为什么我的t7猎人是什么意思胜率很低,一直输

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大家好,我是Yuu,最近刚考完试,给大家带来一篇关于T7的攻略。先自我介绍一下,我是一条海外留学狗,暴雪玩家,内测的时候开始玩炉石,中间NAXX时代AFK了挺久,GVG版本末期回归,由于学业原因,时间不是很多,不是每个月都上传说,在传说组很多时候也就是中间水平,没有试过冲排名,以上不是我先自吹一波,只是大概说明下我的水平,提供一些或许不太成熟的思路,以便大家拍砖的时候可以有的放矢。这篇文章主要针对对天梯和环境吃的不是很透的水友,拿低保比较吃力的水友,以及构筑能力不是很强的水友,主要带来的是一套T7猎人,以及对T7的生存环境的一点浅析。好了,废话到此为止,我们进入正文。一、环境首先我对这个版本是比较满意的,基本每个月的风向都不同,从最开始不稳定时期的各种打脸萨和克苏恩套的流行,到之后的奇迹贼的节奏,再到现在战士猎人的崛起,天梯的环境应该可以说是经历了一个动态的平衡,有强势的套牌就有稳定的Counter套牌,这反应了各个不同阶段的玩家对天梯环境的理解,虽然有些职业和套路陷入了隐藏,但是更多的打法被开发出来了,我觉得,真正的决斗者大可不必盯着一些逐渐消失的套路,更加积极的思考针对当前环境更好的套牌并取得更多的胜利,这才是构筑之魂。在当前的天梯环境中,我们不得不承认的是游戏的节奏确实被拖慢了,目标在7回合之内结束游戏的卡组基本消失不见、众多的中速/节奏卡组如雨后春说般出现就是一个很好的证明,然而游戏的真实节奏到底是怎么样的?平均每盘游戏的回合数确实变多了吗?我没有游戏的大数据,没办法妄下定论,但是就我使用快攻、中速、控制各种套牌的实际经验来看,结束游戏的回合数并没有变多,甚至比之前的版本还要少。究其原因,是因为老司机董大师这种优秀的奶和墙退出了环境,而克苏恩、吉祥三宝、瓦王这种强大的加速游戏进程的卡牌在环境中如鱼得水,当前流行的中速与控制套牌,往往在高费中一两回合就已经决定了胜负。也就是说我们可以得出以下结论:游戏中的决战回合比之前版本往后延长,游戏的防护手段变少。基于以上结论,我认为T7猎虽然由于马云飞刀的削弱,科学家的退环境,在标准模式中的能力被压缩了很多,但是作为一套速度很快,可以稳定克制中速猎人,又有一定counter其他快速套牌能力的卡组,在当前的天梯环境中应该会有不错的表现,于是我实际构筑了一套T7并拿到天梯上进行了测试。二、 对局分析废话不多说,先上卡组:接下来是对阵数据,整个数据是40盘天梯比赛,由于考试的原因,这些数据是从6月14日到6月18日统计完成的,直到今天才行诸于文,因此可能环境构成有了一定的变化,但是参考意义不会下降太多。又由于我是全程手机对战,没有盒子,所以只能手动记录,这个表记录了对战中遇到对手的套牌构成和胜负情况,中间卡组进行过几张微调,整个数据是从12级到5级,其中由于有不在电脑旁边的情况,有几个胜场没有录入,选择忽略不计。表1.对阵详情(Date 18.6.2016)这套T7的胜率正好是70%,然而这个数据很大程度上是由于这个分段的水友很多默认我是中速,预判失误,再加上应对能力不强,才有如此之高的胜率,我预计在5级以内的对局中能达到60%的胜率就算不错了。接下来是基于胜率和我的实际感受给出一个对局分析。我很幸运的在统计时遇到了所有的9个职业,其中很有趣的一点就是,实际战斗中,这套牌面对战士表现出了很强的能力,我遇到了大量的克苏恩战,而通常情况下我们认为克苏恩战是有比较强的苟活能力,然而实际战斗中,我发现如果战士为了苟活而苟活的话,只有死路一条,这套牌在8费左右,在牌序不是特别糟糕的情况下,可以输出35-50点伤害,这取决于你什么时候失去场面,失去场面越晚,输出的上限越高,关于对场面的理解,我会在下一个章节简单分析。当然,这个数据也可能是那个分段对手的实力不强,默认T7开局,应变也不强,导致胜率虚高。法师是非常让我头疼的对手,天梯上基本都是尤格萨隆火妖法,对阵火妖法场面很难维持,而且还不能不管对方的场面,火妖法压血线的能力是非常强的,好在它的场攻通常不高,我们不用担心被对面大场面几回合踢死。一个不算最优的对策就是清理干净对面场面的同时保持稳定射箭,比如解完场剩下3费有个动物伙伴,选择稳定射箭也许是更好的选择,因为奶量的缺乏,我们可以容忍把结束战斗的回合放在第9回合(避免傻龙),因此多射箭是好的。猎人,对阵中速猎基本是爸爸打儿子,除非他们也满编放狗爆炸并且都抽到了,否则前期拉开一个血差游戏就基本结束了,中速就要陷入不解场要输,解场没机会赢的尴尬局面。萨满,我没有遇到很多萨满,基本上可以认为萨满有4张卡6个墙,我们的输出还是很足的,狼魂这种墙武器快射加一定的场面还是很好过的,虽然我们有counter他铺场的卡,但是尽量前期不要给他太多场面,我输的两局一局是突然场面失控,然后再也摸不到脸,另一局是3费硬币477,实在没法解,只能对抢,结果他有一手狼魂一手电输掉。术士,在中期之前是不能给他场面的,蝙蝠蛤蟆快射爆炸放狗银色骑手都是对阵术士很好用的单卡,就算损失一定的输出也没关系,他嘬两口伤害也回来了,如果让他轻松铺起来下了海巨人就很难打了。小德打起来还是挺舒服,他要跳费还是要超生,都没什么关系,我印象不深,前期他抢场面中期爆发力就不足,就会给我们更多的时间去抢血,他前期不抢场面我们踢两脚他还是走远,倒是野兽德很难打,亚杀鸡印记还是很强的。奇迹贼就不说了,我们不是中速猎,中期不要场面,前期踢两脚就行,能稳定制造伤害给他血线压力就可以了,现在的贼也很少。骑士只遇到一个黑白双子铺场骑,没压力就干死了,牧师也只遇到一个脏牧,希望他偷牌愉快。三、不完全使用指北首先要说明的一点是,我们要对这个游戏加深理解,T7这套牌并不是只盯着对方的脸干就行了,对比中速套牌普遍4费发力,收割比赛在7费-9费,我们可以认为T7的发力点在2费3费,收割比赛在6费-8费,这也就是说,在3费之前,我们是要努力用法术/武器争夺场面,而不是拿狼骑兵/狼人去猛怼对面的脸。关于这一点,我想谈谈攻守转换这个概念。顶级的牌手对于攻守转换的点极为敏感,尤其是全力进攻/防守转入进攻的节奏,什么时候是自己不用再管对手的场面,怼脸就有很大希望拿下比赛,是很关键的,简单来说,T7这套牌可以认为是3费之前防守,4费之后拼命进攻,解场也是以最小的资源解一些可能会产生致命威胁的场面,而在5费左右的时候,基本就可以放弃场面,把所有场攻踢到对方脸上最大化的进行输出,以期望在7费左右积累足够的伤害结束比赛,因为此时维护场面让你损失的伤害已经不及失去场面直接得到的伤害了。接下来谈谈单卡。这套牌中带了2张炽炎蝙蝠,这张卡对于T7算是一个很强的1费补强,1费下去很舒服,可以压制对手的2血生物,为自己2、3费生物创造很好的环境,除了火妖法以外,其他职业前期想去除它总是要面对很尴尬的选择,要么亏场面,要么亏费用,要么就要浪费比较好的解牌。带了1张搜寻猎物,可以简单用来补刀/填充费用,也可以当成1狗爆破配合飞刀,也可以用来触发杀戮,非常灵活的卡,但是带多了并不舒服。毒蛇陷阱带了一张,很多情况下,游戏进行到4、5费的时候,我们对于场面的把握就要接近失控,对手已经可以有一些随从来站场了,然而我们的进攻能力使得对手不得不先进行解场,毒蛇很多情况下,是对手猜到了我们的陷阱但是他依然不得不触发的局面,就算对手有一首解毒蛇的aoe如食尸鬼也没关系,这样对手的出牌依旧是在我们的计算之内,这种被迫的解其实就是变相的对自己的保护,从而使我们有更多的机会去进攻。飞刀带了2张,飞刀被削弱之后很多人不愿意再带他了,对于T7猎来说影响当然也很大,然而可选的替代物并不多,飞刀优秀的异能也让我们很难割舍,被削弱之后我们2费裸下也没那么心疼,在中期才抓到的话尽量不要裸下,很多时候射箭都比卖个飞刀要好。蛤蟆,姿势水平很高的一张野兽,进攻能力很不错,前期下去值得保护一下,很多时候不知不觉就踢了2、3脚。爆炸陷阱和放狗,这两张卡进行了满编,它们是counter快速卡组的神器,对阵各种铺场的卡组都有非常好的效果。2张银色骑手,这个卡位属于个人习惯,在我的理解T7尤为需要3费之前站住场面,银色骑手的确特别好用,也可以配合叫嚣解一些4血生物,用不习惯这个卡位可以自己调整。破法,身材比猫头鹰好太多,尽量留给很难过的墙或是异能。火车王,提供更多伤害,有时候8费了还能让你多放两条狗,主要作用是如果比赛没有在7-8费结束,给你提供更多的伤害。狮子,把它当做砰砰、塞布就好,带一张对阵战士很好用,留牌的时候有2费3费就可以留一手狮子,虽然后期裸上的狮子确实不够强。四、结论炉石只是一个10以内加减法的游戏,然而想算好并不简单,这点在T7身上体现的很明显。基本上4费开始,每回合我们都要进行计算,计算手里的伤害有多少,场面的伤害有多少,我们需要射几箭,对手可能有什么苟牌,说起来可能有点复杂,如果你有心训练自己进行这种计算的话,几十盘的练习之后也就随便打了。再说一句题外话,最可怕的不是对手的套路,而是未知,傻龙和奥法宝典之所以强大,就是因为你无法猜测到将会发生什么,很多玩家抱怨天梯的套路太少,对手打出两张牌就知道他接下来要怎么打,抱怨这些能猜到的一切降低了游戏乐趣,然而为了加强平衡与竞技性,这种见一知卡组是很有必要的,就像下棋一样,如果你根本不知道对手有些什么棋子,那么这场对局其实没什么意义,互相有一定的了解,在此之上的博弈才是炉石的精髓,天梯的动态平衡才是比较理想的平衡,如果炉石到了完全无法预测对方打法的环境,那么我预想肯定比现在更糟,比如傻龙,极大的随机性很容易让玩家感到恐惧和挫败,输在你完全无法猜测的卡上总是很糟糕的体验。(转自旅法师营地)
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作者:蓝蓝蓝海天|时间: 10:02:21当前位置: >>
现在猎人不好混:月中普通T7猎4天传说
都说现在猎人不好混,月中普通T7猎4天上传说。对德和豪战胜率略低,其他还好。说是T7但我解场比较多,经常超过7费。
  只在两个周末玩,因为不开记牌等任何软件,胜率我不并清楚,估计就是对德和豪战胜率略低,其他还好。说是T7但我解场比较多,经常超过7费。
  卡组详情
  套牌说明
  首先留牌思路大同小异,先手找1费随从,后手有两个1费可以都留否则尽量找两个2费随从。 科学家先后手都是必留。 其次T7前期是很需要解场的,只会干脸的可以不用看了
  骑士:佛祖比较多,先手有1费的情况下可以留猫头鹰防吵吵,否则救赎了吵吵比较麻烦。前期需要解场保下随从,不要期待飞刀放狗返场,优势了就不要扑场了防奉献。总的来说比较优势的对局。 中速和新亡者鱼人骑士主要看他能不能奶住,感觉跟佛祖难度差不多。
  术士:宇宙术不少,他有雷诺的话就很难了,再接大王肯定就是输了,除非他加满以后你还有场面,但一般猎人并不能扑场基本扳不回来属于看对面顺不顺的对局。恶魔园和动物园的话起手要流猫头鹰沉默到蛋的话他就很难了,4费很有可能有阿古斯所以4费之前尽量不要给他留两个怪,如果实在控制不住场面就索性让他扑场靠放狗和爆炸扳回局势。总的来说优势对局
  战士:奴隶战碰到的很少了,比以前稍微好打点,如果他前期下了铸甲师能解掉就好不少,否则中期一波刷甲就很难了,主要看对面的水平。豪战的话碰到也不多,赢的点主要除了他卡手以外,就是毒蛇陷阱和猫头鹰,如果我们场面有小怪,他5费下董大师能沉默机会就大了。当然如果前期他很顺低费怪都在手里就比较难了。
  萨满:只遇到过打脸萨和一次宇宙萨。萨满是真的比以前难打多,有一次后手两个穴居人一下就被他打崩了。所以穴居人尽量要解,2费34的图腾魔像解不掉就算了,他有狼魂的话,就要靠前期有小蜘蛛加叫嚣了。尽量把握好打脸和解场的节奏,一般这种打脸萨我是没见过闪电风暴所以尽量多的上随从。宇宙萨不说了直接被他奶死了。
  牧师:遇到也少,前期也是要看情况解场的,起手要留猫头鹰如果是环牧有328只能沉默,龙牧的话要把沉默留给4费的暮光守护者2费那个嘲讽尽量不要用沉默解。如果牧师经常奶怪不奶自己的话机会就大了。总的来说牧师顺的话比较难打
  猎人:内战就是看谁快了,尽量不要用脸去解高攻怪,先手有1费随从必留猫头鹰沉默他的科学家和小蜘蛛都是很赚节奏的
  盗贼:好像基本没碰到过,比较好打
  小德:毒瘤德特别难打,他前期有激活抢节奏的话就难翻盘了。传统的咆哮德墙又多。注意5费的熊德能解就解别沉默,猫头鹰留给董大师和510大树。
  法师:机械法很少了基本没遇到,火妖法感觉比以前难打了,他顺的话很难解他场,他反而解我们场比较容易,但遇到的也不多不好说。
  总的来说科学家很重要~~~ 我武器带的比较多是为了用武器解场,看情况是可以换掉一把2费刃弩。
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现在猎人不好混:月中普通T7猎4天传说。前言都说现在猎人不好混,月中普通T7猎4天上传说,随便说几句。只在两个周末玩,因为不开记牌等任何软件,胜率我不并清楚,估计就是对德和豪战胜率略低,其他还好。说是T7但我解场比较多,经常超过7费。卡组详情点击此处查看卡组详情套牌说明首先留牌思路大同小异,先手找1费随从,后手有两个1费可以都留否则尽量找两个2费随从。 科学家先后手都是必留。 其次T7前期是很需要解场的,只会干脸的可以不用看了:佛祖比较多,先手有1费的情况下可以留猫头鹰防吵吵,否则救赎了吵吵比较麻烦。前期需要解场保下随从,不要期待飞刀放狗返场,优势了就不要扑场了防奉献。总的来说比较优势的对局。 中速和新亡者鱼人骑士主要看他能不能奶住,感觉跟佛祖难度差不多。术士:宇宙术不少,他有雷诺的话就很难了,再接大王肯定就是输了,除非他加满以后你还有场面,但一般猎人并不能扑场基本扳不回来属于看对面顺不顺的对局。恶魔园和的话起手要流猫头鹰沉默到蛋的话他就很难了,4费很有可能有阿古斯所以4费之前尽量不要给他留两个怪,如果实在控制不住场面就索性让他扑场靠放狗和爆炸扳回局势。总的来说优势对局战士:奴隶战碰到的很少了,比以前稍微好打点,如果他前期下了铸甲师能解掉就好不少,否则中期一波刷甲就很难了,主要看对面的水平。豪战的话碰到也不多,赢的点主要除了他卡手以外,就是毒蛇陷阱和猫头鹰,如果我们场面有小怪,他5费下董大师能沉默机会就大了。当然如果前期他很顺低费怪都在手里就比较难了。萨满:只遇到过打脸萨和一次宇宙萨。萨满是真的比以前难打多,有一次后手两个穴居人一下就被他打崩了。所以穴居人尽量要解,2费34的图腾魔像解不掉就算了,他有狼魂的话,就要靠前期有小蜘蛛加叫嚣了。尽量把握好打脸和解场的节奏,一般这种打脸萨我是没见过闪电风暴所以尽量多的上随从。宇宙萨不说了直接被他奶死了。牧师:遇到也少,前期也是要看情况解场的,起手要留猫头鹰如果是环牧有328只能沉默,龙牧的话要把沉默留给4费的暮光守护者2费那个嘲讽尽量不要用沉默解。如果牧师经常奶怪不奶自己的话机会就大了。总的来说牧师顺的话比较难打猎人:内战就是看谁快了,尽量不要用脸去解高攻怪,先手有1费随从必留猫头鹰沉默他的科学家和小蜘蛛都是很赚节奏的盗贼:好像基本没碰到过,比较好打小德:毒瘤德特别难打,他前期有激活抢节奏的话就难翻盘了。传统的咆哮德墙又多。注意5费的熊德能解就解别沉默,猫头鹰留给董大师和510大树。法师:机械法很少了基本没遇到,火妖法感觉比以前难打了,他顺的话很难解他场,他反而解我们场比较容易,但遇到的也不多不好说。总的来说科学家很重要~~~ 我武器带的比较多是为了用武器解场,看情况是可以换掉一把2费刃弩
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  T7内战就是站场,换仆从,抢脸,猫头鹰沉默科学家。中速或者变速的话注意别人驯兽师架起墙,除非手里有猫头鹰,否则需要清理下对方野兽。
法力值消耗 1:
法力值消耗 2:
法力值消耗 3:
法力值消耗 5:
对战心得;
  法师:起手找一费仆从和科学家,需要注意的是对方残血,自己有武器有奥秘的时候不要贪,武器能砍就砍,否则被寒冰箭冻住少了武器那3点伤害就会很亏,猫头鹰可以用来沉默火妖,用伤害去打的话太浪费输出。
  术士:大王无脑打脸就行了,尽量一波打下10血以下,不要给融合双加还能把血加上去的机会。恶魔动物园起手找飞刀,放狗,飞刀不单独留,放狗可以,注意爆炸和放狗用来清对方的小鬼爆破,不要乱用。
  战士:土豪战很难打,但也不是没机会,猫头鹰沉默墙或者驻甲师,苦痛能直接打死就打死,打不了就不用管了,拼伤害吧。奴隶战八费回合之后场上尽量不要留3攻以下的普通,比土豪战好打很多,需要看对方顺不顺。
  猎人:T7内战就是站场,换仆从,抢脸,猫头鹰沉默科学家。中速或者变速的话注意别人驯兽师架起墙,除非手里有猫头鹰,否则需要清理下对方野兽。
  牧师:起手要找猫头鹰和其他低费仆从,伤害足的话可以不用管对方的残血仆从北郡什么的,毕竟对方英雄死了仆从血再多也没用了,牧师比较看后期的抽牌,打之前记得多洗两把脸。
  骑士:大多数都是抱腿,起手要找放狗,用来应对作战动员,有放狗加飞刀就会很稳,善用自己的陷阱来迷惑对方,有的很多人都会怕触发陷阱而挂机的。
  小德:起手留猫头鹰,争取在5费前打下10点以上的血,如果打不下去就比较危险,不能无脑打脸,注意自己血量,别费咆哮秒了。
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