为什么我的地下城每秒帧数限制被限制在60了

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Lv 5. 融会贯通, 积分 1410, 距离下一级还需 1090 积分
为什么我开全效帧数是40到60之间&&有时候会掉到20到30& &我开最低效 也是最高60呢&&
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求高手看看是什么问题
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 4920, 距离下一级还需 80 积分
開了垂直同步吧
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一般显卡就支持60啊。你要买那种上千的显卡,驱动弄好了才可以开高
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Lv 3. 初入江湖, 积分 275, 距离下一级还需 325 积分
一般游戏60已经很流畅了
还想怎样.........
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Lv 5. 融会贯通, 积分 1410, 距离下一级还需 1090 积分
天才小豬 发表于
開了垂直同步吧
开了的& & ····
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Lv 8. 出类拔萃, 积分 10645, 距离下一级还需 4355 积分
可以自己设置&&一般 默认设置是 最高60帧数~~~可以自己设置120帧数~&&自己在游戏里找把~
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lonelywolf 发表于
一般显卡就支持60啊。你要买那种上千的显卡,驱动弄好了才可以开高
已经开5档&&其他效果全开了&&帧数能在40到50之间 应该不算卡了&&只是不明白降低画质后 最高帧数还是60
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永恒的风月 发表于
可以自己设置&&一般 默认设置是 最高60帧数~~~可以自己设置120帧数~&&自己在游戏里找把~ ...
那个我设置过了 我改到120的 貌似没反应
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了事拂衣去 发表于
那个我设置过了 我改到120的 貌似没反应
那我不知道了 &&能力有限 我是小白
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了事拂衣去 发表于
已经开5档&&其他效果全开了&&帧数能在40到50之间 应该不算卡了&&只是不明白降低画质后 最高帧数还是60 ...
帧数,你显示器设置也有关系,然后一般显卡就支持60帧。你要弄高很容易烧烧烧!要买高端发烧友的显卡才靠谱
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Lv 4. 小窥门径, 积分 940, 距离下一级还需 260 积分
换显卡,换电脑
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Lv 5. 融会贯通, 积分 2160, 距离下一级还需 340 积分
关闭垂直同步,因为开了的话就和显示屏一样了,显示屏刷新频率是60
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Lv 9. 八面玲珑, 积分 20117, 距离下一级还需 4883 积分
120+++最高60是因为游戏有个帧数最高值限制你把限制开高就可以上去了!前提你的机子够棒!!!
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 4920, 距离下一级还需 80 积分
了事拂衣去 发表于
开了的& & ····
既然開了垂直同步 那肯定跟你桌面刷新啊- - 妥妥的60幀。。關掉就可以超過60了 不過其實60幀完全够了~
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Lv 3. 初入江湖, 积分 365, 距离下一级还需 235 积分
开了垂直同步,然后刷新率改成120的话,感觉好像更流畅了。我桌面也是120HZ的刷新率。也许心里因素?我是特效全开最高,然后关闭了动态模糊,那什么动态模糊看了头太晕。。。
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Lv 4. 小窥门径, 积分 885, 距离下一级还需 315 积分
等你以后进了24人本的时候才知道什么叫掉帧
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 3460, 距离下一级还需 1540 积分
按 O键 设置里面有个帧数 拉到最后面120 效果开低 看看有没有高点
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Lv 7. 信手拈来, 积分 5900, 距离下一级还需 4100 积分
永恒的风月 发表于
那我不知道了& &能力有限 我是小白
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为什么电影24帧就行 但游戏要60帧?
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很明显平时我们看的FPS(每秒帧数)的精度完全不够用,我们需要把精度,从每秒多少帧,提升到每毫秒多少帧才能精确衡量帧率的稳定性。
大家玩游戏这么多年,或许都会有那么几个疑问云牵梦绕:为什么2D像素化的古董超级马里不卡,但3D游戏确卡了?为什么电影每秒24帧不觉卡?但游戏没30帧就得卡成汪星人?虽然网上有各种各样的回答,但很多都不尽科学不够全面,所以笔者还是来全面科普一下吧。
电影胶卷记录的逐帧信息 所有的故事都要从人类肉眼的&视觉暂留&和&脑补&现象说起,前者是指人类视网膜在光信号消失后,残像还会保留一定时间的现象;后者是大脑自行补足画面中间帧的&脑补&功能。它们的混合作用,让我们误以为每秒24帧回放的照片是&连续&的。 而至于为什么要把数字定在24,这里面更多是约定俗成和玄学,电影规格本身也经历了16到24帧的转变,这个数字以后估计也会继续增长。而PAL/NTSC/SECAM三种电视信号规格,把帧数定在每秒25帧和30帧的原因,其实只是因为不同地区的供电频率不同(50Hz和60Hz)&&为了方便计算,采用NTSC制式的美国和日本,在游戏中很自然地了沿用了每秒30帧的习惯(NTSC制式为29.97帧)。 但为什么看24帧的电影毫无违和感,但30帧,甚至60帧的游戏中也会出现卡顿?这里直接说结论,决定游戏流畅度有4个:动态模糊效果、操作响应、帧率和帧率均匀度,当中以动态模糊最为重要。 动态模糊 动态模糊,是指相机快门慢于物体运动而导致的运动轨迹拖影。3D游戏和电影的重要差别:电影是现实光影的记录,而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染,前者会有动态模糊,而后者不会。 电影是恒定频率的拍摄的胶卷/数码照片,它可以完整记录一段时间内的光线信息。一般24帧每秒的视频会选取高一倍的1/50秒的快门,可以完整记录半秒的光线信息。而这些&多出来&的丰富图像信息,会像重影一样叠在一起而造成动态模糊/拖影,其原理和&光绘&一样,只是快门不是几秒,而是1/50秒。
高快门速度的样张
低快门速度的样张 在人类大脑中,动态模糊是视觉信息量的一个重要表现,即使实际看到的帧数不够,加入动态模糊的间隔画面也足够我们用来进行脑补,从而实现&流畅&。另外,偏题一下,如果同样的每秒24帧,如果快门速度提高到1/96秒,那胶卷中记录的光线信息只有1/4秒(24*1/96),丢失的光线信息会让模糊效果减弱,这样的电影看起来也是会有卡顿感的。
左侧为不同快门速度记录的光线信息量(快门越慢,记录的光线越多),右为实际画面 而游戏则是把这个&快门速度&提升到极致的产物,游戏中的30帧,是游戏引擎生成的30个无限短的瞬间画面,而且这些瞬间无论多快,物体本身都是清晰无比,绝壁不会有模糊效果。如果这时候还以24帧每秒播放,大脑会抗议,这货动得这么快,为什么我还看得那么清楚,完全不科学啊,结果&脑补流畅度画面&过程就无法进行,我们就真的在看播幻灯片了。 要解决这个问题,要不提高取样率,要不就人为增加模糊效果。前者是下面会说到的高帧率方案,而后者就是增加模糊效果欺骗大脑,让它以为自己看到是高信息量的画面(然而模糊效果也很耗资源)。 帧率大小 游戏中的物体如果每秒移动1个像素点,我们或许还能觉得流畅,但如果物体每秒移动10个像素点,那就有明显段落感了。这时候需要提高取样率,把中间缺掉的画面补出来,如果帧数提高到每秒10帧,我们就可以看到接近刚才1秒1个像素点的流畅度了。 通过把每秒24帧的画面,提升到每秒48、甚至60帧,双眼接收到的信息量大到一定程度,就足够用来&脑补&出流畅效果了。虽然最完美的游戏应该是要帧数尽可能地多,那样才是真正模拟现实情况,但对于游戏来说,渲染帧数越多,需要的性能就越高,这个方案的代价太大了。而现在大家公认的是,做到30帧就能完成脑补过程了。 帧率均匀度 然而实际游戏中,30帧照样会时有卡顿,甚至提升到60帧也还是会卡。平时我们撸手机评测的时候,经常两部不同GPU的手机,就算显示的FPS(每秒的帧数)相同,照样也是会有流畅度差异,这是为什么呢?
两款显卡的帧数对比
两款显卡帧渲染时间对比 这里的问题出在了&帧&的精确上。即使之前时间都能30帧以上渲染,但只要有那么几个瞬间跌破30帧,那依旧是卡。理想情况下的30帧每秒,是30帧均匀分布,但实际上有可能前半秒渲染29帧,最后的整整半秒只渲染了1帧。 因为运算能力和画面复杂度的限制(例如从平原中突然有巨大爆炸的画面),前半秒渲染压力小,可以满帧跑。但一到爆炸场景,运算量暴增,来不及渲染,后面帧数就下降了。肉眼虽然对帧数的绝对值不敏感,但明显的帧数变化还是能轻易地察觉的。 很明显平时我们看的FPS(每秒帧数)的精度完全不够用,我们需要把精度,从每秒多少帧,提升到每毫秒多少帧才能精确衡量帧率的稳定性。 响应时间与跟手度 游戏和电影的最大区别是,游戏是需要用户做出动作并对动作进行实时反馈的。除了视觉流畅,我们还需要操作流畅。大家追求60帧高帧率的重要原因,为的就是降低响应时间。我们感知一个动作是否完成,是要机器接受操作信息,并最终反映在下一帧中才算完成。而实际操作中,大多数游戏引擎在接受操作指令后,要3帧间隔才能体现在画面上。 帧数刷新速度越高,我们能感知的操作速度就越快。30帧的游戏,即使忽略操作指令传输速度,每个画面持续33毫秒(1s/30=0.033s),一个操作需要100毫秒(33毫秒*3帧)才能反映在画面上,而60帧的游戏,则只需要50毫秒就能响应过来了。这50毫秒,在游戏中很有可能决定你是爆别人头,还是被人爆头了。 另外,如果出现画面压力太大,机器来不及渲染画面,画面出现掉帧甚至卡顿,我们的操作指令也是会被顺延输入的。效果就是我们几秒前的做的操作,在几秒后才逐一显示在画面上,这就是传说中的卡成翔了&&
[责任编辑:王圣威]
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48小时点击排行哭了,大家都不明白我的意思,游戏开启垂直同步后的帧数限制到底是显卡还是显示器决定
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半条命帝国 发表于
你说的这些我明白,但是你没明白我的意思:
应该没有显卡垂直刷新率 这个说法吧= =。。。?&&
垂直同步时对显示器而言的。& &
显卡输出多少帧数在于显卡本身的性能& &&&垂直同步只是限制了显卡性能&&强制保持和显示器刷新率一样而已
本身显卡达不到显示器的刷新率就没意义的
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半条命帝国 发表于
大侠,你这么说我已经清楚了一点。
1、现在也就是说,垂直同步的下的FPS具体限制多少,的确和显示器和显卡 ...
假设显卡性能无限大& &显示器自身垂直刷新率能到多少&&垂直同步就是跑多少帧数
假设显卡性能无限大& & 显示器自身是120HZ& &垂直同步就跑在是120HZ&&
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半条命帝国 发表于
大侠,你这么说我已经清楚了一点。
1、现在也就是说,垂直同步的下的FPS具体限制多少,的确和显示器和显卡 ...
感觉显示器自身是120HZ&&假设显卡性能无限大&&开垂直同步应该也是跑120HZ&&而不是60HZ& &
60HZ& &只是现在大部分LCD的刷新率& &不是什么显卡自身垂直同步的限制& & 既然垂直同步& &同步 同步&&就是和显示器刷新率同步
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显卡性能强& &或者说玩的游戏对显卡不吃力&&本身能跑到120HZ 以上的话& &你显示器是120HZ&&开垂直同步&&我认为是跑120HZ的
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半条命帝国 发表于
大侠,你这么说我已经清楚了一点。
1、现在也就是说,垂直同步的下的FPS具体限制多少,的确和显示器和显卡 ...
1.开启垂直同步 呈现给你的FPS是显示器的频率 如60HZ 则呈现60FPS 如显卡只支持到30FPS 它还是呈现60FPS 但是会出现丢帧(这60的一半都丢帧了)
2.如是不支持120HZ垂直同步模式的显卡 这种情况下开启无效 或实际效果等于60HZ模式(呈现60FPS或呈现120FPS但实际效果60FPS)
3.开启垂直同步后 根据垂直同步模式决定(如是60HZ垂直同步模式下则实际效果60FPS 如是75HZ垂直同步模式下则实际效果75FPS 依次类推)
4&5.事实上 垂直同步下 显示器决定了FPS&&举例说明 某款游戏关闭垂直同步时最高帧数240 最低帧数120 在60HZ显示器上开启垂直同步 则是最高帧数60 最低帧数30 开启垂直同步时如超过显示器频率则可以理解为非正常的垂直同步 此时只是降低帧率使得图像撕裂程度变低 例如“垂直同步”120FPS下 无主之地2 玩家并不会有明显的不适应感觉&&但这不能是真正的垂直同步(真正的垂直同步开启后 最高帧率最多到显示器当下频率)
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半条命帝国 发表于
大侠,你这么说我已经清楚了一点。
1、现在也就是说,垂直同步的下的FPS具体限制多少,的确和显示器和显卡 ...
垂直同步模式一般根据显示器刷新率来设定
如显卡支持120HZ模式垂直同步 那么显卡就能够将原本呈现帧数进行运算得出最高120FPS的方法
并不是说显卡呈现不了120FPS 而是如果没有这个运算方法 它就没法呈现完美的120FPS
所以 即使120HZ显示器下 某显卡某时刻展现了120FPS 但实际上 它可能没有经过完美的垂直同步运算
这就是实际效果达不到120FPS垂直同步的原因
上面说的某游戏关闭垂直同步240FPS/120FPS 开启后60HZ垂直同步模式只有60FPS/30FPS也是这个道理
因为原本呈现120FPS最低帧数时也会经过垂直同步运算 变成30FPS的最低 而并不是稳定60FPS
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冷秋檀 发表于
垂直同步模式一般根据显示器刷新率来设定
如显卡支持120HZ模式垂直同步 那么显卡就能够将原本呈现帧数进行 ...
1、大侠你这么一说,我彻底凌乱了。。有种真亦假时假亦真。。好像帧数跑高跑地居然都没有任何实质意义了。
但是我在玩《无主之地2》的时候,显示器60HZ,游戏跑120帧的时候,流畅效果,操作手感给我的感觉是wow,根本不是60帧的时候能比的呀?
2、就连GTX TITAN才支持80HZ的垂直同步刷新率(我查不到最高是多少,但是很多人说最高就是80HZ),那地球上那些卡可以支持到120Hz的垂直同步刷新率?
3、我下载了EVGA Precision X,并使用EVGAPixelClockOC进行显示器超频,【他可以写入那个显示器的什么配置文件】,超频到120,的确是成功应用,进入各种系统设置,都已经识别为120,不过进入游戏,开启了垂同,还是60FPS,这是为何,既然刷新率已经成功调整为120,那帧数应该上升为120呀?
4、你知道怎么查看一个显卡的垂直同步刷新率吗?我想看看我的GTX560M到底是多少垂直同步刷新率,但是关于这一点,我觉得已经上升到显示器的机密级别了,互联网没有任何知识可以学习,此时此刻,我觉得全中国只有我们两个在讨论真假FPS。。。。。。。。
5、举一个非常典型的例子:大侠请看:《教父2》的游戏是从主机移植过来的,这个游戏需要跑到将近170帧才能达到我们原生PC游戏60帧的流畅效果,你说这是为何?很多人说这不是帧数的原因,这是帧的生成原因,您觉得呢?
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半条命帝国 发表于
1、大侠你这么一说,我彻底凌乱了。。有种真亦假时假亦真。。好像帧数跑高跑地居然都没有任何实质意义了 ...
1.这一点就属于该游戏自带运算方法 但是你说的流畅性 对于60HZ显示器来说 就是一秒钟闪烁成像60帧 你实际看到的还是60张画面每秒 跑120帧里面的一半(也就是60帧)还是在闪灭的时候呈现的 这些并没有进入你的眼睛
2.没有120HZ的显示器 就没必要有120FPS垂直同步模式(当前的120HZ显示器仅仅针对3D 并不针对通用显示)
3.我刚试着超我的显示器来给你举这个例子 可惜120HZ下画异了 可能是电压不足(功率不够) 所以还没试就改回来了 你试了刚刚好&&你这里呈现的60FPS就证明显卡此时判定为60FPS垂直同步模式 所以就开启了这个模式 无法呈现120FPS
4.显卡的垂直同步模式是写进驱动的 并不是什么机密 可以说探讨80HZ以上的常规显示器刷新率意义不大 在液晶面板厂商调试时也是根本不会考虑这个的 因为非3D显示器确实用不到那么高的刷新率
5.我很不理解为什么170帧才能流畅 毕竟实际上人的肉眼根本识别不到那么多的画面 只能说确实可能是其中绝大部分帧是有问题的画面 才会产生这样的结果 但是无论如何 在60HZ显示器上还是每秒钟只会有60个画面进入肉眼 当然 如果是120HZ显示器 在不开启垂直同步的情况下 则最高可以有每秒120个画面进入肉眼 如果照你说的不到170帧不流畅 那就证明当下没有显示器支援该游戏流畅呈现了
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冷秋檀 发表于
1.这一点就属于该游戏自带运算方法 但是你说的流畅性 对于60HZ显示器来说 就是一秒钟闪烁成像60帧 你实际 ...
1,那我该怎么办呢?第一现在没有通用显示的120HZ的显示器,不过我还真不知道您说通用显示和3D显示的含义还不一样,莫非只有在3D模式下才能启动120HZ?
2,即便是有,但是听了您的解释,我突然有种不知所措的感觉:或者说,我现在遇到的大部分问题,并不是视觉上的问题,而是操作上的问题,举一个很经典的例子,CS和CF,60帧与200帧并没有视觉上的差距,但是操作感受差异巨大。真正出现在视觉上有问题,并不多,但是有也有几款,《叛逆连队》和《教父2》,《死亡空间3》等等,他们需要跑到100帧以上才能达到视觉上舒服,平滑,需要再跑高点才能达到操作感的舒适。
3,“我刚试着超我的显示器来给你举这个例子 可惜120HZ下画异了 可能是电压不足(功率不够) 所以还没试就改回来了 你试了刚刚好&&你这里呈现的60FPS就证明显卡此时判定为60FPS垂直同步模式 所以就开启了这个模式 无法呈现120FPS”---------你的意思是GTX560M是一张只支持60HZ垂直同步模式刷新率的显卡?不,不对,你说过即便是显卡只支持60,但是他会调节算法呈现120,那么他是如何判定60FPS的呢?
4、已经和大侠讨论了很多显卡垂直同步刷新率了,titan是80,但是其他的卡怎么查看这个重要的参数呢?
120HZ既然目前来说还没有通用显示,但是据说有85HZ的液晶?目前最好的是多少?
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半条命帝国 发表于
1,那我该怎么办呢?第一现在没有通用显示的120HZ的显示器,不过我还真不知道您说通用显示和3D显示的含义 ...
1.因为非3D 120HZ意义不大 所以普通显示器一般才会限定在最大80HZ&&3D显示器成像相当于两个60HZ协同作业 每只眼睛每秒钟看到60FPS 这样每秒钟成像就相当于120FPS了&&仅在3D Mode或2D转3D Mode下才是120HZ 也有声称2D下也120HZ 可那是左右眼所成60FPS像相同的120HZ 并不算真正的120HZ
2.可以这么理解 由于开启了垂直同步 限定了60FPS 那么在高速运动的过程中 如果其中的20FPS渲染的不够到位 就会造成整个游戏过程不流畅 但是如果关闭垂直同步 如成像240FPS 那么虽然视觉看到的也是60FPS 但其中渲染不够到位的帧其中可能大部分没有被肉眼接受 而是在闪灭瞬间丢失掉了 这样就会觉得比开启垂直同步时要流畅
3.这是计算方法的问题 举个最简单的例子 显示器刷新率120HZ 例如他的60HZ模式计算方法是除以4 关闭垂直同步可成像240FPS 除以4则是60FPS。。但如关闭垂直同步可成像480FPS 除以4则是120FPS。。但是 前提是支持120HZ模式下垂直同步 才会满足这个算法 否则会造成的实际效果是还会再除以2 构成60FPS图像 但因满足计算公式 可能显示出来的是120FPS 但实际的成像中是两两重复的总共60幅图像 这样 有时显示出来的根据显卡驱动的不同 就既可能是120FPS也可能是60FPS了
4.显卡支持的垂直同步刷新率 并不是重要参数 一般都是60HZ 75HZ两种 还有30HZ现在已经比较少见 其他的目前没有了解到过 像titan的80HZ算是特例了
建议是 实际游戏过程中 如觉得流畅性欠佳 就关闭垂直同步 或者给GPU降温 一般垂直同步算是显卡性能优化的方向 开启后重性能轻质量(前提是关闭垂直同步后帧率超过显示器刷新率)所以常用垂直同步的显卡不建议超频
Powered by[讨论] 关于游戏帧数过高无法锁定在60FPS的问题
笔记本玩风暴英雄帧数过高导致风扇一直狂转(出场时290FPS,开始后画面中只有我一人时也是120左右,只有团战时能降到70),显卡设置一顿乱调已经能保持在90FPS上了,但还是显卡温度挺高,游戏中调节那个默认FPS和锁定在60FPS的选项没有效果,请问这是啥情况,还有调节那个2D,3D头像也没有用,求解,显卡是geforce GT 650M
强行炫配置么 o()o 貌似有个功能叫垂直同步??
[b]Reply to [pid=67859,1]Reply[/pid] Post by [uid=2016313]御风而立[/uid] ( 17:57)[/b]不是炫配置,这显卡也是2年前的了吧,由于是笔记本,要小心风扇啊没办法,垂直同步不行,会导致鼠标移动延时,试过的
[b]Reply to [pid=67859,1]Reply[/pid] Post by [uid=1314zq[/uid] ( 18:01)[/b]硬件我不太懂啊[s:ac:汗]
我电脑正常开不到二百 开了60 完全没别的问题。。。
你可以在显卡设置里开垂直同步试试
[b]Reply to [pid=67859,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lxzxlh[/uid] ( 18:14)[/b]请问你是N卡还会A卡呢
[b]Reply to [pid=67859,1]Reply[/pid] Post by [uid=2016313]御风而立[/uid] ( 17:57)[/b]哪里有锁定FPS的选项,没找到啊。。。
。。。。。还120 ,90帧,我了个天,我970团战都只有40帧 ,激烈的有时候30多帧
请问怎么看帧数呢?我怎么显示不了,还有延迟也不知道在哪里显示?
[quote][pid=67859,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1070956]xahyf[/uid] ( 20:10):[/b]请问怎么看帧数呢?我怎么显示不了,还有延迟也不知道在哪里显示?[/quote]ctrl+alt+F还是ctrl+shift+F来着。。。
[quote][pid=67859,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=598832]yrqzyl[/uid] ( 19:21):[/b][b]Reply to [pid=67859,1]Reply[/pid] Post by [uid=2016313]御风而立[/uid] ( 17:57)[/b]哪里有锁定FPS的选项,没找到啊。。。[/quote]垂直同步的功能就是将显卡输出FPS上限锁定在显示器的刷新率,通常可以理解为限制FPS[quote][pid=67859,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1314zq[/uid] ( 18:01):[/b][b]Reply to [pid=67859,1]Reply[/pid] Post by [uid=2016313]御风而立[/uid] ( 17:57)[/b]不是炫配置,这显卡也是2年前的了吧,由于是笔记本,要小心风扇啊没办法,垂直同步不行,会导致鼠标移动延时,试过的[/quote]暴雪的游戏都会有解决鼠标延迟的选项,你可以找找,实在没有的话可以等游戏以后更新……或者进显卡驱动打开垂直同步
哎,各种试了还是不行,发现一问题,同设置下,64位客户端明显比32位的画面清晰的多
这明明是显卡差点意思 以至于你在低画质的时候 风扇一样需要转很快 但温度还是下不去。。所以只能开垂直同步试试 不行也没招 换本吧
自己顶,难道没人遇到过这个情况么
笔记本显卡还能锁定60fps么我刚买的两千多的970都卡有时候都卡出翔了(最高效果)。
还有人嫌帧数高的。。。真是。。。。。。。
LZ买的啥本子啊,两年前还这么高帧数,我想把我本子砸了
[quote][pid=67859,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8523584]吃糖的猫[/uid] ( 17:12):[/b]LZ买的啥本子啊,两年前还这么高帧数,我想把我本子砸了[/quote]..首先 他说了显卡配置
其次 你不问他开的什么特效
全低特效120帧你羡慕么?
[b]Reply to [pid=67859,1]Reply[/pid] Post by [uid=ueb1ues[/uid] ( 17:34)[/b]视频配置选的中,觉得这游戏没必要要这么高效果,我玩游戏都是看游戏性而不看画面
[b]Reply to [pid=67859,1]Reply[/pid] Post by [uid=8523584]吃糖的猫[/uid] ( 17:12)[/b]macbook pro 所以比较在意风扇,这本散热不好}

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