魔兽世界死亡骑士神器为什么死亡骑士

《魔兽世界》新号也能建死骑了
建立DK不再需要55级角色为前提条件,新号直接可玩DK。
众所周知,《魔兽世界》从80年代开放了死亡骑士这一职业开始,死亡骑士建立角色的要求就是要有一个55级以上角色。因为DK从创建开始就是55级,做完任务到达主城时基本上至少都升级到了58级。所以暴雪觉得,起始阶段有一点点基础要求是一件很合理的事情。如今,暴雪终于要改变这一要求了。暴雪:删除DK创建条件暴雪昨天放出蓝贴,宣布了将废除死亡骑士建立要求的消息。大意:随着直升90级的上线,DK要求至少有55级角色这一点要求已经显得有点落伍了,暴雪将取消这一设定,新号也能直接建DK,并且DK依然是55级开始。玩家:还有新人吗?玩家们对此完全没有什么太多的反应。玩家大尸兄:这DK虽然要求要55级,但是老玩家完全不在乎这要求,而新玩家嘛……魔兽还有新玩家?玩家苦痛侍僧:现在已经到处都是DK了,暴雪居然还要降低DK条件,你们还嫌DK不够多吗?玩家心连心:国服不是一直都能直接建DK吗?我当初的号就是新号直接建的DK,这还是几年前的事情啊。卡叔点评:新人绝对是有的,虽然不多;DK虽然很牛,但是绝对不是遍地走;国服能直接建DK?我怎么不知道?我只是听说PVE服务器好像可以……
编 辑 介 绍
江湖上都尊称一声卡叔。
你咋认为哩:
玩家登录提交
本 周 TOP 排 行 榜
12345678910
拓 展 阅 读《魔兽世界》7.0巫妖王也将登场 助死亡骑士拿到霜之哀伤
日 来源:游迅网 编辑:薛宝钗
& &玩家对《世界》7.0资料片的各种爆料让我们大饱眼福,而现在,又有一波7.0的语音剧透被泄露到互联网上,其中,巫妖王、提里奥弗丁、恐惧魔王巴纳扎尔等角色的语音也让我们对有了一个大概的了解。
& &巫妖王(伯瓦尔)
& &许多在霜之哀伤折断时自由的灵魂在冰冠堡垒内游荡,承受永恒的痛苦。进去吧。还有很多工作要做。
& &贝尔根的灵魂被诅咒永远停留在他死亡的时刻,他会将你视为敌人。击败他。
& &哈拉的灵魂在霜之哀伤内备受折磨,直到他诅咒圣光。他现在已经抛弃了它,杀死他。
& &即使被霜之哀伤吞噬,玛格洛斯的灵魂拒绝放弃圣光。告诉他路线的错误。
& &曾被阿尔萨斯当作哥哥致敬的加文拉德也最终成为了霜之哀伤的猎物。给他来个了断。
& &结束了,由霜之哀伤的,让这两把剑重生。很快他们就会以我的敌人灵魂为食。
& &我感到剑内还有强大的灵魂。进入其中的灵魂之境,净化所有抗拒你的统治的灵魂。
& &你做的很好。走上我的王座并接受你的奖励。
& &对弱小显示慈悲之心,你无需急着去打击他们。如世上已无可征服之物,你就已经为王。
& &如我们所言,黑锋之刃引领你去破碎群岛追捕恐惧魔王。在召唤你。摧毁他们并收集剑的碎片,这会是你新武器的核心。
& &我现在用我的印记标记你。让所有人都知道你是我意志的先锋。
& &去吧,确保没有恶魔能我的愤怒。粉碎所有拦路虎。看看霜之哀伤的剑柄,你会用破碎的它制造一把不一样的剑。
& &接近它,引导你的能量灌注它来制造你的武器。
& &阿彻鲁斯的死亡骑士们,我送你这个,来担任我意志的先锋。跟随他/她的命令,因为你是自己人。
& &玛维&影歌
& &我们必须找回它!我还是要他。我们必须进入这座塔,但是这不是个简单的任务。
& &勇士,现在返回你的岗位。我们马上要面对拉文凯斯领主本人。
& &在这里!这条下水道会把我们带出这里。我们应当在敌人集结前离开这里。
& &谢谢你英雄。我本不指望能从这儿脱险。
& &我兄弟在哪?
& &你拿来了我的盔甲和战刃。
& &小兄弟,你来找我。即使我已经试过了&&
& &兄弟说的好,我们要关注大方向。
& &走吧!星眼知道更多。
& &乞求从来都不是我的专长,星眼,你现在应该知道了。
& &兄弟,这没用。他和其他亡灵一样看不到我们是谁。
& &这个混蛋带着卫兵来监狱了。他必须为他的罪行付出代价!
& &玛克斯韦尔&泰罗索斯男爵
& &赞美圣光让我发现了你!我必须立刻和你沟通。
& &我们必须赶在更多恶魔到来之前离开这里。
& &快点!大领主就在殿外。
& &银白十字军!冲锋!
& &我们必须立刻去圣光之愿礼拜堂。大领主弗丁应该和古代圣光勇士一起葬在那里。
& &恶魔发现了提里奥!我们必须快点行动。
& &勇士,我会为我们的角鹰兽发出信号降落在圣光之愿礼拜堂。你必须勇往直前,找到大领主。
& &准备好。破碎海滩在等你。我们等待着勇士的命令。我们依你命令而前行。
& &你英勇的灵魂已被选中去直击地狱深处救出大领主提里奥。这是你最后。
& &勇士,你必须快点。提里奥在叫你的名字。我恐怕他在世上的时日无多了。快点!
& &太棒了,你准备好的时候到克拉苏斯平台找我。我会和银白十字军一起和你去解救大领主提里奥。
& &我们面前的恶魔阻拦了我们和灰烬使者。无论结果如何,我们的家庭都会知道我们为了自由和这个世界的安全而战。
& &勇士,我们必须坚持。
& &我们会想你的,兄弟&&
& &我们为灰烬使者奉献一切,而这全归你了。提里奥会骄傲的看着你挥舞这把剑。其他人应当在圣光之愿礼拜堂下的圣所里等你。你应当快点。
& &科达&铁爪
& &让我喘口气,英雄。常年的看守让他们丧失了警惕。我会给你打开一条路,但是小心。我感到下面有强大的魔法。
& &被而笼罩。
& &英雄,我要去塞纳留斯的一小会。
& &谢谢你的帮助,我欠你个人情,英雄。
& &来,让我们一起消灭这些恶魔。另一波攻击者,守住阵线!新一波敌人来了。
& &!新敌人来了!打起精神!
& &我们别无选择,伊瑟拉必须死。她正确的意识会同意的。
& &让我主要承担伊瑟拉的攻击,英雄。你可以靠我来,我很壮。
1 友情提示:支持键盘左右键← →翻页
魔兽世界:德拉诺之王你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
游迅小编微博
相关阅读:
48小时热门评论
一周热点资讯
男子买活体葫芦娃被骗笑出声,这帮人好逗! 世界政府、天龙人,谁才是世界第一邪恶组织?
2016年市场占有率暴跌一半,曾经的大佬为何沦落至此? 中国游戏制作者获得认可,精品佳作也越来越多。
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6魔兽世界_死亡骑士:背景介绍_游戏频道_腾讯网
加入微博,记录点滴,分享感动,握手明星
燃烧的远征
巫妖王之怒
   日常任务 
   新成就
新增职业:死亡骑士
    [] 
死亡骑士背景介绍
   死亡骑士历史简述
  作者:缪拉?霜蹄 来源:海龟宝石酒馆
  玩过魔兽争霸3的人对于死亡骑士通常来说是无比熟悉的,即便你不是一名天灾玩家,不是GOSTOP、SWEET、fov或者ted的粉丝,你也一定看过自己的偶像或者自己的军队在死亡骑士带领的无尽的毁灭蜘蛛海或者狗群中迅速的变成一堆尸体的场景。死亡骑士是亡灵军团的中坚,是天灾部队的灵魂。他们冲在最前面,也逃在最前面(没办法,力量型英雄加光环……)。在第三次战争初期,阿尔塞斯用三天时间带着天灾大军从安多哈尔一直冲到奎尔萨拉斯的边境,路上佛挡杀佛神挡杀神希尔瓦娜斯挡杀希尔瓦娜斯。可以说,原本从西瘟疫之地中部到今天的幽魂之地这样骑马也要花上一周时间的路程,亡灵军团只用了三天,除了天灾死人不眠不休的特点外……死亡骑士那令人憎恶的邪恶光环正是死尸们的后勤保障:对活人的天然伤害,对死灵的生命补充,提高部队的移动速度……
   但是,千万不要认为死亡骑士是伟大的巫妖王的杰作……实际上死亡骑士和瘟疫……都不是巫妖王的原创。前者在一战到二战期间由古尔丹发明、后者则早在上古战争时期就被验证可以在卡多雷身上使用,试验者是纳斯雷兹姆们……巫妖王,在原有的基础上进行了大量的实验,终于在末日的回响时使所有的凡人种族都可以产生死亡骑士了。这一点来说,死亡骑士的制造要比天灾瘟疫的杀伤范围扩大了……
   将死亡骑士的历史尽数,我们大概可以将之分为三个阶段。每个阶段都有其代表和各自的特色。 
   强大逆天的第一代
   旧部落的兽人术士古尔丹和他的随从们是死亡骑士这一职业的发明者,他们制造出来的死亡骑士是极其强大的产物,和今天这些满地乱跑的量产死骑不同。这些死骑都是寄宿在战死的人类骑士躯体内的兽人术士,而且是最精锐最邪恶的一群魔王。古尔丹创造性的法术使他们除了被亡灵法术强化的作战躯体以外,还掌握着强大暗影能量和渊博的黑暗法术知识。可以说,他们是真正的“板甲”术士,有着盗贼的速度(骑乘梦魇生物),战士的近距离伤害(宿主身前的身体条件),法师的爆发力和SS的法术种类(暗影议会的术士确实强的有点逆天)。最恶心的是……他们能给负面生物加血。
那个时期……死亡骑士的法术种类就足以说明他们的实力:死亡缠绕,加速术,旋风术,邪甲术(群体加持),死亡凋零……一个巫妖加DK加术士的怪物……。当然,据说这些死亡骑士可以轻易的被第一代的强力圣骑士们用圣光法术驱逐,只要剥离掉他们脆弱的死尸外壳,他们的灵魂就成了孤立无援的游魂。(这或许是由于第一代圣骑士本身也是一群英雄牛人的缘故吧……)
  “这具尸体慢慢的起身。他的行动刚开始很僵硬,然后开始变得敏捷,他用灼热的红色眼睛盯着古尔丹,这位兽人术士认出了他们。
   “看上去你成功了,古尔丹。”这个人说道,用着一个不一样的嘴以及陌生的很小的牙齿说出来的话很含糊。他低下头看着自己的手臂和躯体,然后用他空着的手摸着他的脸。“你让我的灵魂重新回到了这个世界!”他用一个粗燥的更像兽人而不是人类的声音笑道。“太完美了!”
   “欢迎回来,泰隆.血魔。”古尔丹回答说。试图控制住他声音里的笑意。“是的,我将你带了回来,并且让你重新为部落服务。” ――选自《黑暗之潮》,第一位被制造出来的死亡骑士,没错,是制造。
   死亡骑士初号机
  泰隆?血魔,生前为兽人萨满转职的术士,死后其灵魂被古尔丹灌注到了一个阵亡的人类骑士内体。当让,与他一起灌注的还有很多兽人术士。他是魔兽系列故事情节中的第一位死亡骑士,也曾经是暗影议会的一员。血魔还是War2资料片黑暗之门的故事主人公之一,和格罗姆?地狱咆哮、卡加斯等人一起担任部落方的五位英雄。TBC 时代,他骗取冒险者的信任,获得了自己渴望已久的身体,杀死看守之后投靠了伊利丹。在黑暗神殿,他位居神殿中层右侧楼梯尽头的平台,从严格意义上来说,这场Boss战斗并不困难,但是类似于阿兹加洛,Boss固定时间会点名队员,因此仍旧是一场对于DPS有压力的Boss战。
   或许是泰隆本人的原因,使得《第三代死亡骑士必读》一文中,将第一代死亡骑士的阵营添加为伊利达雷议会。实际上大部分死亡骑士都在泰隆的指挥下,在黑暗之门资料片中被消灭了。另外,泰隆血魔是否属于影月部族,在小说《黑暗之潮》和《穿越黑暗之门》两书中都没有提及。
   耐奥祖的实验工厂
   第二代死亡骑士是巫妖王耐奥祖的杰作,他依靠自己的强大精神力,制造了各种不同类型的死亡骑士,比较成功的案例诸如:小受阿尔塞斯和瑞文戴尔男爵。比较失败的范例则是:天启四骑士。灵魂的来源已经无所谓,身体是否死亡也不是关键。问题在于,巫妖王的巨大精神力使他们绝对服从于巫妖王,无论他们是活着成为一名死亡骑士还是死了以后不得安宁被改造。这个时候,死亡骑士已经不再限于人类的身体,巫妖王通过手下反复的实验,已经开始生产女死亡骑士和矮人死亡骑士…… 虽然女公爵的身体依然像生存时一样完美,带着优雅而高贵的线条,但是那种恐怖的苍白和冰冷的气息则在无时无刻的提醒着你:这个是死人。可以说,第二代死亡骑士是实验品为主,巫妖王在保持着小步快跑的节奏:即一边制造各种类型的死亡骑士,一边送他们上战场接受战争的检验。
   堕落的生者的道路:“就象王子所经历的那样,这些变节的圣骑士向无法完成的任务所产生的痛苦和憎恨屈服了。当他们最终到达耐奥租的冰霜王座的时候,他们已经变的黑暗和嗜血.巫妖王向他们许诺无限的力量来使他们效忠自己。这些疲惫的,充满憎恨的战士同意签定黑暗契约,尽管他们保留了人类的身份,但是他们扭曲的灵魂已经永远的被邪恶的意志所束缚。” ――选自《第三代死亡骑士必读》
  邪恶的瑞文戴尔男爵,新纳克萨玛斯的四骑士,活该他被刷上一万遍啊一万遍。
   至于死者的不幸遭遇:纳克萨玛斯的四位天启骑士,我不是指3.0以后的那四个人,而是指地球时代。
    天启四骑士
   “在世界终结之时,将有羔羊解开书卷的七个封印,唤来分别骑着白、红、黑、绿四匹马的骑士,将战争、饥荒、瘟疫和死亡带给接受最终审判的人类,届时天地万象失调,日月为之变色,随后便是世界的毁灭。”――《圣经?启示录》
   在纳克萨玛斯,有四位战死于抵抗亡灵天灾的英雄,他们有三位圣骑士和一位战士。他们生前叫做:“大领主莫格莱尼、库尔塔兹领主、女公爵布劳缪克丝和瑟里耶克爵士”。其中瑟里耶克爵士是4DK中唯一一个仍具有自我意识的,但身体已经不受控制了。因此他会一边攻击你一边高喊:不要继续啦,撤退!趁还有时间,你们应该立刻撤退!对他的灵魂而言,死亡是救赎。从天启四骑士的经历来看,巫妖王已经掌握了各种死亡骑士的制造方案,只要有身体,他就能得到DK。
   大工业时代的DK们
  当声名赫赫的死亡骑士从稀有精英变成玩家手中的角色时,数量上的激增也意味着死亡骑士单体价值的下降。――――好在他们的数量得到了提升,巨大的提升。
   第三阶段的死亡骑士就是今天的DK们,他们是否死于战斗中还是自愿加入天灾阵营已经无关紧要,巫妖王已经掌握了足够的技术可以将任何种族、性别和职业的人型生物变成强大的死亡骑士,他的死亡行者们。无论是长生的卡多雷还是高贵的牛头人,造物主的宠儿矮人和曾经无敌天下横扫大陆的巨魔,都已经成为了耐奥祖死亡骑士军团的来源……
   似乎只需要很简单的改造和训练,就可以将这些生物变成暗影、冰霜和通灵法术的载体,通过泯灭人性的任务和考验,可以让他们的灵魂迅速而直接的堕入无尽的黑暗……
   当然这种死亡骑士是来的如此的廉价和巨量……所以他们只是被弗丁照了一下,就……自己反水了
   所以说啊,便宜没好货啊。
  PS:通向黑风要塞的传送门:死亡骑士的大领主――迪迪^_^(这是绰号……)为了使部落与联盟的领袖能够认同他和他的追随者们,提供了详细的介绍和叙述,务求使外人能够正确的认识他们而不至于阻挡他们向阿尔萨斯复仇的道路。
轻触这里,你将获得那些神秘的死亡行者的秘密。
魔兽世界新闻资料搜索引擎
魔兽世界任务装备搜索引擎
副本资料大全
巫妖王之怒
燃烧的远征
点击查看经典旧世副本详细资料↓
怒焰裂谷[14]
死亡矿坑[19]
哀嚎洞穴[22]
影牙城堡[24]
黑暗深渊[26]
暴风城监狱[27]
剃刀沼泽[31]
诺莫瑞根[33]
血色修道院[40]
剃刀高地[42]
奥达曼[45]
祖尔法拉克[46]
玛拉顿[49]
阿塔哈卡神庙[53]
黑石深渊[57]
黑石塔下[56]
斯坦索姆[60]
通灵学院[60]
厄运之槌北[60]
厄运之槌东[60]
厄运之槌西[60]
黑石塔上[团队]
祖尔格拉布[团队]
熔火之心[团队]
艾索雷葛斯[团队]
卡扎克[团队]
翡翠巨龙[团队]
奥妮克西亚[团队]
黑翼之巢[团队]
安其拉废墟[团队]
安其拉神庙[团队]
纳克萨玛斯[团队]
声望资料大全
巫妖王之怒
燃烧的远征
点击查看经典旧世声望详细资料↓
瑟银兄弟会
塞纳里奥议会
赞达拉部族
青铜龙军团
竞技场资料
巫妖王之怒
[新增竞技场]
[竞技场资料]
燃烧的远征
[竞技场名称]
[竞技场资料]
巫妖王之怒
[新增战场]
[战场资料]
燃烧的远征
[战场入口]
[战场资料]
专业技能白皮书
巫妖王之怒(350-450)
燃烧的远征(1-375)
经典旧世+燃烧远征+巫妖王之怒
燃烧的远征热门坐骑
巫妖王之怒热门坐骑
非战斗宠物资料
经典旧世+燃烧远征+巫妖王之怒
燃烧的远征热门宠物
巫妖王之怒热门宠物
巫妖王之怒
晶歌森林[74-76]
冬拥湖[77-80]
达拉然[主城]
达拉然下水道[主城]
燃烧的远征
巫妖王之怒(新增T7套)
T7套装备获取方式
巫妖王之怒(新增S5套)
经典旧世+燃烧远征  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中鲜血专精死亡骑士获得的强化被动技能
  强化白骨之盾:白骨之盾额外增加2层。
  强化死亡之握:死亡之握的冷却时间缩短5秒。
  强化凋零缠绕:你的凋零缠绕会使你获得死亡之影,使你的最大生命值提高3%,持续30秒。当效果刷新时,还未使用的剩余部分会被添加到新的效果中。
  强化符文分流:符文分流的充能时间缩短10秒。
  &56级:[疫病使者],[吸血瘟疫],[邪恶虫群]
  对于血DK来说,除非最后一层出死疽天赋,否则疫病使者没有任何收益。邪恶虫群在极少数的情况下可以当做疫病爆发技能,但是假如没有出死疽天赋,现在血沸融合传染的机制,应该不会有任何上病的困难。
  假如最后一层出了死疽,疫病使者和邪恶虫群可以加快死疽的叠层。但是目前死疽的表现实际上造成了我们dps的损失。如果吸血瘟疫使用得当,即便是和死疽搭配也比其他两个天赋在dps和生存上都有优势,所以另两个天赋目前不予考虑。
  吸血瘟疫没25秒可以提供两个"免费"得符文。因为要尽量一直保持目标身上的疾病(提高dps,并且天灾触发可以提供20%的额外死打治疗),所以我们要尽快重新上病。通过冰触和疫病打击上病是不值得的,因为相当于废掉你"免费"得来的符文。因此吸血疫病的使用基本都是在爆发cd结束之后(或者你有爆发雕文,花费30符能)。
  雕文比起等cd要稍微有益一些,但是更难控制。在WoD中,配合雕文的爆发依旧提供两层充能,与缠绕相等,所以你只是损失了缠绕的伤害(额外的符文伤害更高)和少量死亡之影的叠层效果(实战中差不多减少1%的HP上限)。
  实战中每25秒(爆发雕文)或者60秒(爆发CD)使用一次吸血瘟疫是不现实的,你需要在循环有可能的时候插入两个GCD去获得符文。注意吸血瘟疫只能激活完全消耗的符文,所以在使用之前需要确保你又被消耗掉得一对符文。
  在多目标中,使用吸血瘟疫之后基本可以直接用血沸补病,所以不用考虑爆发的情况。在点出了死疽的情况下,吸血瘟疫一般用在死疽剩最后的1-5秒间,而且因为死疽可以之消耗一个符文补充,爆发雕文就不是那么重要了。只要你没有在一个新上得死疽上使用吸血瘟疫,它就可以提供比其他两个天赋更好的dps和生存能力,但是实战中这个非常不好掌握,因为你要考虑的其他事情也有很多,这也是为什么死疽不一定是一个好的天赋。
  &57级:[巫妖之躯],[反魔法领域],[炼狱]
  巫妖之躯:在新的天赋改动中,巫妖之躯只提供10%的吸血,以及10秒的免恐惧/魅惑/睡眠效果,但目前它仍旧可以让dk变成亡灵生物,让后通过缠绕自我治疗(应该是会被移除?),代价是缠绕的dps损失。如果同时开启[符文刃舞]治疗的效果会增加。但由于现在符文刃舞与AP的关联被削弱了,它不再受益于坚毅,所以增加的治疗效果不明显。以下是一个用来治疗的宏:
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast !巫妖之躯
  /cast [target=player]凋零缠绕
  反魔法领域:一个小的团队辅助技能(3秒减20%的法伤而且需要所有人集中,不算优秀),某些boss战可能有用。
  炼狱:血DK本层默认选择,面对突然性的爆发伤害可能会救你一命。测试服与现在的版本没有什么太大的区别,尽管相比而言新天灾契约由于治疗吸收,和它配合的效率更低下了。
  &58级:[死亡脚步],[冻疮],[窒息]
  死亡脚步是血DK本层默认选择,要不DK基本是"残疾"。但是有些特殊的boss战,地城或者挑战模式中,冻疮用来风筝,窒息可以晕人。所以本层的的天赋视情况而定。需要注意的是,MoP中死亡脚步的增速与其他buff是相乘的关系,而在WoD是相加,所以是被轻微削弱了。
  &60级:[活力分流],[符文强化],[符文腐蚀]
  实话实说,如果你能够使用活力分流,它是血DK最好的天赋。
  WoD中符文分流变成了一个小的减伤技能,这变成了我们选择活力分流的另一个原因(随时提供符文分流)。非天灾触发的亵渎也会从活力分流收益。假如你选择符文腐蚀,亵渎需要的邪符文会让你的符文不同步从而造成一定麻烦。所以如果你选择符文腐蚀,尽量在天灾触发的情况下打亵渎。同样,死疽天赋(无爆发雕文)也从活力分流受益。因为死疽只需要一个符文刷新,假如你不适用活力分流,同样会出现符文不同步的情况。对于吐息来说这层天赋没有太大影响,但是分流可以提供稍微稳定一些的吐息时间。
  我不推荐所有人都用分流的唯一原因就是许多人不会合理利用DK的资源(lz乱入,说的就是我)。分流需要很好的管理和控制能力。如果你做不到,有两个选择,1,多练,练熟为止。2,选择符文腐蚀(lz再次乱入,说的又是我),腐蚀用起来要简单的多。
  &75级:[天灾契约],[死亡虹吸],[符能转换]
  天灾契约:大众选择,但是和MoP不同,现在的契约治疗提供50%最大生命值的治疗,但是在接下来的15秒形成一个25%生命最大值的治疗吸收。尽管它可以提供瞬间大量的治疗,现在测试服的感觉比MoP要差。在能搞清楚到底怎么用虹吸之前,我想这还是众多大DK的首选。在契约之前使用反魔法领域,可以避免治疗吸收的发生,所以如果一场战斗中你不会用到领域,可以记住这个小窍门。
  死亡虹吸:光从技能说明来看,这个天赋还挺强大,但是由于它不触发精通血盾,所以一般的治疗效果并不如死打。与死打不同,虹吸的治疗量受溅射和暴击的影响,当然精通提供的额外攻强也对它有微弱的影响。如果你堆了很高的溅射/暴击却没有精通的话,这个天赋可能有用,但即便如此,这个天赋的伤害非常难看,所以也不会是非常好的选择。
  在血DK单刷旧副本中虹吸是非常有用的天赋,因为它对小怪的伤害可以直接提供大量的治疗量,但这不适用于100级内容。
  符能转化:由于符转对血DK低下的效率(30符能换2%血量),大多数情况下你不应该选择它。虽然消耗的符能可以触发符文再生层的天赋,但是不触发死亡之影效果。当然你也会损失大量的缠绕dps。理论上来说,以后装等高的时候我们有足够的溅射属性,这个天赋或许有用。但是现在来说,即便算上契约的吸收效果,25%的HP需要符能转化12.5跳,375符能,而且还很慢。现阶段这个最好不用天赋,虽然它可以提供高一些的HPS,但是你会失去契约带来的瞬间大量的治疗。
  &90级:[血魔之握],[冷酷严冬],[邪恶之地]
  这层天赋与MoP相比没有什么变化(邪恶之地移除了定身效果)。根据不同战斗选择最实用的那个就可以。
  &100级:[死疽],[亵渎],[辛达苟萨之息](lz乱入,我知道你们只想看这层)
  死疽:首先说明这个天赋应该被buff!它替代血之疫病和冰霜疫病,并且是2秒一跳,即便这样在叠层很高之前伤害还是很弱。考虑到你还需要浪费符文来重新上病(不能刷新,有疾病效果的直接提供叠层),每次被攻击只提供2点符能,基本上血DK就不应该考虑这个天赋。
  假如你出了吸血瘟疫天赋,这些被"浪费"在上病的符文可以通过吸掉快跳完的死疽重新获得,但是在绝大多情况下死疽本身就是5%-8%的dps损失,同样也是减伤损失。听起来疫病使者好像和这个天赋很搭,但实际上吸血瘟疫+爆发是对此天赋的最佳支持(详见第一层天赋说明)。在血DK多目标战中,这个天赋会显出优势,因为可以让你获得很多符能。
  但是需要你长时间坦住3-5+个目标的团队副本战斗少之又少。即便是在兽王达玛克(团队副本黑石铸造厂boss)这样的战斗中,小怪的血量也不够让你叠到足够层数。5人本中这个天赋的效果还大一些,但你需要监视每个目标身上的疾病,否则你的符能和dps都会有很大损失。当然符能的再生可以给你提供一小部分生命最大上限。
  总体来说,虽然这个天赋在某些情况下可能有用,但在实战中想完全利用它非常苦难。大多数情况下我不推荐血DK选择这个天赋。
  亵渎:尽管亵渎不一定是最强大的天赋,但它简单好用而且综合能力强,这是我推荐亵渎的原因,它提供稳定客观的dps和主动减伤,而且MoP循环中包含天灾触发的凋零,所以换成亵渎也很方便。你可以cd一好就使用亵渎,也可以等待天灾触发,区别就是如果你只用在触发上你可以打出更多的死打,但是损失一部分dps。
  假如每次cd都打亵渎,它提供的10%的减伤也可以弥补一些少死打的损失。无论你怎么选择区别都不大。如果你出了符文腐蚀,我强烈推荐你只用在触发上,这样就能减少剩一个符文的情况。你也可以把这个亵渎当成一个小减伤技能,提前规划储存好符文。这种情况非常少见,因为10%的减伤只有在非常大得爆发性伤害面前才有意义。在移动战中,你可以选择其他的天赋。
  辛达苟萨之息:这个天赋我推荐给高端玩家(lz说我要不是翻译看到这句话就直接跳过了好么),虽然高不高端的也很难一刀切。吐息是为了DPS/AoE的一个天赋,它能提供的减伤非常有限
治疗10%的boss法术伤害。具体来说,在神话难度(20人)中,如果在boss的AOE技能前用吐息,那么你能获得的治疗量是200%的AOE伤害,这样你的血量就多出100%。实战中这样的情况很少见,而且2分钟的cd也让主动减伤的效果更有限。
  作为AoE技能来说,亵渎取代了凋零,死疽取代了双病,这两个天赋对于单体和多目标中收益是一样的(凋零和双病本来也是AoE技能)。但吐息替代的是凋零缠绕,并且在单目标中,每点符文提供2.5倍左右的dps,但在多目标时就是2.5*目标数量倍的伤害。所以吐息在AoE上完胜其他两个天赋。
  然而吐息不是绝对的最佳选择,首先它有2分钟的cd,而且为了吐息时间长你必须尽可能消耗其他所有资源来维持你的符能,包括你储存的死打的符文。在错误的时间吐息对血DK坦克生存可能造成威胁。
常用推荐雕文如下
  [爆发雕文]在选择了吸血瘟疫天赋的情况下效果很好,否则只快节奏的5人本中有用。
  [魔法再生雕文]一般来说很实用的雕文,由于绿罩的吸收变得没那么重要了,对这个雕文也不像在MoP中那么需求。
  [血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
  [黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
  [符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
  [吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
  [吸血鬼之血雕文]不要使用,提高HP上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加T17四件套的效果。
属性优先级
  力量 &= 绿字护甲* &= 溅射 = 精通* & 全能 = 急速 &
  *绿字护甲提供减伤,力量提供dps,两者区别不大。
  *溅射用来减少断档,精通提高生存能力,根据个人情况调整。但是实际情况是,溅射现阶段非常鸡肋,生命上限在德拉诺的机制中基本没有用处,除了个别情况外基本没什么帮助。
  根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。
  选择[德拉诺强效力量合剂],溅射或者精通食物,药水使用[德拉诺护甲药水],比力量药水强大50%。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
1死打来消耗冰/邪符文,但是尽量留一对用来应付紧急状况
2死符文用在血沸上来AOE,或者用在死打上做主动减伤(视具体情况而定)
3缠绕来消耗符能
4血符文用在血沸或者灵魂收割(目标低于35%血量)上
5赤色天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或者没出天赋就用血沸
6有两对符文被消耗,爆发没有cd的时候使用吸血瘟疫(有爆发雕文可以不用考虑条件)
  对于3对符文, 符能和分流的充能,要尽量避免任何资源溢出。
1避免过量治疗
2尽量使用在boss平砍或特殊攻击后,这样可以利用高的坚毅值
3快死的时候就别考虑那么多了。。。果断打
4符文溢出时
1尽量减少充能满时的时间
2高爆发伤害前使用,相当于死打反过来
3如果某场战斗没有特别值得注意的高爆发,就当做小的减伤技能使用,比如在两次死打之间
4记得要提前储备好血符文
鲜血寄生虫已被移除。
鲜血打击已被移除。
只有鲜血专精的死亡骑士能够使用黑暗命令。
只有冰霜专精的死亡骑士能够双持。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用冰霜打击。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用湮没。
死疽打击已被移除。
只有邪恶专精的死亡骑士能够使用亡者复生。
灰烬冰河符文已被移除。
尼鲁布甲壳符文已被移除。
邪恶狂热已被移除。
技能合并与改进
寒冬号角不再产生符文能量,不再有冷却时间,并持续1小时。
血液沸腾已被移除,它的效果整合进了传染。
传染现在对10码内的所有敌人造成伤害,并将目标身上的基本传播给其他目标。
亡者大军造成的伤害降低了75%。
食尸鬼主宰已被移除,它的效果已经整合进了邪恶死亡骑士的亡者复生中。
萨萨里安的威胁已被移除,它的效果已经整合进了冰冻废土之力。
符文打击已被移除。鲜血死亡骑士现在应该使用凋零缠绕。
符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。
凋零缠绕现在消耗30点符文能量(从40点下调),并且对敌人和同伴都是40码射程。
末日突降不再降低凋零缠绕的消耗。
冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。
动荡之血已被移除,并用56级可学的新天赋瘟疫使者取代。
瘟疫使者使凋零缠绕和冰霜打击延长冰霜疫病和血之疫病的持续时间,或增加一层死疽。
传染造成的伤害提高了50%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)。
主手和副手武器的湮没的伤害提高了25%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
天灾打击不再使目标身上的疾病造成额外伤害。该技能现在造成100%的物理武器伤害和50%的暗影武器伤害。这两个效果能够独立爆击。
吸血鬼之血现在使受到的治疗效果提高15%(从20%下调)。
吸血鬼之血雕文现在使受到的治疗效果额外提高10%(从15%下调)。
血之祭祀现在使自动攻击的溅射产生15点符文能量。提高灵界打击的伤害的效果已经转移至战争精英。
鲜血灵气现在使耐力提高20%(从25%下调),护甲提高30%(从55%下调)。
白骨之盾的层数现在能够以每秒一次的速度被消耗(从每2秒一次上调)。
赤色天灾现在使传染的伤害提高50%(从10%提高),并且使疫病造成的伤害提高30%。
符文刃舞召唤的符文夫妻现在会锁定攻击死亡骑士召唤时的目标,并且复制死亡骑士的天赋效果,比如血液沸腾、冰霜疫病或窒息。如果原目标死亡或因为其他原因无法被攻击,则符文武器会协助攻击死亡骑士的当前目标。
灵界打击恢复的生命值不再基于前5秒内受到的伤害,但受攻击强度加成。治疗效果受坚毅影响。
心脏打击已被移除,鲜血死亡骑士使用传染代替其位置。
强化鲜血灵气现在使所有伤害提高15%,而不是提高符文恢复速度。
符文分流进行了重新设计。现在使受到的所有伤害降低50%,持续3秒。符文分流现在有2层,有40秒充能时间。
大墓地的意志进行了重新设计,现在在你受到一次使你的生命值低于30%的伤害时自动触发一次免费的符文分流。这个效果每30秒只能触发一次。
符文分流雕文进行了重新设计。现在使符文分流的充能时间缩短10秒,但所提供的伤害减免降低了20%。
血红热疫已被移除。其效果整合至血之气息。
血之气息进行了修改。现在使传染刷新疾病效果,并且使你下一次灵界打击的治疗效果提高20%,最多叠加5次。
战争精英现在使你的溅射几率、急速和耐力提高10%(原为只提9%耐力),攻击被招架的几率降低3%,并使灵界打击的伤害提高100%,并且在战斗中每秒产生1点符文能量。
Copyright &#169;
SINA Corporation, All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 魔兽世界死亡骑士幻化 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信