mod organizer上古卷轴5fomod怎么用安装fomod

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mod organizer0.11.11不能安装FOMOD
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今天重装了一下游戏,还下载了一个汉化版的0.11.11的mod organizer(以前的是没汉化的),结果在安装fomod时出现一下情况
(}T]PO`EK35P@6U@Y82)1{0.jpg (17.33 KB, 下载次数: 1)
11:42 上传
以前的英文版都没出现这种情况,希望知道的大神们帮忙解决一下,谢谢
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安装NCC,去N网下载去,放在主目录就可以了
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MO教程,Mod Organizer新手向指南. 不必再烦恼无限的重装游戏, 你值得一试
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本帖最后由 站你坟前笑 于
14:53 编辑
/skyrim/mods/1334/
MO可以提供的功能(翻译自原址):
MOD单独存放在不同的文件夹中 -&你的游戏Data文件夹不再是一团糟了
单独的存档管理
拖动来排序MOD和覆盖顺序
BSA文件优先级管理
支持N网直接下载, 安装, 和升级MOD
手动安装MOD界面
部分兼容BAIN安装包
显示存档丢失的ESP/ESM
档案无效化
可自定义的MOD分组设置
清晰的显示冲突文件
支持上古4 ,辐射 3, 辐射新维加斯 和上古5:天际
本地化 (已支持中文)
程序自动更新
推荐使用步骤:
安装纯净英文版的老滚5
运行MO的可执行程序
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16:25 上传
注意请使用管理员权限打开MO
你会看到MO的界面
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先从MO的设置开始说起
点击左上角的扳手按钮
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你会看到这样一个窗口
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语言(Language): 选择中文(Simplified Chinese)
下载目录: 是你从N网下载的MOD保存的目录, 会显示在MO界面右边的下载标签中,
压缩包也可以放到下载目录中从下载标签里双击开始安装
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16:25 上传
MOD目录:你下载的MOD解包之后存放的位置, 注意请不要指定在游戏的Data下
配置MOD类别: 可以定义MOD的分类
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16:25 上传
账号密码: 如果你有的话可以填上, 从N网下载MOD需要, 没有可以无视.
关联到”download with manager”:是指网页上点击
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16:25 上传
之后使用MO下载而不启用NMM.
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这个页面是保存你的Steam账号和密码, 让MO可以登陆Steam启动游戏.
如果你不是正版玩家或者你的Steam客户端使用手动开启或开机自启可以留空.
这个标签是MO的各种插件配置页面, 我们只需要改一个选项
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16:25 上传
选中Fomod Installer, 将Prefer的值改为”假”显示为false, 这样在你加载fomod文件或NMM安装包的时候会使用NCC插件而不是这个.注意NCC插件在加载过大的FOMOD安装包时可能会出现错误, 你可以选择将这项改为&真&显示为true
其他值, 如果你不清楚作用, 请保持默认.
解决方案标签
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16:25 上传
Steam APP ID: 72850是上古卷轴传奇版的ID如果没记错的话.
加载机制: 保持默认,除非你明白改变这个选项会有什么变化.
NMM版本: 保持默认
强制启用游戏文件: 这个功能勾选后, 制作者为Bethesda的MOD将无法被禁用,比如Dragonborn, Dawnguard等.
显示不是由MO加载的MOD: 游戏目录中(而不是从MO中启用)的MOD在分类中会被标记为非-MO,例如官方DLC.
设置部分基本就这些, 接下来看看MO的其他功能.
独立存档和切换配置文件
简单说就是你安了100个MOD, 配置文件A启用了75个, 配置文件B可能只启用了50个,这两个配置文件的存档也不会共存
点击左上方的类似名片的按钮
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16:25 上传
在弹出的窗口中勾选
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16:25 上传
然后从弹出窗口的右侧可以创建,删除, 复制配置文件
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配置文件我这里使用中文名会有很多弹窗, 这个需要各位自己决定, 应该是不会影响功能的.
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16:25 上传
什么是全局角色?就是你电脑中的我的文档里面的存档.
配置文件中的角色就是你刚才选定的配置文件的存档, 文件保存在MO根目录下的Profile文件夹里.
不同配置文件中的Skyrim.ini和Skyrinprefs.ini也是分开的, 这点需要注意, 可以通过点击
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16:25 上传
来更改你当前配置文件的这两个文件, 更改完毕后记得点一下Save保存.
从本地安装MOD的方法
点击左上方第一个按钮
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16:25 上传
然后选择MOD压缩文件, fomod文件或者被作者指明为NMM安装包的文件通常会打开一个NMM的向导窗口, 正常安装即可,注意有些体积很大的NMM安装包可能会加载比较长的时间.
重点说的是会弹出这种窗口的MOD
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16:25 上传
说明一下, MO管理的是游戏Data文件夹下的MOD, SKSE_loader.exe和ENB的d3d9.dll这些放在游戏根目录下的工具可能需要你手动复制粘贴到正确位置.
Data文件夹下一般有以下名称的文件(夹):
Textures文件夹
Meshes文件夹
Interface文件夹
SKSE文件夹
Scripts文件夹
Sound文件夹
Strings文件夹
Music文件夹
我们需要做的, 就是展开这个压缩包的文件树
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16:25 上传
把压缩包中Data目录下的所有文件拖到最上面的&data&, 并打勾
注意,打勾的文件都会被解压
就变成了这样
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此时左下角提示看起来没问题, 你就可以更改MOD名称之后点击确定了.
另外比如一些带有BodySlide化的衣服以及BodySlide可能会有CalientTools文件夹, 以及一些MOD作者指明要放到Data文件夹里的文件,同样需要拖到最上面的data.
通过MO启用LOOT和FNIS, 以及其他程序
首先需要说明的是, 如果你先安装了SKSE, 那么开启MO之后会自动检测到SKSE的启动程序, 通过MO启用的作用就是让该程序可以识别MO虚拟出的Data文件夹从而加载ESP/M或者该程序在Data目录下需要的文件.
将FNIS作为MOD安装之后, 切换至Data标签.
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16:25 上传
FNIS的可执行程序是在data/tools/GenerateFNIS_for_Users目录下, 所以, 我们需要找到这个可执行文件并添加到MO的程序列表.
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然后在MO界面右边的下拉菜单中就可以找到FNIS的可执行程序.
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16:25 上传
选中之后点击运行, 就可以正常的使用FNIS了, 同理可以将BodySlide添加后使用MO启动.
接下来是LOOT
点击左上方齿轮按钮
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弹出这样一个窗口
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我们点击程序框后边的省略号, 然后选择LOOT的可执行文件, 编辑名称, 然后点击添加即可
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16:25 上传
勾选最后的Use Application’s Icon...是使用该程序的自带图标
同理你可以将TesEdit5之类的程序添加至MO使用
任何你想要访问游戏Data目录的程序都可以这样添加, 以便正常识别你启用的MOD.
任何情况下都请使用下拉菜单选中, 然后点击运行, 这样你安装的MOD才会生效
MO的Overwrite
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16:25 上传
这个地方存放的是使用MO启动的程序和游戏过程中在data文件夹下生成的文件.
比如运行FNIS之后Overwrite中会出现这些东西.
图片27.png (2.12 KB, 下载次数: 3)
16:25 上传
Overwrite中的文件拥有最高优先级, 会覆盖你所有已安装MOD中的同目录下的同名文件.
同时Overwrite并不会因为你切换配置文件而改变任何内容,所以你可能需要右键Overwrite并创建为MOD, 将其放到所有MOD的最下面, 这样就不用担心切换配置文件之后因为Overwrite中的错误文件出现的各种不必要的问题.
需要注意, 每次你改变了动作文件并运行FNIS之后, 请务必将新的Overwrite文件覆盖到你之前创建的MOD中(前提是配置文件不变的情况下).
我的处理方法是切换配置文件之后, 保留需要的文件, 比如ECE和RaceMenu生成的头模捏脸数据, 然后删除Overwrite中的所有文件, 重新运行FNIS.
MO的MOD排序问题
在以优先级排序的状态下,处于下方的MOD总是会覆盖掉处于上方的MOD中的同名文件.
MOD列表中带有这个标记
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16:31 上传
的MOD是有覆盖文件, 绿色加号是覆盖, 红色减号是被覆盖, 两个都有就是这MOD又被覆盖同时还覆盖其他MOD.
我们可以通过右键已安装的MOD来查看冲突文件, 注意未被勾选的MOD是不会有冲突信息的, 右键已安装的MOD, 选择最下面的信息, 然后切换到冲突标签
图片28.png (64.91 KB, 下载次数: 0)
16:26 上传
我这里以2K材质包举例
可以看到, 材质包覆盖了官方DLC中的一大堆文件, 同时, 材质包中的有些文件被纯粹之美这个MOD覆盖了
也就是说最后生效的冲突文件就是纯粹之美里面的文件.
千万要注意被覆盖的PEX文件, 这类文件是脚本, 覆盖不当会引起CTD或者各种奇奇怪怪的问题.
MO过滤功能
1.png (171.33 KB, 下载次数: 6)
20:02 上传
选中之后MOD列表中会显示被筛选的MOD, 可以右键取消过滤,
中文就不解释了, 其他从上到下依次是
含有插件(Data/*.esp)
含有材质(Data/Textures)
含有模型(Data/Meshes, 该文件夹下同样存放着动作文件*.hkx)
含有BSA文件(注意BSA文件中的文件可能不会显示在冲突列表中, 有时候BSA里的文件可能会跟其他MOD出现冲突)
含有界面更改(Data/Interface)
含有音乐(Data/Music)
含有声效(Data/Sounds)
含有脚本(Data/Scripts)
含有SKSE插件(Data/SKSE/Plugins)
含有SkyProc工具(比如双持插件DSR的Java程序)
含有Strings词条(Data/Strings)
默认情况下下面还有分组名称,我把分组都删掉了所以只有这些
关于安装中存在的潜在问题
QQ截图03.png (7.94 KB, 下载次数: 0)
20:19 上传
正常情况下只会出现2个,就是潜在的排序问题和提示你Overwrite中有文件.
潜在的排序问题这个其实可以无视, 使用LOOT排序通常不会出现问题. 而且有时候抽风会把一些MOD排到官方的DLC上面去.同时请确保你的MOD列表中的文件顺序覆盖没有错误
如果你不小心使用了MO启动了SkyrimLauncher.插件列表中的所有ESP/ESM可能都会失效.
你需要重新右键列表, 选择全部启用,然后进游戏测试. 有时候你可能需要重复多次才能恢复正常.
ESP列表中的标志含义
INI设置.png (36.58 KB, 下载次数: 2)
20:50 上传
曲别针意味着该esp连接了一个ini文件, 这个ini文件会写入你的游戏设置中.
感叹号.png (18.21 KB, 下载次数: 0)
20:52 上传
红色的感叹号表示该ESP缺少前置, 此时如果你点击运行SKSE,游戏会直接CTD, 同时鼠标放上去会显示缺失的文件.
无效esp.png (25.38 KB, 下载次数: 2)
20:54 上传
黄色的扫把表示这可能是个无效的ESP,切换到旁边的存档标签你会看到一个同名的BSA文件
.png (4.05 KB, 下载次数: 2)
20:56 上传
通俗的解释就是如果这个ESP激活, 这个BSA文件就会被加载
如果你取消勾选这个ESP的情况下,这个BSA文件依旧被勾选, 该MOD仍然是有效的
来个1.3.11 的分流
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本帖最后由 站你坟前笑 于
20:48 编辑
1.3.11分流
绿色安装包
EXE安装包&&& & 注意自行查毒
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谢谢老师指导
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生亦何欢 死亦何悲
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很好,教程帖
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好贴,谢谢楼主编写教程,支持支持~
不过教程贴为什么要阅读权限10?
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谔谔 懒得看 留给新手
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灰常感谢&&待我从NMM转为MO的时候在回头来看
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看了眼发帖时间,我突然发现是今天。
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看不懂→_→
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不错谢谢分享
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站你坟前笑 发表于
谁能告诉我这size=14是个什么鬼
话说在天XX民 里面教程区 是有MO的具体教程的
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不错的分享!很有意思,谢谢了。以后会继续支持的。
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感觉比NMM用起来复杂点
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顶一下,但是感觉不会火的样子。
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楼主的帖子非常有意思,我很喜欢哈哈。会继续关注的!!!
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感谢楼主分享!!!
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感谢分享!收藏先
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如此好的教程一定要顶起来
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路过 路过。。
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终于找到组织了
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好教程,我现在用的就是mo沙盒很爽
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学习了,其实我就想知道右侧ESP旁边各种提示是嘛意思。。
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wyjfzh2027 发表于
学习了,其实我就想知道右侧ESP旁边各种提示是嘛意思。。
帖子最后你看一下, 差不多就是那么个意思
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感谢分享。
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【经验分享】【Mod Organizer使用心得】分离游戏本体和Mod文件,打造平行老滚世界不再是梦!!!真正的随心所欲玩转mod,再也不用担心重装的问题了
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本帖最后由 Freed9122 于
08:30 编辑
按照惯例,先上N网原址
感谢作者为我们做出这么优秀的工具,喜欢的朋友请去支持他
为什么要选择Mod Organizer?这里是Mod Organizer的详细介绍
相信很多朋友和我同样的经历,刚开始玩mod时,面对浩如烟海的mod作品,我们不遗余力地搜集,没日没夜地刷版下载,兴致勃勃地尝试安装各种mod,生怕错过了某个精品!而这样的结果就是Data文件夹越来越杂乱无章,老滚世界越来越臃肿,游戏所占空间慢慢突破10G甚至20G,最终导致游戏频繁地CTD,假死甚至蓝屏.
经过不计其数地重装和开档的洗礼,我们不再是小白,学会了筛选出适合自己的精品mod,下载和安装时会小心谨慎,做好分类和记录,不用时做到完全卸载.
即便如此,我们还是遇到了不可避免的问题,mod冲突以及mod抉择问题.举个简单的例子,众所周知的CBBE和UNP身形不能共存,只能二选其一,不过这可以通过独立种族和独立人物的方法解决.更广泛的问题是动作风格的选择.
拍照mod和pinupposer用哪个?ap和minil怎么换而不容易出问题?怎样才能方便快捷地切换游戏的动作而不会冲突出错呢?怎样才能快速地改变整体天际世界呢?下面将会提出我自己的解决方法,基于Mod Organizer.
Mod Organizer的mod独立性应用
首先上几个文件夹的截图,大家就一目了然了
小Q截图-01.png (29.49 KB, 下载次数: 11)
01:16 上传
小Q截图-27.png (35.66 KB, 下载次数: 3)
01:16 上传
小Q截图-56.png (35.18 KB, 下载次数: 7)
01:16 上传
& && && && && && && && && && &&&
上面三个文件夹分别是游戏目录,管理器目录和我的mod安装目录,大家可以看到三者是完全分离独立的.mod安装目录同时又把每个mod所含的文件整合成一个子文件夹,从而能做到快速彻底地安装卸载,而不对游戏本身有任何影响.
小Q截图-36.png (63.88 KB, 下载次数: 6)
01:16 上传
& && && && &
小Q截图-09.png (27.04 KB, 下载次数: 6)
01:35 上传
& && && && && && && && && && && &
上图是Data目录,纯净无任何mod,但是通过Mod Organizer启动游戏却能达到安装了上述所有mod的效果.mod安装目录起到一个&虚拟&的Data目录的作用.这样你只要对此目录下的文件进行操作就能改变mod了,例如动作,模型和材质的替换.
怎样才能打造平行的天际世界呢?
看到这里,相信朋友们已经明白我的意思了,在这里有两种方法简单实现.
一是在Mod Organizer中勾选启用不同的mod子文件夹来改变天际世界.
二是直接在Mod Organizer里更改mod安装目录,这种方法形象且直接,你有几个mod目录,就相当于有几个平行的天际世界了.
小Q截图-24.png (18.72 KB, 下载次数: 14)
01:59 上传
以上就是我个人使用Mod Organizer的心得,发这个帖子的目的就是让还未接触本工具的朋友直观地看到这个工具的过人之处.早就在使用的朋友肯定都了解这些,见笑了.还有其它好用的功能如重复文件检测,存档mod支持检测就不一一列举了.
最适合的使用人群就是像我一样频繁尝试新mod的选手.希望能给大家带来更好的游戏体验.欢迎有其他心得的朋友回复讨论.遇到问题的也可回复我交流.
注意:以上涉及的目录最好是全英目录,不然会使mod载入失败,我就是如此,有能使用中文目录的朋友请告诉一下
最后放上最新版的Mod Organizer已整合NMM fomod安装插件
流畅!安装不会有太明显的卡机现象.
裝了兩套老滾的路過....
很给力!感谢楼主,才知道有这种好东西!!.
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沙发么?真的沙发么???
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话说有汉化就完美了啊。。。。。
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谢谢楼主,试试
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?爱情?已灰飞烟灭
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好像很厉害&&支持楼主
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人间的好景给我一朝破坏 荣辱爱恨任分派
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厉害,关注一下
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辐射老滚都在用它
不过辐射有点问题 只有102版mo能正常游戏
而且安装辐射和新维加斯的fomod不能
falloutprefs.ini也没有独立出来
老滚完美,没有任何问题
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看不懂,支持下~
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强大的东西
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但我用了不能存档的说
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好东西呀,一会就试试去
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演戏的疯子 看戏的傻子
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强大的东东呀!!强烈支持!!!
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猫猫打灰机
试了一下,除了DATA文件夹独立分离以外,没有发现有什么强大功能,可能我不会用,还是觉得WB好点
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感觉不如NMM方便,不过还是支持一下
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中级玩家, 积分 224, 距离下一级还需 26 积分
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用了真心是强大的好东东!!!!!感谢楼主分享心得!!!从此mod装卸太方便了
就是楼主的下载文件我的360报木马病毒。。。。我还是用了我一月前下的老版(貌似当时用了下没搞明白)Mod_Organizer_v0_11_6_installer--6
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初级玩家, 积分 73, 距离下一级还需 27 积分
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在使用NMM的情况下,有些mod是不要求使用NMM加载的
那么MO怎么处理这样的mod?
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超级玩家, 积分 716, 距离下一级还需 284 积分
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fatisic 发表于
在使用NMM的情况下,有些mod是不要求使用NMM加载的
那么MO怎么处理这样的mod? ...
哦,我会错意了,你是说替换类的mod吧,这个在MO中是需要勾选起用的
简单地说,MO起用mod分两步,先选择启用的文件夹,再选择启用里面的相关esp
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初级玩家, 积分 73, 距离下一级还需 27 积分
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Freed9122 发表于
哦,我会错意了,你是说替换类的mod吧,这个在MO中是需要勾选起用的
简单地说,MO起用mod分两步,先选择启用的 ...
感谢解答!!
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中级玩家, 积分 235, 距离下一级还需 15 积分
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支持,下来用用!
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初级玩家, 积分 88, 距离下一级还需 12 积分
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目测很高深,得仔细研究下
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游戏达人, 积分 2735, 距离下一级还需 765 积分
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好帖多谢分享
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被呵呵的存在感.
超级玩家, 积分 668, 距离下一级还需 332 积分
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MO真心好用~
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高级玩家, 积分 519, 距离下一级还需 81 积分
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终于前排。。。
新手支持。。。。
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中级玩家, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
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最棒的組合是用MO+WB,開啟MO,再用MO執行WB,用這種方法來安裝MOD。
除了有樓主提過的優點外,還能擁有WB的功能(主要是檢查MOD衝突與修復存檔)。
目前發現MO的缺點就是OVERWRITE資料夾產生的文件,很難直觀的瞭解改變了什麼。
如FNIS動作類的MOD,安裝完都要點GenerateFNISforUser.exe,用MO做打patch的動作,資訊不會update。
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资深玩家, 积分 10003, 距离下一级还需 7997 积分
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