我的世界1.0命令方块手机1.0.0.7版命令方块怎么得??

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我的世界手机版JS Q命令方块
时间:15-12-31
作者:寒冷的冬天ABB
我的世界插件 我的世界手机版JS 我的世界JS
在手机版中,全球玩家都会将他们制作的存档、材质皮肤、插件与我们分享,现在就跟着小编来瞧瞧吧~
版权声明:未经原作者允许,严禁转载!
JS制作:蓝天pader工作室成员 寒冷的冬天ABB
辅助下载:&&
JS介绍:Q命令方块,它能基本实现一先命令方块效果,目前只支持各种药水效果,不过这才是1.3.1,玩家踩在方块上会给予不同药水效果,有跳跃,自杀....(看截图),可以用于酷跑,pve等
推荐安装:下载最新版的,可以帮助你更快安装插件啦~
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下载这个神器,手机上也能直接下插件 哦&&&&
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我的世界命令方块怎么做?我的世界属性武器教学
编辑:kuma
来源:网络
  中的红石技术玩腻了就可以来研究研究命令方块的技术了!大家使用命令方块是可以制作出很多有趣有意思的武器!而且有好玩的属性以及好玩的提示!下面要给大家教学的就是用命令方块怎么制作一个属性武器!大家一起来看看吧!    /scoreboard objectives add sx stat.useItem.minecraft.golden_sword  然后超频连接命令方块:  /effect @a[score_sx_min=0] minecraft:regeneration 2 1 true  如果需要与其他金剑武器区分,则应该这样:  再创建虚拟变量xs  /scoreboard objectives add xs dummy  再加一个命令方块连接上超频:  /scoreboard players set @a xs 1
{SelectedItem:{id:&minecraft:golden_sword&,Damage:0s,tag:{display:{Name:&你要的名字&,Lore:[&你要的Lore&]}}}}  然后在这个命令方块后面用比较器连接上一个命令方块,里面输入:  /scoreboard players reset @a x  不过现在要将上面的第二个指令改为:  /effect @a[score_sx_min=0,score_xs_min=0] minecraft:regeneration 2 1
true  本系统中的回血其实效果、时间长短和等级其实都可以改的,例如我改成一个2秒的力量1的效果:  /effect @a[score_sx_min=0,score_xs_min=0] minecraft:strength 2 0 true  现在吸血剑教完了,我现在教大家PVP死亡显示。  相信大家都玩过饥饿游戏,仔细的小伙伴肯定早就主要到了显示的不是一般MC该显示的,现在就教大家如何造这个。  首先创建2个变量:  /scoreboard objectives add aa deathCount  /scoreboard objectives add bb playerKillCount  用超频连上一个命令方块,命令方块里的指令:  /execute @a[score_bb_min=1] ~ ~ ~ tellraw @a
[{selector:&@a[score_bb_min=1,c=1]&},{text:& 虐杀了
&},{selector:&@a[score_aa_min=1,c=1]&}]  现在就要注意了!  在同距离的红石线路中,若同时激活这2个红石线是一个快一个慢的。  现在直接给大家一个东西你们就知道了,若信号相同,那么执行顺序是:x- x+ y- y+ z- z+。[非本人发现]  然后根据这个在上面那个指令后面再用高频连上2个命令方块,指令:  /scoreboard players reset @a aa  /scoreboard players reset @a bb  如果你实在不会弄就用比较器在上面有倒数第3个指令的命令方块后面连上有上面2个指令的命令方块。
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> 我的世界命令方块全图文教程 第五节 召唤师的世界
我的世界命令方块全图文教程 第五节 召唤师的世界
来源:网络编辑:猴子
上一节我们讲了3个有关方块处理的高级命令,那么但是,&附加值&到底是个神马玩意?嗯&&F3调试菜单,右边的这个就是~&&
  这个一大摞的玩意,嗯,就是了。只不过这个功能还有点坑爹&&就是显示的改不了不显示的才能改&&说白了就是现在不讲。(众人:尼玛&&)下面有请今天要教的唯一命令:/summon。
  对啊,今天这节就只教这个命令,下一节还是教这个命令&&按照人类语言来说,它的格式:
/summon &实体名& [坐标] [附加值]
  这个命令的作用,召唤实体。实体?实体是神马&&好吧,MC的生物,矿车,船,经验球,掉落物,掉落中的沙子,点燃的TNT,末影龙&&等等等等,全是实体!输入&/summon &(后面有个空格),按Tab键,这就是列表了&&
  很多,很强大,但全是英文,傻傻看不懂&&好吧,谷歌翻译,自己去用吧&&在这里,还是举个栗子。
  有啥用?显而易见&&突然想起这个地图没备份,OMG&&
  好了我为自己熊孩纸的行为付出了代价,搞定=3=// 幸好这货没毁掉偶的红石地图&&(虽然这个图也被毁得差不多了)
  这个命令狠傲娇&&拿猪开刀&&
  嗯哼?肿么不灵了?因为这里实体名写的是&pig&,而正确的是&Pig&&&(要有多烦就有多烦指的就是这个)
  这命令就这能耐?!才怪&&大家应该看到了吧,这个命令后面还是跟了一个[附加值]!
/summon &实体名& [坐标] &font color=&#ff0000&&[附加值]&/font&
  这个附加值可不是用来坑爹吊胃口的了,下面就是修改附加值的&杰作&!!!(不要吐槽为啥坑长这样!这是MC的爆炸保护!)
&  这一切都因为&&去死你才核弹你全家都是核弹!这一切都因为一个被修改了爆炸半径的&&被修改成高压的&&苦力怕。
  注意啦注意啦,召唤怪物前,一定确保难度不是和平!不然怪物只会做0.01秒的闪现然后华丽消失= =
  讲一讲附加值的格式:
  键,就是要修改附加值的名称,值,就是你要把它改成啥玩意。比如你要把xxx的名称改成&呵呵&,附加值就是:
{它的名称:&呵呵&}& &(当然实际上一定不是这样的= =只是栗子)
  注意这里的字符串必须加引号,所有符号输入(括号啊逗号啊引号啊)都是英文状态的!还是举个栗子:
  加上&{Type:3}&,然后就变这样了啊喂?!
  改成4,又变一个模样&&Type:马的类型,0马,1驴,2骡,3僵尸马,4骷髅马。
  这下大家应该懂了吧~那么,如果要有N个附加值肿么破?
{键1:值1,键2:值2,键3:值3&&&&}
  照旧举个栗子,继续拿马开刀= =EatingHaystack:代表马是不是在吃草,0不是,1是。
  于是就欢乐地召唤了一匹在吃草的骷髅马~
  坑爹继续,自定义名称!
  CustomName:字符串,实体名称。
  有人说介个和命名牌不是一样么?好吧,CustomNameVisible:指针没有指向实体时是否显示其名字,0为否,1为是。
  一个全世界人喜闻乐见的玩意:骑乘!Riding:骑乘的实体。
  等等这个肿么有点乱?这个系:镶套附加值!
{Riding:{id:实体名},键1:值1,键2:值2,&&}
  镶套?那是不是代表着&&对,没错,就是这样&&
  详细地说一说这到底肿么弄的:
& &{id:Pig,Riding:
& && &{id:Pig,Riding:
& && && &{id:Pig}
  好好研究这个哦,不然下一节铁定你弄不懂=3=&&有人看到了,这也是可以用N个附加值的吧~OK~
  继续讲解一下,第2行是马的,第1和3行是村民的~
  Tame:马是否被驯服,不然会把骑在它上面的东西甩下来= =,1是,0否。
  Profession:村民的职业,大家自己去试一试吧!
id:EntityHorse,Type:3,Tame:1
}Profession:2}
  大家可以自己去研究这个玩意,它有绝大多数附加值的详细用法,自己研究吧,太多了我说不完的=3=&&反正附加值都是一个样&&
  村民的自定义交易?下落的彩色羊毛?倒坑经验的经验球?还有上面的超级巨无霸苦力怕?!下一节,挨个讲
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