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LOL卡特琳娜重做技能解析 LOL卡特全新玩法攻略4
LOL卡特琳娜重做技能解析 LOL卡特全新玩法攻略4
  新版卡特综合评价
  伤害性:6分 峰值9分(十分制)
  防御性:4分
  机动性:8分
  难易度:3分(越难分数越低)
  综合评价
  总体看完,新版卡特的改动让她更符合一个把玩飞刀,身手矫健灵活的刺客形象。可以在敌人附近进行灵活的位移和造成出其不意的伤害。在能熟练掌握的情况下是一个相当难以应付的对手。就季前赛的版本看来,新赛季中,刺杀和输出伤害的重任很可能由上中野来包办,AD位置大部分责任是协助团队推进而非进场输出。
  目前看来,在新版刺客们的威胁下,AD很难有足够的生存空间。
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LOL大神教你玩新版卡特出装天赋一览
作者:3234专稿来源: 发表时间:
   文选择
  大精华:3个法术强度,提高爆发和前期伤害。
  黄色:6个成长生命值搭配3个固定护甲,中单性价比超高的万金油符文。
  红色:9个攻击力,由于卡特AD也有加成,而且近战前期需要普攻补刀,新版卡特基础伤害低加成高,法穿收益不如法强。
  蓝色:3个固定魔抗搭配6个成长法强,卡特在本次重做中基础双抗和生命值增加了一些,前期更肉了。
  对于爆发型输出的刺客英雄卡特琳娜而言,雷霆领主的号令总是最适合的基石天赋,对于卡特琳娜也非常容易触发。
巫术、先天资质、精密、野蛮、刺客、无情、危险游戏这些都是中单法师英雄的必备加点就不多说,值得一提的是两个加点,凶猛系第二层的新鲜血液和第四层的双刃剑。
  新鲜血液是S7季前赛的新天赋,你的首次普攻会对敌方英雄造成10点(+1x等级)物理伤害(9秒冷却时间)。这就是为什么卡特琳娜前期带一些攻击力符文的原因,E技能瞬步上去QA可以打出不低的消耗,尤其是面对不带护甲符文的法师英雄。
双刃剑在新赛季移到了第四层,造成的额外伤害从3%增加到5%,受到的额外伤害从1.5%增加到2.5%,可谓是高风险高回报,但刺客英雄就是要铤而走险。
  出装路线
复用型药水,虽然卡特琳娜没有蓝条,但杀人戒属性不错,也提高了复用型药水收益,一旦顺风更是可以合成终极梦想装备杀人书。如果对面的英雄手长也可以考虑
速度之靴+4
生命药水出门,打消耗和发育。
  传统出装
  万金油的出装路线是
瑞莱的冰晶节杖-
深渊权杖,提供足够的保命、伤害和控制能力,还附带冷却缩减可以随意消耗敌人,改版后的深渊权杖不再附带降低魔法抗性光环,代替的是提升对周围敌人10%魔法伤害,即使在后期也是大大提升了爆发能力。考虑打一套爆发秒人的话可以早出
海克斯科技原型腰带,Q-腰带-E-W-R前期伤害惊人,插入点燃基本可以秒杀对手,这是最基础实用的连招,
海克斯科技左轮枪在对线时配合新鲜血液一下普攻就能打出高达150的伤害。打肉出装可以考虑
卢登的回声-
瑞莱的冰晶节杖-
兰德里的折磨-
灭世者的死亡之帽,改版后的卡特琳娜打肉仍然不是特别出色,更多是利用被动刷新技能打出更多AOE输出。至于卡特琳娜的鞋子,
法师之靴自然是收益最高,如果前期需要游走支援可以早出
轻灵之靴,对面控制多时水银鞋可以大幅提高生存能力。至于大顺风的话当然可以做杀人书,毕竟卡特琳娜是全英雄联盟收割能力最强的英雄。
  基础教学
  卡特琳娜最大的改动是技能会产生匕首,而瞬步到匕首会减少冷却时间。加点仍然是主Q副W,有R点R,
Q技能消耗和追击能力强,并且会提供一把匕首可供位移。虽然W技能没有伤害,但卡特琳娜拾起匕首,她会挥舞匕首并且对范围内敌人造成极高的伤害,在施法时会有短暂的移速加成。E技能伤害大幅削弱,加成也很低,通常只是作为刷新技能。
值得一提的是卡特琳娜现在瞬步后可以重置普攻,可以触发新鲜血液。至于R技能总体来说是削弱了一些,毕竟是英雄联盟双加成最高的技能。
  在没有中娅沙漏之前,卡特琳娜不适合第一时间进场。
卡特琳娜是极度吃阵容的英雄,比其他刺客英雄更甚,如果对面有过多团控或者保命手段,卡特琳娜的团战输出会受限很大。团战主要是Q技能消耗,等队友先手,然后从旁边切入,找到脆皮或者残血英雄EWR脸滚键盘。刷新后优先寻找对面的C位或者辅助,坦克英雄卡特琳娜不可能一套技能秒杀的,尽量是留到最后风筝或者配合ADC击杀。卡特琳娜仍然是秀操作的英雄,QWE基础连招伤害最高,但最稳定的是EWQ可以保证敌人吃到大部分伤害。
  卡特琳娜前期对线还是要猥琐,2级对线时Q+E接普攻,然后捡起匕首触发特效,刷新E技能后返回自己兵线后面,这一套换血一般不亏,毕竟我们的补给品更多。
3级时EWQ连招可以有两把匕首提供瞬步目标,捡起匕首最多可以打出两次伤害,在新版本刚上线时敌人常常会因为不熟悉技能被这套连招消耗,但随着时间敌人一般会保持距离只能消耗到一次。6级后找好位置EWQR然后捡起匕首打出伤害,普攻点燃的伤害足以击杀,注意的是R技能施放后有0.25秒停滞,这时不能打断自我施放技能。
  小提示
  现在卡特琳娜的W技能变成向原地投掷一把匕首,而捡起匕首后会自动挥舞造成AOE伤害,由于该技能有延迟时间,可以在施法1秒后、匕首即将落地时选择E技能瞬步到野怪、小兵中,会自动触发AOE伤害,大大弥补了卡特琳娜前期清线能力不足缺点。
  由于瞬步现在可以跳到匕首上,因此你可以先Q技能掉落匕首然后原地施放W技能,然后瞬步到Q技能的匕首造成伤害再马上瞬步回W技能的匕首打出第二次伤害,这是线上消耗非常好的手段。
如果在游戏中期你有足够的冷却缩减时,就可以利用这套组合技打出一些高风险的消耗和团战收割。
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size: '300,250',
display: 'float'新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
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击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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不祥之刃卡特琳娜怎么打中单?
作者:小睡 来源:TGBUS整理  发布时间:06-24 11:07
  不祥之刃-卡特琳娜是诺克萨斯的一名杰出的女刺客,诺克萨斯将军的女儿,也是魔蛇之拥-卡西奥佩娅 的姐姐。卡特琳娜常活跃在中单AP的位置上,是优秀的法系输出者和团战收割者,从而受到广大玩家的喜爱。以下就是小编给大家带来的关于不祥之刃玩法的一些描述。
  基本连招:QEWR
  Q技能:没什么好说的,基本起手式。因为E得距离比Q要稍远一些,所以一般不必担心Q到E不到。
  W技能:如果用W击中对方英雄,会获得一个很明显的移速提升效果,可以利用这个加速效果来追杀、走位或者逃生。
  E技能:不要忽略E的伤害。带有1.5秒的15%减伤,有一定利用价值。跳眼逃生或追杀。可以通过E极限距离W然后后撤,无损耗血。
  R技能:如果有必要,可以使用闪现闪到合适的位置放大。R只有硬控、沉默和强制位移可以打断,定身啊束缚啊都不行,比如木木的大就不能打断。引导R时可以使用点燃,不会打断R的施放。卡特的R需要在原地站着不动2.5秒,而对面肯定会想方设法往外跑。这2.5秒双方距离会拉得很开,如果没有跳板刷CD的话,R就是卡特能给对面造成的最后一次伤害了。所以点燃尽量不要省,看对面3个血皮跑掉,自己手里还捏个点燃那真是欲哭无泪,这种情况我这几天出现过太多次了。如果当时能给个点燃带走一个人刷掉技能CD,妥妥的三杀。
  出装思路:
  出门装鞋子4红最好。多兰盾一血也不是不行,只是一个血瓶容错率太低。
  因为卡特QWE屎一样的加成以及大招神一样的基础伤害,我推荐先做三穿。因为大招惊人的AP加成,而三穿的法强比较少,所以在三穿或者双穿之后要迅速帽子开始堆法强、
  第一件可以直接法穿鞋,对面中单这时候顶多就出根黄棒子,对卡特这种灵活性极高的英雄,差45速度打起来真心舒服,配合打野不管是中路杀人还是四处游走都异常给力。然后是小面具,属性完美契合。
  法穿鞋+小面具之后,可以考虑深渊,但深渊毕竟适用面比较小,没用处就直奔大棒,视情况转沙漏帽子或者冥火。
  出了法穿棒之后没格子了小面具可以卖掉,也可以升成大面具打POKE玩,毕竟卡特的Q技能距离远能弹射,聊胜于无。像我这种有不卖装备强迫症的玩家,什么都不说了=。=
  如果队友比较给力的话出件春哥甲,非常适合卡特(沙漏同理)。技能全甩干净后躺地上等队友杀人,然后爬起来再继续甩技能。
  巫妖之祸根卡特的相性也不错,只是这件装备需要高法强做基础,并且格子可能不够了,自己挑选。
  对线技巧简述:
  Q补刀顺便蹭血。
  极限距离W补刀。
  随身带眼方便E走/E小兵逃生。
  对面扔技能可以考虑放E免伤。
  清兵的话,前期Q远程兵,W所有兵然后A近战兵,第二个W收干净,用时4秒。
  利用出门装的优势、W加速、E的位移和免伤,卡特很难被GANK,不作死就不会死。
  以上为基本技巧。
  怎么磨血:
  给对面挂上Q,然后E到一个离对方英雄有一小段距离的敌方/我方小兵身上开W(趁对面补刀的时候更好)。这个W能刮到敌方英雄并触发Q的印记完成磨血。这时候不祥带着E的减伤和W的加速迅速后撤。
  根据我的经验,对方很难在卡特后撤到安全位置前反应过来,只能回敬一次平A打掉20多点血。即使对方反应良好回敬了一个技能,因为E的减伤以及4血瓶出门,换血基本不会亏,而且W的加速也使对面难以跟进反打。
  6级之后有大招了。我举个例子,AP塞恩,典型的前期强势英雄。他开盾了,卡特QEWA一套破盾。塞恩晕卡特的话,卡特直接开大,下他一半的血,1分钟之后就能杀了。塞恩如果不放晕,那就是被卡特白白消耗了一波。塞恩推线要等几秒炸盾,卡特同样花4秒时间就能推回去。思路大概就是这样,利用好无消耗短CD高灵活性的优势。
  配合打野:6以前卡特优点是有突进有加速,如果线在中间,打野只要来中路GANK就一定不会无功而返;缺点是卡特打完QEW就只能走A没法留人,第二个W要等4秒,对面肯交闪现就能活命,因此6以前配合打野能做到要闪现和压血线的结果就挺好。
  而6以后有了伤害满满的大招,大家都懂的。卡特2V2比较强势,在前期打野双BUFF时间,卡特的QEW点燃平A配合上打野,2V2站撸能够迅速杀掉一人刷CD从而杀掉另一人。另一方面,卡特的E免伤和W加速基本可以保证是对面先死人。
  前期小团战与游走:
  这是卡特的黄金时期。按下路4V4打麻将来说,一般都是下路互相打起来,或者一方打野配合主动开战。这种情况下,辅助以及打野的控制技能肯定会第一时间丢出去。
  不要说什么专门给卡特留技能之类的话,带到具体场景中想想:
  对面锤石辅助,打起来了Q过去放一个灯笼然后发呆;
  对面皇子打野,打起来了慢慢走过去只平A不EQ。
  真要这样了我觉得卡特不上都能打赢对面。
  ADC是没有硬控的。
  至于中单英雄,有突进的没硬控,比如小鱼和劫;有硬控的没突进,比如塞恩火女;狐狸两样都有但只能E到插眼的辅助。
  所以大多数情况下卡特能够瞬间E到合适位置甩完技能不被打断。
  而对方中单有突进的突上来,会发现伤害拼不过卡特;有硬控的等到他控住卡特,卡特大招起码都读完一半了,说不定小技能都刷了两次。就算被套上虚弱,10吨的伤害乘上70%也还有7吨呢。
  卡特非常适合中野双游的思路。首先卡特清兵快,不耗蓝,CD短,伤害高,灵活,鞋4血出门。只要己方打野从中路路过,卡特就能跟着打野一起出去溜达一圈,完全不用考虑什么血线蓝量兵线走得慢之类的限制。同时卡特作为一个有突进有加速有伤害有收割的英雄,把握机会的能力非常强,同时擅长小团战打麻将,很容易帮下路带出优势。
  我这些天大多都是打野路过中路时抓一波中路顺便清兵,然后跟着打野一起走,入侵野区或者帮上下路队友建立优势。能给ADC和上单的人头就让下,因为收割英雄是需要他们帮忙打开局面的。至于打野的人头能抢到就一定要抢,大多数情况下人头给打野用处很小。我这几天走中野双游的套路,被打野抢了不少人头,严重影响了我的KDA,在此表示强烈不满。
  卡特越塔能力出众,有免伤有加速,伤害特别高,以及杀人刷新CD立刻E出塔,当真是事了拂衣去,深藏身与名。当然,不要去越塔杀石头人之类的作死就好。
  中后期团战:
  此时上单下来参团,开始打5V5。
  团之前如果有大面具,就用Q来POKE。反之就跟稻草人一样,选个旮旯角蹲着等机会。
  一定要耐得住气,不要一开团就风风火火冲上去然后被控住秒掉。要上的话一定要等对面控制交干净再上,这点在均势时做到是比较容易的。
  这个时候卡特的问题不在于或者说不仅仅在于如何读出一个满大,更重要的是如何出现在一个合适的位置,在QEWR一套连招的3秒时间之后仍然存在战斗力。
  这个是比较困难的。对比螳螂这种打POKE的收割英雄,卡特的定位是一个打伤害的收割英雄,因此卡特如果自己什么事都不干,去等队友给她打出一群残血再上去收割,这是碾压局,没有什么讨论意义。
  所以团战时,卡特先要想办法先把大招的伤害打出来,然后保证自己在3秒的站桩时间里没被对面打成筛子,这样才有命打收割。
  第一步,把大招的伤害打出来。关键点就在于耐得住气。我方兄贵突对面后排,对方辅助的控制要交掉吧?对方兄贵突我方后排,对方兄贵的控制也要交掉吧?中单如果捏着控制打断不放----比如酒桶不放大,伤害要少一大截;比如狐狸不放E,技能都扔不准;比如安妮攒了晕不放技能,这就一点输出都没了。因此只要沉得住气,读个满大真没难度。
  有人说机器人克制卡特,按一个R就清静了。实际上,机器首先是一个需要冲前面勾人的炮灰,很容易就被不知名AOE打死了,就算没死,剩一点血也是被卡特QEW直接带走当跳板用。以前AP剑圣流行的时候,都喜欢拿宝石,说是有硬控可以打断剑圣加血。实际上,要是辅助把控捏手里不放,都不用收割英雄进场,光上单一个人就能把他们ADC搞得不要不要的。
  第二步,活下来收割。按QEW 0.5秒,R2.5秒算,卡特有3秒的时间是深入敌后当靶子被对面集火的。
  克制卡特有两种方法,一种是前期打爆卡特的队友,队友崩太厉害了就不好找机会了。还有一种就是控制不用留,卡特敢进来放大,直接用成吨的伤害带走她。大部分情况下,卡特就2K血。我遇到的一些情况,就是控制已经全躲了,但是大还没放完就被对面集火打死,或者放完大已经没有足够的血量完成收割了。
  我给出的建议,一种是保守点的办法,打前排。
  卡特在三穿已齐的情况下,对方前排只有一件大腰带系列,QWR一套能打前排至少1500的真实伤害。而对方前排是主动送过来打的,所以甚至可以省掉E用来做别的事情。
  有ADC分担仇恨以及辅助的控制,卡特不用担心安全,也不用担心不能放出一个满大。再者卡特的伤害非常高,是一个杀前排比较迅速的AP。杀掉两个前排之后,再随便蹭死一个辅助,大招的CD又好了。
  这次的加强很关键,最多3个人头就能刷新大了,以前是4个,相对以前版本的卡特,这意味着对面多死了一个人,而且死3个变死4个等于死了一个CARRY位。这么理解是否够屌?
  当卡特拥有蓝BUFF、蓝药的情况下,34%的CDR,这意味着路上耽搁下,可能杀掉两人就能再次放大了。
  之后按照大家前排全死的情况,一个全技能的卡特+ADC面对一个没技能的AP+ADC,强弱悬殊高下立判。
  第二种建议,就是卡特的精髓,牵制。
  卡特跟己方ADC互为犄角,让对面很为难,有一种杀了卡特会被ADC团灭,杀了ADC会被卡特团灭的感觉。
  事实上这种感觉是没问题的,给我一个卡特,对面5个人要是伤害控制刚刚用完血线也不太满,五杀就在眼前。而一个发育正常的ADC,自然也有这样的威慑力。
  具体来说,一种是卖队友:敌方一波技能砸过来,我方被敌方追得到处跑,敌方阵型追散了,卡特找到机会趁着这波技能真空期直接隔墙闪到他们后排QEWR,大逆转。
  一种是卖自己:敌方千辛万苦终于击杀了交完所有技能的卡特,却发现几秒后被我方VN木已成舟啪啪啪啪啪拿了五杀。
  或者二者兼有:卡特冲上去QEW收了个人头,对面立刻转火卡特,然后卡特刷新E的CD立马逃走,对面想追而追不上,回过神来发现上单已经被我方ADC点死了,然后卡特再次刷新E的CD回来收割。
  有人可能会说,如果ADC是菜鸟没有CARRY的实力怎么办?
  我只能回答,ADC是坑货换啥AP都救不回来啊,用卡特殴打小朋友,顺点起码能把对面打成20投,换个发条之类的刷子拖久点拖到对面ADC起来就更难打了。
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LOL卡特重做技能详解 LOL卡特重做后玩法解析
  【讯】11月3日消息,LOL卡特琳娜即将迎来重做,在LOL刺客英雄当中,LOL卡特变得玩法难度更高了,同样的可玩性也高出了很多,以后卡特将成为LOL最能秀操作的英雄之一,非常的给力。
  LOL卡特重做之后Q技能有了很大的改动,将刀子扔出去之后还可以捡起来造成伤害,所以对于刀子的释放时机是对于控制刀子落下地点控制的必要条件,想要练好重做之后的卡特这点一定要注意。
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这个新改版的卡特怎么玩呀
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