术士2放逐mod野怪怎么打 一回合打遍野怪游戏玩法分享

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放逐模式基地刷怪你们是怎么处理的?太烦了,不想玩了
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游戏达人, 积分 3023, 距离下一级还需 477 积分
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本帖最后由 逗你玩哦 于
22:02 编辑
30来回合,基地必刷野怪,而且都是比较厉害的,双头龙什么的,靠城防根本打不动,远程和元素防御都较高。
而前期本来就没能力多招兵,就那么几个都出去了,不知道有什么好点的对策。
我36回合,除了初始的盗贼和游侠,只招了2个法师,还没升级的,军事建筑到建好了,但是钱才500左右,还升不了。
走的法系路线,连兵营啥的都没建,直接奔法系过去。
玩得最高难度,和一代比简直 不是一个数量级的。
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放逐模式的平衡性和游戏方式有问题,导致游戏性很差,玩到后面乐趣远低于痛苦。在我看来,这个当做新卖点的模式设计的很失败。
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我的那些卫星城(自由城,产钱的)经不起两回合,一个打就去了一半多血。
好像一次固定出两个,几次都是这样,叫什么维罗德之影,大概是这名字,任务怪。一代的腾卓,文卓之子召唤的。
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caether 发表于
放逐模式的平衡性和游戏方式有问题,导致游戏性很差,玩到后面乐趣远低于痛苦。在我看来,这个当做新卖点的 ...
本来想玩玩新模式,但是太蛋疼了,和一代的无解末日模式相比,后者不值一提。
算了,还是玩沙盒模式吧。
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高级玩家, 积分 479, 距离下一级还需 121 积分
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额……我的法师都是后出的,主城造游侠营地。一个游侠出去侦查,两个游侠在家。用盗贼做炮灰勾引双头龙到主城下,然后两个游侠集火就干掉了。
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放逐已经300多回合了,5个法师灭了4个了。刚连刷两轮大怪,就龙啊之类的,心碎满地, 明天再搞了只能。
我自己评估了一下,最好还是用人开局,8神可以信7个,建信仰城市容易的多。
你主力出去干活也不能来回跑,每个区域还是要留个能打的远程,别的附魔无所谓,5把攻击剑附上,守还是很轻松的。
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游戏达人, 积分 3023, 距离下一级还需 477 积分
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lightwing 发表于
额……我的法师都是后出的,主城造游侠营地。一个游侠出去侦查,两个游侠在家。用盗贼做炮灰勾引双头龙到主 ...
直接走法师路线是由于有个新种族,有机枪什么的那个,初始物理防御较高。
上一次玩沙盒模式遇到一家就是该种族,他直接和我宣战,我打他根本打不动。
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游戏达人, 积分 3023, 距离下一级还需 477 积分
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打你丫PP 发表于
放逐已经300多回合了,5个法师灭了4个了。刚连刷两轮大怪,就龙啊之类的,心碎满地, 明天再搞了只能。
后期到好办,随便招两个丢在家里,各种BUFF套上,就算一级的单位也牛叉。
况且每回合自动加一点经验值,放家里也会升级,另外我天赋一般喜欢选导师,单位升级也选加经验的(无攻击移动的属性时再选)。
每回合就有三点经验拿了。主要是前期经济养不起,如果家里放两个吃白饭的,外面就没什么人了。
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超级玩家, 积分 674, 距离下一级还需 326 积分
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本帖最后由 skycrow 于
23:01 编辑
大量蓋特別城市就很好守了:
產錢的自由城鎮的攻擊和血量是最弱的,除非有把握靠部隊或法術或其他等等方法不然大量蓋這類型建築的話會守的比較累;
產法力+信仰的廟宇城市的攻擊和血量又更好些;
然後要塞城市的攻擊和血量是最好的,但不會產出任何資源.
拿捏看看較適合哪種玩法吧
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高级玩家, 积分 351, 距离下一级还需 249 积分
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老家和占下来的分世界需要一定的常备军力维持防卫,等级方面不用担心,巫术系会有每回合全单位+2经验的预知梦,后期你研究出位面传送就好打了,出去开荒的精锐也能传送回来守基地。
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本帖最后由 打你丫PP 于
06:45 编辑
逗你玩哦 发表于
后期到好办,随便招两个丢在家里,各种BUFF套上,就算一级的单位也牛叉。
况且每回合自动加一点经验值, ...
喜好不同,我一般都是选10%力量和+2主城的两个天赋开局。
经济我发展的还行,没愁不够用过。主要就是靠插自由城和信仰城弄钱和魔。
我各主城基本只出各城市科技和特殊资源,话说本代有个资源好猛50%力量加成(建设成本含-20人口的资源果然不同),奶奶个熊.
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超级玩家, 积分 847, 距离下一级还需 153 积分
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打你丫PP 发表于
放逐已经300多回合了,5个法师灭了4个了。刚连刷两轮大怪,就龙啊之类的,心碎满地, 明天再搞了只能。
都300回合了 超元传送应该早出来了才对啊
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中级玩家, 积分 191, 距离下一级还需 59 积分
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和1带一样,初始精灵村庄必选,难度直接从噩梦变成小学生
人类的话,自带的游侠和盗贼探完路收一收小野就可以放生了,主城5级出精灵村庄,之后直接走老兵
之后就是精灵+牧师
主基地放一个精灵就行,魔法早点出降地形,前置的富饶土地可以把沼泽给清掉,前几回合不用放魔法的时候多降降地形,精灵有穿林,跑的飞快,还能给自己回血
后期精灵升级以后顶的上一个普通装备的英雄,魔法+穿刺伤害克制大多数boss级野怪
最主要的就是跑的快啊,这游戏跑得快就是一切
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超级玩家, 积分 719, 距离下一级还需 281 积分
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维诺德之影死亡抗性是0,拿亡灵族主城和魔法暗影箭一轮轰成红血,首都世界里我就留了一组骷髅狙击手轻松灭龙。话说直辖城市数量设定感觉很糟糕,1代爆城市抢地盘的战术全废了……
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高级玩家, 积分 302, 距离下一级还需 298 积分
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我的做法是天赋选精灵村和召恶魔
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sunnylidm 发表于
维诺德之影死亡抗性是0,拿亡灵族主城和魔法暗影箭一轮轰成红血,首都世界里我就留了一组骷髅狙击手轻松灭 ...
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打你丫PP 发表于
喜好不同,我一般都是选10%力量和+2主城的两个天赋开局。
经济我发展的还行,没愁不够用过。主要就是靠插 ...
初始选的都是能研究的。。。。
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游戏达人, 积分 2130, 距离下一级还需 1370 积分
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城里摆上三四个炮塔这种杂碎都不是个事
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游戏狂人, 积分 1312, 距离下一级还需 688 积分
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前边230多回合,一直在和电脑慢慢磨。后边突然发觉AI主城很好打,就40回合左右把两电脑灭了。
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游戏狂人, 积分 1111, 距离下一级还需 889 积分
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我还是走1代的老路子,科尔特+大宗师+10%法,前期出茅兵当主力,然后术士,直到巨龟,巨龟一出,各种buff套上,基本天下无敌.自由城主要造钱,法力靠信仰城,各种丰收祝福和改变地形的先研究.话说回来,放逐模式真TM艹蛋,野兵刷刷也就算了,最可恶的是各种天灾,好容易搞好一个城的地形,一个火山爆发就没了
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游戏狂人, 积分 1040, 距离下一级还需 960 积分
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刷怪其实是作者给玩家一个很好的提醒。以前1代没有这玩意,所以玩家都觉得游戏后期很容易。
你觉得很烦大概是因为你的主力都奔前线战斗赶不及回去吧,其实只是玩家忽略防守而已,炮台可以不建,但是留守兵一定要有,那些怪无论是什么,配合魔法和高阶兵就能搞掉,而且一个不小心拿了古人系列的魔法(高等巢穴就有),你一辈子都不用愁了。
所以我欢迎刷怪。
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游戏狂人, 积分 1040, 距离下一级还需 960 积分
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大家都可能觉得,1阶步兵没什么用。其实1阶步兵就是为了给城市增血,特别是人族,维护费最低(1金,1肉跟夜精的农民一样),血多,适合每个城市放一个。
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中级玩家, 积分 226, 距离下一级还需 24 积分
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选 休闲模式或者普通模式,难度立刻就降低了。
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高级玩家, 积分 424, 距离下一级还需 176 积分
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& & 后期(150回合左右)通过施法加速buff和符文能把超员传送的施法时间降到0.2;
& & 什么概念?一回合连放5个超元传送!所以:妈妈再也不用担心我的城防了
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超级玩家, 积分 605, 距离下一级还需 395 积分
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普通难度和电脑AI结盟,100多回后电脑AI被怪物虐剩个主城。。。
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初级玩家, 积分 87, 距离下一级还需 13 积分
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本帖最后由 kv300123 于
11:55 编辑
这游戏简单的一B,最高难度都没难度,只要会暴铺要塞这一招,你就会发现这游戏里所有刷的怪就是给你送经验和资源,魔法的。放逐模式里能出移民就狂出,每个地图就放那么一两个主城,其他全部要塞,距离3格一个,千万别放什么自由城神城什么的,除非你想自己找虐。还有就是利用好地形魔法,你会发现所有的电脑玩家都是个菜,毫无压力,我现在玩放逐模式从来都不灭电脑,全部当猪养着,然后全部宣战,一个电脑那边放个英雄,抗性加好,冲到一堆敌人里,你会发现英雄的等级长的那个快,很快就满级了。
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高级玩家, 积分 319, 距离下一级还需 281 积分
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双头龙任务。。。引到主城轰炸,两回合搞死;
lz对兵种还是不甚熟悉啊,每个图留一个巫妖,三格大炮,几个附魔上去加个飞行和视野,见谁秒谁。我觉着这玩意就是专门设计用来守城的。随便啥开局,去抢一个亡灵城找个圣地神庙建上直奔巫妖,守全图无压力。
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超级玩家, 积分 962, 距离下一级还需 38 积分
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有一种不占上限的防御城郊要塞,还有一种魔法叫次元传送。只要了解了游戏的特性野外生物就是送经验的。
Powered by《术士2:放逐》最高难度放逐模式通关心得图文详解
日 来源:3DM论坛 编辑:纯真
& &《》是《术士:秘术宗师》的最新续作,本作是一款游戏,玩家将控制法师和术士来为政府Ardania而战。游戏在前作的基础上,添加了更多的兵种、魔法与怪兽,随机地图和不同风格的地图打造出了利用地形作战的战术玩法。下面一起来看《术士2:放逐》最高难度放逐模式通关心得图文详解。
& &放逐模式作为2代新开的游戏模式,主要玩法为以最后一张地图为目标,逐层(貌似共6层)清理野怪并建城,最后击杀BOSS群获胜。而AI大法师基本属于打酱油的,对玩家的骚扰力度还不如刷新出的野怪)。笔者之前玩过1代,打了几盘模式发现AI跟一代没什么长进还是只会暴兵一个打法,直接开的最高难度放逐,打了大半天完成了最终任务。除了最后需要不停的清刷出的野怪略微烦躁外整体上讲还是很有乐趣的。本人没采取什么修改措施,打了216,清野速度已经快追不上刷野速度了,目测打的越快压力越小。
& &笔者种族为黑暗精灵,唯一信仰为安格雷拉 下面是我通关时的一些战绩图,第一次打应该比较渣,纯粹给大家做个参考对照。
& &这个是城市产能的大致情况
& &1、种族选择
& &a 和亡灵一样法力产量大,容易支持魔法的大量使用和高魔力维护的兵种。
& &b 特色单位吉利昂(空艇),这个是2代里我最喜欢的单位,空中单位+远程,前中期大部分怪可以白吃,且放逐模式前期就会碰到海水封路,空中单位不存在受限制的问题。技能一个是元素魔法伤害可以弥补远程投射伤害适应性不强的不足,另一个自身5格传送,弥补了腿短的缺陷,前期开荒利器后期守城,放逐模式第三层到第四层传送门的高全抗守门怪都可以用飞艇围住无伤绞杀。
& &c 特色单位安吉拉的,这个单位特点就是全面,升级后拥有三种类型的魔法伤害(死亡、元素、精神),前中后期均输出不俗,有一个减物抗的死亡魔法配合空艇效果奇佳,唯一的缺点就是与人族巫师相比略微有些手短。
& &2、特性选择
& &笔者傻呼呼的选的金币成长+10和精灵弓箭手,回头看来完全没啥大用,放逐模式野怪奇多,与沙盒相比资源充足很多,加资源的特性就没那么重要了。
& &如果我再打的话会选择光荣战略家或者某个神明信仰+30。
& &3、信仰选择
& &当初选择安格雷拉这个信仰理由两点:
& &a 有一个生命的呼唤复活法术,只要108魔,后期简直不能更便宜,0.3费复活+超元传送基本等于无限春哥。
& &b 神殿兵生命之灵,攻击类型精神攻击,后期的怪很多各种唯独精神攻击几乎都照单全吃,另外此神殿兵免疫精神伤害,面对放逐模式第一野兵81攻飞龙也可强挨一下不死,技能方面会一个单加一个群加,能加能打,适应性也是非常的赞。
& &别的神笔者都没信过,具体厉不厉害我也不知道,笔者只能说信这个神肯定不坑。
& &4、核心魔法
& &那些全局+产出、人口增速和武器FM的自不必说,除此之外我认为还有以下核心魔法需要学习:
& &传送及超元传送、高等复活术、水面行走+任意一个生命/机械恢复法术,其他的魔法笔者觉得都不是必须的,直伤魔法一般都用来补刀了,毕竟野怪不是AI的大法师不能总用魔法搞定。
& &最后施法速度通过:古人的心灵150% +老练的心灵(野怪战利品)100%+灵活思维20%可以达到飞速施法,后期AI大法师的兵一回合清一屏。
& &中期我还踩到了这个魔法。
& &一回合三发直接烧到生活不能自理。
& &此外释放魔法时可以通过激活法术页面的魔法石提升法术效果,魔法石不用特意留,笔者最后剩下好多。
& &5、英雄
& &前期笔者随出来的都是近战,放逐的野怪强度他们上去分分钟送死,根本扛不住,各位如果随出远程可以招募个玩玩,有一定的帮助。
& &英雄可以佩带装备,装备可以存储超过5件,可以反复脱穿,英雄死的时候会爆一地。
& &人品守恒,笔者在五层踩出个马猴老烧酒,BUFF一加魔力破表,目测这玩意满BUFF能上300伤。带了个增加一个呼啦技能的武器(火焰风暴),力相当于5个普通法师,点暗影飞龙2下即可。
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术士2:放逐 游戏全面玩法心得总结 术士2放逐怎么玩
发布时间: 15:56 () 作者:3DM论坛—jackwong_sap 编辑:wuyan
术士2:放逐 游戏全面玩法心得总结 术士2放逐怎么玩
:放逐 游戏全面玩法心得总结 术士2放逐怎么玩
一、游戏模式
其实前面已经提到了,游戏分为2种模式,放逐和沙盒。
放逐模式是新的系统,大概意思是以前的大陆被Dremer(按1代中的翻译是叫:德雷默)破坏成了的许多&位面&,或者说是独立的世界,这些世界之间是通过连接的。
游戏的胜利是找到The
United One(暂译成联合体吧)所在的世界,然后,当然,要消灭它。(此外,在放逐模式也可以自定义一些其他的胜利条件)。
沙盒模式跟1代差不多,就是自由模式,玩家自己定义胜利条件。
e. Planes(新增的种族),目测也是偏研究和法力方面的
f. Svart (新增的种族),感觉像是矮人之类的
为了遏制1代那种满地铺城,到后期机器爆卡,每回合要盖好多房子的局面。这一代限制了最大的城市数量,(英文版里面叫the numberof optimal
city)。每个玩家,包括AI可以建造的城市是有数量限制的,初始应该是5个,然后随着一些&大法师魔法&的研究,可以提升这个上限。
所以基于上面的概念,攻打下来、或者多余的城市,就可以进行&转换&。
城市可以转换成3类&特殊&城市:
1. (主要是防御)
2. 自由城(类似Civ 5 里面的傀儡城市,提供金钱)
3. 神庙(提供魔法和某个神的声望)
在特殊城市中不能建造或者招募单位,当然原城市范围内的资源也不能再使用了。
此外,对于大法师来讲(即包含所有城市),新增了一个概念叫Unrest(不安/起义)。初始是0,比如新占领城市,拆除建筑,任务惩罚,己方城市被敌人包围等,会增加Unrest,降低则通过建造神庙,和大法师Perk。如果Unrest积累到100,会导致所控制的城市自行转变为自由城市,收入大大降低等(还没到过,看官网论坛上说的)。
初级的资源变化不大,但是有些东西明显少了,比如魔法点、地狱裂缝,要到中后期才能找到。也可能跟我随的地图有关。
此外多了一些新资源,蜘蛛洞(招募野外蓝色的那种蜘蛛),魔法草,魔法水晶,硫磺,琥珀,铀(汗。。。总感觉有点穿越)等等,大部分都是加Perk的,当然,与1代相同,不同种族有专属的建筑。
五、Perk(兵种升级)
Perk这次是有了数量限制的。一般的都是支持5个单位。
如果已经Perk的单位阵亡,就会&释放&出来一个名额。
如果拆除Perk建筑,或者失去其所在的城市,已经Perk的单位,不会失去该Perk。
如果在有某些升级建筑的城市招募的单位,也不会一出生就自带相应的Perk了。曾经人族银制武器+Kotal村子20%Unit
Power直接招募精灵射手的日子已经过去了。
对于附魔类的Perk,很多也取消了永久性,而是变成持续几回合。
还有一个比较有特点的设计,本作里几乎所有的射手(archers)都自带一个叫做Supporter(支援)的Pert,作用很好,就是如果与之相邻的单位受到攻击时,Supporter会参与反击。
大法师Perk,就是对于玩家全局加成,本作多了挺多,比如有+10%金钱产出,+10%食物产出等等,类似1代加施法速度的魔法。
魔法的出现不再是随机,而是以技能树的形式体现。
魔法分为3类(理解为3个技能树吧):
1. Sorcery法术
2. Wizardry巫术
3. 名字忘了,就是神术
每一类法术都分了5个级别,Stage1 ~ 5
必须研究了当前级别相应数量的魔法后,才能研究下一个级别的。比如1级魔法,学会4个以后,才能研究2级魔法。但是这个不会限制收刮意外生物洞穴获得的魔法。
游戏中新增了一类新的物品,魔法石。魔法石有不同的属性,比如+10%暴击几率,同时-7%施法时间等。每个魔法都有凹槽,数量不一,一般是1~3个。这些凹槽可以镶嵌魔法石。魔法石可以通过收刮意外生物洞穴获得。(不知道还有没其他的获得方式)
这里说一下神术,神术的研究和使用同样需要对应的神的声望。但是这一代里,获得声望要容易得多,可以通过城市里建筑神庙,一般是+5声望。
更容易的方式是建分城,然后转换成对应的神城,+10声望,即使是最小的地图,空地也是很多的。
七、英雄单位(Lord)
英雄单位感觉变化不大,目前还有遇到过1代没出现的新增英雄。同样,由于可以装备物品,英雄单位肯定是游戏中后期非常强力的单位。比如飞行,隐身,加UnitPower等。
此外,物品也分为1~5,5个等级,但是不知道有什么用,目前没有装备限制,比如1级英雄就可以装备5级的物品。
铺城得到了控制,不会到后期玩的那么累了。
玩家单位不再那么容易就拉开质的优势(比如加很多Perk)。当然后期魔法多了,玩家的单位确实还是比较强的。
不断出现的野怪,也给了玩家更加平衡的前线与后方的配比。(这代野怪刷新非常频繁、实例也比较强)
正常地图中预设的也怪也比较强,一般中期就会遇到一种之龙,68精神魔法伤害,300生命,+8再生。如果没有比较轻强大的队伍,中期基本无解的。而且这些也怪也是成批出现。
感觉最大的遗憾还是AI,简直太。
对于策略类游戏,&策略&体现的还不是很好,更像是RPG,培养一个超级英雄,走遍天下都不怕那种感觉。对于地形(甚至可以加入天气因素),兵种相辅相克等都没有太好的设计。
种族特点也不明显,无非就是看经济。军事力量一般都是所有种族都能获得的中立兵种比如精灵射手,神殿兵,或者靠英雄单位。不会有通过战术策略以弱地强的战役发生。
最后,总体感觉还是不错的,对于1代有很大进步(回想在1代那么差的设定下都能玩那么久,2代可提升的空间应该还是蛮大的)。希望后面DLC会更加出色,祝各位玩的愉快!
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