手游英魂之刃手游怎么创号怎么得竞技点

国产赛事观看破亿 《英魂之刃》推竞技手游布局全球
日 来源:游迅网 编辑:阿木木
& &倚靠着庞大的用户基础,《》秉承创办&精品赛事&的理念,围绕CPL职业联赛为核心,先后举办了高校赛、城市赛,并大力拓展海外赛区,在2016年间共举办了90余场比赛,吸引了3500支战队参与竞逐、观看次数上千万;与此同时,《英魂之刃》还与QQ游戏、芒果传媒、南洋杯、中国电子竞技大会CIG等第三方赛事组织者合作,成功举办了诸如金鹰挑战赛、QQ王者赛等电竞赛事。另外2016《英魂之刃》全球总决赛也于12月15日展开,两支分别来自东南亚与北美的战队与中国战队同台竞技,这也是国外电竞选手首次站在国产电子竞技游戏的舞台之上。与此同时,一场别开生面的《英魂之刃口袋版》手游表演赛也在全球总决赛的赛场上举办,到场媒体嘉宾以优异的表现击败全球总决赛冠军EP战队,向全球玩家展现了国产电竞手游的魅力,也从侧面印证了《英魂之刃口袋版》在保留竞技深度的同时,对移动端操作进行了深度优化,让玩家在小屏移动设备上也能享受到轻松上手的畅爽体验。
& &值得一提的是,《英魂之刃》海外版也已于2016年9月正式上线北美、东南亚等地,截止日前已经吸引超过20万名海外玩家深入体验这款国产微端MOBA。而《英魂之刃》海外运营商R2GAMES在10月举办的第一届美洲《英魂之刃》职业赛事就吸引了50余支职业战队报名参赛,国产电竞游戏的魅力可见一斑。
& &如今PC端《英魂之刃》通过各项赛事的举办,已经将《英魂之刃》国产竞技IP在电竞圈内成功塑造。据了解,立足于端游赛事,《英魂之刃》将继续践行&精品赛事&的特色,通过完善产品体验、社交属性,降低赛事准入门槛,提升职业赛事水平等方式,整合多国电竞资源,开启跨国对抗赛,将《英魂之刃》推向世界。届时,一股国产电竞狂潮将席卷全球,附着于游戏上的中国文化元素也必然会随着游戏的推广传播到全世界各个地区,从而成为影响全球文化产业发展的重要因素之一。
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小编:口袋羽&&发表时间: 17:04:58&&
  在中国电竞这片充满荣耀传奇故事的土壤之上,始终有着这样的一群年轻人,他们无惧旁人偏见,执着于自己的电竞梦,投身于他们热爱的游戏之中,不断付出自己的热血,在逐梦路上奋勇拼搏!
  国产MOBA已登上全球赛事舞台
  在中国电竞全面崛起的2016年,国产微端MOBA网游《》成功举办了英魂历史上首个全球性电竞赛事。EHOME、LGD、Team.WE等国内知名电竞俱乐部和来自北美、东南亚的英魂选手同台竞技,争夺超过200万元的赛事总奖金。和其他电竞项目一样,《英魂之刃》同样拥有着无数热爱者,他们为战队呐喊助威,跟随着自己所支持的战队、选手一起经历成功和失败,尽情挥洒着欢笑和眼泪,英魂所承载的也正是他们的电竞梦想。
  来自北美的TEAM C战队赛前相互鼓劲
  忠实的英魂之刃粉丝为偶像加油助威
  Team.WE的选手Kai在比赛中全情投入
  回顾整个2016年,《英魂之刃》建立了完善而庞大的电竞体系,也给玩家们带来无数震撼人心的激烈对决,我们一同目睹了曾经的英雄饮恨惜败的悲壮;一同分享着黑马战队突出重围斩获佳绩的喜悦;一同惊叹于英魂王者高奏凯歌最终加冕的从容。比赛虽已散场,但却留下了一幕幕堪称传奇的经典!那些电光火石的英魂荣耀时刻,你是否曾经一一见证?
  重温完《英魂之刃》2016年高潮迭起的闪光瞬间,相信大家又燃起了进入游戏,再开一局的战意!电竞选手们在战胜对手的同时,更多的是在超越自己,电子竞技永远没有终点,未来,《英魂之刃》还将肩负着电竞玩家的热爱继续前行,相信还有更多精彩故事会在比赛中不断发生。For
the honor,让梦想照进现实!
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5、兑换成功后进入游戏收取邮件查看。您现在的位置:&&&&英魂之刃竞技场改进建议
一、匹配机制
这个跟纷争、决战一样的,按分段匹配,不是按战力。但是加分、扣分机制不合理,不相上下的分数输、赢貌似都是15分左右,导致很多玩家分数上不去,每周随便打几把就懒得玩了,甚至直接不打竞技场了,看看现在每个区很多1600分的就是不打竞技场的。这几天观察了一下,貌似加分、扣分机制已经调整,这是好事,可以鼓励大家多打竞技场多上分,人气旺点。
二、竞技地图
经过上次修改,现在比较合理,避免低战一直用恶心英雄,破坏竞技场的初衷。但是现在地图只有一个,希望后期官方能多开发几个竞技场地图,增加可玩性。玩家在进入竞技场之前选择竞技地图匹配即可。
三、季后赛
希望官方早点开放,可以采取每个大区前32名或者前16名参加季后赛,一个月一次,每个月最后几天或者一周进行。参与玩家按不等名次奖励魔石、星星等物品。
四、ban人模式(重中之重的建议)
现在竞技场的模式,敏捷、智力、力量英雄能玩的就那么几个,越玩越无趣,毫无创新英雄和打法可玩,毕竟这些英雄太强势而且胜率很高。
比如,龙女。这个英雄在竞技场就是个bug的存在,W的cd时间本来就不长,还能持续4秒,加上戒指的减少cd时间,2个W的时间间隔只有1-2秒,而且Q还能晕人,R被动也能晕人,再带个地火雕文,运气好一点,遇见法师基本就是连续控制到死,对面毫无还手之力。遇见饕餮就是超级恶心打法,Q一下就W各种跑路,拖到时间结束,3万龙女打4万饕餮毫无压力,甚至5万的饕餮也能猥琐赢,这哪是比竞技啊,就是在比耍赖,要这样花钱提升战力干嘛,直接玩几个耍赖英雄就行了。这已经非常严重的影响到官方对竞技场的定位和利益。建议修改龙女的W时间不受减cd装备影响。
当然,限制英雄在竞技场的一些技能优势,比如兔子的R由不可视改为可视,龙女的W时间不受减cd装备影响,显然是治标不治本的,而且有些纷争、决战本来就冷门的英雄,再削弱他的技能也不合适。
想了很久,终于想出一个既能符合目前匹配机制,又能激发玩家开发新英雄新打法,又符合官方利益(点券买英雄、充值奖励超神丹升级英雄)的改进方案:竞技场ban人模式。
可操作性具体分析如下:
1、 建议1750或者1800分以上采取ban人模式。双方最多可以各ban一个或者两个英雄,人数官方具体考量。
2、 双方ban完人后,留2-3分钟给双方调整装备,为节省时间双方调整完装备可提前确定开始竞技。
这是我对竞技场的一些意见,也是目前竞技场急需解决的问题,希望官方能够有足够的重视。也希望竞技场越做越好,让玩家玩的开心,钱花的顺心。
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日 来源:游迅网 编辑:阿木木
& &日,一场声势浩大的《》全球总决赛在福州网龙&企业号&上举办,近百万玩家通过网络直播的方式观看到这场国产电竞盛宴。
& &据艾瑞资讯的统计数据显示,全球参与电竞比赛和观看赛事的人数正不断增长,至2016年,全世界参与电竞的人数已超过2.5亿,而中国观看电竞赛事的人数已经突破1亿人次。此次《英魂之刃》全球总决赛的举办,在国产电竞发展过程中当属首例,也是国产电竞发展史上的一个&标杆&。
& &作为网龙涉足电竞的拳头产品、全球首款微端MOBA类游戏,自2015年1月公测以来,主打&热血对战,即开即打&的《英魂之刃》凭借其客户端的优化体验、热血的MOBA战斗,易上手、节奏快、团战激烈等特色,不到两年最高同时在线人数就突破45万、活跃用户千万,注册用户近亿。即使是在《英雄联盟》与《DOTA2》炙手可热的今天,《英魂之刃》的这些数据依然十分耀眼。
& &随着科技的发展,用户对碎片化时间利用愈发强烈,手游成为了如今玩家玩游戏的首选。而随着手游越来越趋向重度化,用户对于游戏可玩性、竞技性的要求也逐渐增强,着眼于用户需求的转变,加上后互联网的时代浪潮、硬件设备、网络环境、游戏制作技术等外部支撑条件的全面提升,《英魂之刃》借助不小的用户基础和IP影响力,顺势推出《英魂之刃口袋版》,直击手游市场。《英魂之刃口袋版》继承了端游《英魂之刃》的特色,在封测期间就交出了公测预约用户突破200万的好成绩。游戏凭借着TP传送、高低地视野等特色,尤其是还原dota精髓的体验,已然成为最受玩家期待的MOBA手游。
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