CSOL有办法打补丁打出gtasa光影补丁v3.0效果吗

置顶版本类似光影效果的光怎么关掉_csoldjb吧_百度贴吧
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置顶版本类似光影效果的光怎么关掉
弄得fps那么低..
这是一棵树在雪地上的...
总体画质非常精细,植...
容我慢慢道来,我下了个...
大家看这个怎么样?
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
启动器 - 设置 - 视频HDR 抗锯齿 什么的都关了吧
还有为啥生化大逃杀开始后报错
潜水党出来挽一个
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保存至快速回贴重温魂1,最新版DSfix好吊,顺便晒晒自制的光影补丁效果■■■■_黑暗之魂吧_百度贴吧
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重温魂1,最新版DSfix好吊,顺便晒晒自制的光影补丁效果■■■■
本来是不报任何期望试一试的想法结果DSfix最新版配合黑魂2.0,帧数居然相当稳定且无太极状况(原因不明,或许因人而异吧)总之终于可以无痛苦好好享受一次黑魂1顺便做个光影...............(个人感觉黑魂1还是比黑魂2好,前者的那种压抑感在后者中几乎找不到)
镇 不要问我是谁,请叫...
如题想看看各位大神属性...
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最后一张怎么回事那么暗
自虐有瘾啊,搞这么暗
补丁交出来
……老滚5的赶脚
不发补丁还是人
最新版DSfix是哪款啊
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保存至快速回贴冰烺(普雷丝)
看过前2帖的都应该已经知道怎么改PMG 文件了。在使用过程中应该都见过 .pmg&
.frm& .xml 这3类文件。pmg是模型文件(其中DDS是材质),frm是骨骼,xml就是效果了修改xml 的思路:比如说雷鸟BB 后面的流光异彩~ 火神身上的火焰~ 赤兔腿上的灰尘是怎么来的捏。。?一个模型上的效果应该都是放在一起的吧,制作游戏的人不会吃饱了把火神的效果和赤兔的效果一起放着所以就想:雷鸟尾巴上的效果应该是和其模型放在一起的,如果把效果附给衣服,那么也应该是一样的首先使用的就是 mabiunpack 先找到 雷鸟 模型的所在位置 DATA / GFX / CHAR / PET /MESH /BIRD 中模型应该是 pet_thunderbird01_mesh.pmg雷鸟 的骨骼是 pet_thunderbird_framework.frm 同时 还能看到 pet_thunderbird_framework.xml(特效)最好把这3个文件都提取出来 =730) window.open('/attachment/Mon_953_ffb270ba4b01b83.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 用写字板打开 pet_thunderbird_framework.xml 会看到如下 =730) window.open('/attachment/Mon_953_127dd2.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 其中的&?xml version=&1.0& encoding=&UTF-16& standalone=&yes& ?& &meshdesc version=&3& effect_version=&7&&&EffectGroup play_mode=&loop& play_length=&0& play=&0&&***************************************************&/EffectGroup&&/meshdesc&好象是一种格式吧 = = ,发现所有XML 开头都这么写。。。转过头看看中间的那部分&Effect name=&pet_thunderbird_feather05& parent=&tailc& effect_name=&bird_feather_trail02& offset=&250 0 -30& rot_axis=&0 0 1& rot_angle=&0& /&分析一下。。。&Effect name=&pet_thunderbird_feather05&& &
用来给效果起名字。。parent=&tailc&& &
是需要添加效果的部位。。。effect_name=&bird_feather_trail02&& &
“” 中的就是效果了。。记住他 加个 ★offset=&0 0 0&& &
据说是偏移量,我把数字改了改 ~& 果然偏移了& = =rot_axis=&0 0 1&& & & 这个是效果的坐标加个 ★rot_angle=&0& /&& &
没用过。也没改过。。。。改效果 主要改上面这些首先是名字。。&Effect name=&icedance_01& (名字随便添,只要不和游戏里的冲突就行)然后是部位。。parent=&leg1L&& 部位的话用 PMG编辑器 打开你要改的PMG 文件 里面都是部位的名称效果。。把上面的 拿下来吧。。 effect_name=&bird_feather_trail02&& (效果的名称都是固定的)offset=&0 0 0&然后是 效果坐标。。rot_axis=&x y z&& & X& Y& Z 一般都是 默认rot_angle=&0& /& 把这些保存到想要改的MPG 文件同一文件目录下,且改成 同一名称。XML然后上游戏,会看到人物身后出现了雷鸟尾巴一样的效果 =730) window.open('/attachment/Mon_953_3cfdcae.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 游戏中的很多效果还需要自己去发现,比如:火焰 ifrit_glare_body没有把教程,弄成光影效果原因是,希望大家看过后,自己去试一试。光影效果: ghost_eye_trail_red这是我做的 变形剑 光影效果图在楼下。。。
看完 或 下载完 不管好不好,帮忙回个帖。。。本来是不想做教程了的,又没有YB。。。但还是做了。。[ 此贴被icedance在 21:11重新编辑 ]
好象在拿萤光棒~~~不过挺好看啊~~~楼主发出来啊 & &
小玫喵喵(愛麗莎)
完全一样的效果...2006就已経发出的-& -
冰烺(普雷丝)
引用第2楼tammy0533l于 15:57发表的& :完全一样的效果...2006就已経发出的-& -额。。。我看到那个。。。完全看不懂。。。语法不一样。。 那个有渐变色。。那个还要收 40YB。。。补图`~~ =730) window.open('/attachment/Mon_953_11c.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > =730) window.open('/attachment/Mon_953_7e1bdc.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > =730) window.open('/attachment/Mon_953_60cb34.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >&[ 此贴被icedance在 21:05重新编辑 ]
小玫喵喵(愛麗莎)
引用第3楼icedance于 16:25发表的& :额。。。我看到那个。。。完全看不懂。。。语法不一样。。 那个有渐变色。。那个还要收 40YB。。。嗯...沙沙在以前是补丁区的版主,她做出來的东西都很厲害只是有次她说不想跟补丁有干涉..所以沒再出現了Orz如果是教程的话我很支持你唷~加油︿︿
光影我一直都有在弄喔我也有載關於他的帖子(可惜只是免費替換的)光影的顏色我會改(只限鬼魂眼)至於X白光影之類的 還是沒有那個所謂&漸變&比較好始終那個是分&開始顏色&跟&終結顏色&的物體...改了樣子也沒比較好看
冰烺(普雷丝)
引用第5楼hkmg08-05-01 19:47发表的& :光影我一直都有在弄喔我也有載關於他的帖子(可惜只是免費替換的)光影的顏色我會改(只限鬼魂眼)至於X白光影之類的 還是沒有那個所謂&漸變&比較好始終那個是分&開始顏色&跟&終結顏色&的物體...改了樣子也沒比較好看那位高人做的补丁,想(盗版)的话真的很难。。。打开后看不懂哦。我只是觉得简单的拿来主义,一点乐趣都没,所以想尝试自己弄[ 此贴被icedance在 21:19重新编辑 ]
其实我觉得Effect name不单单是取名字这么简单...........
Effect name是在另一个xml里定义的...关于xml特效。可以参考我和lzjman以前写的教程
有没有人可以整理一下?????
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