魔兽世界6魔兽7.0邪dk输出手法怎么输出 手法攻略

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魔兽6.0邪DK各流派PVE输出指南 简单的教学
作者:arthur_009
发布时间: 13:56:38
关键词>>魔兽世界6.0,死亡骑士,PVE
  这个版本的邪恶DK成长远超冰霜,理论DPS更是仅在战士之下,在第一集团。在邪DK,双持冰DK,双手冰DK里也是第一,所以这是一个春天的时刻。
  最大的改动就是疾病快照没了,疾病伤害不在是保持你上病那一刻了,而是随着你的属性实时的变动,所以我们不用再在峰值时上病了,这操作就简化了无数。
  这个版本邪恶分两个流派,这两个流派各有所长。
  一个是吸病亵渎流
  最稳定的DPS,全场合适宜,无论移动战,木桩战都有上佳表现。
  这应该是各位邪DK的首选天赋,天赋选择以下一些天赋。
  T1 吸血瘟疫:此天赋每25秒为你提供两个死亡符文。因为邪DK上病只要一个邪符文,或者一个爆发,所以此天赋价值及其高,最好能为你提供一个天灾打击+一个亵渎,最次也能提供一个暗影打击+一个天打。鉴于此,此天赋建议卡CD使用。
  T2 反魔法领域或炼狱:此层天赋反魔法领域战略意义比炼狱大,适合抵挡瞬间爆发型魔法伤害,打团队本推荐。而炼狱为你提供了极大的容错性,所有场合都推荐。
  T3 死亡脚步:此层天赋对比同层有着无与伦比的优越性,对于短腿DK实在是神技,配合绿脸能到125%的移动速度,而开启有155%,相当于一个小疾跑。
  T4 符文腐蚀:此层天赋绝对是符文腐蚀,因为邪DK追求符文整齐划一,而配合吸病,又能每25S整理一次快要凌乱的符文,实在是没得选。不过要注意,如果触发符文腐蚀,就不要用吸病了,不然你会发现实在浪费啊。
  T5 天灾契约此层天赋无可替代,因为副本遭受的大多是大伤害,没有机会让你用死亡虹吸,而且死亡虹吸只能用死亡符文,而邪DK是2血2冰转4死的转换符文,所以这个天赋一半情况用不到,而且回血太少了,没意义,而符文 转换则要占用我们的DPS资源,不与选择。
  T6 冷酷严冬或血魔之握:冷酷在清小怪时有奇效,特别是像现在大家都在刷5H,小怪打得又疼,这时候1分钟CD的冷酷就体现出了非一般的价值。而血魔同理,能帮你把讨厌的远程怪和近战怪拉成一坨让你AOE,同时它还能作为一个群体打断技来用。
  T7 亵渎:每秒一次伤害,每次递增 2.5%伤害,范围还扩大,30秒CD,629坦克装下,都能做到2724的平均伤害,这还不算暴击。在不与收割冲突的情况下请卡CD释放。
  雕文:这里没有任何雕文会对邪的DPS有提升。所以随便插。
  此天赋胜在平庸,任何场合都能发挥出其效果。但是在后期急速起来之后,免不了让你手忙脚乱一番。你需要监控亵渎的冷却,吸病的冷却,疾病的持续时间,BOSS的血量,收割的冷却。(这里有个错误,疾病时间根本不用监控……因为25秒吸病你就补上了)
  此天赋输出手法完全是邪恶基本输出手法中最基本的,只是添加了每25秒丢一次吸病,每30秒丢一次亵渎而已。
  第二个便是木桩王天赋,虫群死疽了。
  在其他天赋不变的情况下,将T1的吸血换成虫群,T7的亵渎换成死疽。
  此天赋有点像当年的脓疮邪,在现阶段急速不够的情况下,为了将死疽维持90秒,你可能需要牺牲死亡符文来打脓疮。但是这基本是邪恶非目标转移战的最高DPS天赋了,只要有一个目标能让你撸1.5分钟,基本就回本了。
  本人现在582急速,以完全不多打脓疮的情况下,在第二个虫群后,接不上第三个虫群,会断档。
  此天赋记得先扔爆发,然后接虫群,这样可以瞬间2层然后到15层,这时候就可以正常输出了,而且因为死疽能够自动传染,不需要丢血沸,这就让偶们这些强迫症患者不用忍受符文不整齐的折磨了(笑)。
  死疽的传染距离是8码,如果出小怪,请求你们的T,传染下你的死疽。然后你就能欣赏每2秒的华丽数字了。
  而到了版本中期,基本你装备的急速就能支撑你永远不会出现死蛆消失而虫群CD的尴尬情况了,这时候才是这个天赋最大的春天。
  PS:有的人说死疽15层单发伤害不如冰+邪疾病的一跳,这里要解释下,死疽是2秒一跳,而冰邪疾病是3秒一跳,所以死疽的单发伤害要和冰邪做对比,并不是简单的1:1那么简单。
  而这个版本,15层的死疽伤害是绝对比冰+邪的要高的。
  这里有个懒人天赋,而且如果到这个版本的大后期,急速严重溢出的情况下可以使用,就是T1点疫病使者,T7点亵渎,基本你这辈子就别指望会断病了……
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魔兽世界wow6.0邪dk输出手法/属性/pvp/天赋/雕文/输出宏
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wow6.0邪dk攻略:
  6.0邪DK推荐天赋
  这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
  第一层,当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
  第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
  第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
  第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
  第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
  第六层,血魔之握,群控技能。不管PVP和PVE都非常有用吧。
  第七层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
  100级天赋,也是需要详解的。
  国服叫死疽天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
  这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
  这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
  以上就是6.0版本DK天赋的详解。
  6.0邪DK推荐雕文
  6.0的雕文把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
  一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
  PVP雕文,不做多解释。
  6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
  6.0邪DK属性重铸标准
  6.0邪DK宝石推荐
  6.0邪DK附魔推荐
  6.0邪DK输出循环
  输出手法和以往没有太大的差别。
  单体目标优先级
  & 黑暗突变
  & 死亡凋零/天灾打击 (双邪恶符文或死亡符文激活)
  & 脓疮打击 (两对血符文和冰符文激活)
  & 死亡缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
  & 天灾打击
  & 脓疮打击
  & 寒冬号角
  多目标优先级
  疾病+传染(取决于你56级天赋的选择)
  & 黑暗突变
  & 死亡凋零(双邪恶符文激活)
  & 血沸(双血符文和冰霜符文都激活或者死亡符文激活)
  & 天灾打击(双邪恶符文激活)
  & 死亡缠绕 (末日骤降, 符能即将溢出)
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魔兽世界7.0邪DK怎么输出 输出手法是怎么样的
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国民级修仙卡牌手游,晒图赢百元京东卡!  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中鲜血专精死亡骑士获得的强化被动技能
  强化堕落十字军:堕落十字军符文的治疗效果额外提高3%。
  强化灵魂收割:你的灵魂收割技能现在会对生命值低于45%的目标造成额外的暗影伤害,而非生命值低于35%的目标。
  强化石像鬼:召唤石像鬼的持续时间延长10秒。
  强化黑暗突变:黑暗突变不再消耗符文能量。
  第一层
  瘟疫使者:凋零缠绕和冰霜打击还会感染目标,使冰霜疫病和血之疫病的持续时间延长4秒,并额外提高一层死疽效果。
  目前来说这个天赋在各系DK中都没有较理想效果,不推荐邪DK。
  吸血瘟疫:消耗目标身上的血之疫病和冰霜疫病,随机将最多两枚完全消耗的符文激活为死亡符文。目前来看,双病换两个死符的收益是该层最大的。
  邪恶虫群:邪恶的虫群围绕在死亡骑士周围,持续10秒,使10码内所有敌人感染血之疫病和冰霜疫病。
  对于邪DK,如果最后一层选择死疽,则可以选择邪恶虫群天赋配合。
  第二层
  巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
  面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
  毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
  反魔法领域:放置一个反魔法领域 为团队成员吸收20%魔法伤害,持续3秒。
  吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的20%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
  炼狱:每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
  这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,邪DK仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
  它会救你好几次命,如果你的奶够好……
  第三层
  死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10??常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
  这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
  冻疮:减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有…。
  窒息:替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
  第四层
  活力分流:只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
  一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现。优点是可控。
  符文强化:通过这个天赋邪DK可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
  请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文),优点是转化率最高。
  符文腐蚀:理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30?实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
  但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;优点为便于得到成组的符文。
  对于这一层天赋来说,我本人比较推荐双持用分流,强化过于随机的激活模式不可控制,某些时候不方便。双手的话三个天赋各有优点,笔者对于双手冰理解不深,不做评判。
  第五层
  死亡契约:使用这个技能会使得我们获得一个DEBUFF,吸收最大生命值25%的治疗效果,尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐邪DK选择这个天赋。
  死亡虹吸:远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议邪DK使用。
  符能转换:面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
  第六层
  血魔之握:聚怪,有着非常深远的战术意义,参与过H雷神开荒的DK玩家应该体会最深。
  冷酷严冬:同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
  邪恶之地:在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对邪DK有所帮助。
  第七层
  死疽:巫妖王的寄生的削弱版,替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染到多个目标身上,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。除了可以被脓疮打击延长时间以外无法刷新疾病时间。当一个感染死疽的目标攻击你时,每秒会额外得到2符能。
  这个天赋在本层对DPS的提升是最小的,有些天赋甚至会降低输出,除了坦克以外大部分情况下不适合DPSDK。
  亵渎:巫妖王的污染的削弱版,替换了枯萎凋零,目前对于DPSDK来说,邪恶符文利用这个技能造成的伤害是最高的,大部分情况下邪DK可以选择该天赋。
  冰龙吐息:需要的加速较高,不推荐邪DK使用。
魔法再生雕文
属性优先级
  属性收益排行:力量&& 溅射=&精通&爆击&全能&急速(一点力量大于2点任何副属性)。
  即使在版本的最初期(5H级别)邪恶的DPS也已经超过了冰霜的任何副专精。属性收益方面,邪恶的副属性收益普遍较高,冰霜的收益则低的可。冰霜的比较高的收益主要为武器DPS。一把好的武器非常重要。
  根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。
  选择[德拉诺强效力量合剂],溅射或者精通食物。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
鲜血寄生虫已被移除。
鲜血打击已被移除。
只有鲜血专精的死亡骑士能够使用黑暗命令。
只有冰霜专精的死亡骑士能够双持。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用冰霜打击。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用湮没。
死疽打击已被移除。
只有邪恶专精的死亡骑士能够使用亡者复生。
灰烬冰河符文已被移除。
尼鲁布甲壳符文已被移除。
邪恶狂热已被移除。
技能合并与改进
寒冬号角不再产生符文能量,不再有冷却时间,并持续1小时。
血液沸腾已被移除,它的效果整合进了传染。
传染现在对10码内的所有敌人造成伤害,并将目标身上的基本传播给其他目标。
亡者大军造成的伤害降低了75%。
食尸鬼主宰已被移除,它的效果已经整合进了邪恶死亡骑士的亡者复生中。
萨萨里安的威胁已被移除,它的效果已经整合进了冰冻废土之力。
符文打击已被移除。鲜血死亡骑士现在应该使用凋零缠绕。
符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。
凋零缠绕现在消耗30点符文能量(从40点下调),并且对敌人和同伴都是40码射程。
末日突降不再降低凋零缠绕的消耗。
冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。
动荡之血已被移除,并用56级可学的新天赋瘟疫使者取代。
瘟疫使者使凋零缠绕和冰霜打击延长冰霜疫病和血之疫病的持续时间,或增加一层死疽。
传染造成的伤害提高了50%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)。
主手和副手武器的湮没的伤害提高了25%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
天灾打击不再使目标身上的疾病造成额外伤害。该技能现在造成100%的物理武器伤害和50%的暗影武器伤害。这两个效果能够独立爆击。
吸血鬼之血现在使受到的治疗效果提高15%(从20%下调)。
吸血鬼之血雕文现在使受到的治疗效果额外提高10%(从15%下调)。
为了更好地平衡邪恶死亡骑士的伤害加成和次要属性的价值,我们降低了邪恶之力的被动效果,并增加了一个新的被动技能来使溅射更加有效。
坏疽是邪恶死亡骑士的新被动技能。
坏疽使脓疮打击、传染、瘟疫打击、天灾打击和灵魂收割的溅射也能造成一次暗影伤害。这个伤害的数值基于攻击强度,而不是触发的溅射伤害。
邪恶之力现在使力量提高10%(从35%下调)。
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