请教ps4和xbox one哪个好one如何三屏环绕

一步一步教你如何组建三屏
众所周知现在NVIDIA也提供了多屏显示器环绕技术,NVIDIA和ATI的多屏环绕技术不同,ATI
采用的是硬件环绕,必须显卡拥有Eyefinity才能进行多屏环绕,
和ATI不同的是NVIDIA采用了驱动就能将多屏画面链接在一起,最近NVIDIA 正式发布了3D Vision
Surround立体三屏环绕技术和NVIDIA Surround平面三屏环绕技术,
并且在258.69驱动版本以上都能使用NVIDIA
Surround平面三屏环绕技术,那么如何才能将多屏画面连接在一起进行多屏环绕呢,请继续看此篇文章
& & 此环绕屏为谢风最近组建的环绕屏,这三块屏幕分别为LG
W2253TQ,以及三星P2250,和HKC S2209,下面详细介绍这三块显示屏
W2253TQ这款显示器已经用了一年的时间,在使用的过程中一直没有出现任何故障,显示器的外观做的很不错,采用亚克力材质将显示器的边框全部都包裹了一遍,
而且采用全触摸设置键,还有人性化的亮度感光调节,这个功能一般不打开,
因为本人喜欢显示器比较亮,这样显示出的画面色彩还原度才高
&&&三星这款显示器可以算是我比较喜欢的一款显示器,首先是外形采用了亚克力以及全触摸的显示器控制按钮,在色彩上还原能力还是很不错的,可以看得出一线的显示器做的的确不错,
但是一线产品的价格还是比较高
在选择第三款显示器的时候其实有些犹豫,因为最重要的是考虑价格上的优势是否明朗,其间考虑过AOC几款显示器,但是从价位以及外观上做出了选择,还是选择了HKC
S2209这款显示器,
显示器的外观比较朴素,而且在参数上也不错,最重要的是这款显示器的价格很实惠,所以让我选择了他
开始介绍如何如何组建三屏
&&&显示器的需求:在组三屏环绕屏的时候你的显示器必须是三台相同尺寸,并且能支持相同分辨率的显示器,而且必须三台显示器的视频连接线都为相同视频线,比如说三台必须是DVI视频连接线,
或者是三台必须是VGA数据连接线,否则无法正常组建三屏环绕
首先下载驱动:
下载地址:&
&&&WINDOWS XP
32位系统版本驱动
& WINDOWS XP 64位系统版本驱动
&&&WINDOWS
VISTA/WIN7&&32位系统版本驱动
&&&WINDOWS
VISTA/WIN7&&64位系统版本驱动
下载驱动以后进入驱动中心,就可以看到NVDIA驱动中心多出了一个选项,这个选项为配置SLI,PhysX,Surround,这个选项也就是为NVIDIA
三屏环绕专用的选项,
点击这个选项即可进入设置
&&&进入配置SLI,PhysX,Surround这个选项以后可以看到中间有一个使用Surround跨越多个显示器这个选项,只需要选中它然后点击配置即可进入下一个设置多屏环绕选项
&&&这个提示为确认信息提示,在此注意,这个确认信息为必须为相同视频输出线才能够配置多屏应用,如果你的显示器数据线其中有一条不同的话这个确认信息将会无法通过,
点击应用以后这个时候屏幕将会黑屏1-3分钟,这个时候千万不用着急,NVIDIA正在自动配置三屏
我们可以看到显示器的分辨率发生了很明显的变化,这个时候并没有代表三屏环绕已经设置好,还需要进行设置
进入这个选项为显示器屏幕的排列设置,以及显示器横向三屏环绕以及纵向三屏环绕选项,这个时候你可以根据你的需求进行选择
这个时候为显示器边缘设置,可能因为显示器的摆放以及分辨率的问题,显示器每个屏幕的画面将会出现偏移,这个时候屏幕的边框都会出现两幅图片,只要使用NVIDIA
边缘补偿调节,
就可以将三台显示器的分辨率根据你的调节幅度重新设置一遍,调节以后只需要点击应用,三屏环绕屏就组建好了
组建好三屏环绕屏幕以后就可以进入游戏选择超大的显示分辨率,不过现在大部分游戏在游戏设计的时候并没有考虑三屏的设计因素,所以还有很多游戏并不能完全的支持三屏的分辨率的使用,
游戏的时候一般会出现人物压扁的情况,不过一些新的游戏都考虑到了三屏的因素,都可以支持好三屏的使用,比如说尘埃2,极品飞车13,等游戏都可以很好支持,如果你身边有多屏的话建议你也不妨尝试多屏多带来的不同的游戏感受
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xbox one的三屏是如何做到的
CJ现场的客服也不是很懂,大概看了下电视机,就是普通的电视机,线也是HDMI线,可能是一根三in one的线,也可能中间有转换器,就想问问是如何实现的
虽然屏幕还没到依旧要水...
这家伙是微软的员工,天...
玩fifaol3表示手感完全...
真的假的?
本人现有ps4 过年了想成...
联机人数多吗?有人玩吗...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
很明显这是PC
中间是正常播放,两侧是双角度实时回放。
360时代就可以了。说PC的纯属不懂装懂。
Forza好像一直可以这样,我也不知道怎么设置。中间是前车窗,两边是左右车窗,
不知道串流能不能实现同样的效果,等我吃完早饭回来直播
看了段forza4三屏的视频要三台机器 同一局域网 然后游戏中设置
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游戏本终于有三屏的了?CES2017十大最具看点新品
17:39:04 来源:腾讯数码 作者:Human 编辑:加雷斯悟空 浏览:loading
索尼首款OLED电视终于亮相
  一直以来,提到OLED电视,大家首先想到的就是LG,没错,LG在OLED电视的推广上起到了巨大的作用。而LG的努力也并没有白费,不仅让自己成为了OLED电视的领头羊,而且让更多的消费者认识到了OLED的优势。
  不过看到OLED潜力的不仅是LG和用户,作为相对“顽固”的日系厂商代表索尼,这一次也终于在CES上推出了自己的首款OLED电视A1E系列。索尼表示,该款A1E系列OLED电视具有“前所未有”的黑色,丰富和逼真的色彩,以及超高的动态对比度。
  除了OLED面板之外,索尼也继续着自己对于黑科技的“钟爱”。索尼表示A1E是首款能够利用屏幕发出声音的大屏电视。运用OLED无背光结构所带来的优势,研发出了Acoustic Surface技术,索尼把这项技术叫做平面声场技术。该技术可以让屏幕本身直接发出声音,号称可以实现比传统电视更加完美的音像结合,从而达到更广泛的音像同步。
  而随着索尼也加入到了OLED电视的阵营中,这是否意味着未来OLED已经成为了整个电视行业的发展趋势呢?
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游戏中枢网联运游戏Xbox One让微软“三屏一云”愿望成真
导语:科技网站TheNextWeb刊文称,随着Xbox&One游戏主机的面世,微软&三屏一云&的愿望也终于成真。
以下为文章主要内容:
微软次世代游戏主机Xbox&One如约而至,微软多年的&三屏一云&的愿望也终于成真。
多年前,微软曾提出&三屏一云&战略,三屏是指电脑屏幕、电视屏幕和手机屏幕,也就是用户终端,云即指云计算。之前,碍于Xbox游戏机的青黄不接,以及令人失望的Windows&8操作系统,这个战略一直未得实现。
如今,微软拥有性能强劲的Windows&8.1、Windows&Phone&8和Xbox&One,它们可以实现真正地无缝&合作&,并保持跨平台的一致性。
Xbox&One可以控制电视机和声音系统,提供极致的娱乐体验。在喊出&Xbox&on&的语音指令并打开电视机后,用户就可以享受微软为他们准备的客厅娱乐&饕餮盛宴&。
Xbox&One游戏主机的启动速度不到5秒,它配备的体感控制器Kinect能够自动识别用户、登陆用户账号。Xbox&One的技术令人印象深刻,它可以&想用户之所想,供用户之所需&,特别在消费内容和游戏这两方面。
用户甚至无需使用微软提供的控制手柄,因为Xbox&One内置的SmartGlass应用允许移动设备连接到游戏主机。几年前,用随身携带的设备来控制游戏主机的想法简直是&白日做梦&,而今天,微软把这种想法变成了现实。
跨平台战略
与此同时,微软吸取了过去的教训,采用了跨平台战略,让SmartGlass应用在发布时就面向多个平台提供,包括iOS、Android、Windows&8.1和Windows&Phone。
&在微软&三屏&战略中,最重要的部分就是联通各个设备和平台的用户界面。三年前,微软并没有采用一致的用户界面,因为当时,公司各个部门和团队之间运行独立,很少互相分享观点和想法。
就拿Xbox团队来说,几年前,Xbox团队总是被微软排除在外。微软之所以会这么做,是希望Xbox团队能够源源不断地产生新想法,保持初创公司的氛围,行动独立而迅速并且有犯错和学习的空间。不幸的是,这也意味着,&Xbox公司&的产品与微软其他产品格格不入,无法与它们保持密切联系。
2009年,微软推出的Windows&7、Xbox&360和Windows&Phone&7三款产品界面完全不同,光看这三个产品的用户界面,根本无法推断他们是来自同一家公司。事实上,微软每个部门之间也&形同陌路&,很少展开合作。
Xbox&One出现之后,微软各部门之间的隔阂也轰然崩塌。重组后的微软各部门之间形成了统一战线,公司也正朝&一个微软(One&Microsoft)&的方向努力。现在的微软产品不再像&熟悉的陌生人&,就连普通消费者都能看出,它们是同根同脉。
生活在具有相通性的微软产品中,这种感觉非常神奇,就像你能在Xbox上体验Windows&8.1操作系统的感觉一样。诸如Skype等应用程序在多个平台之间,使用、外观等体验都保持一致。在此之前,只有苹果一家公司能做到了这一点。对一个生态系统来说,保持跨平台的一致性实属不易,而今,微软也做到了。
微软的战略还包括进一步集成云计算。虽然微软曾屡次提及Xbox&One强大的云计算能力,但它看起来还是有些不切实际。微软自称Xbox&One拥有同步设置的功能,包括同步电脑上的个性化颜色和壁纸,但Xbox目前还不具备这些功能,也不具备允许玩家在线赊买和购买游戏等功能。
即使是最基本的功能,比如说同步Skype聊天和从Windows&8设备中导入视频等,Xbox&One目前都不具备。不过相信不久之后,这些功能就会上线。
尽管还存在一些缺点,Xbox&One的集成功能还是可圈可点的,SkyDrive云端存储功能让视频下载更加迅速,它还能与PC和移动设备分享文件。相比之下,索尼的PlayStation&4就有些相形见绌了。
这正是Xbox&One的魔力所在,微软打造的生态系统和服务是索尼无法企及的。Xbox&One上的Skype、Xbox&Music和Xbox&Video等优秀服务不胜枚举,由于与Windows系统深度集成,他们极易使用,消费者也将因此受益无穷。
对于微软来说,形成跨平台战略的觉悟或许有些姗姗来迟,但这家软件巨头已经迅速找准定位,效仿苹果为多个平台的设备提供优秀服务和体验,从长远来看,它能锁住消费者的心。苹果目前还未推出苹果电视,因此在客厅领域,微软已经先下一城。
另外,还有传言称,微软未来将进行代号为&Threshold&的跨平台更新计划,让各个平台保持更好的集成性,惠及消费者。Xbox&One的发布只卖出微软更新计划的第一步,未来,它还将融合其他产品。随着第三方应用开始登陆移动、桌面和游戏主机平台,Xbox&One将更加引人注目。
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