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【MOD编辑器】版本更新,金庸群侠传X MOD编辑器,V1.0.0.2_汉家松鼠吧_百度贴吧
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【MOD编辑器】版本更新,金庸群侠传X MOD编辑器,V1.0.0.2
修正了一些资源载入的问题,细化文档。下载地址:文档预览:
《金庸群侠传X》 MOD编辑器使用说明
版本号:V1.0.0.2 汉家松鼠工作室日
目录《金庸群侠传X》 MOD编辑器使用说明1版权声明及要求3MOD发布平台3运行环境3MOD编辑简介3游戏的核心逻辑关系4资源目录结构说明4配置表语法4控制台语法7尚不能修改的内容8常见问答8技术支持9 版权声明及要求金庸群侠传X MOD编辑器由汉家松鼠工作室提供,用于制作《金X》游戏MOD。所有非官方发布的金X MOD涉及的游戏内容,均与汉家松鼠工作室无关,所有使用素材、发布游戏等造成的影响,MOD制作者负有全部责任。所有的MOD制作者应该遵循以下原则: l MOD发布的游戏目录根中应该包含本文档l MOD仅用于学习和分享,不应该包含任何商业内容或盈利l 不应该包含任何政治、色情、暴力、不文明行为等不适内容l 不应该擅自修改游戏界面中版权所属方或游戏制作组名称l 汉家松鼠工作室享有本游戏及相关MOD的解释权 MOD发布平台目前仅提供PC平台发布,WEB和移动平台(安卓、IOS)的MOD发布由汉家松鼠工作室享有。若您觉得自己的MOD十分优秀,希望发布WEB或移动平台欢迎提交给我们进行测试。(提交邮箱:)运行环境Windows 7以上.NET 4.5Python2.7 MOD编辑简介金庸群侠传X(以下简称金X)的大部分游戏逻辑都是基于XML脚本配置实现的,我们可以通过修改脚本来对游戏进行调试、开发,提供新的剧情、装备、关卡、战斗等等。我们提供了一个由excel打包成xml脚本的工具,所以MOD开发人员可以在EXCEL上进行游戏配置表的编辑(位置:工具/脚本打包工具/excel),然后打包成可执行的脚本代码。部分的特殊逻辑是游戏内核代码实现,比如各个游戏引擎核心逻辑、天赋、计算公式、属性作用方式等等,这些目前不提供MOD修改。你可以在Mod目录下的各个资源中添加相关文件(图片、音乐),并在Z资源.xls中描述它们的引用,即可在脚本中调用这些资源。 游戏的核心逻辑关系这里有必要先解释一下金X的事件、剧情、场景、场景人物、战斗的逻辑关系。 所谓事件,是一次触发,导致游戏的状态变化。比如地图跳转、触发剧情等。所谓剧情,就是一段剧本,通俗的理解就是一段固定的对话。所谓场景,就是一个地点,通俗的理解就是大地图或者XX城市、XX门派。所谓场景人物,就是一个地点里的人物,比如黑龙潭的周伯通。 剧情有三种触发方式:l 通过场景中的玩家操作触发n 比如点击到了某个场景,或者点击场景内的某个角色开始对话;l 通过其他剧情跳转n 比如某个剧情结束跳到另一个剧情,或者某个剧情中根据玩家的选择跳到对应剧情,抑或某场战斗的结果导致触发某个剧情;l 通过全局检测跳转n 比如XX时间到了后,自动触发某个门派的师门任务剧情 场景和场景人物都是事件的容器,事件中也可以描述场景跳转、剧情触发等等。资源目录结构说明所有Mod相关文件均放置于Mod目录下目录 说明 备注 Audios 音乐音效 必须使用ogg格式,在工具目录中提供音频转码工具 BattleBg 战斗背景 参考规格: CGs 背景
Heads 人物头像 参考规格:128*128,带alpha通道 Icons 图标 参考规格:64*64,带底 Items 物品 参考规格:128*128,带底 Maps 地图场景 参考规格: Scripts 游戏脚本 可使用脚本打包工具将excel转化为xml
Save目录:存放存档 配置表语法《金X》使用excel作为策划配置表,你可以修改“脚本打包工具/excel”来实现游戏的整个逻辑。具体语法:(暂时列出部分,待补充完整,若有不明白的请参考现有excel进行编写)Story Action列表BACKGROUND 切换背景(参数 图片别名)MUSIC 切换音乐(参数 音乐别名)DIALOG 显示对话(参数 人物名#对话内容)JOIN 某角色加入队伍(参数 roleKey)LEAVE 某角色离开队伍(参数 roleKey)HAOGAN 女主角好感度改变(参数 改变量,可为负),此参数目前版本暂时没启用DAODE 道德值改变(参数 道德改变量,可为负),此参数目前版本暂时没启用ITEM 物品改变(参数 物品名#数量,数量可为负——即失去物品)LOG 记录一条江湖日志(参数 日志内容)MENPAI 加入门派(参数 门派名)NICK 获得称号(参数 称号名)COST_MONEY 失去银两(参数 失去的数量)GET_MONEY 获得银两(参数 获得的数量)COST_ITEM 失去物品(参数 物品名#数量)COST_DAY 消耗天数(参数 天数)COST_HOUR 消耗时辰(参数 时辰数)GET_POINT 获得/减少分配点数(参数 roleKey#点数——为负则减少)UPGRADE.MAXHP 改变生命上限(参数 roleKey#点数——为负则减少,下同)UPGRADE.MAXMP 改变内力上限UPGRADE.根骨 UPGRADE.身法 UPGRADE.悟性 UPGRADE.臂力 UPGRADE.福缘UPGRADE.定力UPGRADE.拳掌UPGRADE.剑法UPGRADE.刀法UPGRADE.奇门UPGRADE.SKILL 提高技能等级(参数 roleKey等级,如果没有该技能,则会先学会该技能)LEARN.SKILL 学会武功(参数 roleKey等级,跟上面一条一样的作用)UPGRADE.INTERNALSKILL 提高内功等级LEARN.INTERNALSKILL 学会内功LEARN.SPECIALSKILL 学会特殊技(参数 roleKey#特殊技名)LEARN.TALENT 学会天赋(参数 roleKey#天赋名)REMOVE.TALENT 移除天赋(参数 roleKey#天赋名)SELECT 选择框(参数 roleKey选项1...)BATTLE 触发战斗(参数 战斗名)CHANGE_FEMALE_NAME 给女主角改名EFFECT 特效SET_TIME_KEY 设置时间开关CLEAR_TIME_KEY 清楚时间开关ANIMATION 改变人物模型(参数 roleKey#人物模型名)HEAD 更换主角头像(参数 头像资源名) BUFF和debuff列表
public static string[] BuffNames = { &恢复&, &集气&, &攻击强化&, &飘渺&, &左右互搏&, &神速攻击&, &醉酒&, &溜须拍马&, &易容&,
&狂战&, &坚守&, &沾衣十八跌&, &圣战&, &轻身&, &防御强化&, &魔神降临&, &神行& };
public static string[] DebuffNames = { &中毒&, &内伤&, &致盲&, &缓速&, &晕眩&, &攻击弱化&, &诸般封印&, &剑封印&, &刀封印&,
&拳掌封印&, &奇门封印&, &伤害加深&, &重伤&, &定身&, &封穴&, &点穴& };
物品type列表public enum ItemType
Costa = 0, //消耗品
Weapon = 1, //武器
Armor = 2, //防具
Accessories = 3, //饰品
Book = 4, //武学书
Mission = 5, //任务物品
SpeicalSkillBook = 6, //特殊技书
TalentBook = 7, //天赋书
Upgrade = 8, //升级材料
Special = 9, //特殊物品
Canzhang = 10, //残章} 技能攻击范围对照表public enum SkillCoverType
NORMAL = 0, //点
CROSS = 1, //十字
STAR = 2, //星形
LINE = 3, //直线
FACE = 4, //面
FAN = 5, //扇形
RING = 6, //环状
X = 7, //对角线攻击
FRONT = 8, //身前攻击
Condition条件语法in_team 判定某队友必须在队中(参数 roleName)not_in_team 判定某队友必须不在队中(参数 roleName)key_in_team 判定某队友必须在队中(参数 roleKey)key_not_in_team判定某队友必须不在队中(参数 roleKey)should_finish 必须先完成剧情(参数 剧情名)should_not_finish 必须没有完成剧情(参数 剧情名)has_time_key 必须有时间标志(参数 时间标志名)not_has_time_key 必须没有时间标志(参数 时间标志名)not_in_time 不在XX时辰(参数 时辰名,可多选,用“#”分隔)in_time 在XX时辰(参数 时辰名,可多选,用“#”分隔)have_money 必须有XX银子数(参数 银子数)have_item 必须有XX物品(参数 物品名,或物品名#物品数量,如果不填物品数量,则默认1个)game_mode 判定游戏模式(参数 难度值,三个难度值分别为 normal、hard、crazy)exceed_day 判定游戏时间XX天以上(参数 天数)not_exceed_day 判定游戏时间XX天以内(参数 天数)in_menpai 判定是否属于某门派(参数 门派名)not_in_menpai 判定是否不在某门派(参数 门派名)has_menpai 判定角色是否有门派in_round 判定当前是否是第X周目(参数 周目数)not_in_round 判定当前是否不是第X周目(参数 周目数)probability 一定概率,(参数 概率数0-100)daode_more_than 道德值大于等于多少(参数 道德值)daode_less_than 道德值小于等于多少(参数 道德值)haogan_more_than 女主角好感大于等于多少(参数 好感度)haogan_less_than 女主角好感小于等于多少(参数 好感度)skill_more_than 判定技能是否大于多少级(参数 roleKey等级数)skill_less_than 判定技能是否小于多少级level_greater_than 判定某个角色是否多少等级以上(参数 roleKey#等级数)dingli_greater_than 判定某个角色定力是否多少以上(参数 roleKey#定力数)wuxing_greater_than 同上,悟性dingli_less_than 同上,定于小于wuxing_less_than 同上,悟性小于friendCount 判定队友数量是否大于等于多少,(参数 数量) 控制台语法你可以使用系统菜单中的console来进行调试,具体语法: map {mapKey} 跳转到地图(mapKey=地图名)story {storyKey} 跳转到剧情(storyKey=剧情名)battle {battleKey} 跳转到战斗(battleKey=战斗名)url {url} 打开网页URLrollrole 跳转到初始人物生成arena 同福客栈燕小六战斗trial 霹雳堂试炼战斗tower 天关战斗huashan 华山论剑战斗restart 重新开始游戏nextZhoumu 下一周目gameOver 游戏失败gameFin 游戏完成shop {shopKey} 跳转到商店(shopKey=商店名)game {gameKey} 小游戏(value=小游戏名,目前有dodge轻功游戏、dianxue点穴游戏、levelup直接升级)mainmenu 回到主菜单xiangzi 松鼠旅馆的储物箱item {itemKey}#{number} 获得物品(itemKey=物品名,number=数量,若不写,则为1)randomitem {itemKey}#{number} 获得带随机属性的物品(itemKey=物品名,number=数量,若不写,则为1)addround {number} 增加周目join {roleKey}加入队友(roleKey=角色key)zhenlongqiju 跳转到珍珑棋局zhenlonglevel {level} 设置珍珑棋局关卡数xilian 跳转到洗练
尚不能修改的内容以下内容此版本编辑器暂不提供修改 l 天赋:天赋列表见“Z资源.xls”n 天赋效果及战斗喊话均不能编辑l 人物模型:目前还不能添加人物模型,人物模型的具体代码见附表(见参考资料)l 技能动画:目前还不能添加人物模型,技能动画的具体对应见附表(见参考资料)l 各界面UIl 开局问题及掷骰l 战斗计算公式等 常见问答Q:为什么MOD编辑器启动读条如此之慢?A:MOD编辑模式下,所有的资源都是动态加载,未经过unity专门的结构优化,所以会启动较慢。 Q:脚本打包失败了怎么办?A:检查EXCEL是否写错了,如果实在检查不出来,请将所有的EXCEL格子加上边框(已知BUG) Q:打包之后游戏运行出错了怎么办?A:常备份Scripts目录,我们之后将提供脚本语法测试工具。 Q:我想做一个《水浒X》可以吗?A:请便 Q:各项EXCEL语法希望提供一个参照表啊!A:暂时木有时间做……请自己查阅EXCEL来琢磨Q:我想加入汉家松鼠工作室A:热烈欢迎!我们目前有新项目在研!急需美术(原画)大神,请将简历及作品发到。另外,计划招收一名游戏策划(文案)类实习生,有强烈兴趣者亦可毛遂自荐,要求现场办公,工作地点:深圳。
技术支持金X MOD编辑讨论群QQ群:支持邮箱:
看此图。。。金庸群侠...
1.1更新内容 1С1.0.1.7...
金庸群侠传A,由两个热...
一楼给度娘!
现在不比当年。要是做新...
早上在家里翻箱倒柜发现...
被我连成神的队友们。。...
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第一个回复
终于出了啊
爪机党无力,好复杂,还是期待离线版算了。
那怎么办,我只能顶了
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手机玩家。。。只能默默低头路过了
这其实是官方修改器
我竟然看到了一群潜水多年的逗比
以后没人说游戏难,需要空挥了。
实习生,深圳???
多年潜水特地上号顶
坐等大家做mod
大神迅速出mod啊我等着玩,
松鼠开放官方修改器了
这才是真正的修改器啊
松鼠在完成金x之后,还要弄新的游戏么大概是啥类型的啊
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Powered by& MOD制作者都进来看 MOD配置表的BUG
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Lv.2游侠会员, 积分 55, 距离下一级还需 145 积分
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J技能_奥义.xlsx
松鼠输入格式的时候把奥义增加伤害那里写错了,导致打包工具不会辨识
把增加伤害改为伤害加成才会识别出来。
顺便婊一下“时间旅者”只会改XML的智障出来装什么B
UID主题阅读权限10帖子精华0积分3金钱30 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
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本帖最后由 時空旅者 于
06:21 编辑
有一点你说对了,这个游戏本身就不完善,更别论MOD。
如果你对此不满意,建议你可以向松鼠大提出改善方案,也许2.0版就会出现你的大名。
你的IQ有多高,EQ有多高,与我无关。
我发表的文章标题是:MOD简易修改
但如果你连&简易&二字都不能了解,显然.....
松鼠大有跟你说过一定要打包转档才能玩吗?
还是我的文章有提过要打包转档才能玩吗?
你说我很弱,我没意见,不会少块肉,反正我修改的也只有我玩的到,你想玩也玩不到,与强弱也搭不上边。
话说,你的大作到底在哪?
我写的文章是给新手玩家看得,你看得懂,那很好。
MOD设定有问题,也与我无关,还是你认为我该负什么责任,会不会想太多。
奥义设定有问题,不能玩吗?有问题的也不只奥义那一个。
如果你觉得因此而玩不下去,由衷建议你把游戏删了,这样你就省心了。
还是有谁规定我不能教新手玩家怎么设定奥义,如果没有,那你到底在哭什么。
我也不跟你搅猪屎,我看主角的装扮不顺眼很久了,最好是你的大作顺便改一改再拿出来现,
可千万不要拿不出来啊,这样会造成我心里有阴影,因为心里会出现一个声音。
唉,这样的水平,不是瞧不起你啊,是根本可以无视你的存在。
这可是比我三观受到惊吓还要严重百倍的创伤,
所以求求你,一定要展现你的实力,让我看看你到底多会写程式。
妹子长的漂亮,我会称赞她,妳真美。
玩家会编写程式,我会称赞他,你很棒。不在于他们写的多好,而在于他们肯亲自动手去尝试。
你呢?你有什么好骄傲的,到目前为止,我只看到你干了一些因反对而反对,干了一些损人不利己的事情外,没了。
这是论坛,不是你自己的脸书。
想要别人尊重你,就先学一下怎么去尊重对方。
当然,你也可以选择不尊重别人,但也别指望别人对你好言好语。
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本帖最后由 dis轩辕无 于
07:12 编辑
時空旅者 发表于
有一点你说对了,这个游戏本身就不完善,更别论MOD。
如果你对此不满意,建议你可以向松鼠大提出改善方案, ...
太长没看完
菜比巴 我都发了修正了多少个BUG方法还整天叫我拿出什么来。我婊你婊的就是你专门开个贴装B
还提MOD简易修改,你知道你那个修改方式不仅不简易还是非常容易出错是蠢蛋才会用的修改方法而且在误导他人知道吗?智障。
然后我叫MOD制作者进来学怎么修正BUG的方式你丫居然还有意见说别人有BUG不要修正啊你脑子里面装的都是屎啊?
尊重你个菜比巴狗脸,出来装比被人打脸无法反驳自己蠢推怪到松鼠身上你也是奇葩陈菊啊。
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松鼠输入格式的时候把奥义增加伤害那里写错了,导致打包工具不会辨识
把增加伤害改为伤害加成才会识别出来。 真相帝
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Lv.2游侠会员, 积分 18, 距离下一级还需 182 积分
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楼主,有话好好说,那个帖子我看了,应该还要在物品表添加对应的物品,要不然进商店是读不出的(因为没有对应物品),有问题和气讨论就好
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Lv.2游侠会员, 积分 55, 距离下一级还需 145 积分
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lh860226 发表于
楼主,有话好好说,那个帖子我看了,应该还要在物品表添加对应的物品,要不然进商店是读不出的(因为没有对 ...
是啊,所以那个楼主我说他误导新人啊,然后他一脸你算个蛋,不是我弄错,弄错也是松鼠的锅啊。然后还以你没MOD作品你凭什么说我这种明显就是个菜比巴刚学会改点XML就出来装B的 现在做过MOD的那个没用过我的技能加成修复?
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dis轩辕无 发表于
是啊,所以那个楼主我说他误导新人啊,然后他一脸你算个蛋,不是我弄错,弄错也是松鼠的锅啊。然后还以你 ...
应该是刚搞懂怎么改XML吧,喜欢表现点也是人之常情,要理解,楼主应该注意下语气,打击到积极性就不好了,金X是个不错的游戏,希望能多多扩散
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Lv.2游侠会员, 积分 18, 距离下一级还需 182 积分
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dis轩辕无 发表于
是啊,所以那个楼主我说他误导新人啊,然后他一脸你算个蛋,不是我弄错,弄错也是松鼠的锅啊。然后还以你 ...
顺便问下,金X的伤害上限是多少,我玩BT版,堆奥义不到2000%,伤害1亿出头这样,然后再堆一点,立刻打不出伤害了,这是什么情况
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本帖最后由 dis轩辕无 于
23:53 编辑
服务器卡了刷新连发了 编辑掉
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Lv.3游侠中级会员, 积分 224, 距离下一级还需 276 积分
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dis轩辕无 发表于
太长没看完
菜比巴 我都发了修正了多少个BUG方法还整天叫我拿出什么来。我婊你婊的就是你专门开个贴装B
我呢!不知道你们在说什么!不过,挑你一个语病,希望不要介意!!!!!你说他的东西不简易,不简易肯定要你这种聪明人才会用呀!蠢蛋怎么可能会用不简易的东西?????如果说他的东西蠢蛋才会用,那一定很简易!
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林小宇 发表于
我呢!不知道你们在说什么!不过,挑你一个语病,希望不要介意!!!!!你说他的东西不简易,不简易肯定 ...
不,蠢蛋才会用复杂方法啊……现在的情况是有人给你一把尺子和一张白纸让你画一条直线。
蠢蛋不会用尺子于是对折了纸然后照着痕迹小心翼翼的对着折痕画线,然后这个蠢蛋还出来宣传这种方法。
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Lv.3游侠中级会员, 积分 224, 距离下一级还需 276 积分
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dis轩辕无 发表于
不,蠢蛋才会用复杂方法啊……现在的情况是有人给你一把尺子和一张白纸让你画一条直线。
蠢蛋不会用尺子 ...
那也不是很蠢呀!这个是聪明的行为!首先他不用尺子这种传统的方法勇于创新!第二懂得解决问题的方法不只一个!!!!!如果把尺子折断,把白纸撕裂,对于蠢蛋来说会简易些!
UID8540866主题阅读权限30帖子精华0积分224金钱3092 荣誉0 人气7 在线时间1195 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 224, 距离下一级还需 276 积分
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刚刚看过原贴,完全看不懂,或许我就是折断尺子,撕掉白纸的蠢蛋
UID1138431主题阅读权限30帖子精华0积分280金钱4987 荣誉0 人气0 在线时间2097 小时评议0
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额,借贴问个问题吧,每种攻击类型的coversize成长怎么改,我看在dll里是定义了一个数组,但是不知道怎么改里面的值
想把刀法改成扇形,但是扇形的成长好像是2.3,感觉有点太高了,想调低一下
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lwx3664 发表于
额,借贴问个问题吧,每种攻击类型的coversize成长怎么改,我看在dll里是定义了一个数组,但是不知道怎么改 ...
不懂……我一直在研究怎么修改刀法范围,发现不重写根本改不了……所以这种还是问反编汇高手= -
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dis轩辕无 发表于
不懂……我一直在研究怎么修改刀法范围,发现不重写根本改不了……所以这种还是问反编汇高手= - ...
可以在武功的XML配置文件里加上covertype属性来改变武功的范围类型
但是武功的coversize值是根据武功等级和成长值算出来的
不过这个成长值是在dll里用一个数组写死了的,而且不知道怎么注入方式改这个数组的值
UID5854527主题阅读权限20帖子精华0积分55金钱784 荣誉0 人气0 在线时间553 小时评议0
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lwx3664 发表于
可以在武功的XML配置文件里加上covertype属性来改变武功的范围类型
但是武功的coversize值是根据武功等级 ...
锁死+MAX换成IL能看见数值不能改
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金庸群侠传xmod问题
如何将电脑上的直接玩的mod版的mod移到安卓里,我找到mod了但是没找到xml是哪个
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