仙境传说手游骑士加点 骑士加不加骑乘攻击

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敏骑分析,新手们不来练一个吗?
150攻速相对于100攻速的50%dps。等于基础攻速间隔x100下的时间内多打50下,多50%的dps。但在看150%攻速情况再提升50%。也就是基础攻速间隔×150下的基础上再提升多打50下,一下子只有33%dps提升。如果200攻速,在提升50攻速,直接只有25%dps提升。算一下,150基础下提升到200攻速,一攻速输出提升0.5%dps-0.33%dps。而一力量等于4攻击,在攻击力800的情况下,等于0.5%dps。攻击力越低提升比例越高。在你1212攻击时降低为提升0.33%dps。骑士二转有加攻速buff,然后还会带攻速装备,外加骑乘技能。已经快接近150%。骑士不像刺客猎人有触发技能,攻速收益不单纯只有普攻dps,还有触发技能的恐怖提升。更加不提骑士的主动技能,攻速0收益。如果你攻速不开buff超过150,170甚至更高恭喜你已经成为垫底输出职业,跟暴牧也就五五开,并且就算咳蓝用技能,一伤害也不高,二还浪费自己叠的攻速。当然如果你有200攻速并且攻击力超过800甚至1200,那你牛逼,请堆攻速吧
直接入主题先仔细来看中...
一击等级菲尔木,一击7...
首先我们需要了解到的是...
仙境传说手游守护永恒的爱,一脉相承的设定,仙境传说手游原版人物3D重现,全新的冒险体验!超越以往的交互体验,一脉相承的设定,再次踏上冒险的旅程!
下期带来饱受摧残的猎人和牧师
看了这么多..我想说~奶我??
硅胶奶不要
骑士有灵气剑。。点到5以上后敏捷加攻击的
力骑士最暴力,上前一通四位数随便
狂怒已经被改成垃圾技能了,要不5暴骑啥boss不能刷?
看着我的敏骑士打个怪无比费力求解救
枪骑吊吗?
骑士阶段枪骑完爆敏骑,三转后敏骑崛起
枪兵?大声告诉我自古枪兵~
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    下面跟大家分享下骑士职业技能说明、素质点数加法,并附上自己的心得与见解。
    希望本文能帮助到,广大热爱RO的朋友、还没体验RO手游的萌新、一直关注着骑士职业的同志、以及孜孜不倦热衷于开发不同流派的每一名真正的RO玩家。以下内容如果有误欢迎吐槽指正。
点击技能图片可查看职业技能说明
o增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。
o效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。
o该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。
o面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。
o和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。
o反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。
o背对怪有效,会自动转身面向怪。
o对远程无效,对技能无效。
o主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。
o关于此技能有任何疑问可以直接问LZ。
o新增:爆伤随等级提升,LZ大量测试,5级反击差不多有200%的倍率。
o对不死种族有效。
o能打断吟唱。
o对BOSS有效。
o不要随意使用低级挑衅,骑士会躺的,我跟你讲。
o有个挥武器的后摇动画,不能用移动取消。
o压根就没音效,更别说小丑笑声的音效。心动超级偷懒。
o建议能加多高加多高,技能点从霸体上匀过来。
(某次更新后,主动反击被官方和谐,已经成为历史,可PASS掉这节)
o打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。
o简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。
o音效非常棒。
o比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。
o和剑术修炼一样是增加的面板ATK。
o骑鸟没有额外ATK收益。
o骑士使用长枪的攻速和比剑面板上慢25%左右。
o没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。
o枪骑技能点有富余的话就尽量加高。
o不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。
o只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。
o骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。
o骑鸟没有体型修正。
oLv10相当于多一张对大型怪增伤的卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。有什么理由不加满?
o大嘴鸟是一种装备,上鸟跑图还是下鸟挂机,可灵活转换。
(现区分为两个技能,实际无任何影响)
o虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。
o有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。
o有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,能被打断。
o因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。
o主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。
o每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是最终伤害乘算。且上限为10个魔物,即100%额外伤害。最终理想倍率为510%。
o骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属性,各方面性能都不错。建议加满。
o经过LZ大量实验,已知的负面状态有:移速大幅降低(50%左右)、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。
o除移速外,其他负面状态的减幅并不明显,目测不超过20%。
o出血效果为,每秒损失MaxHP的1%,10秒总共10%,LZ测试了几个不同的怪,持续时间都是10秒。可以致死。是否对BOSS级魔物有效,没有测试。因为就算有效,肯定也会很快被修正为无效。
o竟然还有一个必爆的效果。没错,是怪必爆玩家,持续10秒。LZ已被大脚熊拍傻。又是彩蛋?
o5Hit伤害打怪产生的僵直很喜感。
o作为一个娱乐技能还要10个技能点。喜欢玩的可以加。
o有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱能被打断。
o作为骑士的2大终极技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。
o骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。
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骑士技能说明及加点心得
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→ 仙境传说ro手游骑士技能怎么加点
骑士技能流派加点推荐
v1.0官方版
类型:角色扮演大小:1M语言:中文 评分:10.0
仙境传说ro手游骑士技能怎么加点,骑士技能哪个好,仙境传说ro手游骑士是剑士二转之一,玩家通过技能和属性点加点的不同,仙境传说ro手游骑士有着敏骑和枪骑等等玩法,骑士不同的技能加点玩法不同,下面带来仙境传说ro手游骑士技能流派加点推荐。骑士技能流派加点推荐枪骑和敏骑自端游就是骑士的两种主流加点方案。枪骑或称体骑,属性点上主要注重体质、其次力量以及灵巧,技能上擅长用长矛对大型魔物造成多段或者范围伤害。敏暴骑则注重速度和闪避,主要加点敏捷,其次力量、灵巧或幸运。技能上更多的是学习被动技能以及加攻速buff状态的技能,然后快速、且致命的普通攻击来一一击破敌人。精选技能介绍:怪物互击学习条件:骑士Job1级使敌人之间互相撞击造成物理伤害,范围内魔物数量越多伤害越高。骑乘攻击学习条件:骑士Job1级 骑乘战斗5级击退一个敌人及其附近的所有敌人并造成物理伤害。施放技能时必须处于骑乘状态。以上就是仙境传说ro手游骑士技能怎么加点,骑士技能流派加点推荐,请大家继续关注。
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仙境传说RO手游骑士技能加点及使用心得
仙境传说RO手游骑士技能怎么加点,骑士技能有哪些?今天小编带来的是仙境传说RO手游骑士技能加点及使用心得。
骑士(Knight)技能说明书
剑速增加(Two Hand Quicken)
系列:主动/增益
前置:剑术修炼Lv5
对象:自身
说明:使用剑类武器时攻击速度提升30%。武器限定为剑类。
使用心得:
增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。
效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。
该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。
面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。
反击(Auto Counter)
系列:主动/伤害
对象:敌人
延迟:1.5s
说明:进入反击姿态,在反击姿态中受到近战普攻会立即以普攻反击目标,反击时必中且必定暴击。
使用心得:
和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。
反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。
背对怪也有效,会自动转身面向怪。
对远程无效,对技能无效。
主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。
关于此技能有任何疑问可以直接问LZ。
刺客朋友不要举报。
连刺攻击(Pierce)
系列:主动/伤害
前置:长矛熟练度Lv5
对象:敌人
说明:使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成基于体型小/中/大&#/3Hit物理伤害。武器限定为长矛。
使用心得:
打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。
简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。
音效非常棒。
长矛熟练度(Spear Mastery)
系列:被动
说明:增加使用长矛类武器的物理攻击力。
使用心得:
比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。
和剑术修炼一样是增加的面板ATK。
骑鸟没有额外ATK收益。
骑士使用长枪的攻速和比剑面板上慢25%左右。
没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。
枪骑技能点有富余的话就尽量加高。
骑乘战斗(Cavalier Mastery)
系列:被动
说明:使骑士可以骑乘坐骑战斗,不同技能等级影响攻击速度,对大体型魔物有额外伤害。
使用心得:
不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。
只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。
骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。
骑鸟没有体型修正。
Lv10相当于多一张对大型怪增伤的卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。有什么理由不加满?
大嘴鸟是一种装备,上鸟跑图还是下鸟挂机,可灵活转换。
怪物互击(Bowling Bash)
系列:主动/伤害
对象:敌人
延迟:1.5s
说明:使敌人之间相互碰撞造成AOE物理伤害,范围内每多一个魔物,提升10%物理伤害。
使用心得:
虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。
有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。
有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,能被打断。
因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。
主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。
每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是最终伤害乘算。且上限为10个魔物,即100%额外伤害。最终理想倍率为510%。
骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属性,各方面性能都不错。建议加满。
巧打(Joint Beat)
系列:主动/伤害/妨碍
前置:骑士Job10
对象:敌人
说明:破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成物理伤害,且有几率附加一种负面状态。
使用心得:
经过LZ大量实验,已知的负面状态有:移速大幅降低(50%左右)、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。
除移速外,其他负面状态的减幅并不明显,目测不超过20%。
出血效果为,每秒损失MaxHP的1%,10秒总共10%,LZ测试了几个不同的怪,持续时间都是10秒。可以致死。是否对BOSS级魔物有效,没有测试。因为就算有效,肯定也会很快被修正为无效。
竟然还有一个必爆的效果。没错,是怪必爆玩家,持续10秒。LZ已被大脚熊拍傻。又是彩蛋?
5Hit伤害打怪产生的僵直很喜感。
作为一个娱乐技能还要10个技能点。喜欢玩的可以加。
骑乘攻击(Brandish Spear)
系列:主动/伤害
前置:骑乘战斗Lv5
对象:敌人
射程:2.5m
说明:对敌方单体造成屋里伤害,并击退4m,施放技能时必须处于骑乘状态。
使用心得:
有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱能被打断。
作为骑士的2大终极技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。
骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。
[编辑:叶子猪小秘书]
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