有哪位大神有裸体摔跤能在RA2中实现这种战争迷雾

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在即时战略的游戏里,战争迷雾是不是很常见?收藏
插眼啊.75一个
最近三国志13出了,三国志从12开始就变成即时战略模式了。结果发现.....313的战斗画面没有战争迷雾......这.....即时战略游戏没有战争迷雾很无聊啊,而且这代地图又小。感觉还不如12啊。
应该说除了这货都有战争迷雾吧(反正咱见得少还真没见过其他的)
即使战略没有迷雾就没意思了
地图全开玩个屁啊此地泉眼细水流,生风卷起叶落木。唯恐泉枯成荒野,恋依彩蝶待花咲。——来自全B吧最爱RUKINO SAKI的人——
也有反其道而行的,但不管怎么样,即使没有战争迷雾,也应有足够的情报限制
毕竟上帝视角....要是没了迷雾不就知道了敌人的动向了?至于三国志13的话你没排好位置之前你是不知道敌人的位置的.... ........之后我喝了杯茶~
红龙不往上画雾 但是视野情况又老他喵复杂
印象里有个纪录片说,《沙丘魔堡》奠定了即时战略游戏的三大特征,即:上帝视角、集团作战、战争迷雾。大概“战争迷雾”是RTS游戏的标配吧,当然也有反其道而行之的“弄潮儿”。
裂缝产生器
红警2确实没有,这个挺让我不爽的
战争迷雾这种设定本质上还是简易模拟了一下 情报信息的重要性就好比汉朝打匈奴派出军队还得大费周章的寻找匈奴的主力换成游戏里的表现方式就是开战争迷雾 汉朝看不到匈奴的主基地在哪
古代没雾霾
313应该算rpg吧,虽然rpg元素不多
信野14,312都有,313还不如前几作了
间谍卫星直接明全图
没有迷雾还怎么玩 iseedeadpeole吗
加大探索难度而已
孔明发明了间谍卫星
钢铁雄心无所谓,反正AI只会把兵往前线堆
考,自带开图挂
除了RA2和RUSE我还真没见过不带战争迷雾的
王国风云2,你能看到敌人上至祖宗十八代,下至全家族分支的任意成员详情,然而你就是看不到哗啦啦几万敌军在哪里
其实是让你感受到反主角联盟大军压境时无计可施的绝望
战争游戏红龙也没有迷雾啊,但是视野获取很重要,不是啥东西都是亮的
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cocos2dx能实现魔兽争霸3的战争迷雾效果吗&&&
cocos2dx能实现魔兽争霸3的战争迷雾效果吗?
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原来自动地图是这么刷的```
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英雄联盟里的战争迷雾怎么实现
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快速回复下面相关帖子里就有啊“《英雄联盟》带服务器部分,视频教程+源码+资源”,或者直接在页面上搜“《英雄联盟》带服务器部分,视频教程+源码+资源”,只是不知道你要的功能实现了没,因为我也没看过
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应该是shader实现的吧.之前用过unity自带的视角模糊 边缘昏暗的shader
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应该是shader实现的吧.之前用过unity自带的视角模糊 边缘昏暗的shader
恩,我查了也这样,但是还是不懂,Tasharen Fog of War v1.0这个插件使用也有问题,有没有那种完整的demo啊。
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那个我看了下,没有讲这方面的。不过谢啦!
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我们游戏是单写的,大概是有个视野数据然后刷新迷雾,迷雾用着色器,
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我觉得就像在夜间开灯一样,能有视野的游戏物体都要添加一盏灯,lol应该不用判断是否处于迷雾中的。
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1 玩家身上挂点光源&&(感觉不是很妥)
2 在玩家身上添加专门控制区域范围的触发器 凡是在此区域就设置shader渲染 (我的思路)
3 用U3D自带的视觉模糊 边缘变暗到看不到的shader
4 看看商店有木有这样的插件
&&好像想不出来 ~~~~
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2 在玩家身上添加专门控制区域范围的触发器 凡是在此区域就设置shad ...
恩,谢谢!
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