lol船长装备三项幽梦饮魔刀巨人杀手轻语的额外护甲穿透,一个桶炸一个300护甲3000血的肉一下能炸多少

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逆天饮魔刀遭削弱 谁将成为下一个替代品
发布时间:16-04-11 11:35
来源:52PK原创
作者:小冰块
责任编辑:小冰块
导读:在6.7版本中饮魔刀成了唯一一件被削弱的装备,在遭受如此削弱之后。饮魔刀还会是一件必出的装备吗?还是说会有新的替代品出现呢?跟随小编一起来看吧!
玛莫提乌斯之噬的优缺点
优点分析:
1、较高的魔抗属性,除了绿甲、女妖、复活甲之外最高的魔抗属性。它是一件可以偏攻击的魔抗型装备,攻防一体。
2、较为全面的基础属性,有攻击力、魔抗和护甲穿透三种属性。物理输出英雄很实用的三属性装备。
3、被动救主灵刃和破釜沉舟的&实用性&,提高了残血逃生和反杀的几率。两个被动对于某些AD英雄来说简直如虎添翼,残血秀翻敌人必备。
缺点分析:
1、极高的装备价格。3250的装备几乎赶得上一线装备了,但是三种属性缺没有一样能够达到一线水准。论魔抗不敌的女妖和绿甲;论攻击力不如同等价格的暮刃,以及价格更低的幽梦;论护甲穿透不如正统的轻语系列实在。
附上性价比分析:
饮魔刀:55攻击力*35=1925,50魔抗*18=900,10护甲穿透*28=280,=3105,价格为3250。
随便拿一件绿甲来计算一下:500生命*2.5=1250,70魔抗*18=1260,10%冷却缩减*35=350,150%基础生命值回复(这个不知道咋算),0=2860。等于说绿甲在不算基础生命值回复的情况下,性价比就已经高出饮魔刀了,因为绿甲只需要2800你值得拥有。同时这还是没有削弱前的饮魔刀,削弱之后饮魔刀更加不值这个价。
2、被动的触发条件较为苛刻。当你的生命值在承受魔法伤害后低于30%时才会触发,那么假如你是被薇恩活活点死的呢?也就不会触发这个护盾。假如你被物理伤害打到只剩5%血量,这时候一个魔法伤害过来了,虽然打出了护盾,但是估计已经保不住你的性命了。还有破釜沉舟这个看上去极度OP的被动,当你在实战中你会发现,哪有时间反打啊,跑一个是一个,反打的下场就是还没A出来一下就已经死了好吗?除此之外救主灵刃的冷却时间有90秒,而女妖面纱仅仅只有40秒。
3、在对抗物理输出偏多的团队时意义不大。(仅在特定游戏环境下有作为)碰到物理输出偏多的团队最好就不要出了,浪费钱还没什么用,有这钱都可以出个兰顿了。
6.7版本削弱之后的抉择
6.7版本的改动:*魔法抗性由50下调到40,*唯一被动:不再提供25%的攻击速度。
从上面的分析中我们得出破釜沉舟天赋在多数情况下是很难获得实际收益的,姑且抛开降低25%攻速不谈。单单是魔抗的下降就足以让我们放弃他了,本来就是一件各方面属性不够完美的装备,只是在某些特定游戏环境下才能发挥作用。所以光是这个削弱我们就可以摈弃掉这件装备,出更加实用的绿甲或者女妖(单从魔抗上来说)。
第二点可能有人会说在某些时候它能提供300点魔法护盾,这是很关键的东西。打扰一下,你们可能忘了这件装备,斯特拉克的挑战护手。在短时间内受到大量伤害时,可以提供30%的最大生命值,对于半肉和坦克来说这简直是如虎添翼。不仅如此,最近很多ADC也兴起了出血手这件装备,刺客想秒C位还要先问过血手才行。这件装备冷却时间是饮魔刀的一半,在触发时还会额外增加25%基础攻击力,加上本身带的属性,就会增加50%基础攻击力,伤害都能瞬间暴增不少。
最后总结一下6.7版本的出装问题,当对面以物理输出为主时:坦克应该出一件兰顿之后再出血手,半肉应该出一件血手,ADC也应该出一件血手。
当对面以魔法输出为主时:坦克应该出一件女妖OR绿甲之后再出血手,半肉应该出一件血手,ADC也应该出一件血手。
虽然血手已经在之前几个版本中遭到了削弱,但是仅仅是削弱了100点生命值,只要没有改变血手OP的被动技能,那么血手就会是一件好的装备(从英雄的生存角度上来说)。
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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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我要微信网
左岸微博:LOL左岸丶左岸粉丝群:&到了后期,经过放置得当的炸药桶,一个Q引爆之后团灭五人可以说毫不夸张!一个技能就能完成翻盘的英雄,英雄联盟里可以说绝无仅有了。普朗克经过一次改版之后成为了非BAN必选大魔王,拳头对他也是连续几次削弱,不过这并不能够阻挡优秀船长使用者的上分之旅,其炸药桶恐怖的输出和大招全图的支援仍然非常给力,团战一个桶炸到后排仍然有毁天灭地的爆炸伤害。船长技能加点推荐加点一加点二技能加点两套点法没有什么实质性的区别都是主Q副E,Q技能枪火谈判船长除了桶子以外主要的输出技能(当然桶靠Q技能触发炸药桶才能打出最高输出)。Q技能是可以触发暴击以及耀光效果。除了打输出之外使用Q技能击杀目标后船长会掠夺2/3/4/5/6枚额外的金币和4/5/6/7/8颗银蛇币用于升级大招,所以说Q技能还是一个发育型技能。W点出一点就足够了,耗蓝高前期橘子主要是用来解除控制效果当血量很少的时候吃橘子也能有一定的回复。在对线比较抗压的情况下可以2级点出橘子。符文这块红色(印记)4个固定攻击力,5个护甲穿透,黄色(符印)9个固定护甲,蓝色(雕文)9个固定魔抗,紫色(精华)3个固定攻击力。在能够保证船长可以补到塔刀的情况下将其他红色的印记带成护甲穿透增加其后期的打坦克能力。其他固定符文主要是为了船长能够平稳的过度到后期,毕竟船长的对线能力已经被拳头削得不成样子了。天赋推荐天赋12-18-0.凶猛系中点出巫术提升船长枪火谈判,炸药桶,加农弹炮的技能伤害,盛宴增加船长的对线能力,先天资质攻击力加成使船长的伤害更高,击杀对面英雄之后赏金猎人也能够提高船长的伤害。船长对线想要单杀对面比较困难刺客不宜点出,饼干使船长的前期续航能力有了保障。探云手是船长的必备天赋,因为这个天赋会被Q技能所触发,前期用平A补刀,Q技能去攻击地方英雄可以将收益达到最大使自己发育得更快。精密增加护甲穿透雷霆增加爆发。出装选择1.出门装出门选择蓝水晶三红或者是复用型药水,这样出装大多数情况下第一次回家就能做出耀光。有了耀光之后船长的伤害的补刀能力都可以得到不错的提升。2.核心装备船长的核心3件分别是减CD鞋,三相之力和幽梦之灵。有了这三件装备没有蓝BUFF的情况下船长的减CD也将达到40%。三件装备也都能够增加船长的机动性,让船长更加灵活的输出。三相的特效Q技能可以触发,通过炸药桶可以把后排小兵收掉。有了这三件装备之后船长中期也具备了一定的团战能力了,可以在团战中打出不俗的伤害。3.最终神装最终神装船长补充出无尽,大饮魔刀和大轻语,将输出提升到最大化,这样的装备具有很高的暴击,破甲能力也十分出色,幽梦之灵和大饮魔刀提供固定穿透,轻语和炸药桶提供百分比穿透,打起后排相当于无视护甲,面对前排亦可以打出不俗的伤害。召唤师技能现在船长大多数打上单位置召唤师技能选择闪现以及传送对线技巧船长前期对线怂住就行,多用Q技能区触发探云手的被动获取经济,在Q敌方英雄的时候需要注意的是Q技能攻击敌方英雄会吸引小兵的仇恨值,当对面小兵过多的时候可以选择先清理掉小兵再去消耗敌方英雄,在初期小兵打人可是很痛的切不可招惹到过多的小兵。前期多利用耀光的效果进行塔下补刀,E技能置放炸药桶会使船长的下次普攻携带耀光效果,攻击力不够导致有些塔下兵没法补到的情况下可以通过释放E技能再接平A进行塔下补刀。对线时期时刻保持自己身边有一个炸药桶,对面要是想过来点掉这个桶可以请他吃二连桶,对面过来gank也可以引爆炸药桶增加移动速度逃跑。总之船长在对线期间只要发育良好即可,杀不杀人都没有关系自己不死才是王道。团战技巧团战中船长尽量在隐蔽的地方放置炸药桶然后打出二连桶或者三连桶去消耗对面,对面只要走位不慎关键位置被炸到一下团战胜算就大了很多了。大招在团战中千万不要率先使用等到团战开启比较混乱的时候或者要推对面防御塔的时候才是船长大招最恐怖的时候,如果对面在船长的大招下面发起进攻就要吃下一个AOE伤害过千的超大范围技能,如果对面落荒而逃就可以成功得把防御塔给拿下来。船长在满减CD的状态下Q技能CD也要3秒E技能6秒当船长没有技能的时候其实大可不必送,纯输出的船长通过平A也能打出巨额伤害,况且船长的被动也不是盖的真实伤害和加速增益可以让船长在近战的时候大展神威。克制英雄如果你不是一个老船长玩家在面对杰斯,瑞文,刀妹的时候就要小心了。杰斯手比较长可以远距离消耗船长,A桶的时候也比较方便,利用船长技能的空档期变锤形态上来爆打船长一套,船长毫无招架之力。瑞文和女刀则可以上来和船长刚正面利用伤害和灵活度来生吃掉船长。最佳拍档皇子和船长配合起来比较不错,皇子一个大招把人留住船长紧跟大招,打出死亡之女的全部伤害,会发现对面脆皮瞬间炸裂。死哥和船长一起则是能在线上发育的同时进行全球支援当下路火拼之时船长加死哥的大招释放,问对面下路的心理阴影面积。船长真的是一个需要连续很多盘的英雄,熟练掌握极限二连桶和三连桶都不是一日而成,需要很多时间的积累,大家可以先去自定义或者匹配练习练习,练成之后排位上分杠杠的。文/t-rex
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LOL全民五杀微信公众号最新文章LOLS6天赋加点大全狮子狗海兽祭司VN小炮天赋图
作者:佚名
分类 : 新闻中心
  LOLS6版本已经更新了一段时间,部分英雄的天赋树加点方法还是有些争论的,下面小编为大家带来了S6通用天赋加点方法,下面为大家带来详细内容。
  蚕豆网LOL交流群
  每个人对锐雯的看法都不一样,这很正常,这不是1+1=2,并不是只有一个标准答案,每一种类型的锐雯,只要你对英雄的理解足够到位,都是一个合格的锐雯。
  锐雯,可以是战士,作为先手开团,突后排打控制。
  锐雯,可以是坦克,保护后排,以及牵制一些比较极端的刺客(如:剑圣,总管,劫,男刀,皎月,阿卡丽等等)
  锐雯技能
  符文之刃
  被动技能
  锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
  解析:
  锐雯并不是那种靠平A来造成伤害的英雄,这样的打法就不是锐雯了,被动是锐雯施放技能后为普攻增加额外伤害的,千万不要忽略这个,被动打出的伤害至少占所有伤害的50%。
  折翼之舞
  快捷键:Q
  锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。
  第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害。
  第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
  锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。
  基础伤害:10/30/50/70/90
  攻击力收益系数:40/45/50/55/60%
  解析:
  锐雯突进切人,爆发逃命全靠折翼之舞,可以说是她的核心技能,AD加成伤害很高,3段突进距离也很可观。
  震魂怒吼
  快捷键:W
  锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1)物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
  伤害值:50/80/110/140/170
  冷却时间:11/10/9/8/7
  解析:
  小范围的眩晕和伤害,虽然只有0.75秒,对于锐雯来说已经够了,折翼之舞贴脸,震魂怒吼控制,一个完美战士必备的小控制。
  勇往直前
  快捷键:E
  锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1)点伤害,护盾持续1.5秒。
  格挡伤害:90/120/150/180/210
  冷却时间:10/9/8/7/6
  解析:
  CD短,护盾还是由AD加成的,还有是一个小范围位移技能,换血或者打完一套用来逃离战场也不错。
  放逐之锋
  快捷键:R
  锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(+0.2),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
  疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
  冲击波伤害:80/120/160 / 240/360/480 /
  冷却时间:130/95/60
  解析:
  大招,施放时15秒百分比增加攻击,并获得一次远程冲击波,敌方血越少伤害越高,冲击波很适合用来收割,建议是你已经确保能一套把对方带走,那就不要犹豫,开启大招,一套技能,一血到手。
  技能技巧
  主Q附W前期加一点E,看情况如果对面是那种消耗性的上单英雄,1级建议点E,主Q没得说,伤害最高的基础技能,W控制性技能配合Q较好连招,早减些冷却。
  锐雯的折翼之舞会朝着你施法时的鼠标悬停位置施放。如果你想用这招穿插你的敌人,请确保你的敌人处在锐雯和你鼠标悬停位置之间。
  锐雯血少防御低,但作为补偿,她连招爆发很高。折翼之舞和震魂怒吼可以用来切入战斗,勇往直前用来逃跑和反骚扰。
  锐雯的折翼之舞第3段可以用来穿墙。
  3段QA突到敌方脸上W晕住再E回来。或者E突进2段QA接W,再用第3段Q回来。使用这两种方式消耗敌方。
  兵线控制
  对面如果塔补能力不强那就建议直接用技能把兵线推到敌方塔下,然后去刷野怪,或者支援中路,等兵线过来再继续推,对面如果清兵能力强就做好眼,不压兵线等敌方过来补刀再反打一套。
  团战打法
  需要注意的几点:
  锐雯不是很肉,没有绝对优势的情况下,千万别去开团。
  虽然锐雯有4段位移,但是被沉默了可就一无是处了,建议有闪现的时候打团直接闪现敌方C位RWQA一套带走。
  避免正面切入团战,一旦你技能交出去没有杀到人,没有技能的锐雯是毫无战斗力的。
  利用自己的机动性4段小位移可以躲掉不少技能,R在你切入战场的那一刻记得开启,输出最大化。
  冷小莫解说:国服最快锐雯 光速QA教学
  /v_show/id_XNjM0OTM4MDQ4.html
  天赋推荐2
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  解析:
  天赋我最终会选择点出凶猛系的战争热诚
  战争热诚这个天赋技能非常适合锐雯这类英雄,锐雯一套技能加被动平A一共是12次伤害,触发战争热诚将近一百点伤害,当然我的计算只是她除了技能和被动没有其他伤害来源的情况下。12点坚决系天赋,增加锐雯的生存能力,毕竟她很脆。
  符文推荐
  解析:
  符文我会选择红色9个固定攻击,黄色9个固定护甲,蓝色6个减CD和3个魔抗,精华3个固定攻击。
  锐雯是一个全AD加成的英雄,无消耗的特性使得他除了攻击力之外最重要的就是技能CD,如果对面上单不是法师那就选择这套符文吧,是消耗能力比较强的法师蓝色建议带9个固定魔抗。
  出装搭配
  首先我们出门装就可以有两种选择了,一种是偏发育的萃取,另外一种就是以前的多兰剑,如果我们选择发育就可以出门带萃取。不过上单一般来说拼得比较凶,所以推荐出多兰剑。
  我们出的第一件装备就是锯齿短匕,然后合成幽梦之灵,现在的幽梦之灵会减CD和加攻击,所以非常适合瑞文。
  之后我们出的装备就是贪欲九头蛇,这件装备基本上来说也是非常适合瑞文的,所以对我们来说出这个装备过后有吸血有AOE伤害。
  之后我们出的装备就是黑色切割者,这样我们的有护甲穿透也有CD和加速,所以是非常不错的。
  我们之后要出的装备就是凡性的提醒,这件装备也就和以前的轻语差不多,不过现在这件装备有了重伤效果,对于我们瑞文来说基本上都是切前排,所以这件装备非常合适。
  然后我们需要出的一件输出防御装备苦行僧之刃,这件装备对于瑞文这种近战来说会有50%的移动速度加成,然后又有10%的CD,所以很合适。
  鞋子的选择我们就不用出CD鞋子了,出忍者足具或者魔抗鞋都是可以的。
  天赋加点
  出装推荐
  出门装我会选择多兰刃加一血瓶,前期增加80生命值,对拼优势真的很大,百分之3的生命偷取和8点攻击力,没有什么出门装备比多兰刃更加适合锐雯。
  中期装备我会选择饮血剑和锯齿短匕,饮血剑高额的攻击力加上吸血产生的护盾,很好的保证锐雯的续航能力,锯齿短匕加10点护甲穿透,还有一个杀死一个单位下个单体技能或者普攻都会增加15点伤害。
  最后六神装我会选择饮血剑,黑切,九头蛇,凡性的提醒,春哥和CD鞋,饮血剑和九头蛇大幅度保证锐雯的续航,黑切和凡性的提醒的存在让你不再畏惧那些护甲吓人的肉盾,春哥保命神器,这套装备配合符文减CD已满,准备屠杀吧。
蒙多曾经是LOL赛季的强力团战英雄,新的S6赛季中增加了大量装备,并且天赋系统也进行了改变,下面小编就为大家介绍S6新版蒙多打法。
被动、Q、R 和重做前没有太多变化。
大家注意 W 的改动,前5.20版本中对W技能进行了加强(*技能消耗与伤害没有实质性的改动,不过造成伤害和生命效果的频率提高了一倍。*),这里说明在对拼X秒内,W技能对敌人的伤害增加了,这点改动非常重要,它直接增加了蒙多刷线的能力。
我们再E技能,这个技能非常重要,这是蒙多为什么变强的最大原因,蒙多医生的下次普攻造成额外的5%魔法伤害,并提升40/55/70/85/100攻击力,持续5秒。此外,每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻击力。这就意味着多兰盾出门 的情况下,优先E技能,(大家可以自己测试,笔者符文中没有生命值加成) 它的伤害是 造成第一下33点魔法伤害+持续性40点攻击力 5秒。堪比一把暴风之剑,而且不算一级打野时,你掉50%血,开E 时 第一下33点魔法伤害+持续性40+50点攻击力 5秒。可以说 蒙多一级 主E solo 三狼、F4 绰绰有余!
里特别说的是 带攻速符文配合开启E技能能够比带护甲穿透、攻击力都要好,高攻速配合E的高伤害 对拼、补刀都很厉害,2级站撸任何上单都不虚。
这里大家要注意 坚决 系里,第3 4 6层对蒙多的重大影响,和S5的天赋比,提高的蒙多8%和血量低于20%时的回复效果,坚决里面的终极天赋配合E技能可以说 让蒙多更好的回复。
召唤师技能:闪现+传送
多兰之盾、红药
顺风情况下:附魔失真、斯特拉克的挑战护手、巨型九头蛇
逆风情况下:附魔失真、斯特拉克的挑战护手、振奋护甲
如果对面是上单AP英雄,出装顺序:附魔失真、海克斯饮魔刀、振奋盔甲
这时我可以告诉你的是:后期神装E技能满血开启的情况下,第一刀附加300+的魔法伤害 + (300+物理伤害),自己扛着辅助能够把ADC切死。大家想一想一个全肉的蒙多居然能够300+以上的攻击砍人,输出是多么的高 简直吊炸天!!!
这是个老虎棒子鸡的游,我们应该认识到英雄相克,如果排位BAN选了一些较为克制的英雄,我们就好打很多。分段越高,克制的越明显。毕竟我们不是大神,能够把英雄用的出神入化,完全规避英雄的短处,取其长避其短。
所以:在排位选蒙多时我们需要干一件非常重要的事情,就是BAN掉剑姬!!!诺克也BAN掉!!!这两个BAN掉你就是爸爸!!!
OK,为什么必BAN剑姬,因为他的被动是真实伤害,而且Q的CD极短,容易风筝蒙多!大招给团队的回复效果很BT!
诺克就是怕他的斩杀效果咯!有了他你不好残血秀操作的!!!
在对线前,一级学习E技能收三狼,TP上线,这时兵线推到塔下,安心用E技能补兵,应该说非常简单。2级时学Q趁着兵线回推,找机会对拼。
在对线的时候,我们要清醒的知道,二级对拼时,E技能是非常强大的,对拼时就算对面三分之二血,你半血时也不要怂。蒙多2级对拼的资本。可以说 2 级站撸 能打过蒙多的还真没有,大家可以测试下。所以蒙多线上可以打的很强势又很稳。
技能加点:主Q副E一级W,后期把W补满。
对线时你要做的就是和前排小兵站成一起,然后用Q补兵,对面英雄不打你不要开E,对面上来打时果断开E对拼不用跑。你的血越少越厉害,对面英雄如鳄鱼、瑞文这类的英雄上来换血,必然换不过蒙多。他们的技能有AOE效果还能帮你控线。
总之,蒙多可以在线上打出很大的优势。S6版本新的天赋和技能改动都非常利于蒙多的发挥,我们不妨试试看蒙多上单打法!
蒙多前期、中期特别强势,这时要抓住时机,压着线打的时候一定要买个真眼对面的视野。这时不妨按照顺风出装方式 打爆上路,6级以后不要过多的支援,除非对面上单MISS或TP了,一定要巩固好上路的优势。30分钟以后打到大后期蒙多的能力和鳄鱼一样下降比较明显。
出门装可以按照个人的习惯选择多兰剑+一红,这个版本小兵没有护甲,也相当于变相的加强了多兰,不过我还是更喜欢白剑+三红保证回复品多与两红的法师,下面是我的建议。
前期出门装
第一次回家可以补一把
中期核心装备电刃
在保证发育的情况下,最晚十三分钟内能出到以上的装备。
攻速鞋可以在出完多兰和吸血鬼权杖之后钱不够出短剑,或者出完黄X 钱不够出暴击手套的时候出。接下来如果钱在足够730,不足出1550BF的情况下我是选择出暴击斗篷,我个人认为对于亚索来说出暴击斗篷会比出十字镐更有价值一些。
如果钱不够730就优先做出,我个人不会考虑先出。英雄联盟里最强的防守就是进攻,水银鞋搭配破败会比选择无尽之刃伤害差很多,对于亚索这种走到哪可以刷到哪的英雄来说,1550的BF大剑的过渡也并不算苛刻,所以我个人认为出攻速鞋和无尽之刃的组合,会更强一些,电刀攻速鞋已经足够亚索的Q达到1.33秒的极限冷却时间了,亚索并不是一个站桩输出的英雄,过高的攻速也会显得浪费。
面对敌方有高血量的英雄或者VN这样可以多次和亚索拉开距离的ADC就选择破败
面对对面高护甲的时候选择轻语,如果自己很顺,或者对面上单是瑞文这样的脆皮,优先选择饮血剑是伤害最高的。如果对方有无双剑姬或者瑞文,安妮或者卡特琳娜这样的让亚索避无可避的超级爆发英雄存在,第四件应该选择出一件防御装备
如果到了大后期对方控制多就选择灵风,反之则三相。亚索算是英雄联盟里操作难度像对较高的英雄之一,他可以拿来打上单或者中单,不过更建议打中单,上单的亚索缺少吸收伤害的能力,这个版本的上路并不适合亚索。亚索对线绝对是很强的,面对很多的英雄打出优势。
KT Rolster Edge选手的亚索
Edge选手果然也是重点加在了“凶猛系”。他选择点出了进攻性英雄常用的“战争领主的嗜血”。暴击和攻速对于亚索来说十分重要,可以说这一点天赋是必点的。不少玩家也相信“战争领主的嗜血”这一点会大幅提升亚索的胜率。
首先我想先说亚索的一些细节操作,A的瞬间再E,和EQ击飞平A之后再放大,要多多练习,多出那一下平A对于亚索来说意义无比巨大。另外有风时尽量用EQ连招击飞放大, 这样会比单靠Q击飞稳定很多。在兵线不好的时候可以隔墙Q四人帮攒风,试图击杀时要E→A→Q→A这样的顺序在相同的时间内能比E→Q→A→A多打出一下平A。
在面对传统无位移的法师的时候,一级学E,等第一个小兵残血,E兵→E敌方英雄→A→E兵回来尽量躲掉技能→等待敌方英雄身上E的被动消失→重复。不要无脑的A兵因为亚索E的穿透机制如果兵线靠近对方塔下,亚索E的时候容易吃到塔的伤害。 一 级的亚索很强势,这一套操作可以打掉对手三分之一的血,仰仗自己的被动护盾,在一级尽量打出足够的优势,抢到二级ctrl+Q秒学Q,关于ctrl+技能 键秒学技能的操作,我个人建议多练习至熟练掌握,打时非常有用。 学Q之后,E兵接近→Q敌方英雄→E敌方英雄→A→走位→A看情况交出点燃。耗血就是E兵接近到Q的攻击范围→Q→E兵撤退。这是我的亚索面对传统无位移AP时的前期打法,大家可以用来参考。
亚索在打劫或者卡特这类的近战刺客的 时候,一级要保证自己Q的命中率,在对方补刀时放Q,不要随便丢技能,有技能才有威慑力,这在所有英雄身上都通用。然后就是尽量抢到二级打一波压制,近战 面对近战在MOBA类游里有许多的细节,例如追杀时的平行走位攻击,或是利用更快的攻速或者大于普攻范围的技能放风筝,亚索可以完美运用这些细节。 在对方补刀的时候多A一下补一个Q,在对拼的时候利用攻击间隙适当撤退或者用E拉开距离补Q。 这些细节是对实力判定非常重要的一环。
关于亚索的加点顺序:从亚索的E被削弱之后,基本就是无争议的主Q副E,只是在面对不同的英雄一级是学Q或者学E很有考究,一级学E的亚索在打一级团的时候比学Q强很多,建议无论玩什么英雄都要养成不要出门立刻学技能的习惯,因为没有人知道接下来会发生什么。
亚索面对传统远程法师的时候1级一般学E,例如球女;发条;火男;三只手。但是在打妖姬的时候我个人认为学Q好过学E,至于为什么,下面我会提到。
打近战的时候一级学Q可以很好的压制对手,在对手补刀的时候Q,不要随便放Q,一定要有耐心,保证一级的压制力。
亚索在前期的小规模团战中表现的十分出色,亚索E的机制也很适合亚索支援边路,如果前期看到自己的下路或者上路兵线靠近己方塔下,亚索可以选择性的利用自己的推线能力迅速推过兵线回家,然后去边路支援。
亚索一定要刷,中期无伤的刷野,和极快的清兵能力,可以让亚索的经济领先全场,我在打匹配的时候会遇到很多中单的玩家,在下路破了外塔来中路时,自己就不知道做什么了,就跟着ADC和辅助在中路一起抢兵,这在路人局很常见,可这是完全错误的打法,中路在没有小龙并且没有团战会爆发的情况下,亚索比起在中路呆着,去边路分推才是正确的,要把握好自己的节奏,去边路时可以顺路清些野怪,能够利用技能迅速清野的英雄,一定不要路过一个野怪视而不见,最最经典的就是亚索和瑞文,Bestrivenna的瑞文在回上路时永远是从中路出去,清了三狼和青蛙,再回到上路,一个野怪的经验,意味着可以永远领先对手一级,这一级的重要性,不容小藐。
亚索在打团时要选择优先击杀对象,往往是,因为APC大多带有控制技能,除非敌方ADC发育非常良好,否则不要选择先去击杀ADC。 亚索打团的思路就是利用风墙阻断敌方后排输出,协同己方carry优先击杀敌方前排,攒出Q的风,击飞敌方后排使用大招。或是顺风后手切入的收割。 一定要避免被敌方关键性的控制技能命中,把握好使用风墙的时机。
玩亚索,一定不要退缩,亚索不是弱者,我相信亚索的使用者也没有弱者,在拿到优势之后,尽情的使用无CD的突进技能去压制去边路游走击杀,把优势无限放大,要相信,可以走到哪刷到哪的亚索,可以1V1立于不败之地,可以做到1V2甚至1V3 1V4,要对自己有信心。
上个赛季的奎因还是半个刺客,但这个赛季改完后既没了Q的致盲也没了鸟形态下E的突脸,一开始感觉弱了很多。后来Q的致盲加了回来,实际上玩了一下发现还是很强,强到对线期前5级不虚任何强势上单,包括诺手、武器大师、剑姬、瑞文、人马、俄洛伊、石头、鳄鱼等等!
但是为什么要让奎因去打上单而不是ADC呢?其中很重要的原因就是奎因手短,不仅面对手长的ADC很吃亏,而且双人路很容易因为补兵站太近被对面辅助消耗到。当然不是说奎因不能玩ADC,但很吃辅助就对了,最佳搭档应该是机器人、锤石、慎之类的强控英雄,配合打小范围的团战可以让奎因发挥她中距离肉搏的优势。但因为上单基本上都是近战,而且是1V1对线,所以奎因的射程短也就不再是短板,反而可以配合技能不断骚扰对面补兵,新的饰品眼和W的能力也让她能够很好的防GANK。
侵扰[ 被动 ]
华洛会周期性地将敌人标记为易损状态。奎因对易损目标的第一次普通攻击将造成额外物理伤害。
配合天赋符文一般出门的CD是8秒左右。这个版本的文字说明不是150%的攻击力,而是会显示具体的伤害数值,从面板上来看,AD加成还是很高的,这也决定了攻击力属性对她的受益很高。此外,暴击还会减少这个被动的冷却,在100%暴击的情况下CD可以减少到3秒以内,配合QE叠加被动标记的能力,后期奎因的被动几乎一直都有,不仅高伤害,而且触发稳定,还有攻速和移速加成,不比德莱文的斧头弱。此外,被动标记的敌方如果进草,你还是会有他的视野,但隐身就没了。
(奎因攻略来自17173)
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空中攻势[ Q ]
奎因唤出华洛,来标记一名敌人并伤害一个区域内的敌人。
Q的距离要比普攻远,打到的第一个目标如果没死会被标记被动,并且有类似男枪E的失明效果(你可以拿去关梦魇的灯了)。值得注意的是,这个版本Q的AD加成也很高,而且撞到之后华洛会攻击一个圆形范围,是收兵、消耗的主要技能。当然,实战中对手也会小心走位躲你的Q,所以一旦Q空了,你在对拼中一定是劣势,这时要赶紧走远点等CD。这个版本Q的伤害已经不按照损失血量计算了,所以对于被缓速或者控制的目标可以先丢Q,这样CD恢复的快,而且顶着被动标记和范围失明的对手会下意识失去战意,反而给你创造了追击的良机。虽然Q也有AP加成,但只有0.5,而且AP装备也非常不适合奎因,死了这条心吧。
敏锐感知[ W ]
在奎因攻击了一名易损目标后,被动地为奎因提供攻击速度和移动速度加成。
主动激活可以让华洛驱散周围一大片区域的战争迷雾。3级的时候先点出一点,可以很好的防GANK。而且它的移速加成真的很爽,不管是追击还是逃跑,看到对面有被动标记时触发W的加速会让你灵活很多。被对面突脸但是没有E的时候,利用W的加速可以很好的走砍,反杀就看它了。去野区找机会的时候也可以在草丛边先开视野,被照到的敌方英雄会被暴露视野几秒钟。
旋翔掠杀[ E ]
奎因冲向一名敌人,造成物理伤害,施加被动标记并减少目标的移动速度。在接触到目标的同时,她会向后空翻,暂时打断目标的行动,并在接近她最大攻击距离的地方着陆。
E虽然伤害不高,但绝对是奎因的核心技能,可以在对线的时候骚扰对方补兵。建议在设置中开自动普攻,这样你E完之后不用做多余的动作,奎因会自动小走几步A出被动,配合W的加速,既可以骚扰也可以追击。除非对方交位移技能快速脱离,否则E的减速效果是绝对够奎因自动A出来的。
但毕竟E的伤害不高,不推荐主升,最好副升。但有时候你也要手动取消自动A,因为像剑姬和武器这种有反击能力的英雄在熟悉你的套路后反而会趁你E完反打一套,这时候你的脱身能力很弱,尤其是前期W等级不高的时候。
很弱,尤其是前期W等级不高的时候。
除了带虚弱、疾步和闪现来最大限度保证自己的生存之外,你也可以E完取消平A骗掉对面的反手技能。当然,对于生猛的突进英雄,在他突进技能全在的时候还是尽量不要先手E,而是留着他突脸的时候用E拉开距离,或者等到他用掉位移技能的时候上去骚扰。
当然,E还有穿墙功能,在F4,石头怪,蛤蟆等旁边比较薄的墙那里可以贴墙E过去,但这需要有对手或野怪当跳板。在有视野的情况下,也可以E墙对面的目标,但十有八九是跳不回来的,而是会跟目标卡在墙的同一侧,所以千万不要因为心急先手E而让自己置于险境。团战的时候最好是让队友先开到一个,在确保不会出不来被集火秒掉的情况下,再E上去打一套爆发。
深入敌后[ R ]
奎因和华洛联成一体并以极高的速度进行移动,平时没有CD,受到伤害会有3秒的CD。
这个版本已经不会被小兵击落了,只有英雄造成的伤害会把她击落,被击落不会有箭雨和被动标记的效果,但被小兵打到还是会减速。再次释放或者进行攻击都会自行解开,如果想要打出最高伤害可以近身之后先普攻触发被动,配合QE的被动可以打出三次被动的伤害,只是比较慢。
一般来说对于有把握单杀目标,在抓到落单的情况下可以在R形态下直接E起手,这样对手就没有时间逃掉了。虽然R的加速很好用,但是1级的时候耗蓝太多,不建议用来游走,顶多快速回到线上。因为奎因的R是无法在对拼的时候直接用的,相当于对面比你多一个大招,所以在装备碾压之前不要满血和对面拼,不然KDA上表面的优势会荡然无存,一定要先利用几波骚扰压低对面的血线,同时控兵线干扰补兵,让他既无法回家也无法补兵,只能选择叫打野或者暴脾气上来拼一拨,这时你就比较有把握击杀他了。
2级R的时候消耗降到50,可以用来GANK一下中路或者下路,等对方交掉位移技能或者开始血拼的时候上去一套爆发秒掉即可。R最强的时候是20分钟之后,现在就算是1级鞋子也会有自动的家园守卫效果,所以开R从家里冲出来的移速最高可以到1200多,比带炸药包的飞机还要可怕。
而且后期可以利用高机动性带线牵制对手,当他们看到你在带线而想要正面开团的时候,过不了几秒会发现你已经赶过来参战了。此外,配合队友做好野区的视野,开R高速巡航时很容易抓到落单的对手秒杀,形成以多打少的局面,而且后期奎因的1V1单杀能力不虚任何英雄。
这个版本的奎因因为QE都会触发被动标记,所以已经不能像以前那样QE同时出手了,因为这样会白白浪费一个被动的伤害。目前奎因最核心的连招技巧,在于QE触发的被动标记其实跟自身的被动不共CD。这一点非常重要。在没有暴击的情况下,被动一般是8秒CD,当它在读秒的时候(例如3秒),你打出一套或QA爆发之后,QE施加的被动印记被打掉不会让自身的被动回到8秒CD,而是会接着之前读秒的时间继续(例如从3秒继续数),而且如果你在自身被动3秒的时候打EA或QA连击,会发现打完之后自身被动已经从3秒读完了,这时候几乎可以立即再施加一个自身被动的标记,而不用重新等8秒。
这个技巧的运用是趁自身被动CD的时候算好读秒的时间,趁对手大意的时候先手EA,QA,然后再跟上打出自身被动的标记,可以瞬间打出3个被动伤害。而且AD加成上来之后,被动是很痛的,这也是为什么奎因对线没有大招仍然可以做到对手甚至单杀的原因。
需要注意的是,如果目标身上已经有自身被动的标记,在没有打掉的情况下接Q或E的话,自身被动会直接进入冷却,因此尽量利用每一个被动标记打出伤害是奎因进攻最重要的节奏。
出装与加点
对线进攻性弱的英雄可以考虑第一件出无尽,高AD可以让奎因的被动和Q伤害很高,而且暴击还可以降低被动CD,算是奎因的核心装备之一。
奎因的另一件核心装备是镰刀,主要不是看重其吸蓝效果,而是其配合暴击率的减CD。到40%减CD的时候,QE的CD只有4~5秒,让奎因成为一个几乎不必依赖攻速,而只要靠技能衔接被动就可以打出爆炸伤害的英雄。
配合暴击流的思路,这个版本可以选择的装备很多例如电刀、三相、火炮、绿茶等。
电刀和火炮基本属于同一级别和玩法,配合R状态下E过去的一套爆发还是很厉害的。三项的输出则比较平滑,但很适合走砍中持续打出小爆发。
但不得不说的是新版的幻影,可以减少你所攻击目标对你造成的伤害12%,而且面板上还可以很贴心的看到它为你减少了多少伤害哦~奎因本来就是脆皮,面对高爆发刺客要活下来反杀的话,幻影是非常好的选择哦~
以上暴击流配合被动的嗜血天赋已经有一定的吸血能力,追求极致伤害的话可以尽情把暴击堆满,还是会有一定生存能力的。
但是也正是因为奎因脆皮,所以出装思路还是要以保命为主,灵活选择具有针对性的装备:
面对爆发伤害高的对手第一件还是先出饮血,护盾和吸血能力可以最大限度地保障生存。后期破败是留人、打坦必出的装备,额外的攻速加成也让它成为吸血装备中优先考虑的一件。死亡之舞则不仅是普攻吸血,而是所有的物理伤害,所以QE被动造成的物理伤害都算进来,总量其实不输饮血,虽然没有饮血的护盾,但把伤害转化为流血也给你一定的反打能力,流血可以靠吸血吸回来的。至于饮魔刀其实很少出,它跟护手的效果都是让对面无法准确计算击杀你需要的伤害,AP爆发多的话可以出饮魔刀,考虑出半肉奎因的话可以出护手。
另外,因为奎因手短的特点,所以基本上要先杀对面前排,所以打坦的装备也很必要:
死刑宣告虽然是小件,但还是列出来,面对蒙多、吸血鬼、乌鸦或者索拉卡的时候,前期可以先出一件放在那里,后期再合成凡性的提醒,对于缺少回复能力的坦克则可以换成领主的致意。不过黑切还是很适合奎因的,破甲效果可以为团队带来帮助,血量和移速加成可以更好的保证奎因的生存。附魔喧哗的鞋子加上打出被动加速和拿着黑切的奎因,别看她手短,但是可以灵活地走砍到你要死要活。
其实奎因出完第一个大件攻击装之后,输出能力已经不俗了,可以适当地增加生存能力,确保优势不会因自己被秒而葬送:
奎因其实不太受益于普通的减CD,暴击带来的被动减CD更有用。所以防装上没必要去选择减CD的属性。复活甲基本上选择在对面喜欢秒你的时候出,主要是大后期一波团的时候给自己多一点容错率。冰拳的被动配合奎因技能加普攻的攻击方式很合适,而且可以范围减速留人,又有一定的护甲,是不错的选择。
兰顿也有血量和护甲,而且可以E过去的时候开一下减速,还可以减少暴击对你的伤害,遇到亚索、蛮王或者女警这些暴击装英雄的时候,必出。另外奎因也很怕控制,有水银可以让想要针对你的狼人、锤石、日女、末日失手,而且之后可以合成水银刀,也是可以吸血的哦~女妖就不用多说了,挡控挡爆发很好用,因为对面会交技能给奎因的时机一般也就入场的时候,所以开头挡一个就差不多了。
主Q副E,3级点一下W,有R点R。
一般ADC的符文就好,自己順手就可以。
暴击流奎因最好点出嗜血,后期有额外的吸血和加攻速能力,但前期的加成不多;但由于奎因属于持续输出,点出热诚可以尽早为你对线带来收益,这个就见仁见智了。
天赋的点法是6-6-18,基石天赋选择是顽石誓约,这个天赋现在确实非常的强,顽石誓约,你值得拥有!在这个AD横行的版本,龙龟的崛起也是必然的,那么龙龟的天赋点法也是很关键的。
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龙龟只要堆护甲收益就能够不错,所以这里的选择是没有疑问的,当然这里还是有点极端,小伙伴们也可以考虑带一些成长减CD,在这个版本也非常的合适!
主E副W,一级Q。
如果你三级再出去gank的话就一级W。如果二级就去一级就Q。
龙龟是一个机动性、控制非常强大英雄,可是他的伤害输出却略有不足的英雄,在真正2v2 、3v3这样的小规模团战中不是很厉害。因此,使用龙龟的时候一定要做到出其不意,敌人未到我已先到,敌人到了我们早就跑了。这样的战斗方式最适合龙龟。
再有了一定装备之后,龙龟就有了不错的骚扰和抗击打能力。使用q甚至闪现来嘲讽到那些走位不慎的敌方C位英雄,并吸收一大波伤害。如果敌人的凸脸英雄比较麻烦,比如剑姬之流,你就可以把嘲讽留给这些磨人的小妖精。
小法天赋加点
这里带了4个黄色回蓝和3个蓝色回蓝,前期和中期续航不错
我建议带1个移速,但是不推荐全部带移速,法术大精华是为了保证前期伤害和补兵能力,换掉以后,前期不稳定。
带着这个符文的好处是,一般不用带第二个多兰戒指了
天赋:我点出了冥火,是因为7%的法术穿透
后期小法不缺发强,点出法术穿透消耗坦克血量很划算
(文章来自云盘圣白虎)
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