魔兽世界7.0死亡骑士冰霜死亡骑士用不了

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魔兽7.0冰霜死亡骑士PVP初探 也许我们还有一战之力
  冰DK 110级天赋   第一层  一般来说只会在1与3之间选择,1是增加冰打的暴击;3是增加凌风的主目标伤害 。  第二层  符文层:目前经过测试杀戮机器的触发几率一半,所以1暂时不考虑。在2与3之间选择,我更倾向于2的自动挡。  第三层  爆发伤害加强层 :1的效果在副本中会更好,也是依靠杀戮机器的触发来增加伤害,PVP中我并不推荐。 2的每1.5秒回复一个符文配合100级天赋灭体抹杀效果不错,并且有效降低了CD;3崩击的效果需近身开冰柱,应该作为常用天赋考虑。  第四层  控制层:1凶恶之力的效果大概在1分半钟之内触发5-6次,并不能作为一个稳定控制;2是唯一一个DK的稳定控制技能(致盲!!)吹风致盲,面对法师等职业有奇效;3的要求是在冰柱期间同时开启冷酷严冬,这样冷酷严冬能与原来一样击中5次后晕人。  第五层  防御层:相对1而言,2.3没有丝毫竞争力。魔法反伤这种神级技能算为数不多的亮点吧!  第六层  AOE伤害层:镰刀受杀戮影响,这样吹风的AOE效果,配合杀戮后的镰刀AOE能力还是不错的 缺点依旧是需要近身;2的效果与第三层的崩击相近;3因为触发的条件限制,基本不考虑。  第七层  大招层:灭体抹杀配合凶恶之力以及饥饿符文武器的效果会不错,适合在单点中爆发出高伤害;龙喷与原来一样,伤害跟冰打差距不大(龙喷略高);冰川突进是个很有意思的天赋,近身时的速度很快,但远的话依旧可能会被躲。  推荐的战场天赋:
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魔兽世界7.1冰DK冰霜死亡骑士隐藏外观怎么获得
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魔兽世界7.1冰DK冰霜死亡骑士隐藏外观怎么获得。心疼冰DK,在新的暴雪蓝贴中,官方说明了冰霜死亡骑士的隐藏外观找不到是因为这个外观与某个特定的世界首领有关,而该首领目前还没有出现过,具体内容赶紧和闪电小编一起一窥究竟。
wow7.1冰霜死亡骑士隐藏外观
在新的暴雪蓝贴中,官方说明了冰霜死亡骑士的隐藏外观找不到是因为这个外观与某个特定的世界首领有关,而该首领目前还没有出现过。
一旦这个首领出现,这个外观将被很快发现。
并且正在对隐藏神器外观的获得方式进行一些调整,将在下一个补丁上线,目的是降低寻找难以发现的内容时所带来的挫败感。
详细内容请戳&&
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Copyright © . All Rights Reserved  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中冰霜死亡骑士获得的强化被动技能
  强化冰霜之柱:冰霜之柱会额外提供5%的力量,并不再消耗符文能量。
  强化死亡之握:死亡之握的目标现在会自动被施加寒冰锁链。
  强化湮灭:当湮灭使凛风冲击和冰冷触摸不消耗符文时,还会使其造成的伤害提高20%。
  强化符文熔铸:触发冰封符文时会额外造成4%的武器伤害,触发堕落十字军时会额外提高5%力量。
  第一层
  瘟疫使者:凋零缠绕和冰霜打击还会感染目标,使冰霜疫病和血之疫病的持续时间延长4秒,并额外提高一层死疽效果。
  目前来说这个天赋在各系DK中都没有较理想效果,不推荐冰DK选择。
  吸血瘟疫:消耗目标身上的血之疫病和冰霜疫病,随机将最多两枚完全消耗的符文激活为死亡符文。目前来看,双病换两个死符的收益是该层最大的。
  邪恶虫群:邪恶的虫群围绕在死亡骑士周围,持续10秒,使10码内所有敌人感染血之疫病和冰霜疫病。
  对于冰DK,如果最后一层选择死疽,则可以选择邪恶虫群天赋配合。
  第二层
  巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
  面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
  毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
  反魔法领域:放置一个反魔法领域 为团队成员吸收20%魔法伤害,持续3秒。
  吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的20%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
  炼狱:每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
  这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
  它会救你好几次命,如果你的奶够好……
  第三层
  死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10??常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
  这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
  冻疮:减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有…。
  窒息:替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
  第四层
  活力分流:只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
  一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现。优点是可控。
  符文强化:通过这个天赋冰DK可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
  请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文),优点是转化率最高。
  符文腐蚀:理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30?实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
  但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;优点为便于得到成组的符文。
  对于这一层天赋来说,我本人比较推荐双持用分流,强化过于随机的激活模式不可控制,某些时候不方便。双手的话三个天赋各有优点,笔者对于双手冰理解不深,不做评判。
  第五层
  死亡契约:使用这个技能会使得我们获得一个DEBUFF,吸收最大生命值25%的治疗效果,尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐冰DK使用这个天赋。
  死亡虹吸:远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议冰DK使用。
  符能转换:面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
  第六层
  血魔之握:聚怪,有着非常深远的战术意义,参与过H雷神开荒的DK玩家应该体会最深。
  冷酷严冬:同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
  邪恶之地:在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对冰DK有所帮助。
  第七层
  死疽:巫妖王的寄生的削弱版,替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染到多个目标身上,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。除了可以被脓疮打击延长时间以外无法刷新疾病时间。当一个感染死疽的目标攻击你时,每秒会额外得到2符能。
  这个天赋在本层对DPS的提升是最小的,有些天赋甚至会降低输出,除了坦克以外大部分情况下不适合DPSDK。
  亵渎:巫妖王的污染的削弱版,替换了枯萎凋零,目前对于DPSDK来说,邪恶符文利用这个技能造成的伤害是最高的,大部分情况下冰DK可以选择该天赋。
  冰龙吐息:因为冰龙吐息可以触发符文回复天赋,所以对于双手冰这个符能伤害缺乏的天赋来说是一个很好的补充,在双手冰专精下可以选择该天赋。
属性优先级
  冰霜死亡骑士的调谐是急速,由冰冷之爪提供。
  在100级初期,双手冰的属性价值会是:急速&溅射&全能&爆击&精通
  在高装等时,溅射和全能可能会超过急速的价值。因为你总是会想要一些急速,我们的附魔和消耗品可以支撑这个想法。
  戒指:附魔戒指-急速之赐
  披风:附魔披风-急速之赐
  项链:附魔项链-急速之赐
  武器:堕落十字军符文
  你的食物选择会是霜冻炖菜,它能提高急速;你也可以用炖湖鲟或板烧塔布羊,更便宜,效果差些。
  你的合剂应该是德拉诺强效力量合剂;你也可以用德拉诺力量合剂,更便宜,效果差些。
  你的药水应当是德拉诺力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  因为急速仍然是冰DK最佳的属性,冰DK会在宝石插槽中使用强效塔拉迪特急速水晶。塔拉迪特急速水晶更便宜,但效果弱些。
双持单目标
1符文分流:超过11个血转。
2灵魂收割:目标血量低于35%。
4冰霜打击:杀戮机器触发/符能超过88。
5凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
6暗影打击:邪恶符文不在冷却,没有血病。
7凛风冲击:触发白霜。
8冰霜打击:符文能量大于76。
9湮没:一个或更多的邪符文不在冷却
10凛风冲击:2个死/冰符文同时冷却。
  根据BETA上的情况来看,卡CD放亵渎成为了提高DPS的关键,所以在100级之后亵渎成为了第一优先级,其余的对于双持冰来说变化不大。
双持多目标
双手单目标
1灵魂收割:当目标血量低于35%。
2亵渎,或者当符文能量达到较高数值并且符文冷却即将完成爆发技能即将冷却时,冰龙吐息。
3湮没:当杀戮机器触。湮没当任何一对符文冷却完成。
4冰霜打击:当符能溢出。
5凛风冲击:触发白霜。
鲜血寄生虫已被移除。
鲜血打击已被移除。
只有鲜血专精的死亡骑士能够使用黑暗命令。
只有冰霜专精的死亡骑士能够双持。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用冰霜打击。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用湮没。
死疽打击已被移除。
只有邪恶专精的死亡骑士能够使用亡者复生。
灰烬冰河符文已被移除。
尼鲁布甲壳符文已被移除。
邪恶狂热已被移除。
技能合并与改进
寒冬号角不再产生符文能量,不再有冷却时间,并持续1小时。
血液沸腾已被移除,它的效果整合进了传染。
传染现在对10码内的所有敌人造成伤害,并将目标身上的基本传播给其他目标。
亡者大军造成的伤害降低了75%。
食尸鬼主宰已被移除,它的效果已经整合进了邪恶死亡骑士的亡者复生中。
萨萨里安的威胁已被移除,它的效果已经整合进了冰冻废土之力。
符文打击已被移除。鲜血死亡骑士现在应该使用凋零缠绕。
符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。
凋零缠绕现在消耗30点符文能量(从40点下调),并且对敌人和同伴都是40码射程。
末日突降不再降低凋零缠绕的消耗。
冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。
动荡之血已被移除,并用56级可学的新天赋瘟疫使者取代。
瘟疫使者使凋零缠绕和冰霜打击延长冰霜疫病和血之疫病的持续时间,或增加一层死疽。
传染造成的伤害提高了50%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)。
主手和副手武器的湮没的伤害提高了25%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
天灾打击不再使目标身上的疾病造成额外伤害。该技能现在造成100%的物理武器伤害和50%的暗影武器伤害。这两个效果能够独立爆击。
吸血鬼之血现在使受到的治疗效果提高15%(从20%下调)。
吸血鬼之血雕文现在使受到的治疗效果额外提高10%(从15%下调)。
冰霜打击的伤害提高了100%,但符文能量消耗提高了5点(在冰霜灵气下最高25点符文能量,其他灵气下最高40点符文能量)。
冰冷之爪现在使攻击速度提高20%(从45%下调),使急速提高5%(从0%上调)。
使用双手武器时,冰冻废土之力现在使湮灭的伤害提高50%(从40%上调),近战伤害提高35%(从30%上调),双持时使冰霜打击的伤害提高50%(从35%上调)。
锋锐之霜现在造成4%的额外伤害(从2%上调),并且每层使冰霜伤害提高2%(从3%下调)。
湮灭的伤害提高了30%。
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SINA Corporation, All Rights Reservedwow当前这个版本死亡骑士玩那个冰霜还是鲜血,邪恶,为什么,顺便给想个名字。
回答数:1 |  提问时间: 04:07:05
冰霜打的是爆发,那泯灭的伤害你懂的,邪恶打的是持续输出,磨血型的,比较依赖宝宝,推荐是如果是打战场和评级就冰,爆发高,一套带走一个,如果是22 33 之类的JJC就根据阵容选,一般都是用邪恶,但我自己用的是冰,爆发超高,开红脸 爆发有,耐揍
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>> 献给想打出满意数据的DK:3.35冰霜输出总结
献给想打出满意数据的DK:3.35冰霜输出总结
  这篇文章献给每一个想打出满意数据的朋友。
  一.工欲善其事必先利其器
  先谈一下装备
  专业选择珠宝和工程。
  其次是配装,顾名思义,搭配装备,即用手头所拥有的装备来搭配出最好的属性。
  一般而言,在保证2/4件套装属性的前提下,
  以命中/精准为最优先,
  力量(GS高的一般力量高/或者插槽多)为第二优先
  再其次是破甲
  近战属性的话,精准不高于172,命中在289左右
  如果不够就用宝石来补充属性。
  保证1蓝槽为10属性的情况下
  选择力量奖励比较高的黄色插槽插入10精准/10命中或者10力量/10命中
  尽量把精准堆到172,在这边珠宝的优势是拥有34数字的石头,方便配装(比如我现在X了一个34的精准石头,刚好171,如果是20*2,就会损失力量)
  同样,尽量把命中堆到289以上, 超出50以内都是可以接受的。
  以上都是比较基础的内容,关键在于是否能时刻保持你的装备都在最佳状态。
  负责的DPS,拿了一件新装备,就会配一次装。
  其次活动之前准备好4组炸弹,2组龙鳞鱼片。不要等着吃鱼,80点攻强收益小于40力,此外BB也能获得力量加成(虽然收益极其微小)
  还有就是找一个铭文,买2组疾病,2组凛风随时准备替换(绿龙战)。
  此外除了保证基本输出的按键在容易按到的快捷键上之外,冰固,魔法盾,召唤食尸鬼,天灾契约,火箭靴,拉人,死亡缠绕,嘲讽,治疗石,加速药水都要绑定热键。
  天赋方面
  推荐1/52/18
  杀戮/黑冰的收益相对而言并没有比瓦解高很多,甚至更低。
  其他天赋的话主要变动在于杀戮,瓦解,血染,黑冰的取舍,(冰血未尝试。)
  精确的计算你们有兴趣可以算一下
  自己打个1000W木桩,你们会发现这几个天赋的收益差距不会超过0.5%
  不过至于52点冰系中黑冰和杀戮的话。目前我点的是3点黑冰3点冰打,因为长时间的木桩后感觉杀戮浪费比较严重,故作微调,大家可以按照自己的&脸&来调整杀戮黑冰。
  插件的话
  MagicRunes 非常推荐,二楼截图中有大概情况。人对图像的反应比对数字快,所以以长条来监视符文冷却会让你有更多的时间观察战斗。
  还有一个是DEBUFF放大,许多插件都自带。
  监视BUFF的只需要Parrot就足够了,另外个POWDER(?好像)太碍眼感觉,H肠子估计连绿水都给你挡住。。
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