口袋妖怪绿宝石721bug怎么去第二个世界

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721 2.1 通讯石在哪
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口袋妖怪绿宝石扩容721pokemon解限教程
上次123转的那个不全面也存在许多错误,这次我重新转一下比较全面的,同样,数据来自于外国网站,原作者:Chaos Rush。原帖:
首先,你需要以下1:基础/经验2:工具准备工具:十六进制编辑器(UE、WINHEX。个人推荐hex)绿宝石ROMvba模拟器thumb编译工具程序员计算器unlz-gba基础,不用我说了,本次教程为十六进制数据较多,如果不会,我救不了你经验,重定义,例如25空位的图鉴信息完善等等。OK,准备好了就开始教程吧。温馨提示:先备份哦
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Step1:插入存储块首先,打开我们的winhex,载入宝石rom,寻找一处空位把下列数据写入空位中:21 68 FF 23 1B 01 5B 18 98 88 00 28 09 D0 04 28 0A D0 0D28 0C D0 0D 2D 1C DD 01 20 08 BC 98 46 F0 BD C4 21 08 4A 06 E0 8E 21 89 0007 4A 02 E0 BA 21 09 01 06 4A 04 3B 18 68 10 60 04 3A 04 39 00 29 F8 D1 E7E7 C0 46 C0 D8 03 02 F8 DA 03 02 98 E6 03 02 00 48 00 47 2D 2E 15 08 FF FFFF FF FF 27 3F 01 CF 19 F8 80 BE 88 00 2E 08 D0 04 2E 09 D0 0D 2E 0B D0 0000 00 48 00 47 53 28 15 08 C4 23 08 4A 06 E0 8E 23 9B 00 07 4A 02 E0 BA 231B 01 06 4A 04 3F 10 68 38 60 04 3A 04 3B 00 2B F8 D1 E9 E7 C0 D8 03 02 F8DA 03 02 98 E6 03 02这是一段thumb编译的数据接下来,我们让这串数据在游戏中发挥它的用途0x152E98:00 48 00 47 [XX+1 XX XX 08]0x15284E:38 470x15288C:[YY+61 YY YY 08]0x0D9CC6:38 470x0D9D04:[YY YY YY 08]0x0DA284:00 48 00 47 [XX XX XX 08]注释 这里的XX+1 XX XX 08为地址偏移+1后的指针,例如01 00 00 00,+1后的指针则是01 00 00 09,+61则是 61 00 00 09修改从0x5CDC00地址开始的数据为以下:00 00 2C 0F 00 00 F0 0F F0 0F F0 0F E0 1F F0 0F D0 2F B80D 00 00 F0 0F F0 0F F0 0F E0 1F F0 0F D0 2F F0 0F C0 3F F0 0F B0 4F F0 0FA0 5F F0 0F 90 6F F0 0F 80 7F 50 04共38字节,这里需要特别注意,要替换十六进制数据,不然重来吧。温馨提示:替换分为两次较好
Step2:得到自由的flag,重定义flag,扩容图鉴这一步就到了重点了,恩,重点,首先确定宠物数量,把它除以8,得到xx,换成十六进制数据,比如721除以8就是90,再换成16进制就是5A,这里需要用到程序员计算器然后,你要知道这个内存它是完全没有用过的,然后把它+你的宠物数量,比如A=0203D85A得到了两个地址:遭遇flag内存:捕捉flag内存:0203D85A反写:00 D8 03 025A D8 03 02记住这个数值,接下来该修改数据了C06EC: 遭遇flagC06AC: 00 00C06AE: 00 00C0744: 捕捉flagC06FE: 00 00CCCC0720: 0D E0C07C8: 遭遇flagC079E: 00 00C07A0: 00 00C07AC: 1C E0C07F0: 捕捉flagC07DA: 00 00C07DC: 00 00然后,我们需要计算一个新的地址,把捕捉flag地址再加一次,比如5A再加一次5A得到新的地址反写得到:B4 D8 03 02记住这个数值843BC:新的flag8439A:20 1C 00 00843A0:XX 22 。XX为你的宠物数量/8843A6:20 1C 843A8:YY 30 。这里不需要改,YY跟XX有可能是相同的,但是它没有。所以这里可以无视。不过我还是把他列出来了。843AC:XX 22 。XX为你的宠物数量/8
tep3:重定义精灵数据这里表格居多,还请有心理准备宠物种族数据表:3203CC 2D10字节蛋组:3203DD 有两个指针指向这儿升级技能表:3字节解限:6B944:00 00 00 00 00 00宠物正面图:30A18C DC0字节宠物背面图:3028B8 DC0字节解限:346D6:07 E034AC2:07 E0普通色板:303678 DC0字节闪光色板:304438 DC0字节解限:6E750:04 E0宠物Y轴(我方):E0字节宠物Y轴(敌方):300D38,6E0字节高度:305DCC 19C字节解限:A5F82:03 E0A5EB6:03 E0小图标:57BCA8,6E0字节图标色板:57C388,1B8字节解限:D2E3A:01 E0D2D20:00 00 00 00
Step4:图鉴编号表:31DC82,336字节图鉴信息:56B5B0,3060字节Step5:图鉴字节更改C06FC: 11 48C06AA: 10 48C06BE: 3E E0C07D8: 05 49C079C: 0A 49BB6AC: 00 206D42C: 00 00 如果你的宠物超过510BC91A: 5D 21 C9 00如果你的宠物没超过510BC91A: XX 21 C9 00 。XX为你的宠物数量/2BB42C: 12 01BD87C: 09 01BD54C: 12 01BD4B0: 09 01BD5B8: 2D 01BD082: 12 01BD57E: 1B 01BCF9E: 09 01BCFBA: 09 01BCFDC: 1B 01BCFFE: 12 01BD01A: 12 01BB456: 12 01BD3B8: 12 01BD826: 09 01BD844: 1B 01BD02A: 12 01BD044: 09 01BD05E: 09 01BBD8C: 12 01BBDBA: 1B 01BC42E: 1B 01BB8CA: 09 01BBABE: 12 01BBBA8: 24 01BBBD4: 12 01BBF96: 09 01BC140: 09 01BC288: 1B 01BC2B4: 12 01BE892: 09 01BC4CE: 1B 01CC23F2: 1B 01
Step6:字节大量更改从偏移量0x开始搜索81 01 00 00替换E7 02 00 00搜索9B 01 00 00替换0D 03 00 00选块BB6AC-C5000搜索06 00 00替换0D 00 00
Step7:修复一些错误的字节45DF10: 81 016F100: 81 01A5EA4: 81 01A35A2: 01 1C 11 E034A16: 07 E0以下几处为个人找出的字节31E2EC: 9B 0130FC98:9B 01B 01 01
你给我弄个解限rom来
Step8:修复BUG把这段thumb源码编译到足够大的空位.text.align 2.thumb.thumb_func.global positionfixmain:push {r0-r3}ldr r0, .FirstCheckldrb r0, [r0]mov r1, #0xFFcmp r0, r1 /*compares .FirstCheck value to FF. If not, you're outside*/bne Outsideb InsideInside:ldr r0, .Counter1Insideldrb r0, [r0]ldr r1, .Counter2Insideldrb r1, [r1]cmp r0, r1bne next1b Endnext1:mov r2, #0x0ldr r3, .FinalPosInsidestrh r2, [r3]b EndOutside:ldr r0, .Counter1Outsideldrb r0, [r0]ldr r1, .Counter2Outsideldrb r1, [r1]cmp r0, r1bne next2b Endnext2:mov r2, #0x0ldr r3, .FinalPosOutsidestrh r2, [r3]b EndEnd:pop {r0-r3}ldr r0, .NextRoutinestr r0, [r6]pop {r4-r7}pop {r0}bx r0.align.FirstCheck: .word 0x02000D1C.Counter1Inside: .word 0x02000F9E.Counter2Inside: .word 0x02000FA0.FinalPosInside: .word 0x02000F9A.Counter1Outside: .word 0x02000D22.Counter2Outside: .word 0x02000D24.FinalPosOutside: .word 0x02000D1E.NextRoutine: .word 0x080C1D39接着修改以下部分BBD94: 0E 4ABBDD0: 9C 0F 00 02CC 00 47 C1818: XX XX XX 08 (ASM地址+1)
完成,这是一个已经解限的ROM了,附带精灵相关表格Species Names= 3185C8Front Sprite Table= 30A18CBack Sprite Table= 3028B8Front Palette Table= 303678Shiny Palette Table= 304438Base Stats = 3203CCMoveset Pointers= 32937CNational Dex Order= 31DC82Pokédex Data = 56B5B0TM Compatibility= 31E898Evolution Table= 32531CIcon Sprite Table= 57BCA8Icon Palette Table= 57C388Main Cry Table = 69DCF4Auxillary Cry Table= 31F61CFootprint Table= 56E694Move Tutor Compatib. = 615048Animation Table = 3299ECFrame Control Table = 309AACBack Animation Table = 60A8C8EnemyY Table = 300D38PlayerY Table= 3021D8Enemy Altitude Table= 305DCC名字表:B4字节宠物种族数据表:3203CC 2D10字节蛋组指针:3203DD升级技能表:3字节进化表:32531C 宠物正面图:30A18C DC0字节宠物背面:3028B8 DC0字节普通色板:303678 DC0字节闪光色板:304438 DC0字节宠物坐标(我方):E0字节宠物坐标(敌方):300D38,6E0字节高度:305DCC 19C字节小图标:57BCA8,6E0字节图标色板:57C388,1B8字节叫声主表:69DCF4叫声主表2:69EF24叫声副表:31F61C脚印表: 56E694定点技能教学相性表:615048正面动画表:3299EC背面动画表:60A8C8编号表:31DC82,336字节图鉴信息:56B5B0,3060字节控制精灵动作:309AAC-30A18B 4字节一只 308CBC 8字节一只 3299EC 60A8C8 (绿宝石独特的双帧。这段我还没弄明白)注意,如果你的ROM已经大量修改,Step6可参与此表格 1B4C0:0D 1B4C1:03 37110:E7 37111:02 375F8:E7 375F9:02 37F24:E7 37F25:02 399FC:E7 399FD:02 42730:E7 42731:02 5DD5C:E7 5DD5D:02 5DF10:E7 5DF11:02 5E7B8:E7 5E7B9:02 6D400:0D 6D401:03 6D44C:0D 6D44D:03 6D498:0D 6D499:03 6F100:E7 6F101:02 70080:0D 70081:03 857C4:0D 857C5:03 85880:0D 85881:03 A5EA4:E7 A5EA5:02 A5F70:E7 A5F71:02 A5FDC:E7 A5FDD:02 A7F68:E7 A7F69:02 A86BC:E7 A86BD:02 A8844:E7 A8845:02 A9AD0:E7 A9AD1:02 B1C30:E7 B1C31:02 BB4FC:E7 BB4FD:02 BCBF4:E7 BCBF5:02 BCC98:E7 BCC99:02 BCD1C:E7 BCD1D:02 BCE20:E7 BCE21:02 BCEE4:E7 BCEE5:02 BCFAC:E7 BCFAD:02 BD0C4:E7 BD0C5:02 BDAAC:E7 BDAAD:02 C080C:E7 C080D:02 C1140:E7 C1141:02 C1250:E7 C1251:02 DE860:0D DE861:03 EFA44:0D EFA45:03 EFA50:0D EFA51:03
1F74BD:E7 1F74BE:02 2D2CA1:E7 2D2CA2:02
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可能很多新人看不懂,我这里直接发一个已解限的ROM,基本可以到510,510以后需要修改部分数据,解限绿宝石ROM:
510只宠物吗
我靠,真复杂
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