手游的寿命都有寿命,暖暖的寿命是多少

手游的寿命周期一般是多久_傲世西游吧_百度贴吧
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手游的寿命周期一般是多久
楼主以前一直玩的是电脑网游游龄6年基本上优秀的十年寿命也可能的主要是看策划们设计新副本、活动、玩法、调整职业平衡、出新装备新技能来延续。当然背后也离不开GM的维护,反馈游戏情况,收集解决bug。西游是我玩的第一个手游主要看中画面精致打怪人物都不需要太多时间,工作之余玩玩最合适了。但是西游bug太多了出活动就有bug,发奖励就有bug,时不时还闪退等等问题,到现在方式过于单一,新系统就加了个金书够看,活动全是围绕魂币来的,没有别的新鲜东西。评价一下西游就是消磨时间的利器,但是称不上优秀的,现在最老的一区人越来越少,大量普通玩家被人民币玩家挤压,两极分化极为严重,这是任何游戏衰败的根源,因为当哪天人民币战士发现没有平民欺负了,就缺失了优越感,作为最后一批人离开。按目前的发展西游的寿命应该以月计算还是年计算?不希望哪天登陆显示服务器已关闭,毕竟是玩的第一个手游。
这是要给土豪福利吗 每...
草原最难的极限鬼魂怪 ...
昨天6月5日,向前一个月...
1楼要祭奠度娘的 不然帖...
好的话剧,坚决不能错过,价格也很重要!
两年差不多了
这个真心不知道,傲世是第一个玩的手游   --360回贴小卫士提醒您,楼主正在无洁操水贴,该楼主水贴数已超过99%的用户,已经被4个吧封ID,您确定要给楼主十五字>>>确定>>>正在生成15字>>>十五字十五字十五字十五字十五字>>>生成完毕>>>楼主已获得经验。
不知道          二区六级盟收人,不逼供,要求盟战必到,进盟转正能有四万战。盟号 2014940。先加 群。盟主是妹子   --来自助手版贴吧客户端
不过蛮休闲 ————八区四级盟8094003 无首贡不逼贡 求活跃盟战必到玩家 你值得拥有┏ (^ω^)=☞
策划黔驴技穷了—————————— 围观模式启动中...-------&
装备一般照样虐
穿越更是了
只要你玩,能玩很久很久。
大神, 好膜拜的说, 晚上好,~                            第一次遇见我请回1   第二次遇见我请回2   第三次遇见我请回3    一次都没遇见我    ╯     ╰     ●      ●     &    ^    &    完了你瞎了 
你想的太多了
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
我觉得能出个交易系统还是可以玩的
反正不花什么钱,玩玩打发无聊的时间管它能玩多久
7区第一7级盟以升8级,盟战几乎可以稳坐前10!急招小伙伴一名,裸战38000以上加!qq群
半年丧失热度,一年鬼服   ——龙游浅滩遭虾戏,虎落平阳被犬欺
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终于知道手游寿命短的原因了
差别对待,言而无信,想怎样就怎样,大不了给你200符石补偿,唉,mt也算寿命最长的手游了,不过貌似出不到4.0了,玩家要去不多,紫卡几率不过,可以理解,可是差别对待,难道安卓玩家就不是客户,。。。。。搞得都不想给你买表了,,,,,纯属发泄贴,,,,估计一日万鸡滴大师是不会看这玩家想法滴
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游戏区服:APP-68区-冥界亚龙
游戏ID: 12722
角色名称: 才德兼备
金鸡报晓送福利,手游新春感恩大回馈!
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经常参与各类话题的讨论(发帖数达300以上)&&魔兽和神兽的寿命是多少
梦幻诛仙手游青云学堂答案
魔兽和神兽的寿命是多少
梦幻诛仙手游青云学堂答案
来源:搞趣网
作者:秋衣
魔兽和神兽的寿命是多少?这篇梦幻诛仙手游学堂魔兽和神兽的寿命是多少答案,希望可以帮大家。活动时间:除周六外每天17:30-24:00人数限制:仅限单人等级限制:最低30级活动描述:谁说修道之人只知道练功打坐,修道之人同样也博古通今,文采风流,不信来和青云弟子比一比谁的知识更丰富。每日必做!活动奖励:经验、神兽碎片、魔兽碎片、五彩琼华---------------------------青云学堂:问题:魔兽和神兽的寿命是多少?:永生---------------------------
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AppAnnie报告:75%以上高收入手游寿命超一年
对于手游开发商们来说,收入是保证生存的基础,然而对于放眼长期的开发者来说,用户的 LTV以及终身收入水平却是最为关键的。长期以来,我们不断的听到手游短命论,只是随着《部落冲突》、《智龙迷城》以及《糖果传奇》等游戏的长期霸榜,这个说法才逐渐被淡化。不管是开发商还是发行商,不管是在主机、PC还是手游平台,游戏的寿命都是至关重要的问题。
据App Annie发布的报告显示,iOS和Google Play应用当中有4.5-7.5%的应用总下载超过1000万,2-3%的应用终身收入超过1000万美元,在(双平台)收入超过100万美元的手游当中,有75%的寿命超过了12个月,其中《智龙迷城》占据收入榜Top 5的时间超过1200天,《部落冲突》为1031天,并且高收入手游的排名目前仍旧很高,证明了收入榜固化已经成为常态,手游市场步入了成熟期,以下数据来自App Annie,由Gamelook解读。
总体情况:2-3%的应用总收入超过1000万美元
为此,App Annie根据该公司对2010年7月至2015年6月期间iOS和Google Play平台近 2 万款应用的收入和下载状况进行了整理,需要特殊说明的是,这些应用都是在两个平台表现最出色的,在样本中有30-50%的应用下载量超过了100万,其中 15%超过了1000万(即总样本的4.5-7.5%);10-15%收入超过了100万美元,其中20%超过了1000万美元(即总样本数的2-3%,这里的下载和收入均为调查期间的总数)。
iOS游戏下载量破100、1000万所用时间分布
数据显示,iOS游戏有33%在首月达到100万下载量,平均所用时间为98天,也就是说,如果你的iOS游戏在3个月内还达不到100万下载量,那么其表现就属于中下级了。对于很多游戏来说,百万下载量可能只是个非常低的门槛,所以我们不妨看更高的数字:只有不到5%的iOS游戏可以在首月突破千万下载量,而50%左右的手游都需要一年以上时间才能完成1000万的下载量。
iOS游戏总收入破100、1000万美元所用时间分布
从上图我们可以看到,仅有15%左右的iOS手游可以在发布首月达到100万美元的收入,达到100万美元收入的中间值为156天。然而在收入1000万美元量级方面,仅有2-3%的手游可以在首月实现千万美元收入,接近50%的iOS手游都需要一年以上才能达到千万美元收入,而且其中位数为351天。所以,对于手游开发商们来说,想要获得千万美元至少要保证半年以上的稳定收入。
Google Play 游戏和iOS游戏比较类似,不过Google Play游戏实现同等级下载量和收入所用的时间比iOS游戏略短。比如在下载方面,23%左右的 Google Play游戏在首月可以获得100万下载量,达到这个数字的平均时间为69天,而平均达到1000万下载量的时间为283天。
在具体时间方面,下载量达到 100 万的 Google Play 游戏有半数以上是在3个月后;而下载量达到 1000 万的 Google Play 游戏中,三分之二左右都是在 6 个月后才达到。
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手游生命周期长短靠什么?良心用心与信任
来源:网络
作者:未知
  现在的手游产品,或许很多可以迅速地火热,但也会在不久之后急跌,最后在谷底无人问津。没错,业界都在说手游是赚快钱的,生命周期短,这几乎成为手游的通病。手游发展到了现在这个阶段,什么样的游戏才具有&长命相&?
  我每天的通勤时间不短,地铁读书的体验太糟糕,所以这两年我在路上靠着手游消磨了很多时光~也下载试玩乃至投入金钱到了很多手游里,已经记不清到底浅尝辄止过多少手游,很多红极一时的游戏,过几个月甚至几周,就销声匿迹了,所以手游寿命的问题,真可以做个课题研究一下。
  说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,在我看来,生命周期不取决于说是手机游戏还是PC游戏,它还取决于你对于这个产品本身是一种什么样的态度。其实跟人一样,你能活多久还是取决于你自己。
  产品周期示意图,相信大家在学习管理学市场运营之类的课程的时候,都见过。
  手游市场的产品给大家&短命&的印象,很大的因素是市场激烈竞争和新产品的上市,导致了运营商加速收快钱,加快资源流动,快速迭代,为了利益最大化,自己缩短了生命周期。但是我们也要看到,如此激烈的国内市场,还是有很多长寿产品的,他们公司不同,题材各异,玩法也并不单一,同样是手游,为什么有些能撑过&千万巨制&5个月就已经阿弥陀佛,一边却能屹立两三年不倒呢?
  以我一个行业观察者和游戏玩家的角度来看,我觉得其关键在于品质、宣传和运营策略,也就是游戏公司的&是不是有良心&。
  1、品质
  这个我认为是手游第一位的,粗制滥造抄袭照搬的捞金手游太多,一旦有比较出众的,比较用心的良心手游,一般都能破开刚刚发售的局面,让玩家眼前一亮。不管是精美的画面,良好的优化,出彩的剧情,创新的玩法,便捷的系统,紧密的社交,公平的环境&&都是我口中的&品质&。
  不需要全部具备,具备其中2项已经足够在排行榜上露个脸了,具备其中的4项,就有一些&长寿游戏&的基因了,是好牌,看怎么打了。
  比如手机上,我玩了3年,必须有的《炉石传说》就不多说了,这种大IP休闲作品,寿命都非常长,重点说手游大户&&MMORPG,回头看过去,除了《穿越》之外(手机FPS的无奈选择),我玩过时间最长的还是RPG,并不喜欢MOBA游戏,而时间最多的,恰恰我认定有长寿基因的作品&&之前在手机上玩《大话》《梦幻》,后来这两个月沉迷于新出的《天下》(对,没错,我是网易(也是暴雪)游戏的脑残粉),网易确实是国内做MMORPG最好的公司。我提到的这些手游,都有我所看重的长寿基因&&比如画质剧情系统非常成熟,而且多种类型玩法融合,包括策略、养成、经营、角色扮演多种模式在一款游戏里出现,而当内容丰富的时候,玩点也更多,只要一直给玩家&强刺激&,留存率高了,自然就能长寿了。
  2、宣传
  这年头,酒香也怕巷子深。
  手游行业竞争太激烈了,而且手游的宣传策略和页游端游还不一样,因为手机端的流量是被几个大平台牢牢控制住的,&渠道&这两个字,在游戏宣传中无比重要。所以在国内,腾讯游戏最有优势,QQ微信是世界上使用人数最多的社交平台之一,只要想推,腾讯游戏从来不缺流量,正是因为如此,腾讯游戏真的有点不思进取,这么多年,就没有出一部在手机端很吸引我的游戏,基本都是&试玩&&卸载&的节奏,《CF》是大学时端游留下的习惯。
  扯远了,除了腾讯游戏引量无敌之外,良好的宣传时机和宣传策略是每个手游公司都要重视的,很多品质不那么好的游戏,凭着有创意或者铺渠道,也能取得相当不错的成绩,相反,很多质量非常高的游戏,因为宣传策略的失误,只能成为&质量好但是小众&这种榜单的座上客,不得不说这是一种遗憾。
  希望对自己产品自信的厂商,能够重视宣传和渠道,不能拱手把玩家让给捞金作,这年头,注意力是稀缺品,酒香也怕巷子深啊。
  3、运营策略
  游戏品质和宣传,只是长寿游戏的入门,我觉得在群魔乱舞的手游市场,真正决定一个游戏能不能长久的,还要看运营商自己怎么看待自己打造的游戏&&你要希望给玩家带来快乐?还是看重他们的荷包?你是把这个游戏当成一项令人自豪的事业来做?还是当成一个可以让你挣了钱就跑的&项目&来做?
  说到底,就是看运营商有没有良心。
  这东西不是玄学,恰恰相反,这对有经验的玩家来说,基本就是一两天到一两周的试玩,就能体会到的事情。
  有良心的手游才能长命。
  常常有很多手游一下子出来噱头很大,某某IP正版授权什么什么的,短期内一下爆发冲到畅销榜前几名,但是都经不住玩家流失的考验。为什么有的游戏可以留住玩家,有的游戏则留不住呢。其实国产手游玩法大同小异,最大的差别原因其实还是在于游戏自身的公平性。
  简单的来说,如果一款游戏不怎么花钱,只要多付出一点时间加上动动脑子去玩,就可以感受到游戏乐趣的话,这个游戏就算是比较良心的。游戏厂商做游戏终究是要赚钱的,但是如果强行规定,用户无法通过&多花时间&来弥补&少花钱&,这样的吃相就太难看了,也绝对活不长。
  游戏就是这样,你缺钱,可以用时间来弥补,缺时间,可以用金钱来弥补。哪怕是《守望先锋》这样的买断制游戏,你想要皮肤,也有&买&和&肝&两条路可以走,而像《CF》这样的捞金游戏,练枪再多,不如手上一杆火麒麟的,对我们这种休闲玩家太不友好了&&不是掏不起钱,而是这种游戏利用人性中的&恶&,挟持了你的游戏体验,这就太不舒服了,认清这点,我对展现出这种特质的游戏,都敬而远之。
  同理,我对那种愿意给玩家愉快游戏体验,并且站着就把钱挣了的公司,不仅是认同的,更是欣赏的。玩家朋友可以闭眼回想&&有没有那么几个游戏公司,几个游戏策划人,出了一款新游戏或者重制一部经典,不论平台,你听到消息,就大吼一声:Shut up and take my money!&呢?
  这是很珍贵的,&信任&。
  玩家找到这种&信任&,是很重要的,这不仅仅是游戏出品方的成就,更是玩家的幸运&&比如暴白有&得入暴雪门,无悔游人生&的说法, 我虽然对上文提到的很多游戏的出品方网易没有如此深的感情,但是一款腾讯的游戏和一款网易的游戏摆在面前,我还是知道为了&娱乐自己,快乐游戏&的话,我要怎么选。
  游戏公司认真做品质,好好做宣传,运营有良心,一款手游怎么都很难短命,毕竟古龙先生说得好,&用心爱玩家的游戏,寿命不会太差&~
  所以你说手游为啥能长寿?
  无非是&引得来,留得住&呗。
责任编辑:黑色幽默
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