为什么玩全球禁玩单机恐怖游戏戏都能被吓到啊?!

用VR玩恐怖游戏如此吓人?我不信!
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点击&&凤凰数字科技 &&&关注我们探索世界,再无边界!脑洞够大,惊喜够多!最先进的数字视觉技术在这里都get!文章来源:新设技 (ID:new4life)& & &当大家还在为小黄片的真实感表示很不满意时(关键是你期望太高哈~~)已经有人因为恐怖游戏的真实感而吓出尿来了。。。用玩恐怖游戏…那种真实感,不是一般人能分辨清楚的。。。就算胆子再大的人也可能让人害怕到抓狂。因为你会分分钟被带入感~~~可以看到游戏屏幕一直在抖动这并不是游戏制作粗糙或者卡帧而是玩家害怕的手抖。。。这是一个打生化僵尸的射击游戏。。。如果你能打开视频,听一听女主的惊声尖叫,就更能理解恐怖游戏的真实代入感了·~~随着僵尸的不断逼近,最后一个僵尸已经快近身了~~~此时她差点被吓得崩溃。。来感受一下视觉听觉上的真正恐怖吧视频:Valve在HTC Vive平台上提供的一款第一人称的僵尸生存射击游戏《The Brookhaven Experiment》。这段视频采用了分屏模式,左半部分是Renate所看到的游戏画面,右半部分是玩家在现实世界中的反应。恐怖游戏《鬼影实录》体验喂,那个说视频里的玩家都是胆小鬼的那个,就是说你呢!你站出来体验一下,保证不会被吓尿?不过瘾?关注凤凰数字科技,更多科技新知帮你开脑洞,回复以下编号:回复1查看 “宜家,你不好好卖家具 整啥黑科技!”回复2查看 “、AR、MR:看完这篇文章,我再也不混乱了”回复3查看 “没点儿科技范儿的名片怎能拿出手?”回复4查看 “保时捷玩出新花样 杂志广告一秒变三维”回复5查看 “超萌创意全息投影 | 迷你厨师为你准备法国大餐(全集)点击下方“阅读原文”查看《福利 | 参观凤凰中心感受科技魅力尊享VIP会员活动》
VR资源网整理出品用VR玩恐怖游戏到底多吓人?女子一直尖叫差点被吓哭
编辑:summer
VR的风靡让很多恐怖游戏的爱好者获得了真实的恐怖体验,Valve在HTC Vive平台上提供了一款第一人称的僵尸生存射击游戏《The Brookhaven Experiment》有一女子去体验一直尖叫差点被吓哭了!
  如果你是恐怖游戏的爱好者,那么虚拟现实技术能让你获得更恐怖的体验。
  恐怖游戏在完全沉浸式的环境中效果最好,而类似Oculus Rift和HTC Vive的虚拟现实设备能提供这样的环境。
  Valve在HTC Vive平台上提供了一款第一人称的僵尸生存射击游戏《The Brookhaven Experiment》。这款游戏将玩家置于一个黑暗而可怕的环境中,而玩家需要用双手操控的虚拟枪去击退僵尸。
  YouTube频道Karl&RenateVR的自媒体Renate尝试了这款游戏,并将自己玩游戏的视频发布至YouTube频道上。在视频中,游戏令她感觉十分可怕,她甚至无法通过第一关。
  这段视频采用了分屏模式,左半部分是Renate所看到的游戏画面,右半部分是她在现实世界中的反应。在这段视频中,她一直在尖叫。
  视频截图:
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在VR中玩恐怖游戏有多吓人?妹子差点吓哭
[责任编辑:朱晓晨&PX018]
电视不播的
真相在这找&>&&>&正文
恐怖游戏终结者? 为何惊悚手机游戏不吓人
来源:触乐
作者:DustD
编辑:摘星者
更难被吓到的玩家
  早在2013年年底的时候,《生化危机》以及《恶灵附身》(The Evil Within)的制作人三上真司在接受采访时曾提到,现在的玩家越来越难吓到——“他们知道下一秒会发生什么”。但是这样的言论并没有得到玩家的认可,很多人认为这只是因为大公司畏首畏尾,不愿意尝试那些真正让人“感到不舒服”的内容。而另一部分人,则认为是玩家经受了太多惊吓后,习惯了。
  不过不管是商业妥协还是玩家难伺候,游戏的设计还是在不断地进步之中。而从近期的恐怖游戏兴起,我们可以看到玩家依然还是懂得“害怕”,只要能够使用适当的设计还是很容易办到的。
  手机设备的硬件限制或许是永远无法逾越的沟渠,作为移动设备永远会受到屏幕和性能的限制,从根本上无法单纯使用画面来营造效果。并且在这一方面下功夫,那还不如直接去做PC游戏。
但是除了画面我们还有什么选择呢?
  首先是从要深入玩家心理,就近期最火爆的《寂静岭可玩式预告片》来说,如果以《寂静岭》历代的惯例来制作,游戏会变成一个第三人称探索鬼宅的游戏。但是这个“可玩预告片”却另辟蹊径,使用第一人称视角,并把玩家放入了一个无限循环的折角走廊之中。
  在第一次进入游戏后,看到的是非常普通的一个走廊,即便玩家家中没有如此摆设,也能够瞬间产生一种亲切感。而当他们从地下室打开门之后,却又一次回到了同一个起点。游戏就在这一个小场景的无限轮回中度过,每一次的轮回都会发生新的变化。但是让《寂静岭可玩式预告片》与众不同的,是对惊吓式恐怖的合理运用。
整个“可玩预告片”只有走廊这么一个场景
  在玩家游戏的过程中,并非依靠一次次跳出的怪物,而是以每次轮回之后,越来越多的诡异事件,来积累玩家对这狭窄场景的恐惧感。在加上之前已经过数次轮回,证明了这里无处可逃,就更在恐惧之上增加了一层绝望,这也就会让少量的惊吓变得更加有效。而这样的手法在手机上也同样可以奏效。
  如果说惊吓式恐惧受制于手机画面以及玩家心理姿态影响,直接的视觉造成不了什么效果,那么就更要对玩家的心理状态进行影响。从以往的恐怖游戏中,我们也曾看到过开发者试图进行的变化。
  《血色桑格雷》(Papa Sangre)就是一款完全依靠听觉的手机解谜游戏,在排除了语言障碍之后,没有“视觉”能力的玩家,对于隐藏的恐惧完全缺乏预判能力,而这就让整个解密过程变得无比紧张。这就是一种完全扬长避短的设计方式,画面表现力很难提高的情况下,那么就完全不去用画面表现。
  但是一般恐怖游戏或许不需要这么极端的做法,只要适当的剥夺玩家的视线,并且以听觉来作为游戏系统的一部分,而非配套资源的话,还是能够营造出一定得效果。当玩家视线有限,甚至消失的时候,警觉性自然会提高。而通过声音来解密的话,又要求玩家着重聆听音效。如果这时候加入惊吓要素,效果会相当显著。
  视线转换瞬间是恐怖游戏惊吓要素最常见的出现地点,但是一般会要求玩家对游戏进行操作(转身、开门),这在手机触屏操作特性上或许会引发上边所描述的问题,而取长补短运用声音作为主要素,看起来是个很有效的解决方法。
  而对于剥夺玩家视线的方式,也有很多种。早先推出在家用机和主机上的《鬼屋魔影5》就加入了一个闭眼的要素,为了不让视线模糊甚至是为了保护自己,玩家需要在某些游戏时段闭上眼睛。虽说《鬼屋魔影5》其他方面制作的令人不堪入目,闭眼这个要素也并非主要功能,但是这样的设计或许能够掩盖手机游戏的硬伤。
  而联想到《玩具熊的五夜后宫》这款游戏,它最令人害怕的地方并非行踪神秘的杀手玩偶,而是当你知道自己很可能已经失败的时候,你不敢放下手中的监视设备,因为在你切换视线的一瞬间,多半会有杀手玩偶跳出来惊吓你。
  同样的方法还有迫使玩家观看恐怖要素,如同经典恐怖游戏《零·红蝶》一样。玩家在其中需要使用相机来“捉鬼”。游戏中使用的是非常古老的照相机,但现如今人们早已将手机当成主要的摄像设备,恐怖游戏设计者或许可以以此来让玩家更有代入感。如果再结合上重力感应,迫使玩家通过自己的设备,身临其境的探索游戏恐怖环境,那么游戏所展现的恐怖感自然会加倍。
想要消灭必须先看到的《零·红蝶》
  最终究其原因,目前出现在平台上的游戏,基本都是照搬主机或PC游戏版本。这并不是移动恐怖游戏的出路,设备规格与操作方式的变化,或许还需要搭配合适的设计改变。
  不过,也许开发者们能通过《玩具熊的五夜后宫》获得一些启示,或许并非恐怖游戏在手机上不吃香,而是多数游戏并没有带给玩家想要的乐趣。而通过对设计理念的完善,相信今后会有更加成熟的恐怖手游出现。
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为什么游戏会吓到我们?浅谈个人对恐怖(惊悚)游戏的一点想法
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游戏狂人, 积分 1683, 距离下一级还需 317 积分
游戏狂人, 积分 1683, 距离下一级还需 317 积分
首先澄清一点,有人说DS只会吓人并不恐怖,个人并不赞同,或许由于2代I叔主动出击,再加上主要矛盾变成了人类之间的勾心斗角,导致怪物的存在感低了不少,不过1代在陌生而危机四伏的石村号上那种孤独的恐惧感应该让人难以忘怀。
不过小生不才,恐怖这种深层次的问题不敢大放厥词,就说说表象一点的东西,游戏为何能吓到我们。
关于这点,个人感觉最主要的就是——专注。
其实很多恐怖类游戏的吓人手法都如出一辙(暂不谈零系列这种灵异恐怖以及寂静岭这种挖人性的……)简化来说就是跳出一个敌人或者是什么别的,利用视觉和听觉(如果是手柄还有触觉)的刺激来吓到玩家。
换句话说,如果你这时在跟旁边朋友聊天或是听着音乐,那么听觉刺激就少很多,如果你还在瞟着周围啥别的东西,那么视觉刺激就少很多,如果你用的是键鼠,那么除非你电脑漏电否则不会有触觉刺激。如果以上几种刺激都没感受到,那么跳出个凤姐你都不会被吓到,换句话说,如果你心不在焉、犯困啥的,那什么游戏基本都吓不倒你。
那么,一个好的恐怖游戏,就要下功夫让你的注意力专注到游戏中去,首先是听觉,一般来说,在没遇到敌人时,游戏并不会有什么音乐,音效一般也是那种静中带动的,比如夜晚的森林,耳边只有偶尔传来的猫头鹰的叫声,比如DS的石村号,静寂之中偶然传来类似钢管落地的清脆的声音。然而一旦敌人出现,顿时急促的音乐响起,哪怕是怪物在你身后也能提前预知,而敌人全灭后又归于沉寂。如果玩家无视各种声音,那么有可能被敌人偷袭也不得而知,或是敌人都死绝了还手心都是汗地举着枪不放。这样吃亏的是谁大家都知道。因此玩家要关注着游戏内的一声一响,以便第一时间发觉敌人,这样就有了听觉刺激。
再说说视觉刺激,有些DS新手在遇到敌人时会不管不顾,直接一通老拳抡上去,或者拿起武器,把所有子弹都倾泻到怪物身体上,当然,一般这么做只会死得很难看。为啥?你想想看,如果不论怪物长得多凶残,I叔只要一通老拳上去就打的他们都满地找牙,咱还怕个啥?弹尽粮绝?没有的事!
DS的出色之处就在于它的补给数量安排得恰到好处,弹药充足么?充足,用到刀刃上灭怪物绰绰有余。真的充足么?不充足,随便倾泻一会就没了。因此在遇到敌人之后,玩家必须压抑下心头的紧张与恐惧,准确地瞄准怪物的肢体射击,才能保证每一发子弹都用在刀刃上,问题是DS的怪物个个如狼似虎,等到注意到的时候已经跑到跟前了,咋办?所以越早发现敌人瞄准越好,怎样做到?时刻盯着屏幕呗~
于是,玩家们专注地盯着屏幕,生怕一走神就被怪物偷袭,这样,怪物冒出的瞬间,视觉刺激也有了。
当然,拥有这些刺激的前提还是游戏难度要够,否则如果敌人对玩家没有威胁,那么怎么冒出来也是枉然……因此如果想要感受到DS的真髓,请慎用修改器并选择适合自己的难度,然后找个安静点的地方一个人慢慢玩。
当然,如果你不想被吓到,那么大可以反其道而行之,开着无敌无限弹、听着歌、跟朋友捞着嗑,轻松自在的看奥特曼,不,是I叔打小怪兽。
最后祝各位新年快乐
分析的很到位~
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资深玩家, 积分 17430, 距离下一级还需 570 积分
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贡献度2044
写的不错~~~支持下下
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超级玩家, 积分 751, 距离下一级还需 249 积分
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说得好!!支持了!!强力的……事实上就是这样被吓到……
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游戏狂人, 积分 1455, 距离下一级还需 545 积分
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哦也,哦也
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游戏精英, 积分 4040, 距离下一级还需 4960 积分
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说的不错啊~~~~~~~~~
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游戏达人, 积分 2486, 距离下一级还需 1014 积分
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对头 千万别用修改器 尤其是一代 不开修改器JJ都吓断了。。
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高级玩家, 积分 393, 距离下一级还需 207 积分
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DS的气氛渲染的很好,2代更明显了,目的就是无时无刻让玩家感到有压力,2代除开重回石村号那点寂静,剩下99%的时间里都充满了各种不可预知,即使玩家通过经验,音乐,环境因素判断出来会有战斗发生,但是那种紧张刺激的感觉依然还是很强烈,当然,如果你打的太多都背版了,这种感觉就会变弱了
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中级玩家, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分
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这类恐怖游戏都是要把玩家的注意力吸引到屏幕上,才能吓到人,比如看攻略视频的时候,因为注意力都集中在听如何通关上了,所以反倒没那么恐怖,但是自己玩的时候因为全心投入,一个怪物跳出来就吓死人了。
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游戏狂人, 积分 1136, 距离下一级还需 864 积分
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专注哈哈,的确,就是精神太紧绷了.
有一关坐电梯的时候,我在和坐在我旁边的同学聊天,然后突然掉了只怪下来,我很自然的打暴了它,完全没有没吓到.然后继续说话..
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游戏达人, 积分 2463, 距离下一级还需 1037 积分
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所以开了修改就不怕了
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初级玩家, 积分 69, 距离下一级还需 31 积分
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难道我在1代时真的是在看I叔叔打小怪兽?
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超级玩家, 积分 974, 距离下一级还需 26 积分
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全部看完了,写得还不错.....
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游戏达人, 积分 2201, 距离下一级还需 1299 积分
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好喜感的文章啊~~~~ 很欢快
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游戏狂人, 积分 1461, 距离下一级还需 539 积分
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就说电梯掉怪那。。。我一直以为到了电梯就安全了,。。所以放松的很,结果那个掉在电梯的怪我完全无视了、。。。
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