英雄无敌7最强英雄 2.21ai如何最强

浅谈英雄无敌7 各族发展和英雄培养思路(vsAI)_英雄无敌吧_百度贴吧
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浅谈英雄无敌7 各族发展和英雄培养思路(vsAI)
如题。先挖个坑,玩H7也蛮久了,还没打过人人对战,暂时只拿vsAI谈谈吧。先睡觉,明天填坑
跟6代的区别其实不大,...
(转自英雄世界http://h...
我擦!!!!我的天使...
《英雄无敌7》发布会于4...
刺客 - Assassin 年轻的...
转自英雄世界 这是目前...
话说会出死亡阴影吗?
魔法门7终于完工
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好的,现在开始填坑。先总的说一下英雄无敌7这一款游戏。对于我这个常年玩h3的老玩家来说,的设定还是很喜欢的,主要是战斗时基本沿用了h3的行动顺序,高主动先动,然后等待后倒序行动。这个设定对于大部分英雄无敌系列玩家相信都是很友好的吧。。。。之前我玩过一段时间5,就是因为摸不清楚主动和行动次序所以没办法把步数多算到几步以后,所以很快就弃坑了。。。。其次说下 vs AI的难度设定。因为是H3的老玩家了,所以刚上手就打的英雄难度,结果发现一个几乎所有玩家都发现的问题:电脑人打不过野怪。。。。。也就是电脑人破不了中立路口的守怪,根本不会对玩家造成威胁,你只要打得过野怪,就能赢。其实没什么意思,如果想玩的有意思一些,那么就把左边的电脑难度调成英雄(电脑初始资源会很多),右边的地图难度调简单一些(当然玩家初始资源还是要调成贫乏的),比如野怪初始数量调成第二档,增长调成平均,这样一来一开始开野的压力不会太小,二来电脑不存在后期打不过野怪的问题,到了中期基本就是一大群电脑英雄在中立地带群魔乱舞,掠夺资源,并且和玩家玩起躲猫猫,偷城等,电脑甚至好几个主将都可以升到20+级别,因为的好几个地图设计都有很多传送门,所以玩起来非常有意思。
然后说说圣堂吧。圣堂相信是很多人的第一个入门的城镇吧。毕竟是人类单位,用起来容易接受一些,战役第一个也是圣堂战役。先说说英雄,,塔丽斯,欧娜,梅丽珊德都是可选的首发英雄。是因为自带弩车出场,并且特长弩车,带领弩车攻击力+10点。克里斯丁是无法升级到终极战争机器的,所以一开始我把他当成一个逗逼英雄看待,其实不然。。。。。因为这作里野怪普遍变强了,有个弩车前期就能顶10个弓箭手的作用,何况克里斯丁自带弩车攻击+10.。。。。这代的伤害计算和h3是基本相同的,攻击+10相当于变相提升了50%的伤害,这样算下来,克里斯丁即使学不到终极战争机器,弩车的伤害也比其他能学到终极战争机器的英雄要高出不少。。。而前期的伤害就更为可怕。。。虽然不带弓手出场,但是效果丝毫不比带弓手的英雄差。。。。。。塔丽斯强在自带1个骑士,别小看这个骑士,塔里斯属于圣武士,防御力高的出奇,配合盾卫减伤,这个骑士堵在弓手前面前期就是一座肉山,买了修女以后基本属于打不死那类。。。。最关键的是塔丽斯是可以修到防御术终极的。。。所以塔丽斯首发不仅仅是利用自带的一个骑士那么简单而已,也可以直接培养为主力,后期高等级防御拼肉搏是非常强悍的,因为圣堂的兵种本身就不缺什么输出,护国剑士,女剑,骑士都是狠角色,但是生存力上这三个兵种较同级兵种都要差一些,而且主动性不高,会被先手攻击,盾卫速度慢根本跟不上骑士和女剑,所以防御成长高达45%的塔丽斯无疑是圣堂后期肉搏流第一人选。但是塔丽斯也有缺点,如果要完全发挥其特长,就需要走骑兵的科技线,因为骑兵需要大量龙钢,所以如果早期先出了骑兵,那么女剑需要的龙钢就没有了。。。而不造女剑后面的天使和护国剑士都造不了,况且护国剑士也需要大量龙钢。。。。如果放弃出骑士,那么塔里斯=没有特长。。。。比较纠结的一个英雄。光天使欧娜,圣堂最强法师无疑。因为其典范学可以修到终极,后期=气光源三系魔法大师,光系宗师=群体祝福不缺输出,高达30%的防御力成长+防御术可以修到大师级不怕肉搏,圣堂魔法又是光系亲和,大后期学到惩戒+转世重生,只带天使都可以无敌。。。。。前期成长速度超快,自带杀伤魔法,特长疗伤=前期几乎无损开野,中期可以带起一大票,探索学,天命学,战争机器学的副手,无论是守城,探路,城建各方面都面面俱到。。。。总之我找不出圣堂哪个英雄比欧娜还强。战役里也被这英雄追着打。。。。梅丽珊德的优势就是可以修到终极。。。。这对非常非常缺钱的7代来说是个好消息,因为后期单城国会提供的资源是不足够单城购买全兵的。。。。如果多城镇就更加不用说了,国会毕竟只有一个。。。经济学宗师的效果则是所有城镇收入+15%,加上城建降低10%资源需求,购买生物降低15%价格,梅丽珊德对整个经济的支持是圣堂里最高的,此外圣堂很多英雄都能修到外交术终极,而没有钱,怎么外交??由此一看梅丽珊德相比其他城镇能修到宗师经济学的英雄又拔高了一层。。。。但是梅丽珊德的缺点就是技能盘实在不适合当最终主力。。。帮助战斗的技能没多少,大部分时候是用钱+兵海淹没对手,如果能用欧娜带带梅丽珊德会更好,但是如果首发欧娜,酒馆里不出梅丽珊德的时候又是另一番景象了。。。。除去以上几位英雄以外,艾德力克也是一个很适合做后期主力的英雄,战吼,进攻终极,后期不要太猛了,但是缺点就是成型需要时间长。。。。。另外最好不要用野蛮人英雄做主力,圣堂不缺输出,野蛮人的防御力成长低得1b,还不敢等待浪费血怒,只能无脑上,加上圣堂主动太低,如果说塔丽斯算是给圣堂取长补短的话,用野蛮人=自曝其短。前期发展:其实圣堂的前期发展非常简单,也非常无脑,升级盾卫,然后分3队围着弓手,普通野怪就别想打破这层屏障了。。。然后w1造出高级盾卫,射手产量和3英雄,打大部分野怪就没有什么问题。不过头疼的是对付远程兵,因为这代骑士有和老大抢资源的嫌疑,又不在老大建筑树上,基本上被弃之不用,恶狼前期数量太少,总分队贴远的话损失了很浪费,盾兵,女剑又不是贴远的料,比较靠谱的就是出和尚,利用远程反击的特点对爆了。。。。不过如果用塔里斯走骑士路线的话打远程就没有丝毫压力,领导术浅层学个子技能,能在前3格布阵,骑士分队一轮就能贴上去,还可造成超高冲锋杀伤,即使不学领导学战吼的前进也是一样。但是老大就会出的晚。。。。看你的选择了。中期主力:如果选择跳过骑士,直接奔冠军兵的打法,那么中期主力就是双远+女剑+盾卫+冠军兵。对付电脑,围成一个铁桶阵几乎通杀电脑,冠军和女剑顶在前面,敌人上来攻击,被女剑的借机反击砍得渣渣都不剩了。只要不是电脑后期学到了连闪,龙卷风或者丧心这种法术,基本都无压力。冠军推荐天使,因为这代转世重生是最高级魔法,造出来难度较高,即使是光系亲和的圣堂,也有可能不出转世重生,地牢和墓园是光系厌恶的,更加不可能出了,剩下只有学院是必出转生,而没有转生的话,在被多个电脑轮x的时候盾卫数量会掉的飞快。。。其实盾卫那点产量支持不了几次硬仗的,所以还是推荐天使降低每仗的损失。如果选择了骑士,也差不多,只是把冠军的位置换成了骑士,但是有没有女剑,或者女剑的数量多少就不敢保证了,所以基本上带骑士都是选择战吼,等待一回合之后连冲两轮的,塔丽斯还有+骑士产量,一周5骑士的输出冲锋满8格的话,输出比1个护国剑士扫到两队还高了。。。。其实这种打法输出更加暴力。说到最后说说圣堂的缺点吧。个人感觉圣堂的最大缺点就是攻城了。。。。因为没了狮鹫,圣堂只剩下一个天使能进城,如果选了护国剑士更加悲剧,进城的都没有。。。只能多出远程,让AI判断其远程打不过你,近战兵统统冲出来和你打才有机会,否则一个威胁为“平均”的电脑人守城,你是根本攻不进去的,本代守城机制太强了,城墙血厚的1b,3级城防不砸20个回合根本无法破城,电脑如果兵不出来圣堂还真没办法。。。。
楼主下面呢
加油,楼主给力~
下面没有啦
插一句~炮英雄开局一定选能将战争机器升到5及的英雄…5及后治疗单位能复活兵~一次回250~简直就是逆天~拿圣堂来说带50个盾位25一组~靠5弩车+5及修女能无损清双英雄下前几周的任何野怪了…加上圣堂修女能点出治疗2次盾卫基本是无敌的…系统标注致命级别的直接无视清
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
敲碗等更新
lz我可以先顶再看嘛
LZ写的很好,怎么不更了呢
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保存至快速回贴英雄无敌7最强魔法魔爆技能有哪些?技能解析攻略
日 来源:游迅网 编辑:绝影
& &《英雄无敌7》最强魔法魔爆技能有些玩家不是很了解,下面为大家分享的是《》最强魔法魔爆技能解析攻略,随小编一起来了解下吧。
& &魔爆技能介绍:
& &先上图你们感受下
& &我玩这个索姆拉英雄难度的开局才3-4周野怪好多都是几千个的,一开始好难玩,自从学了魔爆加愉快,一下秒杀几千个。上面大概8周左右吧我的装备都没收集齐全但是已经无敌。连锁闪电和魔爆比起来就渣渣啊。
& &以上就是本次攻略的全部内容了,仅供各位玩家参考,更多精彩内容请前往游迅网《魔法门之英雄无敌7》专区。
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看完这篇文章有何感觉?
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修改AI后电脑人猛成狗。。。。
这塞琳37攻,15防,修满自然复仇和进攻术,还会前进战吼,单机终于又有乐趣了
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单纯的属性高有意思吗
玩战役的话 电脑会不会也强大起来呢?
lz这是什么地图,打了几周,什么情况,竟然差距这么大
哦 我现在就试试
楼主牛逼!!!
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保存至快速回贴(无图)地牢终极技能致命协调在2.21版本随机地图的测试……_英雄无敌7吧_百度贴吧
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(无图)地牢终极技能致命协调在2.21版本随机地图的测试……
地牢的致命协调,描述是只要近战攻击时,目标无法反击,则可以额外攻击一次。今天这一贴里讨论了地牢的双击技能的触发条件。有人认为,地牢牛头人不反,麻痹,天命学暴击不反,都无法触发双击。但是在对决模式里却不是如此。最终发现,尽管更新了2.21版本,但似乎根据地图的版本不同,地牢的终极技能会有不同的触发条件。那么我就测试了2.21版本的随机地图里,地牢的终极技能到底会怎样生效。地图是2.21版本升级的随机地图,我已经确切的证明了下面几点:1,专家级天命,暴击时不受反击技能,无法触发致命协调!暴击不受反击的效果可以触发战嚎系的+15攻击力但无法触发种族技能致命协调!而且炮灰暴击不被反击,不能骗反击。
不卡喔,左上角fps
好想玩卡萨丁
绣恩爱镇楼~~~
深圳热力图镇楼,壮哉大...
1、 全地图只有平原,没...
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对决模式里面爆幸运是可以双击的吧?
妈的百度吞我贴子!朋友叫我撸串!我先走了,明天发布重磅消息地牢终极的超现实“BUG”!
2,被美杜莎控制的单位,受到我方原本要被反击的部队攻击时:同时触发战嚎额外+15攻击和地牢终极攻击两次,并且【催眠状态不会因为受伤害而解除】
3,老牛不讲任何道理,老牛出手必定触发战嚎+15攻击力和攻击2次。也就是你学了致命协调,吼了“交战!”战嚎的话,老牛永远攻击力5+15,并且攻击2次。相当于一头牛37点攻击力40-58杀伤力。
重头戏来了,我必须先介绍一下我这次测试发现的万恶之源:2级黑暗魔法,恐惧代言。给己方部队加了BUFF以后,近战攻击敌人时可以让对方立刻逃跑(不会反击)并降低士气。学了专精以后,被恐惧代言的目标除了士气降低,还会额外受到“不能反击”的DEBUFF。注意!!!2.21版本黑暗专精Ⅱ,恐惧代言描述的是这个无法反击效果持续1回合,然而自己看图吧……各位不妨先猜一猜恐惧代言会不会触发双击呢?按理说只要攻击第一次对方就跑了,怎么触发双击?大范围攻击的生物,配上恐惧代言会发生什么事情呢?受到恐惧代言影响的目标,被我方其它生物攻击时会怎样呢?
我先去开个专车,回来再更新!
吊胃口啊,地牢学这个魔法很容易啊
楼主好会吊人家胃口
第一个问题的答案是:致命协调触将会隔空攻击2次,目标逃跑2次。而且,从正面上对方,对方会先转身逃跑,再被你攻击。也就是说,只要学了致命协调和黑暗魔法,用恐惧代言相当于可以让部队【正面攻击1次】变成【完全背击两次】。所以可以看出其实恐惧代言这个被认为鸡肋的魔法还是有适用面的:本来正面攻击100%伤害,直接变成了两次背后攻击150%伤害*2(不考虑杀手背后攻击200%的特技的话)。如果有进攻大师和前进战嚎,就是100%伤害变200%*2了。
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第二个问题:黑龙和九头群体攻击【不会群体触发恐惧】,只有主要目标会被恐惧。但是主要目标即使跑了,黑龙和九头也会对着空气打两次,原主要目标和龙息/环击范围内的其它单位也会挨打2次。顺便还有一个发现,黑龙和九头的群体攻击能完美触发水系凝冰,可以大范围攻击并且群体触发2次凝冰之击。
第三个问题:受到恐惧代言影响的单位,被我方其它部队攻击会怎样?答案很简单,触发战嚎+15攻击,触发致命协调被打2次……
目前测试结果看来地牢伤害的关键就是侧击伤害和双击伤害。交战!战嚎效果在对方不能反击则+15攻击效果对地牢不错,本身+5攻击就是增加20点攻击了。前进!效果增加25%侧击伤害。进攻大师增加25%侧击伤害效果也挺重要的。还有就是领导术分队麻痹,控场+让更多部队可以打两次。黑暗魔法“恐惧代言”,如果结合地牢的终极,等于直接让全军打一个目标时的伤害增加很多倍,打1下变打2下,还是正面攻击变成完全侧击。而且被恐惧了得兵被地牢其它部队攻击又会挨打2次。某些情况下这个魔法可能相当于增加了自己2,3队兵的输出,弥补了地牢没心火这种魔法的劣势……力量英雄也可以考虑学个专家黑暗出恐惧代言。魔法英雄恐惧代言可以把士气减到最低,或者源力后接一个恐惧代言。我再去测试一下其它魔法和致命协调之间的关系。
10张图,先给自己十耳光
和阿三打你要忽略牛头人这个兵种…
地牢战役打通都没懂这个天赋 一会儿触发一会儿不触发
图1吸血鬼攻击女剑,图2吸血鬼再攻击,并控制住女剑,可以看到女剑回合跳过。其实女剑这个被控制回合还士气了,不过没截图下来。另外 你的兵要比被控制的快,否则他动过了就没意义了
笋子去试试吧
这版本点了交战,只要不反都是+15攻击,并非地牢如此,然后这个催眠是直接中了就强制跳过回合,
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