PS上的伤害计算器显示不全技能是不是不全

求个九阴技能伤害计算器_九阴吧_百度贴吧
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求个九阴技能伤害计算器
谁有能不能发下网址?之前的网址链接打不开
一楼发线索,先感谢@sby...
时隔两年,楼主又回来了...
九阴武学太多了,技能栏...
要填的东西还挺多,没什...
启动后会在C盘生成记事...
今天灵机一动突然想到这...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
没有人吗?
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率土物理技能伤害排名(已修改排版问题)
Lv2.略有小成, 积分 73, 距离下一级还需 27 积分
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本帖最后由 NateRiver 于
01:07 编辑
& && & 技能伤害输出表见附件(PS:平均输出率=平均每回合总伤害率)
& && && & 数据均在理论情况下计算。&&
& && & 这里,我们引入了一个概念——技能实际施放率。由于需要准备的技能在施放后的下回合才造成伤害,且下回合必定不会再次准备,因此计算每回合平均伤害时会多一回合。
& && & 下面举个栗子,假设一个准备一回合的技能施放概率为1/3,最标准的情况是,前四回合为不施放、不施放、准备、施放。实际后两回合在施放技能,所以实际施放率为1/2,计算平均伤害率时再除以2,为1/4。
& && & 所以我们的实际施放率=2*施放率/(1+施放率)
& && & 那么我们的平均伤害率=10级技能伤害率*目标个数*实际发动率/(准备回合+1)
& && & 从表格可以看出,一骑当千不愧为最强输出技能,伤害爆表。其他技能带有特效的伤害自然会低一些。四星技能里枪阵、箭岚、车悬为三个不同兵种的最高四星输出技能。
& && & 最后我想说的是,闪击真是被改得太弱了!伤害仅比三星技能齐射高出5%。而且如此弱逼的技能居然还只能用一次!策划砍的时候稍微斟酌一下吧。
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00:55 上传
Lv4.炉火纯青, 积分 553, 距离下一级还需 447 积分
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你能把排版搞得好一点么,完全看不懂
发现手机看贴会很乱,感谢指正,已经修改了。&
排版不太会。。将就一下。主要看公式和表格。&
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你能把排版搞得好一点么,完全看不懂
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你能把排版搞得好一点么,完全看不懂
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Lv3.渐入佳境, 积分 160, 距离下一级还需 340 积分
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不错,顶起
Lv5.出神入化, 积分 2407, 距离下一级还需 593 积分
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Lv3.渐入佳境, 积分 222, 距离下一级还需 278 积分
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Lv3.渐入佳境, 积分 156, 距离下一级还需 344 积分
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Lv6.登峰造极, 积分 3393, 距离下一级还需 1607 积分
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期待楼主做法系伤害列表。
谋略技能大多有持续回合或特效,有点难度,正在克服。&
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但是有一个问题,需要准备的技能在第八回合准备,是放不出来的。
你说的8回合限制问题做的时候有想过,但加入这个限制让计算过于复杂。。才疏学浅,只能在理论情况下计算。&
Lv3.渐入佳境, 积分 263, 距离下一级还需 237 积分
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好东西就要顶啊
Lv2.略有小成, 积分 73, 距离下一级还需 27 积分
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水煮方便面 发表于
期待楼主做法系伤害列表。
谋略技能大多有持续回合或特效,有点难度,正在克服。
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水煮方便面 发表于
但是有一个问题,需要准备的技能在第八回合准备,是放不出来的。
你说的8回合限制问题做的时候有想过,但加入这个限制让计算过于复杂。。才疏学浅,只能在理论情况下计算。
想想也是,PK的话第八回合一般也没剩多少了,还要考虑到对方只剩下1或者2个将,群攻战法就又要打折扣。&
Lv6.登峰造极, 积分 3393, 距离下一级还需 1607 积分
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你说的8回合限制问题做的时候有想过,但加入这个限制让计算过于复杂。。才疏学浅,只能在理论情况下计算 ...
想想也是,PK的话第八回合一般也没剩多少了,还要考虑到对方只剩下1或者2个将,群攻战法就又要打折扣。
Lv3.渐入佳境, 积分 360, 距离下一级还需 140 积分
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最近的干货贴不少啊
Lv3.渐入佳境, 积分 159, 距离下一级还需 341 积分
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实际发动机率,都是看脸啊
Lv2.略有小成, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
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折戟没有准备回合,实际发动率怎么可能比一骑雄兵低?
考虑第8回合发动以及准备回合被打断的情况,你这算的肯定有问题
8回合限制以及打断等情况没有在计算内,太复杂了。前面说了,是理论情况。实战还是看脸。&
我这里的实际发动几率是把两回合都算进去,最后计算时还要除以2&
Lv2.略有小成, 积分 73, 距离下一级还需 27 积分
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蓝夜听海 发表于
折戟没有准备回合,实际发动率怎么可能比一骑雄兵低?
考虑第8回合发动以及准备回合被打断的情况,你这算 ...
我这里的实际发动几率是把两回合都算进去,最后计算时还要除以2
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90级PVP和PVE通用技能伤害计算器正式发布 还可测试属性收益!!
签到天数: 9 天[LV.3]圆转纯熟
本帖最后由 维多橙子c 于
15:45 编辑
  原作者铿尔琴歇。
  剑网三PVE、PVP党福利来了,达人玩家自制了一款剑网3技能伤害计算器,90级PVP和PVE通用技能都可以进行计算,同时还可以测试你的属性收益。下面就一起来看看用法吧。
  自己闲着无聊做了一段时间的一个小软件,可以根据面板属性精确计算剑网三目前的技能伤害(但是剑三每次更新都会改技能数据,有些改动还不显示出来,所以我也只可能尽量做得精确一些不可能完美了,目前少林丐帮明教天罗部分技能还没做)
  主面板:
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该用户从未签到
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卡卡年十大事件你才
该用户从未签到
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那就收下了。
签到天数: 1 天[LV.1]初学乍练
[]:帮助武魂版主mmmm°野猫一起吐槽的暗贝勒爷,威望 提高了 1
签到天数: 1 天[LV.1]初学乍练
嗷呜~~~~我要看看我的DPS对不对23333
该用户从未签到
吃瓜回复看隐藏(⊙0⊙)
该用户从未签到
切切切切去去去去去去去去去去去去去
签到天数: 1 天[LV.1]初学乍练
签到天数: 1 天[LV.1]初学乍练
不对啊!他需要技能面板伤害值?那些没有技能面板伤害值的技能怎么计算啊?
该用户从未签到
我先下载试试看
该用户从未签到
最新版在哪
签到天数: 1 天[LV.1]初学乍练
很不错真是我的福音啊
签到天数: 1 天[LV.1]初学乍练
[]:在坦克世界里开了一炮,意外的没有击穿,金币-1 .
该用户从未签到
看看,好东西啊
签到天数: 1 天[LV.1]初学乍练
..............
该用户从未签到
有什么观点可以在这里进行快速回复
该用户从未签到
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签到天数: 1 天[LV.1]初学乍练
顶一个楼住辛苦了
[]:登陆论坛收到埃尔婶婶的祝福短消息,威望+1 .
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C语言的科学与艺术(5)
数学表达式有三种:前缀表达式,中缀表达式,后缀表达式。
中缀表达式就是我们平常见到的,如&4+ 2 * 5 - 7/11 ,这个式子人算起来方便,但是计算机算起来却计算复杂。对于计算机,最好是将此式转换为前缀表达式或后缀表达式后再计算。
在写计算器之前,首先要知道一点基本知识:
1.中缀表达式转换为后缀表达式
举个例子:
4+ 2 * 5 - 7/11 这是中缀表达式,它的后缀表达式是: 4 & 2 & 5 & * & 7 & 11 & / & - & + .(或者4& 2& 5& *& +& 7& 11& / & - )
其实也很简单,把中缀表达式其实就是表达式对应的二叉树的中序遍历,后缀表达式是对应二叉树的后序遍历,前缀表达式是前序遍历。
算法基本思想:
使用三个数组,一个数组保存用户输入的表达式(中缀表达式),一个数组保存后缀表达式,一个数组作为运算符的栈。
从头到尾扫描中缀表达式,对不同类型的字符按不同情况处理;
1. 如果是数字则直接放入后缀表达式数组;
2. 如果是左括号则直接入栈;
3. 如果是右括号,则把从栈顶直到对应左括号之间的运算符依次退栈[放入后缀表达式数组],并清除对应的左括号;
4. 对于运算符,如果该运算符的优先级大于栈顶优先级,则直接入栈;若该运算符的优先级小于等于栈顶优先级,则先把栈顶运算符出栈,写入后缀表达式数组,然后再入栈;若该运算符的优先级小于等于栈顶优先级,则先把栈顶运算符出栈,写入后缀表达式数组,重复此操作,直到该运算符的优先级大于栈顶运算符的优先级,然后将该运算符入栈;(感谢的test
case,现已将错误的地方修正,并修改了相应的代码)
5. 扫描完成后,取出栈中所有运算符,写入后缀表达式数组。
注:运算符优先级: *,/ & 大于 & &+,- & &大于 & ( & & &&
2.计算后缀表达式
算法思想:
对后缀表达式求值比直接对中缀表达式求值简单。在后缀表达式中,不需要括号,而且操作符的优先级也不再起作用了。可以通过简单的出栈如栈操作完成运算。
1. 初始化一个空栈
2. 从左到右读入后缀表达式
3. 如果字符是一个操作数,把它压入堆栈。
4. 如果字符是个操作符,弹出两个操作数,执行恰当操作,然后把结果压入堆栈。如果您不能够弹出两个操作数,后缀表达式的语法就不正确。
5. 到后缀表达式末尾,从堆栈中弹出结果。若后缀表达式格式正确,那么栈应该为空。
计算器程序如下: &本程序可计算非负数学表达式,可计算非整数,假设输入合法,结果保留2位小数
#include &stdio.h&
#include &stdlib.h&
#define MAX_LEN 80
void convert2postfix(char *src,char *dst);
float cal(char *src);
int main(){
&&& char str1[MAX_LEN],str2[MAX_LEN];
&&& gets(str1);
&&& convert2postfix(str1,str2);
&&& printf(&src:%s\n&,str1);
&&& printf(&dst:%s\n&,str2);
&&& res = cal(str2);
&&& printf(&result:%.2f\n&,res);
&&& return 0;
//中缀表达式转换为后缀表达式(操作符与操作数之间应有空格隔开)
void convert2postfix(char *src,char *dst){
&&& char *psrc,*
&&& char stack[MAX_LEN];
&&& top = -1;
&&& psrc =
&&& pdst =
&&& while (*psrc != '\0') {
&&&&&&& if (*psrc &= '0' && *psrc &= '9') {
&&&&&&&&&&& *pdst = *
&&&&&&&&&&& pdst++;
&&&&&&&&&&& //加入分隔空格
&&&&&&&&&&& if (!(*(psrc+1)&= '0' && *(psrc+1)&= '9') && *(psrc+1)!= '.') {
&&&&&&&&&&&&&&& *pdst = ' ';
&&&&&&&&&&&&&&& pdst++;
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&& if (*psrc == '.') {
&&&&&&&&&&& *pdst = *
&&&&&&&&&&& pdst++;
&&&&&&& if (*psrc == '(') {
&&&&&&&&&&& stack[++top] = *
&&&&&&& if (*psrc == ')') {
&&&&&&&&&&& while (stack[top] != '(') {
&&&&&&&&&&&&&&& *pdst = stack[top--];
&&&&&&&&&&&&&&& pdst++;
&&&&&&&&&&&&&&& //加入分隔空格
&&&&&&&&&&&&&&& *pdst = ' ';
&&&&&&&&&&&&&&& pdst++;
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& //弹出'('
&&&&&&&&&&& top--;
&&&&&&& if (*psrc == '*' || *psrc == '/') {
&&&&&&&&&&& if (stack[top] == '*' || stack[top] == '/') {
&&&&&&&&&&&&&&& *pdst = stack[top--];
&&&&&&&&&&&&&&& pdst++;
&&&&&&&&&&&&&&& //加入分隔空格
&&&&&&&&&&&&&&& *pdst = ' ';
&&&&&&&&&&&&&&& pdst++;
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& stack[++top] = *
&&&&&&& if (*psrc == '+' || *psrc == '-') {
&&&&&&&&&&& while ( stack[top] == '*'
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& || stack[top] =='/'
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& || stack[top] == '+'
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& || stack[top] == '-') {
&&&&&&&&&&&&&&& *pdst = stack[top--];
&&&&&&&&&&&&&&& pdst++;
&&&&&&&&&&&&&&& //加入分隔空格
&&&&&&&&&&&&&&& *pdst = ' ';
&&&&&&&&&&&&&&& pdst++;
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& stack[++top] = *
&&&&&&& psrc++;
&&& //扫描完成后,取出栈中所有运算符,写入后缀表达式数组。
&&& while (top != -1 ) {
&&&&&&& *pdst = stack[top--];
&&&&&&& *pdst++;
&&&&&&& *pdst = ' ';
&&&&&&& pdst++;
&&& *pdst = '\0';
//计算后缀表达式
float cal(char *src){
&&& float stack[MAX_LEN];
&&& float opd1,opd2;
&&& char *p,*
&&& top = -1;
&&& while (*p != '\0') {
&&&&&&& if (*p &= '0' && *p &= '9') {
&&&&&&&&&&& pre =
&&&&&&&&&&& while ((*p &= '0' && *p &= '9') || *p == '.') {
&&&&&&&&&&&&&&& p++;
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&&& *p = '\0';
&&&&&&&&&&& stack[++top] = atof(pre);
&&&&&&& if (*p == '+' ||*p == '-' ||*p == '*' ||*p == '/' ) {
&&&&&&&&&&& opd2 = stack[top--];
&&&&&&&&&&& opd1 = stack[top--];
&&&&&&&&&&& switch (*p) {
&&&&&&&&&&& case '+':
&&&&&&&&&&&&&&& stack[++top] = opd1+opd2;
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&& case '-':
&&&&&&&&&&&&&&& stack[++top] = opd1-opd2;
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&& case '*':
&&&&&&&&&&&&&&& stack[++top] = opd1*opd2;
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&& case '/':
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& //更严格一点,应该处理除数为0的情况
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& stack[++top] = opd1/opd2;
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&& }
&&&&&&& p++;
&&& return stack[top--];
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Author: Gary Gao 关注互联网、分布式、高并发、自动化、软件团队
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