7.0邪dk属性种族选什么种族好

魔兽7.0邪DK死亡飞行实属鸡肋 PVP适应全等级玩家_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
Q:军团里那么多移动走位技能,再给死骑一个拉近目标距离的技能吧。A:并不是所有职业都有那么强的移动走位能力。不过,你可以看看邪DK的死亡飞翔技能。死亡飞翔精彩内容,尽在百度攻略:1.5分钟冷却,25码瞬发将你拉向友军或宠物的位置,替代死亡之握。Q:测试服里目前完全不用打爆裂,闪电箭伤害完全碾压!精彩内容,尽在百度攻略:A:我们发现的不是这样,但你说的情况显然不是设计初衷。你能说下具体细节么?Q:测试服里项链戒指怎么没有力敏智啊?(点击查看相关改动)A:我们正在尝试戒指项链披风新的设计思路。会有细节公告的!精彩内容,尽在百度攻略:Q:PVP里还可以自己调整属性么?(堆某一种属性)A:你希望看到哪种可调整的方法,用以前的为例?堆某个副属性?Q:军团再临里新的PVP系统会对所有等级的PVP环境起效么?(也是10级开始)精彩内容,尽在百度攻略:A:完成战场有几率获得装备道具,类似下副本升级的过程。
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《魔兽世界》7.0邪恶死亡骑士神器
日 13:24&&&&&阅读(34269)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
7.0邪恶死亡骑士手持本系神器——天启,奋战在对抗燃烧军团的一线上,现在在5种形态中,选择一把自己喜爱的神器,去战斗吧!
7.0全职业各天赋神器
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
名为纳斯雷兹姆的吸血恶魔铸造了这把古老的巨剑,用它散播暴戾,瘟疫和死亡。
天启后来落入一名提瑞斯法的法师手中,但因为他无法控制剑里毁灭性的力量,酿成了惨剧,很快人们听到它的名字就不寒而栗。
不久后,堕落的提瑞斯法守护者麦迪文派出了可怕的黑暗骑士仆从,夺得了此剑。他们将天启藏在了卡拉赞之塔的地下墓穴里。
每件神器5种造型,每种造型有4种配色。造型,配色与神器属性无关。单纯是模型改变。造型和配色要通过任务/副本/PVP解锁,类似成就。
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《魔兽世界》7.0邪DK技能介绍
日 17:35&&&&&阅读(3142)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是7.0邪DK技能介绍,军团再临版本中,死亡骑士三系技能都有了一些改动,部分技能被移除,部分技能被合并,那么魔兽世界7.0邪DK有哪些技能呢?我们一起来看看吧!
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
魔兽世界7.0邪DK技能介绍
魔兽世界7.0邪DK有哪些技能
死亡骑士技能:邪恶篇
溃烂之伤:通过天灾打击消耗后对目标造成2769点暗影伤害并产生3点符文能量
造成5150点暗影伤害同时恢复你的食尸鬼10点能量
反魔法护罩
5秒内吸收100%的魔法伤害以及免疫魔法负面效果,同时产生符文能量
召唤石像鬼
造成8093点物理伤害并为你恢复生命值,数值相当于过去6秒内所受到的所有伤害的50%(最少相当于你最大生命值的7%)
目标8秒内减速60%
精通:恐惧之刃
移动速度+15%
坐骑移动速度+20%
自动攻击有一定几率使你的下一个死亡缠身不消耗符文能量
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0邪DK技能介绍,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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魔兽世界7.0邪DK输出手法心得分享 属性天赋加点推荐
11:55:05 来源:17173 作者:lyn 编辑:渊祭风逝
  7.0快开了,小编在这给大家带来了邪DK的输出手法,本文由深到浅,深扣细节,把DK在新环境中的技能和天赋研究得非常透彻。
  经过多次的木桩测试,我发现这套天赋搭配急速流,可以做到输出手感流畅,并且DPS最高。这一套天赋可用于纯单体,以及双目标战斗,不适用于爆发AOE以及3目标以上。
  思路就是提高溃烂伤口的 伤害效率(即 伤害/资源 ),以及提高单位时间战斗的伤口总数。
  其实,为了契合这一思路,最后一层应该点灵魂收割,但是前夕有戒指,战斗时间普遍偏短(不是所有团都是冲榜团,但现在基本没有哪个boss能超过3min吧),所以选择瓦格里。
  在暗影之爪被削弱之前,WCL存在两种流派,急速流和精通流,以及急速断点流(堆到24%,让瓦格里稳定打8下,其实我22%的急速也让瓦格里打出了8下。
  我不知道24%这个数据是否靠谱,不过无所谓,我不属于这个流派)。
  暗爪削弱之后,很多DK选择了惩戒连枷,从而出现了暴击流。
  由于SIMC依然停留在6.2.3版本,暂时无法模拟属性权重,所以目前属性的堆法并没有定论。
  一两次的数据并不能说明问题。
  解释一下,假设真理是精通流的DPS比急速流高,但是测试过程中急速流的武器附魔覆盖率高了5%,从而导致急速流的DPS大于精通流,所以说少量测试是不能说明问题的。
  SIMC可以迭代10w次的数据,所以,要等simc更新。由于GCD变成了1.5s,前夕使用110级的模板,输出非常的憋尿,所以我选择了急速流。
  目前急速已堆到3100,输出过程中伤口溢出不严重,依然存在断档。
  我只会0符能的起手,倒数7s左右起大军,2s的时候偷药+黑暗突变(可以做个宏),开怪瞬间开瓦格里,这个时候戒指会被机动性强的DPS开掉,给爆发,脓疮,DC.....之后的手法按照 DC(包括末日突降)最优先.
  脓疮上伤口,天打消耗伤口,伤口数量保持在2层,在戒指临近结束的时候打光所有伤口。需要注意的是,瓦格里一定要开在戒指之前,瓦格里的最后一击一定要打在戒指之内。
  保持恶性瘟疫,使用脓疮打击上溃烂之伤,使用天灾打击消耗伤口,使用凋零缠绕消耗能量。
  注意伤口维持在2层,按照上面说过的方法控制层数。尽量保证符文和符能不溢出。尽量快消耗掉末日突降。
  双目标的情况下,卡CD丢下凋零,使用天打AOE。
  点了感染之爪的话,毒云会aoe上伤口,天打会消耗掉所有目标上的伤口,最大化发挥伤口流的优势。
  AOE战斗,例如祖霍拉克,第一层改为黑死病,第二层改为传染,第六层改为暗影灌注。
  下面三种手法:纯单体手法,爆发+3传染,凋零+N天打。其中2/3目标优先 凋零+N天打 其次是 爆发+3传染,都冷却就只能当单体打了。
  3目标以上(爆发aoe),爆发+3传染优先,然后放下凋零,用天打AOE,不过一般来说怪已经没了。
  暗影灌注能卡在小怪刷出的节点开最好,如果做不到就卡cd开。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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我们知道国服的魔兽世界一些模型是经过和谐的,这些和谐其实从测试服就开始加入了,7.0版本也不例外。
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游民星空联运游戏7.0PVP玩家心得:各职业新赛季情况一览
09:52:40 条 来源:NGA 作者:小北欧 ]
7.0PVP玩家心得:各职业新赛季情况一览
  简单分下近两天各职业在新赛季评级中的表现:
  DPS第一梯队:15-20万
  射击猎:不说了,上去321就是哒哒哒一通乱射,管你是站一起也好,分散也罢,打我也好,不打我也罢,我就是20万这么简单,
  我们的未知目标,古寺一波吃狂暴上手一波突突突居然高达60万秒伤,伤害强到某改!
  痛苦术:SS在开赛前一直不被大部分人看好,SS在beta里被一砍再砍之后,普遍被认为伤害低,没什么存在感。我们自己的一代术影在开赛前一晚也
  很没自信,但是打了一天之后顿时信心大增。痛苦S伤害低是随机战场中的假象,实际上一波势均力敌的中场团战,战斗时间大概在2-3分钟左右,并不是我
  们在随机战场中常见的30秒内定胜负,痛苦S的伤害非常高,跟LR不相上下,并且有着不错的辅助(语言诅咒,虚弱诅咒,糖,门),
  目前尴尬的是SS带狗团战狗很容易被A死,不带狗点牺牲就没有反制了,在9.22的在线修正中,宠物受到伤害降低到了75%,后续我们会尝试带狗多反制的打法。
  鸟德:不管集中AOE还是分散AOE都有着出色的表现,技能也能造成单点击杀,控制方面吹风依旧,日光沉默,无论从侧边支援,守点,团战防守,进
  攻控制,到单点,AOE 全程提供团队法系15%暴, 鸟德可以说是评级中的carry位,能做到的不仅是AOE,打法和辅助方式决定伤害构成,能A20万的鸟德不算什么,
  能把这些都做的游刃有余的鸟德就很值得一抱了,能找到熊鸟双休的大你就赶紧找机会拉拢吧。
  :浩劫DH一直被大家看好,在集中地图,比如古寺,风暴中场这种地图,浩劫有着惊人的伤害能力,但是在分散团战地图中,浩劫的DPS并不能超过上面三位大哥,
  浩劫在随机中一直给人伤害超级给力的原因是,浩劫的伤害模式更像是抢伤害,上去30秒一波化身超级赛亚人打个某改肥,
  对面人全死光了,随机战场因为每波团战都是30秒内解决战斗造成伤害全被浩劫抢了,伤害肯定是浩劫是其他DPS几倍,
  浩劫的伤害方式和射击LR差不多,来的快而猛,而痛苦SS ,鸟德 , AM这类法系AOE职业需要10-20秒的伤害铺垫时间,尤其痛苦S时间久才能见伤害,
  所以造成浩劫DH被大家认为伤害逆天,评级带一堆DH就登顶了。目前看来,跟我们打之前预测的一样,浩劫很强势但并不逆天,浩劫DH是可以在评级中有一席之地的,但带1-2个足够。
  DPS第二梯队:10万左右
  暗牧:AM和奶骑一般是被打最多的职业,需要承受的压力非常大,但是AM的伤害能力也是非常可观的,并且和鸟德配合有着不错的单点能力,AM的群体晕在
  评级中表现也非常亮眼。一代暗影同学的AM真的神一般的AM,在一起打了4年,我就没见过超过他的AM,并且本赛季他依然能挺近伤害列表前3,足以说明
  AM的伤害能力并不俗,玩的出色是可以挺进第一梯队的。
  武器战:我们自己今天没有带ZS,但我们考虑会后续上ZS看看效果,因为ZS现在的单体血线压制能力确实非常恐怖,我们今天有人团战就被一个ZS几刀秒
  了。团战45秒CD的打磨利刃70%致死不是玩的,震荡波评级中依旧是神技。
  冰法:这个职业之前没有太关注,今天我们看到一个冰法居然在团战中打了15万的秒伤,并且我守护德居然被冰法打的非常疼,可见单体伤害之恐怖。
  火法:和冰法一样,我们认为也是比较有潜力的职业,团战有不错的伤害,并且在现在普遍团战缺反制的情况下有一个反制显得尤为重要
  邪DK:在集中地图,伤害依旧给力,单体压力非常足,稍分散的地图,被奶骑的被动自动驱散光环克制的比较严重,伤害受损严重。
  毁灭术:今天见的不多,据说现在可以全程不读条,暗影灼烧打伤害也非常高。
  还有一些其他边缘职业比如惩戒骑,风行僧,增强萨,元素萨非常罕见,就不一一列举了。
  治疗职业
  我自己不玩治疗,只能通过队伍内治疗总结的初步理解:
  奶骑:绝对VIP,要单抬有单抬,辅助自由牺牲保护样样出彩,克制邪DK伤害的imba光环,而且我们发现奶骑是最不缺蓝的治疗。
  奶德:治疗量非常惊人,团刷治疗VIP,高机动性,有吹风硬控,有奶骑照顾下也不怕被打。
  奶僧:非常不错的选择,团刷治疗VIP,我们在2500匹配对场遇到我们的队友奶僧中国功夫的时候,古寺团战他的HPS全程高达35万,是其他2个治疗奶骑和总和的2倍。
  奶萨:很硬,反击图腾真的恶心人一般的存在,他放在人群中至少有个1-2秒反应时间,评级不像JJC,那么多DPS一直在打伤害,
  不可能他秒放你秒停手,我们今天被反击图腾干了不少次,奶萨的奶量也非常不错。
  对于反击图腾的应对策略,我们是设置TMW,监测设置团队通知提醒,这样放反击图腾之后全团屏幕中间就闪团队通知RW提醒,尤其近战DPS注意收手,AM和鸟德优先找图腾打掉。并且新的中文语音提示反击图腾没有录,可以自己录一个补进去。
  牧师;并不像大家一直认为的那么不堪,至少还是能玩的,我们今天带了神M打了几场也没发现有什么不妥,对手2500+匹配也有用戒律M的治疗也没发现短板,从治疗量上至少不比奶骑差。
  关于扛旗职业的选择
  扛旗职业一直在评级战场中占着非常重要的位置,与随机战场中不同的是,评级中扛旗,我认为分为出旗,扛旗,交旗3个部分。 按照这三个部分你去对应选择扛旗职业:
  出旗部分肯定是选能潜行的职业,潜到旗房拿到旗帜,同样出旗还包括对手有1贼守家的情况下你有没有能力单独把旗拿出来,给中场节省人力
  扛旗部分需要你有足够的硬度和血量,不能被打电梯血,两下就被秒了
  交旗部分需要你有足够高的机动性,在受到火力袭击或者减速技能时候,能快速摆脱对手把手中的旗安全送到己方旗点。 评级从S9开到目前,符合以上条件的,无疑只有熊德和上版本的了,上版本由于T天赋在评级里有易伤,被打就秒造成熊德让位给盗贼。
  关于这版本扛旗我们认为首选守护德:能潜行,硬度足够,第三层被动减25%晕时间(非第一层减团晕)乌索克印迹常驻30%魔免配合神器常驻10%抗性毛皮魔免, 物理减伤就不用说了,还有茫茫多的保命技能,如树皮,生存本能,神器25%减伤,硬度上足够胜任这版本的评级扛旗任务。
  谈到其他扛旗职业,目前我们见过复仇DH,在深风峡谷拉车是很不错的思路,由于抗车不能加速只能位移类技能,复仇DH抗了车就是100码开外了,确实很厉害,但是在战歌和双子的表现中,无论从硬度上,还是战术上都逊色守护德不少,不能潜行是硬伤。防骑,防战,血DK等T职业,不是不能抗,比较需要耗费大量精力进旗房,出旗,交旗等问题都需要辅助,较熊德逊色不少。上版本的盗贼旗手就别继续扛旗了,要硬度没硬度,要血量没血量,除了疾跑也没其他加速移动技能。
  关于治疗职业的选择
  我们认为奶骑奶僧可以优先选择,其次剩下一个治疗位置,你可以找一个自己熟悉的玩的好的任意奶妈,奶萨,奶德,牧师都可以,毕竟目前看来差别不是太大,各有优势。
  关于dps职业的选择
  无论你你组近战菜刀团也好,远程AOE团也罢,想要冲分,首先你选玩这个职业玩的好的人永远要比你选职业重要,DPS第一梯队的职业固然厉害, 但是假如你有一个能发挥90%能力的AM,和一个只能玩出DH70%能力的DH,我会毫无犹豫选择AM不考虑DH。评级职业选择固然重要,但会不会玩,玩的怎么样,要排在你选职业前面, 你弄一堆真5字选手,哪怕选7个同样的DPS职业+3治疗进去也能打掉80%的队伍。
  其次,在选择职业上,要全局考虑,不能一味盲目就是干,近战这么强组个全菜刀就是怼,娱乐混分无所谓,冲高分会死的很惨,那不是砍人,是被人A死。 守点谁来守,扛旗场又怎么办,最起码你团里有2个能切守点的职业(不要说DH也能守点之类的),1个扛旗职业,在有这些基本条件之后再去考虑其他DPS成员, 火力配置上最好近战和远程搭配组合,反制职业和团晕职业最好都有。
  评级里的击杀,一直以来都是以AOE+点的击杀方式是最为有效的击杀方式,一味的追求纯单点或者全部靠把治疗蓝耗干A死,并不是太科学。 在建立足够面的伤害基础上做到点杀,并且如果可以最好有双相火力,即在DK喊集火的主目标的同时,后场远程职业也可以自主统一选择自己的副目标击杀,形成A中带点,点中有转才是这个团队游戏的核心玩法。
  以上仅代表个人当前版本初期观点,不到之处还望见谅,最后愿各位新赛季都能组建或者找到自己合适的队伍,多多交流出各种配置的评级队伍。}

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