LOL移动速度版本调整是第几王者荣耀s6赛季调整的事

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第1页:ADC加强第2页:ADC装备增强第3页:天赋改版第4页:辅助装备改版第5页:出门装改版第6页:峡谷传令官第7页:连杀奖励调整第8页:排位预选英雄位置
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即将进入十一月,值得期待的不仅仅是排位奖励的到来,还有着全新S6赛季的大幅度更新,这次更新内容比较繁杂,对此LOL设计师放出LOLS6版本更新前瞻了,一起来看看英雄联盟S6赛季版本改版内容吧!【】【】【】LOLS6版本更新内容随着2015全球总决赛的结束,这个赛季也即将来到末尾,马上就要进入纷乱复杂的季前赛时期了。设计师今天在官网上发布了一篇季前赛改动前瞻,让我们来看看,2016赛季的季前赛,将会有哪些改动吧!一、射手英雄更新这几年来,射手一直都缺乏有意义的差别,他们的特征通常都非常类似:从远处输出大量的伤害。这样的情况下,如果你只被从一个因素评判,那么就会得到一个没有深度的实力排行榜。我们的目标和重装战士版本重做一样,锁定一群互相比较类似的英雄(今天我们特指这6个射手——飞机、好运姐、男枪、女警、大嘴和奎因),然后给他们特殊性。我们将会从两个方向下手:射手的玩法、队伍和射手的互动。第一点中,因为射手一般专注于他们的普攻,所以我们想要让每个人都有不一样的感觉。你会带猎枪来到标枪战中吗?也许!第二点,我们想要提高射手的功能。就像你选择艾希是为了全图的眩晕,或者选轮子妈因为想要跑得快,选好运姐因为你需要组建大招流,我们想要各个队伍能够因为不同的ADC而产生不同的点子。1、皮城女警区域控制型射手(陷阱机制现在是可充能的系统)爆头新玩法(陷阱+E可以触发一次100%的爆发效果)&&
LOLS6皮城女警凯特琳重做视频
2、赏金猎人大招流射手(大招成长数据更好,可以暴击)全新W玩法,旧的被动被新的‘爱之抚摸’替代,在更换目标的时候提供额外伤害(和Q配合很好)
LOLS6赏金猎人厄运小姐重做视频
3、深渊巨口真正的玻璃大炮爆发型carry(成吨的伤害需要特殊的保护)W现在基于所有的攻速成长,让他可以突破攻速上限限制(但AD降低到了60%)&&
LOLS6深渊巨口大嘴克格莫重做视频
4、英勇投弹手法术伤害型射手——&被动现在输出更多法术伤害而不是真实伤害以及所有的技能都输出法术伤害新机制:特殊递送——每隔5分钟,飞机都会获得一串炸弹,让他的W进化成为一次超强飞跃,范围更广,影响更大
LOLS6英勇投弹手库奇重做视频
5、德玛西亚之翼全图机动力/游走型射手大招重做成为一个功能型的技能:没有冷却时间,给奎因超高的战斗外速度,可以全图快速飞跃,而不是像现在用来刺杀&&
LOLS6德玛西亚之翼奎因重做视频
6、法外我们终于把他的猎枪做成猎枪了:一个靠近后的爆发伤害射手普攻在锥形范围内射出多个大号铅弹:距离近的伤害更高Q重做,和新的普攻进行更好的配合
LOLS6法外狂徒格雷福斯重做视频
7、战争女神希维尔
LOLS6战争女神希维尔重做视频
在下面的回复中,设计师还透露了一个新的关键天赋:“雷电法王之令对敌方英雄的每第三次攻击或技能将会震撼他们周围的区域,对区域内的所有敌人输出10+20%*你额外AD的物理伤害以及10%你AP的法术伤害(冷却时间30秒)”
二、射手英雄出装和射手英雄改动息息相关的地方就是装备了,我们对射手装备进行了和法师以及重装战士改动一样的调整。当我们首先处理AP装备的时候,我们想要照顾爆发高的法师,同时也照顾那些控制高的法师。当处理攻击力装备的时候,射手一般都会选择能够在任何时机帮
助他们打出最高输出的装备。了解到这一点之后,我们就会根据你所面对的对象不同,你对团队的贡献的不同,而提供更多的选择。不管你是想成为孤独的枪手,和
别人决斗,还是成为迅捷的施法者,或者是分推机器,我们都会给你相应的装备,来让你处理你想面对的目标。新增装备:1、飞速火炮【新装备】和电刀的充能机制非常类似,但充能后,你不会打出一串闪电,而是获得攻击范围加成,并且获得一次火炮攻击。2、泰坦杀手对生命值高的英雄伤害很高3、死亡之舞装备,有生命偷取但更加优秀,而且会延迟伤害老装备更新1、无尽之刃将会比现在更弱(更少的AD),我们将无尽的强度进行了重新定位,现在它不那么自动化了,我们也可以给射手提供更多更酷的东西。2、夺萃之镰会基于你的暴击率提供冷却缩减,所以现在它更像一个核心装备。现在可以提供到30%的冷却缩减。3、幻影之舞将会不再仅提供伤害,在靠近敌人的时候获得额外速度加成,并且你最近攻击的敌人对你输出的伤害会降低。孤立敌人然后进行击杀,就是这样。4、电刀会对小兵输出更多的伤害,进行了改动专门为爆发清兵而生5、飓风现在可以暴击,同时还有移动速度加成,它现在位于红叉/电刀的空间,所以对于大部分的射手应该都是一个很好的选择6、死刑宣告但现在不太一样,而且更便宜了。这也是一个进阶装备,有更高的升级装备7、轻语现在也是进阶装备,可以升级成新的装备8、水银刀有生命偷取,在和饮血的取舍之间会更加容易
三、天赋更新我们对天赋系统的改动也会让天赋成为影响力更高、更加专注的系统,而不是一系列微型的数据。每个天赋树豆浆有三个等级。你每投入的一个等级,都会获
得一些数据或三个可能天赋中的一种(你只能选择一个!)。拥有一级天赋当然不错(不过没有达到更改比赛的等级),二级天赋有一些比较不错的实力,但三级天
赋——我们称他们为“关键天赋”——将会真正改变你的打法。我们现在仍然在实验阶段,不过我可以说一个例子:某个“关键天赋”可以让你的伤害技能对敌人造
成流血效果,伤害基于你的额外AD或AP的百分比,而且是持续性伤害。或者还有一个关键天赋,能够在你对敌人造成爆发伤害的时候提供速度加成。通过你个人的选择,天赋的不同将会对每场比赛造成更大的影响,我们希望给大部分的英雄提供多种天赋路径。
LOLS6三种新天赋效果视频
新天赋:石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD2秒)。雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10×等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD30秒)。驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%可以给予你35%的移速加成,持续3秒(CD10秒)。战争热情:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。以下并非新的核心天赋,只是一些得到升级的普通天赋。愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性硬化皮肤:你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2探索者:在草丛和河道里增加12移动速度符能防具:你所有的护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果(包括生命偷取和回复)老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命洞悉:你的召唤师技能减少15%冷却时间耐久:+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性漫游:脱离战斗后增加+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%移动速度野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%,包括大型野怪和河道圣坛贮藏秘密(SecretStash):你的药水,水晶瓶和合剂的持续时间提高10%。同时你的药水将被替换为饼干,一个立刻回复20生命值和10魔法值的消耗品。无情:对低于20%hp的敌方英雄造成伤害提升1/2/3/4/5%冥想:每5秒钟回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%你所损失的魔法值探云手:周围每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每普通攻击一个敌方英雄将会额外获得3金(近战获得10金,5秒内最多触发一次)危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复你损失的hp和mp的5%精准:获得0.6/1.2/1.8/2.4/3+0.06/.12/.18/.24/.3每等级的护甲和魔法穿透智谋:你的冷却缩减上限增加5%,并且获得5%冷却缩减狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速游戏天赋_显示名称_6112:(译注:解包出来的临时命名)+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%额外法术强度和法术伤害双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%盛宴:击杀一个单位回复20生命值(20秒冷却)
四、视野&辅助装备两个赛季之前,我们通过引进洞察之石、饰品以及插眼数限制对视野系统进行了大量的改动。这个赛季,我们对那些喜爱插眼的角色提供更多的选择(同时,我们也向你们致敬)。我们对视野系统的改动目标是两相的:首先,我们还是希望推进视野是全队每个人的责任这一点;其次,我们想让视野比以往拥有更加高的影响。对于第一个目标,我们的改动是让每个饰品都可以免费升级,同时也让二级的辅助装备可以升级成更加强的三级带主动效果的装备,或者升级成带洞察之石效果的装备。对于第二个目标,我们将会移除假眼,这样你就要完全依靠真眼(或蓝色饰品!)来获得必要的视野控制。和这个改动配套的改动是,我们增加了一个“守卫残骸”的概念,当守卫过期之后你可以看到守卫的尸体。这样你可以通过残骸了解对手的插眼规律。
五、出门装备为了推进我们的提供更加多样化的季前赛的目标,我们想要对出门装进行改动。每场比赛基本都有标准的出门装,但这种出装有时候会对某些英雄更加有利。&这次季前赛,我们将会开启不同的选择,提供更加清晰的路径,这样玩家可以通过选择来真正调整他们的玩法,而不是简单选择提供最强数据的装备出名。你会看到
改动通过两种装备实施:数据出门装,以及续航。你带到线上的装备,我们将会用多兰系列作为基本线,提供你需要的通用数据。然后,我们将会提供一系列更加专门化的选择,比如宰杀者——一个轻量型的遭遇战专用AD出门装,提供比多兰剑更少的防御数据,但在击杀一定数量的小兵指挥提供额外的金币。至于续航装备:首先是推出既提供血量又提供蓝量的药品。仅提供血量的药品价格会上涨,适合那些早期只想获得血量的英雄。至于长远的续航装备,我们推出
了可补充型的药品(可以升级),来强化它们的定位。蓝量药品,则被移除了。目的和出门装的改动一样。100点法力值对某些英雄来说会更加有用(我们也调整
了相应英雄的蓝量或蓝耗来配合这个改动),对不同的英雄也有不同的意义。通过移除蓝量药品,我们可以更好的通过回蓝数据来均衡英雄的法力值消耗,同时也强
化lol中的“续航战”。
六、峡谷传令官&&没有小战的上路常常会感到被隔离,这是众所周知的。与其单纯翻转地图,我们在探索其他的给峡谷北面的英雄带来生存感的方式,这样他们能在15分钟前就和队伍进行配合。细节当然还在梳理,不过你可以期待早期在这个位置看到一些新的东西。击败它,获得单体buff,帮助你提高前期的实力和推塔能力。
七、连杀奖励调整我们对奖励系统进行了一些调整——连杀的奖励将会显著增长,击杀奖励也被替换了。改动目标总的来说,击杀一个高价值的目标需要的资源很多,但目前的系统中,不值得花费如此大的人力物力来终结一个高价值的目标。当我们让个人的翻盘奖励太高的时候,线上的逻辑就会混乱,让线上的成就感变得不再重要。另外,因为这些奖励都是通过助攻池获得的,一个正在逐渐失败的队伍很容易就因为刺客太擅长自己的工作而落后太多,因为他会逐渐让队伍获取不到助攻。我们希望让奖励系统更加可见,玩家可以将威胁看得更清楚,短期内更容易看清各自的表现,同时也可以在终结对面的二连杀或三连杀之后仍然不失去线上的资源。奖励规则在获得两连杀之后,英雄会看到他们如果继续连杀会获得的奖励——将你的奖励升级到等级2击杀越多,你的奖励系统等级越高,最高是等级5的奖励主要改动等级:奖励等级现在会在生命值条旁边出现。更高的奖励等级会让你获得更加令人钦佩的图标。你可以看见所有敌人和队友的击杀等级死亡和重置:死亡不再完全重置你的击杀奖励等级,会将你的等级衰退3个。如果你的奖励等级是3以下,那么你的奖励就会完全充值。如果你的奖励等级是4或5,那么会退回到1或2.团队奖励等级:奖励等级会给团队提供金币,而不是简单的击杀奖励。击杀一个连杀中的英雄会展示团队获得的金币奖励连续助攻奖励移除:多个助攻而没有击杀的额外奖励被移除。这个金币被移动到一级的辅助装备或战略物资的全队金币奖励上去了。奖励等级金币数量:一级奖励:25g全球二级奖励:45g全球三级奖励:75g全球四级奖励:100g全球五级奖励:120g全球(最高)连杀两个的英雄会立即升级到二级奖励。因为连续助攻奖励的移除,我们增加了大部分金币的奖励。很多装备的性价比都在40%以上,我们显著降低了这一数据,这样均衡会更加容易。因为对游戏的影响不够积极,所以我们移除了连续助攻的奖励。五级奖励的实战例子:由于前期滚起了雪球,锐雯现在5-0的数据让她的奖励升级到五级。在现在的版本中,她的价值是500g击杀奖励+250g助攻金币=&750g在新的奖励系统中,她的击杀奖励是300g,助攻奖励是150g,团队奖励是500g,总价值=&1050g。如果她死亡,她的击杀奖励被降低到二级,如果她此时再次被击杀,她的奖励是300g击杀+150g助攻+225g团队=&670g总结一下,现在谁一旦开始滚雪球,五个人去shutdown这个滚雪球的队友将会有巨大的回报。
八、排位预选英雄位置首先是英雄选择的变化,新赛季中,英雄选择将会以位置的选择开始,然后才进入英雄的选择。选择位置英雄选择Ban英雄选择完成在论坛上,设计师也就这一新的英雄选择系统进行了解说:“要记住这一切只是初版的系统,仍然有很多BUG和需要完善的地方。我们也需要大家向我们报告你们遇到的所有bug。在转换阶段(当轮到你或你刚刚选过的时候),有时候客户端会卡住,强迫你重启客户端或重新登录。如果这个情况发生,请一定要向我们报告你的如下信息:1、描述屏幕上目前出现的东西——是轮到谁选择了?2、描述在客户端卡住之前发生的事——你点击了什么?3、你能否重新连接进入游戏,还是重连后发现你在选择阶段强退了?4、如果你知道操作,请将dxdiag发送到感谢大家对我们工作的支持!”总结:未来还有更多的改动,不过以上就是我们具体的改动方向了!咱们正义之地见!新皮肤&丨 &丨 常用查询丨丨丨丨丨丨丨其他位置敬请期待通用天赋符文丨丨丨丨←扫描关注微信或搜索关注k8huodong即可获得最新活动丨丨丨丨丨丨丨丨
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时间: 23:19:05 来源: 作者:乐游
这次LOLS6版本更新比较大的还有新的装备,可能很多玩家对新装备属性效果还不了解,在众多装备中如何选择最合适的呢,下面更详细装备内容一起来看看吧。
这次LOLS6版本更新比较大的还有新的装备,可能很多玩家对新装备属性效果还不了解,在众多装备中如何选择最合适的呢,下面更详细装备内容一起来看看吧。被移除的装备致天堂中的【黄金之心】亲爱的小伙伴们--我们今天在这里不是为了哀悼往日,而是为了庆祝新的策略,新的赛季和新的开始。下文的装备曾和我们一起分享胜利和失败,但不会和我们一起前往新时代,我们必须记住它们曾经是谁,并让它们活在我们记忆中(即使我们并没有让它们进入 过我们的物品栏)虽然下文的装备并不都是如你所料地那样不成功,大部分装备经常会使用受限、不够完备或者没有得到很好的支持,并且限制了我们的设计空间。而其它装备则是性价比不符。我们会在下文涉及到一些详情,但先让我们默哀一分钟,然后把它们送给往日。比提供 属性或合成其它装备更加重要的是--你把它们合到你的心中。再见,伙计们。言归正传,我们来详谈一下某些装备虽然没有威胁到游戏平衡(例如:神秘之剑)但仍然被移除的原因吧。答案是双面的:设计信赖(design trust),和设计杂乱(design clutter)。设计信赖指的是一个装备充分实现了它的预期定位。当玩家看到X装备,他们就会产生信赖,也就是说,那件装备十分合算,并且可以实现它的预期用途。《英雄联盟》中的一些装备被扔到路边(例如干扰水晶。每个赛季都这样)并且我们会在时机得当的时候试 着剔除害群之马(经常是在季前赛期间),但谨慎地将一件装备保留在及格线以下,来让它能保持有趣但不平衡的状态,不是一件能让我们在维持一个竞技游戏的同时仍然可以进行维护的事情。这引发了我们的下一个话题:设计杂乱。有些装备能够满足非常偏门的定位,并且对一些非常小众的英雄来说并不弱。在这些情况下,我们会先谨慎地评估移除该装备对个别英雄会造成怎样的冲击,然后再采取行动。你也许会在【贤者】附魔的移除时见过我们的 这种做法,当时我们不得不努力思考,打野稻草人在没有了这个与他相辅相成的打附魔后会不会变得无用(我们的结论是,不会)。偏门装备将它们自身与一个英雄的平衡捆绑得过于紧密,以至于该英雄依赖该装备来发挥作用,而这样经常会&隐藏&掉真正的设计问题并 让我们无法获悉它们。贪婪之刃水晶瓶废墟合剂法力药水偷猎者的匕首巡林者的利器侦查守卫神秘之剑残暴之力双生暗影灵风[-]射手装备改动我们对射手装备更新的目标就是在游戏中为射手们提供有意义的选择。用设计师的话来说,就是为购买者提供更多可选购的套件,我们马上就解释这么说是什么意思。在之前的赛季中,射手的出装路线几乎百分百是无尽&红叉/电刀&轻语/饮血&饮血/轻语(补上你之前没买的那个)。这条出装路线中唯一的变化,就是对那些超级依赖普攻的英雄来说,会先来一把破败,但偏离这条路线经常意味着故意浪费资源。我们这些改动的 目的,不是让射手们变得超级强大(也许那是一种症状),而是在他们需要对如何输出伤害进行决策时为他们提供真正的选择。我们打算达成这个目标的方法是,让每次决策都变得更加专门化,例如【最后的轻语】只会影响额外护甲,所以它不再是一件万金油式的&造成更多伤害&的装备--它是专门用来对付那些堆护甲的敌人的。这个方法也意味着有可能做出错误决策,例如在你的队伍需 要攻城能力时买了一把清兵用的【斯塔缇克电刃】。我们的射手出装改动也是装备性价比全面调整(下文会说到)的一部分,但我们的愿望是让射手们在游戏从开始到结束,都能在出装方面拥有一些真正的选择(即使是错误的选择~)。暴风之剑总价:1550金 &&& 1300金攻击力:50 &&& 40灵巧披风总价:730金 &&& 800金暴击几率:15% &&& 20%无尽之刃总价:3800金 &&& 3600金合成路线:暴风之剑+十字镐+灵巧披风+625金攻击力:80 &&& 65夺萃之镰已更新。现在会基于暴击几率提供冷却缩减。在过去的日子里,【无尽之刃】总是射手们用来提升攻击输出的首选装备,因为它具备强大的性能和倍化伤害的潜能。【无尽之刃】的火力仍然强劲,但被长期遗忘的【夺萃之镰】现已崛起,并以重量级装备的身份加入战斗。【夺萃之镰】不再是一个偏门的吸血装备,而是会为依赖技能来打输出的射手们提供几乎到顶的冷却缩减--正如【无尽之刃】+【幻影之舞】能让金克丝或凯特琳的输出在游戏中期产生质变一样。有趣的是:【夺萃之镰】和【无尽之刃】实际上可以很好地相辅相 成(尤其是在一个6格神装的出装下),但你的主要伤害来源和所选的战斗风格会让一切都变得不同。总价:3200金 &&& 3600金合成路线:暴风之剑+考尔菲德的战锤+灵巧披风+400金攻击力:80 &&& 65[新]暴击几率:20%生命偷取:10% &&& 0普攻不再回复已损失的法力值唯一被动:10%冷却缩减。最多提供+20%额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值反曲之弓总价:1100金 &&& 1000金合成路线:短剑+短剑+400金攻速:30% &&& 25%命中时的额外物理伤害:10 &&& 15比尔吉沃特弯刀总价:1400金 &&& 1650金合成路线:吸血鬼节杖+长剑+400金生命偷取:8% &&& 10%破败王者之刃总价:3200金 &&& 3400金合成路线:比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+750金当前生命值伤害:8% &&& 6%狂热总价:1100金 &&& 1200金合成路线:短剑+格斗手套+500金攻速:20% &&& 15%暴击几率:10% &&& 20%幻影之舞如果幻影在跳舞,那么会有人看到吗?在倍化伤害方面,随着少数新面孔的崛起,【幻影之舞】也在通过绝对的单挑能力来让自己与众不同。无论是追击还是逃命,【幻影之舞】的全新可怕特效都能让场上的单人分推队员担负起拯救世界的重任(只要敌方每次只来一个人)。总价:2800金 &&& 2700金合成路线:狂热+短剑+短剑+900金攻速:50% &&& 40%暴击几率:35% &&& 30%移动速度:5% &&& 0%不再无视单位的碰撞体积唯一被动-幽魂华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。唯一被动-挽歌:对一名敌方英雄进行普攻,会使该英雄对你造成的伤害减少12%,持续10秒。同一时间仅能作用于一个英雄。卢安娜的飓风和【幻影之舞】不一样的是,【卢安娜的飓风】能让射手们分散他们的焦点然后一次性干掉多个单位。在过去,惊人的攻速和暴击的缺乏导致这件装备只对少数几个英雄来说非常有用,而一套新的属性搭配意味着更多射手可以将他们的爱意散播给挡道的任何人和 所有人了(这里的&爱意&指的是&子弹,箭矢,激光和其它强力弹体&)总价:2500金(未改动)合成路线:反曲之弓+狂热+300金攻速:70% &&& 40%[新]暴击几率:30%[新]移动速度:5%命中时的额外物理伤害:10 &&& 15弩箭的伤害收益:0.5x总攻击力 &&&0.25x总攻击力来自【卢安娜的飓风】的弩箭现在能够暴击[新]基舍艾斯碎片购买这个幼年版电刃来让你在风筝敌人时射出幼年版闪电。唯一值得说的,就是【能量充盈】不是唯一被动,所以【斯塔缇克电刃】和【疾射火炮】在一起可以配合得相当好!总价:750金合成路线:短剑+450金攻速:15%被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量被动-能量释放:你的充盈能量的普攻会在命中时造成30额外魔法伤害斯塔缇克电刃总价:2500金(未改动)合成路线:狂热+基舍艾斯碎片+550金攻速:40% &&& 35%暴击几率:20% &&& 30%移动速度:6% &&& 5%电刃魔法伤害:100 &&& 50-150(于18级)电刃连闪目标数:4 &&& 5[新]现在会对小兵造成50%额外伤害[新]疾射火炮嘣!嘣!【疾射火炮】是【狂热】全新且花俏的进阶装备,能够满足你想要攻城的想法。摩擦你的双脚来获得足够的电能,然后从远处狙击那些想要POKE或清兵的敌人,或者在紧张的对峙中偷偷摸摸地给敌方建筑来上一发强力射击。不过需要说明的是,它的射速并不是太 快。总价:2500金合成路线:狂热+基舍艾斯碎片+550金攻速:30%暴击几率:30%被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量被动-火炮:你的充盈能量的普攻会获得35%额外攻击距离,并在命中时造成50-200(于1-18级)额外魔法伤害。充盈能量的攻击可以作用于建筑物。最后的轻语 简单来说,以前要问起【最后的轻语】在什么时候出的话,答案就是&几乎啥时候都可以出&。虽然对那些堆护甲的敌人会有更好的效果,但总护甲穿透意味着它可以在任何情况下都能提供可观且必要的伤害提升。【最后的轻语】现在是作为一个反制装备而存在的 ,如果敌人和你一样追求攻击的话,就会让你放弃出它。总价:2300金 &&& 1300金合成路线:十字镐+425金攻击力:40 &&& 25护甲穿透:35%总护甲穿透 &&& 30%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)[新]巨人杀手敌人的体型越大,你的攻击就越痛和【破败王者之刃】一样,【巨人杀手】(和它的进阶装备)能为你提供一次机会,来教训那些巨汉们和堆生命值的血牛们,让他们无法阻挡你带领队友走向胜利。总价:1000金合成路线:长剑+650金攻击力:10唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多10%额外伤害(每50生命值差异+1%伤害,在500生命值差异时到达最大值)[新?]死刑宣告始于下路,仍在下路【死刑宣告】是我们最古老的装备之一,会在射手们需要于高续航能力的敌人作战时挺身而出,并且已经再次回到了商店中。唯一值得一提的,就是【重伤】效果现在减少40%治疗效果,而不是以前的50%,因此,尽管它对生命回复的削减没以前那么严重了,但它 仍能对那些想要持续补回生命值的敌人们造成可观的血量削减。总价:800金合成路线:长剑+450金攻击力:15唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续3秒的重伤效果[新]多米尼克领主的致意当击杀巨人都还不够时,请接受我的致意总价:2700金合成路线:最后的轻语+巨人杀手+400金攻击力:40唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多15%额外伤害(每50生命值差异+1.5%伤害,在500生命值差异时到达最大值)唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)[新]凡性的提醒它就像是【死刑宣告】,但更大!总价:2700金合成路线:最后的轻语+死刑宣告+600金唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续5秒的重伤效果唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)水银弯刀总价:3700金(未改动)合成路线:十字镐+吸血鬼节杖+水银饰带+625金攻击力:80 &&& 75[新]生命偷取:10%饮血剑总价:3500金 &&& 3700金合成路线:暴风之剑+吸血鬼节杖+长剑+1150金攻击力:80 &&& 75装备性价比调整希望你在此之前已经读过上文的游戏节奏和金币流改动了!如果没有的话,这里是一个非常设计师口吻的总结:在金币流的如此之多的改动下,难以评估单个装备的改动是否处在真空中。概括地说,你可能会在每个不同的时间点上都拥有比以前更多的金币,因此 最好明白下列改动是与金币的效能有关,而不是与游戏的流程有关。在很大程度上,这些改动只是简单的价格调整,和一些必要的小型数值改动。坦率地说:我们的意图不是大规模地削弱法师。我们对《英雄联盟》中的所有装备都进行了一次全面的审查,来弄清楚它们的性价比是多少,然后将它们和其它装备进行比较,来确保它们的效能处在相似的范围中。这个行动让我们完全弄清了我们的装备生态系统 ,以及英雄们是如何与它进行交互的。我们也更好地弄清一个英雄相对于其它英雄的先天优势在哪,而不像以前一样需要猜测他们的核心出装是否惊人地高效。随着我们完成了全面审查,我们得出结论:和攻击力装备相比,法术强度装备对法师来说过于高效了(虽然有很多细微差别,就好比没有出现过依靠攻击力的控制型法师),因此我们做出了这些调整。我们非常愿意在必要时进行再调整,尤其是当如果我们看到整 个装备体系明显偏向物攻英雄和物攻刺客时。[-]法术强度装备改动卢登的回声总价:3000金 &&& 3200金合成路线:无用大棒+以太精魂+1100金灭世者的死亡之帽总价:3500金 &&& 3800金合成路线:无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+1265金探索者的护臂法术强度:25 &&& 20护甲:30 &&& 25中娅沙漏总价:3000金 &&& 3500金合成路线:探索者的护臂+无用大棒+750金护甲:50 &&& 45大天使之杖总价:3000金 &&& 3100金合成路线:女神之泪+无用大棒+1100金时光之杖总价:2700金 &&& 3000金合成路线:催化神石+爆裂魔杖+950金法术强度:60 &&& 80瑞莱的冰晶节杖总价:3000金 &&& 3200金合成路线:无用大棒+增幅典籍+巨人腰带+515金幽魂面具总价:1500金 &&& 1600金合成路线:红水晶+增幅典籍+765金兰德里的折磨总价:3000金 &&& 3200金合成路线:幽魂面具+爆裂魔杖+750金莫雷洛秘典总价:2300金 &&& 2550金合成路线:恶魔法典+禁忌雕像+765金远古意志总价:2500金 &&& 2300金合成路线:海克斯科技左轮枪+恶魔法典+300金雅典娜的邪恶圣杯总价:2700金 &&& 2800金合成路线:和谐圣杯+恶魔法典+增幅典籍+565金梅贾的窃魂卷通过【黑暗封印】来合成。提供移动速度而非冷却缩减。在承担了大风险的同时,满层梅贾的冷却缩减回报却对那些经常到达冷却缩减封顶值的使用者来说收益甚小。移动速度更加合适,并且更加大起大落的风险和回报能为你的追求荣耀之旅增添更多紧张感。总价:1400金(未改动)合成路线:黑暗封印+1000金[新]法力值:200[新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供4层【荣耀】,每次助攻提供2层【荣耀】,最多可叠加25层【荣耀】。每次死亡损失10层【荣耀】。[新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供5法术强度。如果你拥有15层以上的【荣耀】,则会提供10%移动速度。虚空之杖总价:2500金 &&& 2650金合成路线:爆裂魔杖+增幅典籍+1365金深渊权杖总价:2450金 &&& 2350金合成路线:爆裂魔杖+负极斗篷+780金巫妖之祸总价:3000金 &&& 3200金合成路线:耀光+以太精魂+爆裂魔杖+450金移动速度:5% &&& 7%[新]冷却缩减:0% &&& 10%蜂刺总价:1250金 &&& 1200金合成路线:短剑+短剑+600金攻速:40% &&& 50%纳什之牙总价:3000金(未改动)合成路线:恶魔法典+蜂刺+1000金攻速:40% &&& 50%防御装备改动冰川护甲总价:900金 &&& 1000金合成路线:蓝水晶+布甲+350金守望者铠甲护甲:45 &&& 40冰霜之心总价:2600金 &&& 2800金合成路线:守望者铠甲+冰川护甲+700金兰顿之兆总价:2700金 &&& 3000金合成路线:守望者铠甲+巨人腰带+900金生命值:400 &&& 450荆棘之甲总价:2300金 &&& 2350金合成路线:布甲+锁子甲+1250金亡者的板甲总价:2750金 &&& 2800金水银饰带总价:1250金 &&& 1300金合成路线:抗魔斗篷+850金幽魂斗篷总价:1200金 &&& 1100金合成路线:红水晶+抗魔斗篷+250金魔抗:40 &&& 35女妖面纱总价:2700金 &&& 2900金合成路线:幽魂斗篷+晶体护腕+1150金生命值:450 &&& 500魔抗:60 &&& 70振奋盔甲总价:2700金 &&& 2800金合成路线:幽魂斗篷+燃烧宝石+900金魔抗:60 &&& 70斑比的熔渣总价:1000金 &&& 1100金合成路线:红水晶+700金狂徒铠甲总价:2750金 &&& 2850金生命值:800 &&&850日炎斗篷总价:2600金 &&& 2700金合成路线:斑比的熔渣+锁子甲+800金生命值:450 &&&500守护天使总价:2800金 &&& 2900金合成路线:锁子甲+负极斗篷+1380金护甲:50 &&& 60魔抗:50 &&& 60军团圣盾总价:1600金 &&& 1500金合成路线:抗魔斗篷+晶体护腕+400金魔抗光环:15 &&& 10钢铁烈阳之匣总价:2750金 &&& 2500金合成路线:军团圣盾+燃烧宝石+200金[-]打野装备猎人的宽刃刀孤身上路很危险【猎人的宽刃刀】是合成第2阶打野装备所需的两件装备之一,并且是为那些依靠普攻的打野英雄们准备的出门装,能够让普攻造成额外伤害并提供必要的续航能力,以劈开峡谷中可爱的林中怪兽们。作为全力强化攻击的代价,它不提供任何法力回复,因此如果 你需要依靠技能来清野的话,可以考虑从蓝BUFF开始打。总价:400 金 &&& 350 金击杀大型野怪不再提供15额外金币命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复[新]生命偷取:8%(仅对野怪)[新]唯一被动-利爪:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。击杀大型野怪提供15额外经验值。[新]猎人的护身符*(布兰德终于可以打野了……它让你充满了决心)作为合成第2阶打野装必备的另一半,【猎人的护身符】为哪些缺乏续航能力来熬过前期清野的坦克们和法师们提供了一个选择。对法力回复的巨量提升以及对野怪的生命吸取,让它没有【猎人的宽刃刀】那么专门化,从而提升了打野名单上的可用人数。友情提 示,先开红BUFF可以充分利用红BUFF的生命回复,然后就能利用【猎人的护身符】源源不断的法力来安全地清掉整个野区了!总价:350金法力回复:在野区时+150%[新]唯一被动-尖牙:对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共20生命值。击杀大型野怪提供15额外经验。游击者的军刀和以前非常相似,但由于新的出装路线导致价格变高了一些。幸运的是,这些第2阶打野装备还继承了生命偷取、法力回复、普攻的额外伤害和持续伤害,让它即便不再提供额外金币也很超值。总价:850金 &&& 1050金合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金生命偷取:10%(仅对野怪)法力回复:在野区时+150%击杀大型野怪不再提供30额外金币命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。替换费用:255金 &&& 200金追猎者的刀锋和上文一样!请再读一遍上文,但请在脑海里想象这个图标。就和新装备一样。总价:850金 &&& 1050金合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金生命偷取:10%(仅对野怪)法力回复:在野区时+150%击杀大型野怪不再提供30额外金币命中野怪时不再灼烧野怪或提供恢复[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。替换费用:255金 &&& 200金[新]追踪者的匕首现在它是匕首了追踪者的匕首不会强化你的【惩戒】,但会给你一个类似【洞察之石】的插眼层数,来找出那些光明正大的追猎者们和鬼鬼祟祟的游击者们,从而保证己方片区的安全。此外,视野的优势还会一直保持,让你积累足够的优势去独自入侵敌人的野区。总价:850金 &&& 1050金合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金生命偷取:10%(仅对野怪)法力回复:在野区时+150%[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀大型野怪提供30额外经验。[新]唯一被动-布置守卫(小型):消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有2层充能并在访问商店时填满充能。替换费用:255金 &&& 200金附魔:符文阔剑总价:2250金 &&& 2675金合成路线:耀光+增幅典籍+第2阶打野装备+140金法术强度:50 &&& 40法力值:200 &&& 250附魔:熔渣巨人总价:2250金 &&& 2675金合成路线:斑比的熔渣+第2阶打野装备+475金附魔:战士总价:2250金 &&& 2675金合成路线:考尔菲德的战锤+第2阶打野装备+475金攻击力:45 &&& 60护甲穿透:10 &&& 0附魔:吞噬者总价:2250金 &&& 2450金合成路线:反曲之弓+第2阶打野装备+400金攻速:50% &&& 40%满足后的每次普攻附带的魔法伤害:50 &&& 60[-]辅助装备上古钱币也许更值钱了总价:365金 &&& 350金恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+3金币 &&& 附近每死一个敌方小兵时+4金币游牧民印章总价:865金 &&& 850金合成路线:上古钱币+仙女护符+治疗宝珠+225金移动速度:10 &&& 0被动产金:2金/10秒 &&& 0基础生命回复:25% &&& 50%恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+4金币 &&& 附近每死一个敌方小兵时+6金币飞升护符总价:2100金 &&& 2200金移动速度:20 &&& 0被动产金:2金/10秒 &&& 0恩惠的金币增长:附近每死一个敌方小兵时+4金币 &&& 附近每死一个敌方小兵时+6金币主动效果的冷却时间:40秒 &&& 60秒圣物之盾总价:365金 &&& 350金[新]被动产金:2金/10秒巨神峰之擎总价:865金 &&& 850金合成路线:圣物之盾+治疗宝珠+350金[新]被动产金:2金/10秒山岳之容总价:2200金(未改动)生命值:500 &&& 450治疗效果:50+你1%最大生命值 &&& 50[新]被动产金:2金/10秒[新]山岳之容的主动护盾爆炸现在会使附近的敌人减速40%,持续2秒,但不再造成伤害(60秒冷却时间)窃法之刃总价:365金 &&& 350金贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+5金 &&& 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+8金冰霜之牙总价:865金 &&& 850金合成路线:窃法之刃+仙女护符+375金法术强度:10 &&& 15基础法力回复:50% &&& 100%贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+10金 &&& 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+15金冰霜女皇的旨令总价:2200金(未改变)基础法力回复:50% &&& 150%贡品金币:对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+10金 &&& 对英雄或建筑造成伤害/进行攻击时+15金【唯一主动-极地之拥】不再存在[新]唯一主动:召唤2个持续6秒的冰霜幽灵来寻找附近的敌方英雄。如果幽灵触碰到了一名敌方英雄,就会暴露该英雄并使其减速40%,持续4秒(冷却时间:60秒)。炽热香炉总价:2100金 &&& 2200金合成路线:禁忌雕像+以太精魂+800金米凯尔的坩埚总价:2450金 &&& 2300金合成路线:和谐圣杯+禁忌雕像+750金魔抗:40 &&& 35基克的使徒总价:2250金 &&& 2350金合成路线:冰川护甲+增幅典籍+增幅典籍+480金[-]视野装备侦查&真视守卫侦查守卫已从商店中移除。所有守卫都会在死亡时留下残片。当视野处在一种很容易就能获得的消耗品状态时,有些事情就会发生。对初学者来说,由于地图情报的固有威力,视野变成了一种军备竞赛--正在让&应该插多少个眼&的标准答案变为&能插多少就插多少,总没错&这就意味着,在得到最佳的执行下,整个队伍会消 耗过量金币收入(或是主要收入,如果你是打野或辅助的话)来用于随时保持足够多的视野。这就意味着围绕着&什么时候是插眼的合适时机?&和&哪里是插眼的合适位置?&这些问题的决策制定被抛在一旁,纯靠金钱的投入量来解决问题。通过移除地图上的&安全&视野(侦查守卫)并让其它视野资源拥有有意义的冷却时间,团队将会不得不仔细考虑要点 亮地图的哪个地方,而不像以前一样将满地插眼成为团队经济优势的一部分功能。真视守卫的价格:100金 &&& 75金侦查守卫不再能在商店中购买侦查守卫的持续时长:180秒 &&& 150秒[新]在死亡或到期时,守卫会留下残片。残片会显示队伍颜色,最多持续5分钟,并且表现为圆圈,用来显示守卫在消失前所在的位置。[新]守卫现在会在放置时表明其视野范围洞察之石守卫充能数:4个守卫 &&& 3个守卫[新]除了合成【洞察红宝石】之外,现在还能与第2阶辅助装(冰霜之牙,游牧民印章,巨神峰之擎)进行合成洞察红宝石现在会提供主动装备的冷却缩减。洞察红宝石通常会被视为一次超级不划算的升级,但现在它会为辅助的后期出装提供一个很重要的决策点。洞察红宝石能够协同增效第3阶辅助装(飞升护符,山岳之容,冰霜女皇的旨令),以及你想买的任何主动装备。你要做的取舍不过是要交出两个格子--一 个给视野装,一个给辅助装。所以,不管你是要&额外的&格子(各种眼石,见下方),还是要更加高效的格子(红宝石),选择权都在你的手里。总价:1600金 &&& 1800金生命值:400 &&& 500[新]装备的主动效果冷却时间减少10%守卫充能数:5 &&& 4[新]守望之眼有人正在监视我以下是三种&眼石&,所以我们把它们放在一起交待下前因后果吧。于上文的【洞察红宝石】形成鲜明对比的是,这些眼石(通过【洞察之石】和第2阶辅助装进行合成)让你可以进行选择:是要【洞察红宝石】+第3阶&主动&辅助装的协同增效,还是要一个眼石来 省出格子并在未来出一些对自己更有利的装备。这是一个艰难的抉择,并且随着&无限插眼&不再是一个可行的发展路线后,辅助们将需要在忙碌中不断对此进行评估。所有眼石都会保留它们的产金被动,让它们可以在你想要憋某些特殊装备时成为你的经济之选。总价:2200金合成路线:洞察之石+冰霜之牙+550金生命值:200法术强度:25被动产金:2金/10秒基础法力回复:150%唯一被动-贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得15金币。这个效果每30秒最多触发3次。唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。[新]绿洲之眼第二部分。见上文!总价:2200金合成路线:洞察之石+游牧民印章+550金生命值:200基础生命回复:150%基础法力回复:150%唯一被动-恩惠:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供6金币并治疗10生命值。唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。[新]季分之眼第三部分。见上上文!总价:2200金合成路线:洞察之石+巨神峰之擎+550金生命值:500基础生命回复:100%被动产金:2金/10秒唯一被动-战利品:近战普通攻击会直接击杀生命值在240以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,装备持有者和最近的友军英雄会恢复50生命值,并为该友军英雄提供等额的小兵赏金。这个效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获 得一层充能,最多拥有4层充能。唯一被动-布置守卫:消耗一层充能来放置1个侦查守卫,以监视一个区域,持续150秒。最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。‍
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类型:动作冒险
类型:动作射击
时间:2002年
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