拳皇98终极之战ol 地狱乐队的动态头像怎么得?

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换还是不换?拳皇98终极之战OL新版本箱子解析
来源:安趣网&&&
作者:微笑&&&发表于
& 拳皇98终极之战OL最近进行了版本的更新,地狱乐队的其他两名成员大地七枷社和炎之克里斯被放出,这让很多小伙伴们都非常激动,但是在激动的同时小伙伴们也陷入了纠结之中,因为新登场的格斗家需要大量的箱子,那么小伙伴们到底换还是不换呢?下面就让小编给大家带来介绍吧。&先来说说大地七枷社的兑换,即争霸宝箱的取舍问题。12个黄金宝箱=2个七枷社碎片,7
个白银宝箱=1个七枷社碎片。乍一看,这么高昂的兑换比例,会让很多人望而却步,宁愿开宝箱也不远去换一个换得起但养不起的格斗家。确实如此,以换取七枷社的过程来说,箱子的性价比远远高于格斗家的碎片,毕竟大部分神器提升的材料会从其箱子中开出,但是由于七枷社的定位和自身神族强化,也让部分人垂涎欲滴,这时候便会出现了箱子的取舍问题。那到底该怎么做好呢?先卖个关子,咱接着往下看。&说完了大地七枷社,还有一位地狱乐队成员炎之克里斯。《拳皇98终极之战OL》之初,炎之克里斯作为竞技场的奖励只有个别大神级玩家才能拥有的,但现在通过社团战的箱子同样可以兑换出炎之克里斯。15个社团战宝箱=2个炎之克里斯碎片。天了噜,这不小的兑换比例也令人生畏啊,毕竟你RP好可以从中开出你没有的格斗家呢,其次就是美食。这些培养格斗家先手的箱子也成为难以取舍的矛盾点,那么接下来就让安趣小编为大家算笔账,这样就能更清晰了。&大地七枷社的兑换:假设争霸赛以8胜2负的战绩结束,争霸赛排名在33名以后,那么你当天的可以获得的宝箱就是:8个黄金宝箱和4个白银宝箱。按照现阶段的兑换率来换算的话:&一周宝箱数量=8X7+4X7=56个黄金宝箱28个白银宝箱&一周可以兑换大地七枷社碎片数量:&黄金宝箱——56÷12=4次余下8个黄金宝箱=8个大地七枷社碎片&白银宝箱——28÷7=4次=4个大地七枷社碎片&那么一周就可以兑换出12个大地格斗家碎片还可以剩余8个黄金宝箱。&这么一算在第三周的时候便可以把手上所有的宝箱全部兑换完毕,也就是在第三周可以把第一,二,三周剩余的8个黄金宝箱兑换成4个七枷社碎片,那到第三周你手中便有40个七枷社碎片。那么以此类推,第六周80个碎片,到第八周的时候,你手中已经有了92个碎片和8个黄金宝箱,这么算下来,你的大地七枷社会在从你开始攒碎片的第八周出。&下面来算算炎之克里斯的兑换:假设社团战每天你都可以获得15个社团宝箱的话,那么:&一周的社团战的宝箱=15×6天=90个箱子&一周可以兑换炎之克里斯的碎片=90÷15=6次×2个=12个炎之克里斯碎片&这么一算,8周之后你手中便有96个炎之克里斯的碎片,这样看来,炎之克里斯会在从你开始攒碎片的第九周出。(这样的算法比较中庸,能获得更多箱子的将会在小编算法中提到的时间之前出)&那么问题来了,无论是七枷社还是克里斯都需要至少差不多要两个月的时间,倘若都拿去换碎片,就意味着这两个月的时间里神器不能提升,先手值提升慢,总体战斗力处于滞后的状态,那还不如开了提升战力面板强。但其实不然,虽然现阶段看来确实是开箱子收益大于格斗家碎片的兑换,不过到换出来之后,这些问题便不会那么突出。&上面卖的关子,到这里安趣小编来说明。作为养成类游戏,其关键在于“养”,至于怎么养,就要看手机前睿智的各位了。小编建议,每天获得的各种箱子,大家都可以屯着,静观其变,说不定哪天版本的更新会有七枷社和克里斯的碎片获得呢?有人会问了,要是没有这些活动,是不是等屯到足够的箱子再换呢?其实也不然,了解兑换规律的都知道每天只能兑换四次,倘若屯够了箱子再换,那又会浪费9天的时间去兑换。安趣小编建议,当你手中争霸和社团战的箱子都分别拥有400个左右,又没有关于七枷社和克里斯碎片活动的时候,就可以开始动手兑换碎片了,这样你也不会比那些每天够碎片就兑换的人来得慢。&怎么样,通过今天的剖析,大家是不是对新版本的箱子何去何从有了明确的方向了呢?在这里希望大家格斗家多多,战力高高,实力大增!&以上就是小编给大家带来的有关于箱子的介绍,更多精彩内容欢迎关注安趣网拳皇98终极之战OL专区。
拳皇98终极之战OL
类型:动作格斗状态:公测
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状态:公测
类型:动作格斗
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拳皇98终极之战ol地狱乐队的前身分析
来源:作者:嘎嘎吖
拳皇98终极之战ol地狱乐队的前身分析。地狱乐队原本只是一支流行乐队,可他们三个人的真实身份却是八杰集中的火、电、大地三天王。最初三天王的力量设定是作为主角队对应的反派出现的,炎之克里斯对应草薙京、雷之夏尔米对应二阶堂红丸,大地之七枷社对应的是大门五郎。
作为KOF97的小BOSS队,大蛇手下四天王之三组成的里,地狱乐队当年是不少97新手的噩梦,在98里按住start的话可以在地狱乐队选择他们。
说起来虽然KOF97的平衡性比较糟糕,但游戏情节的设置还真是相当有趣,从暴走BOSS,到小BOSS组,再到最终BOSS大蛇,不论是剧情本身还是推进方式都堪称KOF系列最佳。[][][][][][][][][][][][]
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在充满喜气的圣诞之际,《拳皇98终极之战OL》再次迎来重大更新,里名人堂的退出,让原本三个人抢美食的格斗家队伍中出现了一组6个人抢美食的局面,地狱乐队。克里斯、炎之克里斯、七枷社、大地七枷社、夏尔美、雷之夏尔美。该如何取舍,社长来为大家排忧解难具体的分析一下美食应该给谁吃。
克里斯、炎之克里斯、大地七枷社、雷之夏尔美均为13资质。七枷社与夏尔美为12资质。从资质来说咱们优先不考虑12资质。
基础属性:
攻、防、生命值的基础值
炎之克里斯 550 180 1800
大地七枷社 100 300 800
雷之夏尔美 200 200 800
克里斯 180 70 300
成长值攻、防 、生命
炎之克里斯 1.45 1.25 1.25
大地七枷社 1.25 1.45 1.45
雷之夏尔美 1.35 1.35 1.35
克里斯 1.35 1.15 1.15
通过基础属性及成长值,咱们可以再次把普通克里斯剔除。
剩余的3位大地七枷社、炎之克里斯、雷之夏尔美。这3为的基础值与成长已经是远远超越一般的13资质,实力紧逼14资质,但是想要使得他们发挥最大的作用,好感度提供的额外属性则非常重要。所以非土豪玩家社长建议专精喂养一位。那么喂养谁会更加核算一点。我们继续分析。
大地七枷社:控制型格斗家,技能与成长决定了你不能指望他在输出上有所贡献,但在前排确实是可以一般情况下成为对手难以跨越的障碍。宿命方面也是地狱乐队中难得的需要BOSS级人物才能激活宿命&绝对防御&武器更是下落不明,实力非常赞,宿命是个大问题,武器不觉醒会失去控制能力。所以暂时不推荐培养,如果想要日后等待宿命武器齐全来培养的话,那美食一定留着给他吃。好感度的格挡率与破几率对于原本就很硬的大地七枷社而言,就像是护甲加固一样。
雷之夏尔美:状态型格斗家,技能特效非常霸道,控制削弱强度很厉害,一个必杀技降攻击可以让对手2回合的输出严重打折,麻痹可以发呆一回合,削弱防御也能让对手死亡节奏加快,但是作为技属性输出格斗家必杀技释放频率略低,神一样的被动特效,削弱对手男格斗家的攻击。平均的成长系数使得夏尔美在后手反攻阵容中有非常出彩的表现,而先手袭击的队伍也可以开场必杀技来瓦解对手前排,之前活动的觉醒武器也是出现过。社长推荐之前已入手武器且仍然觉得好用的玩家可以坚持培养。
炎之克里斯:暴力输出、降怒好手兼顾输出催化剂。超高的攻击以及1.45的高攻击成长,加上被动技能与自身先天的暴击加成。炎之克里斯如果打不出暴击,那自己应该去洗洗脸了。技能攻击与必杀技都有概率造成对方灵魂燃烧持续降怒2回合,更有觉醒武器的沉默概率,几乎必杀技可以呈现次次有控制次次高输出的画面,能控能杀。相比雷之夏尔美的平衡,炎之克里斯更加适合先手强袭队伍的特性。如果队伍中输出欠缺、或者是依靠很高的先手去碾压低先手玩家,炎之克里斯是不二的选择。那么美食一定是喂给炎之克里斯的。觉醒武器也在之前的活动中出现过消费既得。
通过格斗家的分析,社长如此推荐,防守反击的大R玩家或者囤皇V8以上玩家可以等待大地七枷社的觉醒武器来培养大地七枷社,估计卢卡尔也是魂匣活动可以参与凑宿命(抽的起未必养得起啊,活动是社长猜测的并无准确信息)。一般中R级小V玩家可以选择雷之夏尔美相对平衡好使。高V土豪玩家及暴力输出爱好者,可以选择炎之克里斯。由于美食的好感额外会给予格斗家非常重要的属性,所以社长不推荐非神豪玩家同时培养其中2位以上。随着时间的推移好感的差距会越发明显。
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