保皇游戏大厅在游戏过程中都有哪些特殊规定啊?

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&保皇介绍保皇是一款非常流行的棋牌类游戏,这款游戏经山东青岛的棋牌玩法保皇融入到手机游戏中,让玩家可以在手机上体验这款游戏的乐趣,喜欢的玩家不要错过哦!
保皇是一款休闲棋牌类手机游戏,该款游戏的玩法起源于我国的山东青岛,类似于够级而 5 个人玩,由 2 方玩家:保皇派(皇帝、侍卫)与革命党三人进行对抗,目的是 1 方成员尽可能早出完牌。&
保皇棋牌是一款广泛流行于山东地区的最火爆的棋牌手机游戏!同城游保皇为山东玩家精心打造最具欢乐的全免费棋牌游戏!最地道的本地规则,最有趣的方言配音,最炫酷的人物形象!
保皇最妙的乐趣在于,侍卫可以隐藏自己的身份,即暗保,当侍卫为暗保时,皇帝和平民都不知道谁是自己人,谁是敌人,于是,大家互相提防、猜忌,又要找出同党来帮助,霎时间流言四起、勾心斗角。
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16:12:18 本文行家:
保皇& [牌局]保皇游戏起源于青岛,在整个山东地区风靡了近40年。由于游戏有着很强的趣味性和娱乐性,现在正被越来越多的其他地区的玩家所接受和喜爱。游戏中有一个皇帝和一个侍卫(即保皇者),侍卫的任务就是保住皇帝。5人玩4副牌,皇帝和侍卫组成一方,剩下3人为一方,并争取尽快把手中的牌全部打出,最后按照5个人全部走掉的顺序来判定游戏的输赢。[使用牌数]普通玩法——游戏共5人,使用4副216张牌。经典玩法——游戏共5人,使用4副216张牌。威海玩法——游戏共5人,使用4副165张牌(抽掉各种花色的3、4、5和任意3个6)。青岛玩法——游戏共5人,使用4副216张牌。[发牌方法]游戏开始第一轮按指定顺序发牌,以后从上一局头客开始顺序发牌,直至牌发完为止。[打法]普通玩法(固定保)牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。牌中有一张带有宝剑标记的小王牌称作侍卫牌,该牌持有者是皇帝的侍卫,与皇帝二人联手配合对抗其余3人,由各方出完牌的顺序确定游戏的输赢。标记由玩家自己画在牌面上。经典玩法(皇帝3张牌叫侍卫)牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。皇帝可以选择叫自己手中3张同花色同点数的牌,由持第4张该花色点数牌的人作为自己的侍卫,联手对抗其他3人;也可以叫自己手中4张同花色同点数的牌“暗独保”,还可以声明自己“独保”。没有抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对抗其他4人时,可以抢当皇帝“独保”(称为“抢独”),此时会形成4打1的局面。标记由玩家自己画在牌面上。威海玩法(固定保)牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。牌中有一张带有宝剑标记的小王牌称作侍卫牌,该牌持有者是皇帝的侍卫,与皇帝二人联手配合对抗其余3人,先出完牌的一方获胜。没有抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对抗其他4人时,可以抢当皇帝“独保’’(称为“抢独’’),此时会形成4打1的局面。青岛玩法(皇帝3张牌叫侍卫)牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给其他玩家。皇帝可以选择叫自己手中3张同花色同点数的牌,由持第4张该花色点数牌的人作为自己的侍卫,联手对抗其他3人,也可以叫自己手中4张同花色同点数的牌“暗独保”,还可以声明自己“独保”。没事抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对抗其他4人时,可以抢当皇帝“独保”(称为“抢独”),此时会形成4打l的局面。游戏结束后还需要根据最后的游戏结果确定下局游戏的上贡和吃贡对象。独特的上贡和吃贡环节使游戏更具刺激性。标记由玩家自己画在牌面上。普通玩法确定皇帝和侍卫确定皇帝。4张大王中的一张为花牌,称作皇牌。皇牌上有玩家自己画上去的特殊标记:权仗。& 抓到皇牌的玩家不愿当皇帝时可以不当,称之为让位。让位时必须将皇牌传给上家。接手皇牌的玩家如不当皇帝,则需贴一张2,如没有2则必须贴除了王之外最大的牌,并连同皇牌一起再传给自己的上家。再次接手皇牌的玩家仍不当皇帝,则应该再贴张2或是除了王之外最大的牌连同下家给的牌传给自己的上家。两轮之内仍然没有决定谁是皇帝时,重新发牌。确定侍卫明暗身份。4张小王中的一张为花牌,称作侍卫牌。侍卫牌上有玩家自己画上去的特殊图案:宝剑。&抓到花牌的人为侍卫,不能让给别人打。可选择亮明身份或不暴露身份,即明保或暗保。如果皇帝手中有侍卫牌,则叫独保,如果亮明就叫做“明独保”,否则是“暗独保”。&经典玩法确定皇帝和侍卫&确定皇帝。4张大王中的一张为花牌,称作皇牌。皇牌上有玩家自己画上去的特殊标记:权仗。如果手抓牌中有3张相同花色相同点数的牌,就能够当皇帝(声明“独保”时不受此限制)。&&& 玩家可以选择不当皇帝,称之为让位。让位时将皇牌逆时针传给上家。如果一轮都没有人要当皇帝,皇牌轮回到第一个人手中。这时候只要手中有3张相同花色相同点数的牌,就必须当皇帝(除非有4张相同花色相同点数的可以选择不打)。如果没有,则继续逆时针传给上一家。如果这一轮出现5家都不能打的情况,则重新发牌。无论手中是否有皇牌,所有玩家都可以选择“独保”。皇帝和侍卫是一人,称为独保,此时会形成1打4的局面。&&& 确定侍卫明暗身份。在确定皇帝后(只要不是声明独保的情况),皇帝牌中必定会有相同花色相同点数的3张牌(同时有多套相同花色相同点数牌时,按A、K、Q、J、lO……5、4、3优先顺序确定,不能叫2),例如黑桃4、4、4,就可以叫“黑桃4”,拿着另外一个t·黑桃4,,的人就是“侍卫”。侍卫可决定在暗中保护皇帝,称为“暗保”。在未出牌前这位侍卫也可选择“亮明身份”,称为“明保”。&&& 威海玩法确定皇帝和侍卫&&& 确定皇帝。4张大王中的一张为花牌:称作皇牌。皇牌上有玩家自己画上去的特殊标记:权仗。&&& 同时抓到皇帝和侍卫牌的玩家不愿当皇帝时可以不当,称为让位。让位时,可以将皇牌传给隔一个的下家。接手皇牌的玩家不能再次传牌。无论手中是否有皇牌,所有玩家都可以选择“独保”。皇帝和侍卫是一人,成为独保,此时会形成1打4的局面。&&& 确定侍卫明暗身份。4张小王中的一张为花牌,称作侍卫牌。侍卫牌上有玩家自己画上去的特殊图案:宝剑。&&& 抓到花牌的人为侍卫,不能让给别人打。侍卫可选择亮明身份或不暴露身份,即明保或暗保。&& 造反与踢。侍卫暗保后,革命军可起来造反,有两人宣布造反,则造反成功,这时侍卫身份就会被揭露。造反后游戏倍数会翻2倍。革命军造反成功后,皇帝或侍卫认为自己必胜,可宣布“踢”。踢后游戏倍数会翻2倍。侍卫明保后,起义军有2~3人认为自己必胜,可宣布“踢”。踢后游戏倍数会翻2倍。&&& 青岛玩法确定皇帝和侍卫&&& 确定皇帝。4张大王中的一张为花牌,称作皇牌。皇牌上有特殊标记:权仗。&& 如果手抓牌中有三张相同花色相同点数的牌,就能够当皇帝,如果没有则必须让位给其他玩家。玩家可以选择不当皇帝,称之为让位。让位时将皇牌逆时针传给上家,同时要贴一张手中最大的牌。如果一轮都没有人要当皇帝,皇牌轮回到第一个人手中则开始逼庄。这时候只要手中有3张相同花色相同点数的牌,就必须当皇帝。如果没有,则继续逆时针传给上一家。如果这一轮出现5家都不能打的情况,则重新发牌。只要有4张相同花色相同点数牌的玩家都可以选择“独保”。独保玩家如果没有皇牌则会从有皇牌的玩家手中获得皇牌,并且不用还牌。此时会形成1打4的局面。&& 确定侍卫明暗身份。在确定皇帝后(只要不是声明独保的情况),皇牌中必定会有相同花色相同点数的3张牌(同时有多套相同花色相同点数牌时,玩家可自行选择一套),例如黑桃4、4、4.就可以叫“黑桃4”,拿着另外一个“黑桃4”的人就是“侍卫”。侍卫可决定在暗中保护皇帝,称为”暗保”。在未出牌前这位侍卫也可选择“亮明身份”,称为“明保”。如果侍卫牌在皇帝自己手中则是“独保”。&&& [基本牌型]&&& 一糊——任意一张不是王的单张牌。&&& 二糊——两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。如7、7。&&& 三糊——3张牌点相同的牌,3张牌的花色可以不同。如8、8、8。&&& 四糊一张牌点相同的牌,4张牌的花色可以不同。如Q、Q、Q、Q。&& 十六糊——16张牌点相同的牌,16张牌的花色可以不同。如2、2、2、2、2、2、2、2、2、2、2、2、2、2、2、2。&&& 王挂牌——大、小王与糊牌搭配组成的牌。&&& [游戏规则]&&& 牌点大小。牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。4张大王一样大(皇牌无区别),4张小王一样大(侍卫牌无区别)。&&& 出牌规则。由皇帝按顺时针方向先出牌。不能打“顺牌”,即一手牌中除了王以外,其他牌的点数必须相同。玩家根据手中的牌可以不出牌,即“过牌”。在青岛规则中,玩家可以根据当前的局势和自己手中的牌选择在当轮是否需要延后出牌,即“让牌”。如果在本轮出牌后没有玩家顺牌,选择“让牌”的玩家可以在第2圈选择顺牌或过牌,已经选择过牌的玩家在第2圈也视为过牌。跟出的牌张数必须相同。跟牌时每张牌必须大过上一手牌,如:&&& 8、8、8、8大过7、7、7、7;&&& 1个大王+3个小王大过A、A、A、A;&&& 7、7、7+小王大过6、6、6、6;&&& 6、6、6、6+大王大过5、5、5、5+小王。&&& 糊牌不能压王挂牌,如:&&& 不能出9、9、9、9压8、8、8+小王。&&& 挂大王的牌为最大,如4、4、4、4+大王为最大。&&& 憋牌规则。在憋牌规则中,需要憋的牌需在本轮最后一手出。&&& 青岛玩法的上贡规则是不用还贡,明暗保不区分,皇帝侍卫走位顺序变化不影响结果。&&& 独保情况下,农民头客,保皇派输,下一局皇帝要给其余4人每人进一张贡牌。皇帝头客,保皇派赢,其他4人在下一局要每人给皇帝进一张贡牌。&&& 皇帝侍卫两人的情况下,保皇派走头客、二客,保皇派赢,其他3人每人进一张贡牌,皇帝优先选择拿两个,侍卫拿~个.保皇派走头客、三客,保皇派赢,最后被抓的两人每人进一张贡牌,皇帝与侍卫各拿一个,皇帝优先选择。保皇派走头客、二落。保皇派赢,大落的玩家给皇帝上一张贡。保皇派走头客、大落,保皇派和革命军和局,不需要上贡。保皇派走二客、三客,保皇派赢,最后被抓一人上贡给皇帝一张贡。保皇派走二客、大落,保皇派输,皇帝上一张贡给头客。保皇派走三客、二落,保皇派输,皇帝和侍卫每人上一张贡给头客、二客,头客优先选牌。保皇派走第三、大落,保皇派输,皇帝上2个贡,侍卫上一个贡.按走客顺序优先选牌。保皇派走二落、大落,保皇派输,皇帝上4个贡,侍卫上2个贡,按走客顺序优先选牌,每人2个。
参考资料:
[1] 扑克世界
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保皇攻略初级教程
前言:每个人来看这篇文章都应保持一颗平常心。但既然是游戏就需要具备积极的态度,您要对您的战友负责,也要尊重您的对手。如果您赞同我的观点可以继续阅读下面文字。否则不必浪费您宝贵时间。
皇上登基的基本牌型是大王+两个2+够级牌要好,才能要牌。
我主要以革命党角度来谈攻略。我讨论的前提是双方实力相对均衡,输赢在一念之间,这种情况下谁的策略高谁就能够赢得胜利,其它不解释。
下面来介绍降龙十招;
1、游戏第一招:配合。配合是这款游戏的灵魂,是一种心有灵犀的感动。
牢记配合是每名玩家必须掌握的基本原则。每个人都要时刻想到你还有战友,你要依靠或照顾他们,共同打赢一场比赛。牌不好也不要放弃,每个人在游戏中都能发挥作用。配合在保皇游戏中具有决定性的地位。如同打仗,各守一方,您要严格遵守规则,才能提高战略水平。
简单划分一下级别,这种级别是潜意识的,主要是根据手里牌的好坏确定,每个人都要学会并具有这种意识,才能取得更好的成绩。具体是:好牌(基本组成:1个大王+两个小王+4个2+一手J以上的多户;两个大王+4个2+一手J以上的多户;)
2、游戏第二招:观察。
保皇游戏中侍卫身份是隐蔽的,首先要先学会判断侍卫的身份。
现象之一:侍卫拿一手好牌。这种局势下,侍卫出牌比较大胆、从容、夸张,因为只有他自己清楚谁是一伙的,可以任意的压牌。这时候就可以断定他是侍卫。
现象之二:侍卫牌中游。这种局势,侍卫通常会搅乱战局,他也在打皇上,让你真假不分。但是打皇上通常分两种,一是压牌,然后不再打回,再就是一下压死,这两种出牌明显的是不和皇上打拉锯战而消耗己方的实力。
现象之三:就是在后面呆着,只顺牌,不管牌,尤其是舍不得出2。
多观察出牌的情况,给自己积累经验。
3、游戏第三招:耐心。打牌要有耐心,不要被动出牌,不要被皇上白白耗去你的实力。因为皇上手里有大王。通常皇上牌好时,是会引诱革命党去消耗实力,而给侍卫创造机会。再就是你自己抢了头科,两个联邦打拉,还是输,如果你牌好控制住侍卫起码是平局。第三要记住,八个王一次出只能顺一手牌,如果单张出挂一手,顺一手,一张王就可以带出两手牌。不多解释。
4、游戏第四招:控制。什么是控制,举例:每个人都知道大王最大,但是1张大王管不住2张7。手里有大王,发牌时出单张,你就可以控制局势,以此类推,你有几张的回手你就发几张的口,目的就是能够收回再控制,尤其是到了最后。技巧:可以通过拆牌给自己创造机会。
5、游戏第五招:顺序。通常我们不会每轮都能打出控制牌,那好,我们要学会选择出牌顺序。一个原则是:先出少户的牌,最后几轮去打控制牌才能走科。把单牌留在最后都是错误的。二个原则是手里几户牌多就先出几户,给自己尽量几户牌都能吃,不要轻易拆牌。
6、游戏第六招:牺牲。开头我说过,一手烂牌时,不要放弃,不要乱打。你需要做的就是牺牲。好比冲锋,你冲在最前面,为战友挡住子弹,让战友可以冲到最远。出牌时的原则是只要你下家不是皇上,多好顺的小牌也不要顺,因为你没有大牌,出再多也走不了科,反而会因为出牌而挡住联邦,胜负往往就是因为多一手牌而不能抢科。你需要做的就是用你最大的牌去打皇上,不要去打拉锯战,那样反而会让皇上走得更快。比如:你用A顶出皇上的2,那么联邦出A时就可以站脚,利用的就是田忌赛马故事中的道理。
7、游戏第七招:拆牌。记住,两张的可以拆成单张出,但是一张的不能当两张出。道理很简单,为什么我上面说的出牌顺序先出少户的牌,就是这个道理。拆牌要有目的,遇到手里牌口单一时,你手里什么口多,就拆哪口的牌,拆牌原则是:拆较大的牌。最大的牌是留下打控制牌的,小牌拆了也没有用,起不了阻挡的目的。
8、游戏第八招:压牌。压牌有一定原则。需遵守一级压一级的原则。当你的牌大三级时,就把机会留给你的下家联邦来处理。如果他们没有,那下一轮,大几级的牌也不用考虑,上了改口。另外如果你下家是皇上时,你就要坚决地出牌阻击。通常联邦10以上的牌不压,特殊情况下比如有决定性赢牌的时候,可以压。如联邦已经抢了头科,而你有把握抢二科时,可以打了就走,奠定胜局。
9、游戏第九招:欺骗。先说“欺”,我们设想把皇上打闷的可能性只有把皇上的大王给提前逗出来,才有机会把皇上闷家里。如何能够把皇上的大王逗出来,一种策略是用“欺”,就是皇上出牌就打,有牌没牌的就是欺负他,呵呵,加上动作表情,当然不能爆粗口。如果皇上心智低,就会提前出大王,接下来的就是打控制牌了。另就是用小王挂牌逗,引诱皇上出大王。这种策略不一定都奏效,只限于理论上皇上牌不好时,人在不冷静时什么都可以做。
再说“骗”,对侍卫而言,中游牌和烂牌的联邦需要及时表明身份,好让侍卫暴漏,确定狙击的对象。最基本的要把侍卫的2给顶出来,尽量不要让侍卫最后用3张以上的2去冲牌,所以配合就显现出来,顶2的方法就是出2张。不要担心自己打拉,打拉有联邦帮你报仇,把侍卫闷家里比什么都过瘾。
基本原则是侍卫牌少时不要出超过3户的牌,引诱侍卫把2出来,且尽量不能让他冲多胡,增加打闷的几率。
10、游戏第十招:计算。我们不要借助记牌器,那样练不出技术。我们就凭着记忆去记牌,主要就是记住2出来数量。其他能记多少算多少。然后判断能否打闷,如能够通过其它策略达到打闷的目的,就去引诱,如果计算不能打闷就走科了。
再特别说一下独保时的打法。一个现象是发现皇上王多,而且谁的牌也压。这种情况下,只要你不是保,就别留着牌看花了,上吧!能打一定打。皇上的上家是关键,一定要顶牌,顶了就拆J以上的牌单出,顶出皇上的2,然后皇上下俩家用王去打,放出自己的单张或少户牌,皇上的上家继续用10以上的牌顶,甚至是王和2,千万别舍不得。顶住后继续放单。为什么一定拆单打2呢,因为通常皇上敢独保起码要有4 张王。也就是革命党手里王少,且不易集中在一个人手里,出2张以上的口,皇上就能用2站脚,直接挂牌走了,只有打住皇上的2,就赢了一半。一定要先打住皇上的2后,皇上的下俩家再放多户,皇上剩下王和10以下的牌,想挂都挂不上。
最后总结:就是一款游戏而已,啰嗦那么多干嘛。忘了所看的,无招胜有招。
草原雄鹰 之 盛夏的 果实
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感谢你的心得分享。祝你游戏 愉快。
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从前有个馒头,走着走着饿了把自己给吃了!
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