3=局游戏,其中地主比农民多赢了278=9045局,故地主赢了(+89.33局。由此可得出进一步结论:地主胜率为53.13%。
& & PS:本人并没有论证无偏性,但其无偏性是显然的,有意者不妨证明一下。
载入中......
01:49:57 上传
这种通过对生活中的现象进行实际的数据调查来支持理论的的精神值得学习,但结论我不认
总评分:&学术水平 + 1&
热心指数 + 2&
It's not who I am underneath but what I do that defines me.
幼稚园杀手
哥们你真有柴`` = =
本人庄严承诺:个人资产达到4000币就停止积累,无偿服务大家!
恩分析的很好!不过给LZ纠正两个列式错误:
1. 原文倒数第3行: &可得出进行了(323)=局游戏&
& & 应该是: 可得出进行了(323)/3=局游戏
2. 原文倒数第2行: &故地主赢了(5)/2=76789.33局&
& & 应该是: 故地主赢了(5)/2=76789.33局
谢谢,已更正
总评分:&学术水平 + 1&
热心指数 + 1&
哇看的心服口服啊。。。。。
经济学爱好者
paffery 发表于
恩分析的很好!不过给LZ纠正两个列式错误:
1. 原文倒数第3行: &可得出进行了(323)=局游戏&
& & 应该是: 可得出进行了(323)/3=局游戏
2. 原文倒数第2行: &故地主赢了(5)/2=76789.33局&
& & 应该是: 故地主赢了(5)/2=76789.33局谢谢,已更正。
It's not who I am underneath but what I do that defines me.
本帖最后由 alone1985 于
12:39 编辑
对于楼主的分析我有疑问:
楼主通过随机抽样的方式找出100多名网友,将他们的战绩进行统计分析,进过一系列运算,最终得出地主的胜率是53.13%。姑且认为这个样本能够代表整体,而楼主的计算方法也正确。但是楼主的计算却偏题了。
& && &&&之前我们讨论斗地主的胜负概率,是根据已有的一些信息和条件,来计算地主的胜负概率是多少。而楼主却是用已经有的战绩结果来反推计算,看地主的胜率是多少的情况下才能出现这样的战绩。即楼主是在知道f(x)的情况下用反函数来计算X的数值。即楼主计算出的结果其本质意义是目前进行完的N局游戏中,地主胜的局数占所有局数的百分比,这个X的值,跟之前我们讨论的每局游戏地主的胜利概率完全是两个概念。
& && &&&就好比我们扔硬币,正常情况下,正面朝上和背面朝上的几率各是50%。但我扔了100次,正面朝上60次,背面朝上40次,你能用40/100=40%来得出扔硬币背面朝上的几率是40%吗?显然不能,这个结果只能证明,在你扔了100次硬币当中,有40%是背面朝上。同样的,你通过这种被称之为“淫荡”的方法,只能证明在你统计的那些玩家玩的所有局数中,有53.13%的局数是地主获胜,而不能证明在每局游戏中,地主获胜的概率是53.13%。
穷则独善其身 达则兼济天下
本帖最后由 lijipercy 于
11:44 编辑
[quote]七彩瑜 发表于
  下面介绍一种巧妙的推算方法(该方法被一朋友评为淫荡)。斗地主是三人参与的博弈,抢到地主的一方对战两个扮演农民的对手。但无论谁抢到地主,如果一局中地主胜利,则一位玩家获胜局数+1,另两位玩家输掉局数分别+1;相反,如果一局中农民胜利,则两位玩家获胜局数+1,一位玩家输掉局数+1。对于参与者总体来说,地主每赢一局,总的获胜局数就+1,总的输掉局数+2;地主每输一局,总的获胜局数+2,总的输掉局数+1。
  当地主的胜率远大于50%时,总的输掉局数就会明显比总的胜利局数大,玩家输多赢少,胜率普遍低于50%(为说明问题笼统概括,不排除其他如方差大的情况,下同);当地主的胜率远小于50%时,总的输掉局数就会明显比总的胜利局数小,玩家赢多输少,胜率应普遍高于50%。而事实的情况是玩家的胜率普遍接近50%,其期望值略低于50%。因此可得出结论:斗地主游戏中地主的胜率约为50%,但略高于50%。
分析的很对!就应该是这个样子的。
这个还比那个有道理,毕竟一个人手气不好的话,就不会抢地主了,所以地主拿到的扑克牌相对来说都是比较好的,所以胜率也高一点
存在即合理
经济学爱好者
本帖最后由 七彩瑜 于
15:36 编辑 alone1985 发表于
对于楼主的分析我有疑问:
楼主通过随机抽样的方式找出100多名网友,将他们的战绩进行统计分析,进过一系列运算,最终得出地主的胜率是53.13%。姑且认为这个样本能够代表整体,而楼主的计算方法也正确。但是楼主的计算却偏题了。
& && &&&之前我们讨论斗地主的胜负概率,是根据已有的一些信息和条件,来计算地主的胜负概率是多少。而楼主却是用已经有的战绩结果来反推计算,看地主的胜率是多少的情况下才能出现这样的战绩。即楼主是在知道f(x)的情况下用反函数来计算X的数值。即楼主计算出的结果其本质意义是目前进行完的N局游戏中,地主胜的局数占所有局数的百分比,这个X的值,跟之前我们讨论的每局游戏地主的胜利概率完全是两个概念。
& && &&&就好比我们扔硬币,正常情况下,正面朝上和背面朝上的几率各是50%。但我扔了100次,正面朝上60次,背面朝上40次,你能用40/100=40%来得出扔硬币背面朝上的几率是40%吗?显然不能,这个结果只能证明,在你扔了100次硬币当中,有40%是背面朝上。同样的,你通过这种被称之为“淫荡”的方法,只能证明在你统计的那些玩家玩的所有局数中,有53.13%的局数是地主获胜,而不能证明在每局游戏中,地主获胜的概率是53.13%。  事实上在你的举例中,如果抛硬币获得正反面的概率是对等的,那么你去抛硬币若干次硬币得到的结果也会趋于正反次数相等。说它“趋于”即是说结果并非一定是获得的正反频次完全相等,而是越是偏差得大,出现的可能性就越小。这就是数理统计里的无偏性,也是抽样调查进行统计的理论基础。
  你所提到的是概率论的方法,例如运用古典概型;我运用的是统计学的方法——抽样调查。由于无偏性,两种方法的结果并不相悖,且如果两种方法都可行,应会殊途同归。
  另,由于每局游戏的禀赋不同,不同局中地主具体的胜率是不同的,无从谈起。我计算的是地主总体胜率的估计值。
It's not who I am underneath but what I do that defines me.
幼稚园杀手
经LZ以上点拨。。大概清楚了,顶一个先!
本人庄严承诺:个人资产达到4000币就停止积累,无偿服务大家!
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