我的世界服务端下载文件路径是啥

孩子被绑在父亲腰间,骑摩托车400多公里跋涉回家。
得知儿子即将与她团聚,老人感动的泣不成声。
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  我的世界手机版中,我们开设了服务器之后需要如何设置服务器的各种基础配置呢?今天当乐网小编给大家收集了一篇关于我的世界手机版的服务器pocketmine的配置文件server.properties文件的详细介绍,想要了解的小伙伴一起来学习一下吧:
  教程转自:最MC服务器联盟
  off是关,on是开
  提醒:配置文件中不要出现中文
  #Properties Config file //自动生成的不用管
  #Sun Jan 12 10:09:08 GMT 2014 //自动生成的不用管
  server-name=Plugins Lab //服务器名称
  deion=We only discuz about PM //在服务器名称后滚动的文字,不能是中文。可以在这里写服务器版本什么的
  motd=Welcome @player to this server!//服务器欢迎语,进入服务器时屏幕上提示的内容,不能是中文,@player是用户名
  server-ip= //一般留空,除非特殊情况
  server-port=19132 //端口默认19132,除非你要换或者一台电脑开多个服务器
  server-type=normal //服务器模式,可选minecon
  memory-limit=512M //服务器最大内存,单位是MB
  last-update=off //官方没有相关注释
  white-list=on //白名单
  announce-player-achievements=on //公布玩家的成就信息
  spawn-protection=16 //出生地保护范围(区域内除了OP不能破坏方块)
  view-distance=10 //每次发送chunks数据包的边长
  max-players=20 //最高玩家数量
  allow-flight=off //是否允许飞行,只有创造才能飞,所以改不改都一样
  spawn-animals=on //生成动物,暂不支持,无法自动生存动物,但是op可以用刷怪蛋生成动物,不过不会动
  spawn-mobs=on //生成怪物,暂不支持,即使夜晚也不会有怪生成,而且也没蛋可以刷
  gamemode=0 //默认游戏模式,新玩家进入时的模式
  hardcore=off //极限模式(死亡后将会被BAN),不建议开启
  pvp=on //允许玩家进行PVP,pvp即对战,玩家互撸
  difficulty=1 //游戏难度,暂不支持,改了也没用
  generator-settings= //地图生成模型
  level-name=world //主世界地图名称,新玩家第一次进入时出生的世界,一般都是主城的出生地
  level-seed= //地图种子,暂不支持
  level-type=NORMAL/生成类型,NORMAL是普通,FLAT是超平坦(64格高度)
  rcon.password=//RCON的密码,不要修改,自动生成的
  send-usage=on //发送用户数据
  auto-save=on //自动保存地图,这个功能非常好,可以在意外断电的时候减小损失,频率好像是5分钟一次
  以上就是当乐网小编今天给大家带来的有关 我的世界手机版的服务器的教程,希望大家喜欢!
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支持淘宝,移动,联通,电信手机充值卡,财付通/支付宝转账,QQ红包,无需手续费.
支持Q币官方卡/盛付通/天下通/骏卡/天宏/纵游/战网/网易,需加收50%手续费
物品管理器
一键整理背包
LiteLoader
客户端已预装以上内容
1.6.2 客户端(Forge-871) [需要Java7]
1.6.4 客户端(Forge-965) [需要Java7]
1.7.2 客户端(Forge-1147) [需要Java7]
1.7.10 客户端(Forge-1614) [推荐Java8]
1.8 客户端(Forge-1336) [推荐Java8]
1.9 客户端(纯净版) [推荐Java8]
1.10 客户端(纯净版) [推荐Java8]
1.10.2 客户端(纯净版) [推荐Java8]
1.11 客户端(纯净版) [推荐Java8]
1.11.2 客户端(纯净版) [推荐Java8]
禁用的MOD:神奇宝贝,背包,以太,现代露营2,勇者斗恶龙,语音,方块酱宠物(Blocklings),高级水力科技,中世纪村庄,播放器,密室,龙珠,被动天赋(RPG技能),恐怖生物,LittleMaidMob.
禁用的插件:Minerallimiter,RedstoneClockPreventer,BossBarReloaded,LaggRemover,RealBackpacks,AcidIsland,GAC(Guardian AntiCheat),ZombieLogin,Dynmap,ShowcaseStandalone,LagpluginDynamic,BossMessage,Nyan,Quests,Storm,ProtectCreative,CreeperHeal,DeathPenalty,Gaints,CTSNC,InformationBoard,ArrowParticles
另外发现有插件或MOD引起服务器控制台中频繁报错或垃圾信息刷屏的话请立刻解决或删除.
为了服务器能够稳定运行,请务必遵守以上禁用规定,否则服务器可能会出现异常或被暂停.
给单个玩家添加权限
/manuaddp ID 权限
给玩家组添加权限
/mangaddp Builder 相应权限
给单个玩家设置称号
/manuaddv ID prefix 称号
给玩家组设置称号
/mangaddv Builder prefix 称号
查看玩家背包内物品
/invsee ID
激活或取消隐身状态
封停玩家账户
/co rollback r:范围 t:时间 u:用户
设置出生点
撤销他人op
/tphere ID
修改游戏当前登录账户的密码
/changepass 旧密码 新密码
OP移除相应玩家的登录密码
/lac rmpass ID
查看玩家IP与登录信息
/mute ID 时间
权限大全 http://wiki.ess3.net/wiki/Command_Reference/Perm
领地初始设置为每人可免费设置两块80*80高度不限的领地,工具木斧.查看: 7274|回复: 3
rt,代码为@ECHO OFFjava -Xms1g -Xmx1g -jar &craftbukkit-1.5.2-R1.0&.jar
本人win8是不是不行啊
帖子永久地址:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('我的世界服务器bat文件找不到指定路径\nhttp://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">推荐给好友
&你的java路径,例如(C:\Program Files\Java\jre7\bin\java.exe)& -Xincgc -Xmx8g -jar craftbukkit-beta.jar
还是不行啊- -&
太谢谢了,我改一下就好了
Littlebear 发表于
还是不行啊- -
把图发上来看看
版权所有 不得转载 &
本网站图文非经原创作者同意不得转载或公开传播《我的世界》Bukkit服务器搭建图文教程
日 来源:贴吧 编辑:猫头鹰
& &随着《》不断升级,之前版本的服务器教程已经落后了。下面给大家带来Bukkit服务器搭建图文教程,适用于我的世界的新版本。
& &该教程以Bukkit为服务器程序,你最好有一台专业的服务器并有高速网络接入,PC开服不能容下太多玩家
& &下载对应的版本后,创建一个文件夹,将你下载的craftbukkit-0.0.1-SNAHOT.jar放到一个文件夹内,这个文件夹不应该存在中文文件夹名,包括这个文件夹所在的路径里不应该有中文
& &然后使用记事本,输入:
& &WIndows 系统 和 Java6(Jre6)
& &SET BINDIR=%~dp0
& &CD /D &%BINDIR%&
& &&%ProgramFiles%\Java\jre6\bin\java.exe& -Xincgc -Xmx1G -jar & &craftbukkit-0.0.1-SNAPSHOT.jar
& &Windows 系统 和 Java7(JDK7)
& &@ECHO OFF
& &SET BINDIR=%~dp0
& &CD /D &%BINDIR%&
& &&%ProgramFiles%\Java\jre7\bin\java.exe& -Xincgc -Xmx1G -jar & &craftbukkit-0.0.1-SNAPSHOT.jar
& &并保存为XXX.bat的文件,将这个文件与服务器软件放到同一个文件夹下
& &如果是Linux系统:
& &cat & minecraft.sh && EOF
& &#!/bin/sh
& &BINDIR=&\$(dirname &\$(readlink -fn &\$0&)&)&
& &cd &\$BINDIR&
& &java -Xincgc -Xmx1G -jar craftbukkit-0.0.1-SNAPSHOT.jar
& &chmod +x minecraft.sh
& &保存为.sh文件
& &Mac OS X
& &cd ~/Desktop
& &mkdir &Bukkit Server&
& &cd ~/Desktop/Bukkit\ Server
& &curl -O http://ci.bukkit.org/job/dev-CraftBukkit/promotion/latest/Recommended/artifact/target/craftbukkit-0.0.1-SNAPSHOT.jar
& &http://ci.bukkit.org/job/dev-CraftBukkit/promotion/latest/Recommended/artifact/target/craftbukkit-0.0.1-SNAPSHOT.jar
& &mv craftbukkit-0.0.1-SNAPSHOT.jar CraftBukkit.jar
& &echo &cd ~/Desktop/Bukkit\ Server
& &java -Xincgc -Xmx[RAM]M -jar CraftBukkit.jar& &mand
& &chmod +mand
& &echo &mand with TextEdit, and replace [RAM] with:
& &512 or 1024 or 1536 or 2560 or 3072 or 5120
& &That is the ram amount the server will have.
& &512=512MB; 1024=1GB; GB; GB; 3072=3GB; 5120=5GB
& &It is good to update your server at least once per week.& &README.txt
& &open -a mand
& &然后使用这个文件运行一次服务器,则会自动生成一些文件:
& &其中我们只介绍server.properties
& &使用记事本(txt)打开这个文件
& &level-name 服务器地图文件夹的名称
& &allow-nether 开启地狱 true为开启,false关闭
& &view-distance 可视
& &spawn-monsters 刷怪 true为开启,false关闭
& &online-mode 只有在线玩家可以进游戏 true为开启,false关闭
& &gamemode 游戏模式 01创造
& &spawn-animals 刷 true为开启,false关闭
& &difficulty 难度等级 0和平1简单2中等3困难
& &server-name 服务器名
& &pvp 玩家可以伤害玩家 true为开启,false关闭
& &server-ip 服务器IP地址,留空
& &max-players 最大玩家数量
& &level-seed自动生成地图的时候使用的种子
& &server-port 服务器端口号,默认25565,改为其他端口的时候进游戏时需要使用服务器IP:端口号的形式
& &allow-flight 允许玩家(需要玩家自己装MOD)
& &white-list 白名单
& &motd 服务器信条,就是在添加服务器后显示的那个- -
& &※配置的后不会立即生效,应该服务器软件
& &接下来是插件
& &在bukkit的官网导航条中,有个Get Plugins按钮
& &按下去就进入了插件搜索页面
& &很多人说看不懂这个搜索页面,其实很简单:
& &1为以插件名称搜索
& &2为以插件作者搜索
& &3为以插件分类搜索
& &而右边就是搜索结果了
& &搜索后,点击进入插件发布页面,一般插件下载就是Download按钮啦
& &下载后,一般是一个.jar文件
& &所以一般我们要把它放到服务器文件夹的plugins文件夹里
& &然后一般要reload下,直接在服务器软件输入reload或游戏中输入/reload(op才能用)就好了
& &下面来讲讲汉化:
& &首先,汉化插件你需要准备一个工具:UltraEdit或者Notepad++
& &这里以UltraEdit将
& &每个插件的语言架构都可能是不一样的,因此我们应该要有一颗发现的心~
& &一般来讲,只是一般&&插件的语言文件都在运行插件后生成的文件夹中,例如登陆插件xAuth:
& &打开文件夹后我们一般能看到的是配置文件config,语言文件和数据库.db文件
& &有些插件的语言文件也整合到了config里,如果你不确定哪个是哪个,就每一个都打开看看
& &好了我们使用UltraEdit打开xAuth的语言包messages.yml
& &如下图(是我已经汉化好了的- -)
& &我们应该学会如何分辨固定语言和变量语言
& &一般来讲,固定的语言是直接写着的,而变量是使用{},[],%%等字符包起来的,就如这个文件中是{}
& &而在每行字(参照图片)前边的单词则是表示这行字在插件调用中的啥啥啥= =这个不需要汉化
& &汉化好了?接下来则是测试编码的时候了
& &首先我们要先试试UTF-8 无BOM模式(我不知道有BOM有木有事情,但是我一直保存的无BOM)
& &因为UTF-8是一个使用比较广泛的格式,xAuth的编码格式就是UTF8的
& &保存后,reload下服务器,并且看看编码对不对,如果对了你就成功了
& &接下来讲讲其他编码格式的插件:
& &只需要在保存这里写一下,但是这个不多,我遇到过的就只有死亡通报插件使用ASCII
& &Unicode
& &这个的使用比较广泛,小到mcMMO插件,大到服务器的motd,这个只需要在UltraEdit编辑后保存为就行了
& &服务器的配置文件server.properties如果要插入中文信息,则同样要保存为Unicode否则看起来是乱码
& &有一些语言包是在插件里的,用压缩包打开插件,自己翻翻,比如mcMMO是在mcMMO.jar/com/local里
& &最后说一下选用UltraEdit或Notepad++的原因
& &有些人说 记事本同样也能编辑这些格式,为何要选用这些软件呢?
& &因为一些文件的换行符在记事本中无法表现出来。
我的世界你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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