有什么最好玩的街机游戏经典街机游戏可以介绍吗?

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最好玩的十大流行经典单机游戏排行榜
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让80后回味无穷的所有经典街机游戏[打造史上最全的街机游戏介绍]
让80后回味无穷的所有经典街机[打造史上最全的街机游戏介绍]欢迎大神一起来补充!话说今年居然有一款街机神作——《三国战记3》悄然在IGS的官网上线了。作为一个普通的80后玩家,回想当年的街机生涯,不禁内牛满面。想当年为了玩几把和可是把早餐钱都扣下来贡献给街机老板,每每想起却是幸福多过于辛酸。悲催的是过了,PC与各类主机逐渐兴起,街机店纷纷倒闭,到目前为止街机已经基本灭绝。很多90、00后的小朋友甚至根本就没玩过街机。作为80后童年一段不可分割的回忆,相信街机在很多的骨灰玩家内心深处都有着不可磨灭的印记。今天就由小编搜集那些童年时候的经典街机,一起来回味一下吧!三国战记是一款著名的三国动作,虽然很多玩家认为当年的《三国战纪》画面不如《三国志2:赤壁之战》,但在技术层面上说,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,还有类似格斗游戏的怒气系统。《三国战纪》风靡后,IGS又相继推出了各类新的版本,包括了三国战纪-风云再起、三国战纪-乱世枭雄、、武将争霸等,均受到了玩家好评。记得当时在国内的第一版隐藏人物是需要秘籍选择的,譬如诸葛亮是:→→B←↓→C←↑→D←←B。还可以用圣火令将第二道具栏的物品变成三百多个……西游释厄传是IGS于1997年发行的一款街机,以西游记中的角色为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利。小编在儿时玩这款的时候最喜欢干的事就是前期所有的BOSS都是用连击打,到的时候已经搜集到很多的顶级法宝,直接用大招堆死丫的。惩罚者小时候戏称这款为“打狗”,原因是敌人被痛揍后的配音实在是太蛋疼……惩罚者最让人影响深刻的应该是第三关的红裤子机枪手了,只要把他抓住后不停的左右晃动,直到他自动死亡。这时候你再往前面走,敌人就会在你面前自动倒下。BOSS也不例外。铁钩船长90年代初的可以四人同时进行的经典动作!共有五个角色可选,老大彼得潘、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为厉害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招!这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上的。名将1991年面世的横版动作过关,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典。木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中警察的角色正出于此。圆桌武士印象最深刻的就是中经常可以在空血的时候打到魔杖,并且在第三关和最后一关可以打到加命的小金人。这简直是菜鸟玩家们的福音啊……有哪个游戏有这么贴心的设计!不过如果你连挡刀和大斩都不会的话那是菜鸟都算不上的。卡迪拉克与恐龙说实话,儿时并不知道这的具体名字,那时候街机老板直接在街机上面的挡板写上“恐龙”。不过也算是贴切。那时候最想要的莫过于一把无限子弹的机枪了,不过后来在这游戏的超级版中可以拿到这些无限子弹的枪械。三国志《三国志2》是本宫广志同名“吞食天地”的续作,在国内绝对是最受欢迎的作品之一。故事背景是所有国人都耳熟能详的赤壁之战,、游戏中有五个角色供玩家选择,但出奇的是居然不是西蜀五虎上将,而用光头魏延取代了马超,为了游戏的乐趣加入了弓箭手黄忠。敌方角色基本上还算中规中矩,只有吴国美丽三姐妹和关底的吕布这两个玩笑开的有点大。打击者1945打击者1945(别称——彩京1945,或者直接1945),是由日本彩京公司于1995年发售的一款纵向卷轴飞行射击类。通常玩家所称呼的1945为该游戏的第一个。随后彩京公司于1997年和1999年分别推出了打击者1945第二代和第三代。此外,在SNK著名的NeoGeo模拟器上,打击者1945第三代也被称为1945加强版(实际上是第二代的一个延伸版本)战国之刃是一款横向飞行射击类游戏,是彩京热门射击游戏“战国”系列作。游戏中主角共有3种攻击方式,分别是“普通攻击”、“Cannon射击”以及“威力炸弹攻击”。游戏中还可以调用两个隐藏人物,一个是光头武士另一个是小魔女。
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雷电MOSS公司设计的《雷电》系列游戏一直保持着旺盛的生命力,从街机开始,游戏发布了多个平台,从最初街机上简单的画面,到PC平台上的3D大作,最新一作是XBOX360平台的《Raiden4》,前不久发现手机的Kjava平台也出现其身影,真是全能选手啊。这款游戏一直影响着我们这代人,而且游戏一代比一代经典,叫人爱不释手。四国战机工业文明的发展已至极致,帝国之间的纷争愈演愈烈,世界大战一触即发,“谁能争夺制空权,谁就赢得了战争的一半”,为了建立自己的空中霸业,帝国之间展开了惨烈的空中厮杀。《音速战机aerofighters》一款经典的街机游戏,有日本、英国、美国和俄罗斯四个国家可选,所以又称四国战机。雷龙TECMO公司旗下最著名的游戏当属《死或生》和《忍者龙剑传》系列,但《雷龙》是我接触的第一款射击类游戏,游戏的画面比较粗糙,可玩性不错,通关有一定难度。街头霸王1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它就是街机格斗游戏《街头霸王StreetFighter》。游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后,隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。拳皇97以拳皇97为代表的拳皇系列在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家!拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,拳皇98做得很好。双截龙TECHNOS在1995年制作的经典格斗对战游戏.系统简单,容易上手,超必杀技也是必杀出法加两个按键,操作方面有轻重拳脚四个键.但必杀技无拳脚之分,只有轻重之分.本作的连技丰富,甚至可以说是恐怖.一击必杀在高手录像中经常出现,玩起来非常爽快,强烈推荐.如果玩家在家用机模式可以通过在BILLY,玛丽安,成虎,JIMMY的头像顺序各停留四秒,成功的话就可以在上方出现BOSS:DUKE和SHUKO的头像以供玩家选择。快打旋风在Technos的《双截龙》(1987)开创了清版动作游戏这一流派之后,Capcom于1989年推出的《快打旋风》成为了该流派的真正标志性作品,甚至到今天仍被认为是同类游戏的最佳范例。《快打旋风》最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,但由于所谓的《街头霸王89》并没有采用一对一的单挑格斗方式,Capcom遂决定将其更改为一个全新的品牌。电神魔傀2Banpresto公司在1995年推出电神魔傀的第二部作品电神魔傀2,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人。暴力风暴跟风模仿快打旋风的经典街机过关游戏(暴力风暴),当时很受欢迎的街机过关游戏。这游戏一币通关后敌人会加强不少。霸王忍法帖感觉都不错!画面很棒,人物动作灵活。唯一不足的是人物招式太难弄出来。游戏开始的时候,人物光标自动停留在第一个角色的位置上,输入以下指令:←←↓←↑←↓←↑→↓→↑同时按CD两键(轻脚和重脚)就可以选择隐藏人物啦!
战国传承3战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNKPlaymore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号。合金弹头合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。MetalSlug系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。奇迹三合一很难想象在街机中居然还有三合一,一个中西币就有三种选择。不过小编觉得游戏总体难度不算大,手熟后通关挺简单。豪血寺一族豪血寺一族,500年来都要要举行格斗大奖赛来决定谁是最强的格斗家。然后获胜者就会被选为豪血寺族长。凡是豪血寺后裔都可以参加。现任族长,豪血寺梅已经在她的位置上守了60年。黑子被指派给所有的参赛者,来满足他们的要求。他们的现任族长,78岁的老梅,将要又一次保卫她的地位。然而,这次梅的妹妹种,自多年前从家逃走后也参加了本次比赛!月华剑士幕末浪漫月华之剑士为单机游戏,都曾经是风靡一时的流行经典游戏。游戏是以生与死之境的“地狱门”。守护着这个地方四人的守护神“四神”。因四人之中的一人的暴走,空前未有的天灾、混乱,以及“魔人的复活”。而游戏所描绘的就是面对这动乱而涉及到的那些人的宿命,互相交织着被系在一条强大的命运之绳上的故事。天外魔境真传看了火影之后才知道里面这个以前一直叫蛤蟆小子的人原来是自来也……傲剑狂刀傲剑狂刀是IGS公司1998年出品的对战型街机格斗游戏,后来发展有手机游戏等多个版本。玩到现在一直觉得独孤残是个赖皮角色,难道是我太低端了?吞食天地游戏出现的过早,基本上玩过这个系列的80后那时候都还很小。后来很多街机厅都不摆这个游戏了,不过经典会永远在我们心中。街头篮球最爱的就是把气集满,然后来个必杀暴扣。 街机麻将20世纪90年代,随着改革开放的脚步加快,电子游戏开始出现在国人的娱乐生活中。当年,在大街小巷的街机电子游戏厅里,除了风靡一时的街霸、名将、圆桌武士和三国志以外,就是一种以麻将游戏为主题的大型街机了。日式麻将的新鲜感、复杂的番牌计算、满贯的刺激感、一些附带的小游戏,让《天开眼》、《电子基盘》、《黄金牌》、《龙虎榜》在当时极受欢迎。许多生于20世纪七八十年代的人都有过一段难忘的街机麻将游戏生涯。
变身忍者《变身忍者》是街机上一款经典动作类,游戏中人物攻击方式多样化,每个人物均拥有不同的出招方式,游戏最特别的地方是主人公可以使用技能变身成为敌人角色,并且可以使用敌人超绚的必杀技能,敌人武功也各有特色,非常新颖。游戏拥有3关身怀绝技的BOSS等待您的挑战。游戏画面设计精美,人物攻击动作十分华丽,连贯。增加了连续击打点数计算系统,使游戏更加耐玩,游戏运行十分流畅。雪山兄弟两个来自雪山的兄弟身上有用不完的雪,把敌人冻成雪球,推下去把其他敌人压死可以爆出道具:红墨水,蓝墨水,绿墨水都是极品,使雪山兄弟的雪变大,变长,速度加快。海底大战争海底大战争是日本Irem开发在1993年四月推出的横向卷轴射击,因为画风和海底的场景在当时同类游戏中算是少见,所以一时成为风潮之作,本团队后来也是制作合金弹头的团队,画风多所相似,所以后来也被戏称为合金弹头潜艇版。丝绸之路当时一直觉得这的画面牛的不行!忍者棒球忍者棒球是一款经典的街机,游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长技巧、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧。敌方的角色也都是Q版的可爱卡通形象。虽然只有打和跳两个按键,操作也是标准的“快打旋风”类型,不过本作中的招数更加丰富,针对不同的角色有着各自的必杀技:JOSE是前冲中后前+跳,RYNO是跳跃中上下+跳,ROGER是靠近敌人摇杆一圈+跳,STRAW是后下前+跳,此外全角色都有跳跃中后前+拳的大型召唤技。空牙1991年推出的大名鼎鼎的经典空战,游戏采用了90年代常用的纵卷轴背景,画面与音效均是同类作品中的佼佼者,各关BOSS皆非常富有特色,且打法各异,背景音乐更是采用当时少见的高保真乐队演奏,尤其是对BOSS战时的那段,紧张,刺激,魄力十足,更是难得之精品。魔法剑早期的一款街机,在国内不是很流行。不过在当时这个游戏还是很新颖的,包括武器升级,辅助人物攻击等等,游戏中可以得到钥匙选择性的开门然后会出现各种人物帮助你进行攻击,而且不但你自己可以升级,辅助的人物也可以升级,最终的boss是一条巨大的龙。怒之铁拳怒之铁拳1代1991年,正是格斗清版动作在街机房如日中天的年代。从80年代末TECHNOS的到90年代初的(FINALFIGHT),这种以武术技击闯关为内容的动作游戏已日趋成熟,非凡是《快打旋风》,在街机房掀起了持久不衰的狂潮。1991年,CAPCOM又推出了格斗名作《街头霸王2》(8人街霸),它既是对战游戏又不乏清版过关的特色,一时间成为街机房最为红火的游戏,“打斗类”也由此成为当时最受欢迎的游戏类型。炸弹人主人公的形象完全采用了HUDSON公司的另一款《淘金者》中敌人的设计,甚至保留了机器人的身份。这使得《炸弹人》成了一款与《淘金者》息息相关的游戏。这里向大家讲一下炸弹人与淘金者的真正故事。其实炸弹人是一个一直想变成人的机器人,他坚信只要到达地面就能变成人类,最后,他终于努力变成了人,却又以淘金者的身份来到了地下。也许大家会感到意外,这两款纯动作游戏竟有如此深奥的故事再里面。淘金者面对的敌人正是过去的自己!侍魂唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。作为刀剑类PK,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。侍魂共推出1代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前着一样。侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过华丽,而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望。而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少!百款经典街机合集:
百款经典:
三国志一代,当年给我的感觉就是难度高,很多人都大不了多少关。基本没有看过翻版的
战国之刃街机隐藏任务只有阿伊,没有小魔女,小魔女是另一个平台家用机的隐藏人物,武装飞鸟有出现
应该支持的,只是~楼主是否该考虑下分下类先?
有多少人小时候 玩过这款?
日落骑士也叫西部牛仔,是街机上一款经典的过关射击。难度一般,虽不经常见到通关,但后面的BOSS 还是经常能见到了,游戏死亡系统类似魂斗罗,一沾即挂,很是烦人(后来的射击游戏如合金弹头就不这样了)。 这是个可以四人同时进行的射击类过关游戏! 游戏的故事背景是美国的西部,传说中的西部牛仔的传奇故事;共有四个牛仔可选。玩家的任务就是充当赏金猎人,去打到邪恶的通缉犯。游戏游戏风格就像美国电视里的西部片一样,不过还是有搞笑的地方,当玩家被火烧到了或是没东西砸了,人物会出现非常卡通的动画。
有一个游戏画面跟雪人兄弟差不多,主角是一个有拳击套的小人,可以打敌人,敌人被打了就变成小的跟在主角傍边,遇到敌人就把这些小的扔出去,踩敌人,叫什么游戏啊!!!!
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支持一下。
那时候 最迷恋的 就是玩拳皇了~~
那要介绍的可不少呢
战斗回路 也算是末期的大作了
还有史诗般的龙与地下城2
战国之刃怎么可能有两个隐藏人物 就唯一的一个
这贴明显是广告贴,不该加精的。
龙王战士呢?战斧呢?龙与地下城系列呢?双截龙系列呢?楼主,小心别被“所有”二字累倒了。
额.. 好吧 感谢吧主 指教~
洛克人呢……龙王战士呢……龙与地下城呢…………系列呢……美国队长呢
欢迎大神一起来补全
我的帖子,让这个介绍变的很全赛·~~
,影子传说
楼主还有《零式特工队》啊,街机横版过关游戏,当年很火的。
看来80后玩过的街机,各种各样啊~
求 下载地址啊···
在网上找的街机游戏
不是下载地址是个其他的垃圾软件
要么就是下完了 全是英文
傻眼了··········
岁的时候··为了去 摇把....
大冬天的七八点就出发.....
路上走半小时···去到
老板来没去到····
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盘点小时候玩过的街机游戏,经典大回顾【转收藏
不知道这贴可能引起80后的童年回忆!
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现在的街机游戏越来越少见所以,本期将带大家走进曾经的年少回忆各种经典街机游戏大盘点!!-----------------------------------
1 街头霸王波动拳有木有!升龙拳有木有!!当时一个币一个币的跟人PK选的最多的人物是大BOSS将军,因为操作简单,当然红毛白毛(金与肯)也是常选人物,各路高手齐聚一堂,快来PK!
2 星宿会战这款格斗游戏也是经常玩,最喜欢千面人的角色,大招可以放好多血但是与人PK时会约好,不可以选白仙翁,感觉这个人物太BT当然了,低手无所谓,任他选
3 恐龙快打最喜欢选戴帽子那位,他的脚踢的比较直,跑路帅气、灵活而且绝招无死角,经常死在第五关
4 名将这个就不用我多介绍了吧,只要玩过街机的一定都玩过这款,实在是太经典了玩熟了,只要队友也打的好,经典玩到最后一关,最喜欢僵尸的角色,一刀抽血很厉害打最后一关有个诀窍——你知道吗?
5 三国志这个也是经典游戏。关羽上马的大招很拉风,最喜欢用头钻人当时我玩的那款被街机老板调了,很多武器都不够BT要么本来草锥剑是很牛B的,可以一路砍着过关,过关了也还能用最高纪录是跟队友合作打到最后一关,我选的赵云,他关羽
6 快打旋风这款游戏曾经令我茶饭不思,我是先玩的二代,再玩此款,总角色两代之间人物有些像,当时因为一代被撤走,所以疯狂玩这一代肌肉男在一代里也有。街机店很久才换游戏晶版,所以游戏熟悉后还是蛮耐玩的
7 快打旋风2这也是哥最喜欢玩的过关游戏之一。勾起了哥的很多回忆,改天再弄下来玩玩。最后一关好像是救一个女生。拿刀的这位曾经还画过,一招能抽敌人一条血。不过有些BOSS不好抽,只能抽抽放放。
8 龙王战士当时玩的时候并不知道这款游戏的名字,所有的角色都玩过,弓箭手玩的最多
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9 电精2相信这款大家不会陌生。每个角色都有独有的绝招,图片中这位会飞。
10 惩罚者嗯,是两个枪法很好的肌肉男。不知道故事背景是啥,当时也经常玩。让美女亲吻可以加血,每次玩到这个关卡总是跟队友争抢,哈哈
11 小飞侠小飞侠我倒不常选,经典选这个穿绿色衣服的,像箭一样往前冲那一招很酷大招也超级棒
12 西游释厄传这款游戏在街机里最大的乐趣就是可以四个人玩,好爽。孙悟空比较多人选白龙马也不错,小龙女,猪八戒,沙僧。他们的属性大招至今都还记得凸木功有木有!天宫火有木有!地道功有木有!冰火掌有木有!无影刀有木有!还有合体技能,过关抢东西吃,积累的武器留着干大BOSS
13 西部牛仔剧情是营救一位女孩,其中一关的BOSS是用玫瑰花攻击的。过关了可以骑马追公主车丢下的物品,接到人头,可以加命经常一币爆机,街机店老板每次脸都绿了,说我们那么厉害应该挑战其他游戏。但是,我总会留最后一个币来玩,因为有人围观可以显摆显摆,哈
14 变身忍者最喜欢这个角色,感觉旋转拳很拉风,可以瞬移。最高记录:爆不了机,但玩到最后一关。两个人玩的话,过关要PK,输的一方血量变为零。
15 棒球小子到街机店玩这游戏最不爽的地方有两点:第一,这游戏有很多人投币,经常要排队,四个人一起玩也要排队第二,轮到你了,还要抢角色,自然是第一个红衣服的最受欢迎过关了还要拼命狂按游戏键,赢的一方在下一关可以复原血量。唉,搞不过人家
16 三个奇迹差点就忘了这款游戏。会玩这款游戏的不多,我最多只能玩到那个太阳BOSS改天重温一下
17 圆桌骑士这款游戏只玩过几次,不大会玩主要我感觉不太耐玩
18 三国战记这款游戏我的水平中等,高手众多啊,诸葛孔明最多人选。好像有几代。我喜欢选陆逊剑法很伶俐,很帅。
19 暗黑封印这款游戏难度挺大,最难忘的镜头就是角色变成猪。魔法师最厉害
20 雪人兄弟当时这款游戏在街机店里排前三名,是最多人玩的。堆雪球有木有!每次没吃完东西就往上飞了。变大无敌
21 豪血寺一族十二生肖的角色。最喜欢选猪还有虎,比较容易操作。鼠最难操作。兔老人很厉害
22 拳皇我第一个玩的是拳皇96,也是最喜欢玩的一款。拳皇98不够人家玩。96玩法相对比较简单八神可以连招。经常选的三人是:八神、古拉古、泰迪
22 摔角霸王我们那叫四大金刚。是擂台上的搏斗游戏。最后一点血的时候可以压他,队友可以来解救。块头大的不好做队友,不太灵活。
23 中国龙哈哈,我是看别人玩的,自己没好意思玩。而且这游戏有难度,在一定时间内消掉麻将牌,哥硬币不多,囊中羞涩啊。不过看别人玩到是乐在其中,过关了有美女看,脱衣,那会看脸红心跳的。另外还有一款麻将的游戏,也是过关了美女脱衣服,其中屁股还会放大,美女会流眼泪。这款我没找到。
币.一开始是1块钱5个,后来降到4个。后来竞争激烈,升到10个。1块钱买10个,像硬币一样,拿在手中沉甸甸的,感觉很富有
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【每周精选】所有的大人都曾经是孩子:70后玩家的30年游戏之路
前言:其实一直都想写篇这样的文章来纪念自己的游戏之路,可是每次打开电脑做好准备就想打退堂鼓,太多想说的真起手写反而不知道从何下手,想着过年时间比较充足,再不写都不知道还能不能写了,自己下了决心才诞生了这篇稿子。人老了就爱怀旧,就像年轻时候和父母在一起他们最喜欢听的就是“在那桃花盛开的地方”,小时候不理解,现在和自己的孩子在一起我最爱听的是“就在半梦半醒之间”之类的他们也不理解,他们喜欢的是“左手右手一个慢动作”.&经常在网上看一些老玩家回忆自己游戏之路的,不过大部分都是80后玩家,就算有几个70后的也和我的经历相差甚远,他们大部分都是从主机一路走来,我呢,偏偏就缺了主机这一环。我一直很好奇有没有和我一样路线的。90年代这里有个分水岭,94年playstation出世,97年我第一次接触到电脑游戏,2选一的情况下购入的电脑,但是80后的玩家毫无疑义的会选择PS,等到2000年以后我也已经上班几年了,这个时候流行CS,网游,再加上习惯了电脑游戏,而主机游戏大部分都是日语英语,所以虽然对主机游戏一直很向往但还是一直没有购买主机,我的游戏路线很简单,游戏机-街机-电脑游戏游戏机,街机篇:70年代生人小时候可没有电子游戏的概念,那时候都是小孩子一起疯玩。我第一次见到电子游戏是80年代,具体的场景到现在我还清楚记得,那时候我才8岁,周末到爷爷家,下午无聊就打算去公园去玩,爷爷家离公园就一道斜坡,斜坡两端有些店面,半路看到一个店面围了很多人,小孩子好奇心重,几下就钻了进去.这就是我人生第一个电子游戏,放到现在来看那时候的画面真实惨不忍睹,但当时对我而言简直就是一个不可思议。里面就一台电视,黑白的,游戏也很简单,就一个飞机不停向上飞,沿途不停打别的飞机,敌机也只会左右飞,自己的飞机飞一会儿就没油了,昂昂昂的叫,空中每隔一段距离就有一个加油站,必须去加次油,手柄也很简单,一个摇杆一个按键,我自己给他取名就叫“加油飞机”.就这么一个简单的小游戏2个人玩,旁边围了一大堆人,大家指手画脚的不停讨论,出计策。这场面没经历过人无法想象的.不知道值友们还记得这个游戏不很多年以后我才知道这就是第一代的游戏机雅达利,我当时看到的已经是改良的版本雅达利2600,当时正确的定义是:电视游戏操作台,至于这款游戏的正确名字是“运河大战”。而我当时看到飞机其实是轮船,画面是俯视角,可笑我当时去看成了往天上飞。这就是当年的雅达利2600雅达利2600慢慢的,大街上多了些这样电子游戏店,其实叫店也不合适,很多点只是头上一个塑料布,下面一台电视,2个人坐着双打,不变的还是每次都围了一大堆人,游戏也多了些,那时候最喜欢的就是放学叫上同学2个人往哪一坐,开双走起,不过那时候零花钱少得很,看的多玩的少.没过多久,第一代的神机FC出现了.话说,FC给我的第一眼还是很有意思的。我记得当时7点左右,我回家的时候突然下起雨了,而且雨还一下整的老大,我一路小跑,跑几步就找个屋檐躲下雨,就是在躲雨的时候不小心躲到了一个塑料布下面,可能当时也是因为老远看见花花绿绿的画面跑到这里来躲,具体的心理现在记不住了,就记得当时又是一次震撼,用现在的话来说那个老板简直是壕无人性,他用的是彩电,彩电,彩电(重要的话说三次),再加上FC的画面和雅达利完全不是一个等级,我当时完全忘了下雨这个事,就在那里站了2个多小时,后来还是我老爸来领的我.是什么游戏估计我不说大家都知道,真正的神作:等-等-等-等-等等等等等等等等等等FC的出现才是真正让大家理解了电子游戏这个词,我们这些70后的孩子普遍零花钱都少,所以当时的情况是班上哪个孩子准备放学的时候去玩2把游戏,身边会围了一大帮孩子,然后平时关系最铁的还得到特殊待遇,就是可以坐在他旁边看,其他的只能站在旁边或后面.我记得当时的收费是1毛1关,好在可以选关,不然每次都得8毛.还记得这些画面么大概1年后我终于有了我的第一台FC,还是我老爸托人从外地带回来的,随机带一张碟,经典的64合一,当时带的人也不懂,就想着64个游戏划算,不过很多人都知道的吧,这个64合一几乎都是小游戏,不过也耐玩,不像后来出来的更夸张,什么百合一,千合一之类的,一个坦克大战都能算几十个游戏.FC陪伴我度过了我的童年时光,每年的寒暑假就是我最幸福的时光,那时候也不兴什么补习班,白天父母都要上班,直接就是2,3个小伙伴踩着父母上班的点来我家报道,开始一天的游戏时间。想想我们也就这点比如今的小孩爽,不会放假了还得天天补习.FC当时是划时代的游戏机,出品的很多游戏放在现在来看也是很好玩的游戏,比如松鼠大战,绿色兵团,赤色要塞,赤影战士,超级玛丽,兵锋,1942,中东大作战,七宝奇谋,洛克人,FC游戏当时唯一的缺点就是贵,随便一张卡带就是150以上,大型游戏比较多的卡带会高达2,300,我记得后来我买过一张四合一:蝙蝠侠,忍者龟,赤影战士,圣斗士星矢,当时买成280,80年代的280可以算是奢侈品了。因为游戏卡带太贵,后来在我们这个城市还自发形成了一个二手电子市场,一到周末很多人来这里用卡带进行交换,不等价的卡带可以加钱或者1换2之类的。再往后交换的范围更大了,CD,随身听之类的都来这里进行交换。这个市场其实还挺长寿的,一直到2000年以后还存在,不过那时候大部分不是交换了,成了盗版DVD的主要市场。还有我最爱的蝙蝠侠有兴趣的朋友可以看看这个,我发现大妈最近经常推这个,感觉不错&
天猫19点开始售价55元包邮,送一张测试卡和一张24合一魂斗罗,近期好价,马上过年了,小编以前每年过年都盼着可以痛快的玩儿几天小霸王,不知道大家有没有这种习惯呢?上上下...
353608630&大大大biubiubiu前几天听到一首歌很有感触,放上来大家一起听听,特别是这2句歌词“梦想着赤色要塞可以一直无敌”“坑爹的影子传说”,真心道出了我当年的心声好像是90年代初,真正的街机游戏出现了,90年代是街机游戏的黄金时代,出现了一大批让人到现在都记忆犹新的经典游戏,三国志,恐龙快打,电精,拳皇系列,圆桌武士,小飞侠,美少女战士,摔角霸王,变身忍者,实在太多经典了这个时候我最爱的就是和好基友一起双打,一人一个币,还记得吗,三国志背靠背堵老王,2个人不停按按键,和现在的抢红包是不是差不多;恐龙快打相互跑,然后飞踢;摔角霸王被人按在地上,一直叫救命;到现在我电脑里仍然保存着大部分的街机游戏,没事就用模拟器撸两把PS:LZ手残,一直对格斗游戏上不了手,拳皇街霸系列一直都做不到一个人翻盘,唯一拿手的是侍魂,不过都不是在游戏厅练的,是后来在电脑上练出来的,只会用键盘玩,用手柄摇杆就是个渣电脑篇:94年楼主开始上班了,这个时候大街上慢慢出现了一种新的游戏机,没错,又是一代神机:playstation。可惜PS的出现和我当时的情况只能用这句诗来形容:我生君未生,君生我已老 我恨君生迟,君恨我生早.PS流行的时候我已经上班了,作为一个成人不可能天天在游戏室看别人玩游戏,自己玩呢一个是手生(没玩过嘛),二一个当时的游戏室天天都有一堆小孩在那等着看别人玩游戏,你玩的不好会主动出手抢过来帮你玩,一个成人身边围一堆小孩告诉你该怎么玩你玩得下去吗。而且过来人都知道,和同龄人讨论游戏是平时聊天的重要话题,上下学和课间讨论游戏是每个玩家应尽的义务&,我这个年龄段实在尴尬,虽然有几个爱玩游戏的同龄人,可是都和我一样的状况,对PS游戏玩的极少,所以尽管一直对PS怀有极大的热诚但实在算不上一个PS玩家。97年的时候一次随意的聊天为我打开了另一扇游戏的大门。96年我们单位来了个大学生实习,平时没事大家就一起聊天,说到平时无聊的消遣,大学生说他没事就是玩电脑游戏,当时就震惊了,电脑对那时的我们来说就是一个遥不可及东西,居然可以玩游戏。都是年轻人说到兴头上立马就撺掇着一起跑他宿舍去见识下,我记得当时一起去了3个人,到他寝室果然放着一台方方正正的电脑,我大概记得是台586,旁边2个塑料音箱,开机还是DOS的,实在想象不出这样黑乎乎的画面还能玩游戏。玩游戏还得输命令:PLAY。我清楚的记得他展示的第一个游戏就是死亡地带,其实这个游戏不仅是当年就算放在10年后也是水准极高的游戏,游戏是死亡之屋类型的枪战游戏,特别之处是采用了真人演绎,包括实际战斗画面的NPC也是真人,过场动画全部是真人实拍,给人的感觉真的就象是一部相当刺激的动作科幻影片。游戏还有亮点的,游戏进程居然还有啪啪啪的画面,虽然不多,可那个年代不像现在,要看大姐姐只能靠买碟。而且这款游戏可是当时很少完全使用鼠标的游戏,我们几个没一个会使用鼠标的,瞄个人半天都打不死,打得那个累啊.这就是当年我玩的第一款电脑游戏:死亡地带。游戏太古老了,实在找不到游戏截图游戏虽然好玩,可我们真心伺候不好鼠标大爷(玩的人想摔,看的人想骂),又想自己操控游戏角色,大学生重新拿出2款神作,名字我不说了,你们应该猜得出来是什么游戏这款游戏称为神作不过分吧,我们那个年代过来的人对于金老先生的武侠世界可以说是耳熟能详,几乎没有没看过这套书的人,所以当书里的人物活生生的出现在你眼前,你还可以进入这个世界,学习只存在于你脑海里的武功秘籍,认识从没见过但熟悉他的一切的武侠人物.这一切对我来说都无法用震惊来形容,更关键的是这游戏全中文啊,我当时就一个想法:这个游戏可以玩一辈子第三个游戏现在还活的很好,重启系列还搞得好评不断。虽然画面在现在来说实在有够寒碜,可是当年看到完全是惊艳的感觉,从来没有玩过这种3D探险,上手简直是手忙脚乱,说来你们都不相信,我当年玩这款游戏的时候,第一关听到老虎叫都能吓出一身冷汗,(这种感觉后来玩生化危机又再次找到了)而且从没玩过这种类型的游戏,又是3D的,完全不知道怎么找路,后来我有时间慢慢玩的时候都一直是看着攻略玩,不然根本玩不下去,怎么走都找不到路。哪像现在,自己什么资料都不看都能翻盘。话说这游戏后来是我的最爱,整个系列一部不落,包括外传,甚至玩家自制的MOD我都拨号去下载下来打通过,前几代的作品不是特别复杂的关卡可以一只手操控过关.题外话:因为实在喜欢这个游戏,没有电脑的时候我也去PS游戏厅玩过,可是画面和电脑上差距太大,满屏马赛克,本来我就对路不熟,电视上更找不到路,这次极差的游戏体验也让我对PS彻底的放弃了.从同事宿舍出来后我就彻底对电脑游戏着魔了,可是当时的电脑离普通人实在太遥远了,那台电脑大学生买成1W多,1W在97年来说简直就是一笔巨款,我也不是什么富二代,家里就是一个普通的工薪族,自己都狠不下心拿1W来买台电脑。可是心里长了草也难受,那个时候唯一能做的事就是了解一些和电脑相关的信息,没事就买一些杂志,像什么电子游戏与电脑游戏,市场与电脑,大众软件,家用电脑与游戏机之类的,刚买也看不懂,就只能直接翻后面几页介绍游戏的,没事就囫囵吞枣看看前面的电脑信息,不知不觉的居然就慢慢了解电脑了,知道了电脑是CPU,主板,声卡显卡等组合起来的。像大众软件这种买的比较多的到现在都还在家里放着.97年底过年的时候大学生要回家,我还专门找他要了钥匙过年帮他看寝室,突击学习了下DOS装游戏玩游戏的过程,然后过年的时候好好爽了一阵,我学习DOS的初级命令就是:MD,FARMAT,install,play这些,不过别说,只是玩游戏的话这些命令倒也够了.杂志有些还没被扔,放在父母家里转眼就过了1年,草长了1年不拔实在难受,自己攒了点钱找父母借了几千凑了7000终于买回了人生的第一台电脑,话说那时候我们这个3线小城市就1家卖电脑的,而且不是专门卖电脑,主要是卖办公用品的,比如打字机复印机之类的。这家店和我们单位有点业务,就打算去他们那里提。我老爸还想着我对电脑不熟,专门在他们单位拜托了2个刚来的大学生帮我参考,不过这2个大学生对电脑还没我熟悉,什么都不知道。记得我的第一台电脑配置在当时来说真的牛B啊,MMX200,2.1的昆腾火球(好像是),S3Virge,声卡记不住了.16M内存,主板是华硕的,光驱是索尼的CDU611.这里单独说下光驱,现在光驱的确没什么用了,但是当年光驱可是最有用的东西,和PS一个道理,光驱老化或者坏了真叫欲哭无泪,从那个年代过来的人都记得用酒精擦光头的是吧,不仅仅是电脑,包括PS,CD都有这个问题,坏了不好修,买又贵。那时候大部分的游戏都有两种安装方式,最小安装和最大安装(完全安装),因为硬盘小,如果用最大安装根本装不了什么游戏,所以我一般都是最小安装,玩游戏的时候读取光碟,这样的后果就是光驱老化的极快。我在写这篇稿子的时候脑海里又想起了当年的场景,一张碟放进去,光驱“呜~~呜~~~”的转,然后读取失败,重新放,重新失败,下光驱,擦光头.当时的光驱又贵,我记得好像我当时买成700多,倒霉的是回家才5天就坏了,去换了个,变华硕的了.电脑搬回家就彻底开启了我的电脑游戏生涯,当时还买了人生第一款正版游戏,也是神作:星际争霸,不过盒子现在找不到了,我玩这款游戏的时候的大街上还没什么网吧呢,更别提有人联机了,所以玩的时候都是单机,又是英文,单机完全靠攻略,这游戏后来有多火大家都知道的,画面又精细,和PS的画面完全不是一个量级,当时就觉得自己的选择是200%的正确插点题外话:因为电脑买的早,加上人又好奇,不玩游戏的时候就喜欢研究电脑的安装维护,不知不觉的对电脑熟悉起来,后来很多亲戚朋友买电脑修电脑都喜欢找我咨询了解,有点小问题还能帮他们处理,那时候能安装系统都是别人心目中的神人,要是能够组装电脑别人简直就是膜拜,话说我后来帮我朋友一小孩装过电脑,装了游戏,那小孩满脸崇拜的神情让我得到了极大的满足&。简单说几款那时候经典的游戏,我估计大家对这个喜欢看,那时候是真心买不起正版,盗版都贵,1张20,遇上大型RPG简直就是灾难,所以喜欢买那种合集,可是合集假的多,几十个的游戏的就几个对的上号,其他的安装不上,后来买的多也知道认准一些有把握的买,盗版也慢慢做出了品牌,比如著名的CJG系列当时超级喜欢这款,多样的转职,丰富的技能,隐藏的职业,我翻盘不下5次,各种隐藏的职业都尝试了一次,这可是当年的年度最佳国产战争游戏、电脑玩家第一届游戏金像奖最佳国产游戏、新奖最佳国产战略游戏等荣誉,在当年蝉联销售排行榜长达半年以上。超时空英雄传说2北方密使98年到现在值得一说的游戏实在太多了,再说一款我心目中永远NO.1的游戏,我对欧美RPG一直很感兴趣,不过很少汉化,所以没怎么玩过。当时有2款差不多的游戏,而且都是多碟,盗版都得7.80,就和我邻居商量了下,邻居年龄和我差不多,也是电脑游戏爱好者,他买了一款,就是著名的博德之门,我买的另一款。2款作品都是第三波汉化的,汉化水平极高。众所周知一说到欧美RPG大部分人想的都是博德之门,我也很喜欢博得,翻盘N次,包括后来的WEIDU版,(说到这里插几句,我及其讨厌日式的地雷迷宫系列,纯粹浪费时间,至于仙剑奇侠传这种在国内被顶礼膜拜的游戏我当年玩起感觉也很普通啊,不知道后来怎么就火成那样,仙剑我就翻过一次,战国美少女斩断云空还不错),包括后来的冰风谷系列,地牢围攻系列,无冬系列,狮心王,灰鹰,奥秘,NOX,冰城传奇我都玩过,不过我买的这款在我心目中才是欧美RPG真正的王者,估计以后也不会有超过这款作品的游戏了,那就是dang~~~~~·~~~~~~~异域镇魂曲异域刚玩的时候还觉得一般,猪脚丑陋,画面也不像博得充满中古世纪欧美风情,玩到1/3简直就欲罢不能了,记忆力最清晰记得的画面是翻过一次后再新游戏,来到大厅,见到Deionarra,这时候音乐响起我竟然哭了,站在那里一直看着Deionarra,居然就那样看了半个多小时还记得莫提(喋喋不休的骷髅)吗?还记得失宠吗(长着翅膀的女妖)?还记得安娜吗(性感的小尾巴)?还记得达肯吗(githzerai勇士),还记得火人吗(Ignus)?诺顿呢?维勒呢?还记得吗:什么能改变一个人的本质?这里转一段,个人表达实在不够好,总觉得表达不出对这部作品的喜爱:13年来,《异域镇魂曲》被很多媒体及少数RPG玩家奉为历史上最伟大的游戏之一。在相关论坛上,所有将《异域镇魂曲》通关的玩家们发出的除了赞叹还是赞叹。我无意在本文中再赘述那些荣誉和赞赏,总之阿瓦隆设计了一出令人震撼的剧本,从人人梦想的长生不老到毅然赴死的转折,也许这并不值得大书特书,但这一切却和我们熟悉的爱情、亲情、友情、仇恨无关,和这些最容易打造流行元素的情感都无关。《仙剑奇侠传》里李逍遥的爱情,《最终幻想Ⅶ》里狮子的父子亲情,都曾令很多玩家感动甚至流泪,但是《异域镇魂曲》靠的不是这些老牌催泪弹手段,玩家把自己变成了无名氏,尝试理解他的信仰,思考夜巫的问题,开始反思。  失去记忆的无名氏是一张白纸,在我们的游戏进程中,不断让这张白纸重现它被隐藏的色彩和画面。我们在很多游戏里都能制造伤害,但从来没有一个游戏能让我们制造如此之多、如此之大的伤害,死人为“我”而死,活人为“我”而活,“我”嫉妒那些强者,“我”贪图那些“我”所没有的,在数不尽的欺骗和诱惑之后就是背叛和杀戮。这些罪行在无尽的轮回中无尽重演。事实上从跨出追求不死这一步开始,无名氏就走向了罪恶的深渊。《异域镇魂曲》展示给我们的,实际上是一条赎罪之路——寻回记忆之旅本身就是一个完整的反思过程。  寻找无名氏不朽之谜的过程,是一个探索求知、认识自我的过程。“什么能改变一个人的本质?”这个点睛之笔激发了玩家思考的欲望,更是一个反思自我的过程。最后无名氏展现终结不朽的勇气和决心时,则让玩家们从迷惘、犹豫、痛楚中回归自我。  无名氏的同伴里,有一位睿智的吉斯瑟雷人——达肯,他在最后和无名氏道别时说道:“你,终于‘知道’了你自己吗?”“知道”是一条艰苦的道路。达肯终其一生都在寻求认知之道,寻找自我思想的缺陷,认知自我、认知整个多元宇宙。当我们面临结局,也感同身受:知道自己,知道自己确实知道了自己,这条路多么艰苦!又要付出多么大的代价!  结局中无名氏毅然决然地踏上了血腥战争的战场,这是一条有去无回、有死无生的末日之路,他带着无尽的悲凉和绝望。但他也承受住了这沉重的痛苦,因为这是他应得的。这是认知和反思的必然结果、贪欲的最后代价。我做了,我承受——这是“异度风景”的世界,和我们生存的这个现实世界所应有的价值观。  如果说游戏是第九艺术,那么《异域镇魂曲》所阐述的一切,无疑则代表着第九艺术的巅峰。玩异域我有个忠告:如果真的想玩这款游戏,希望能有耐心仔细体会里面的对话,不要一目十行,或者看也不看的一路点下去,那样你是感觉不到它的魅力所在.异域是我心目中评价最高的游戏,没有之一,很幸运,游戏出来的时候正好是我有时间有精力的时候,我想换成现在我不会再有这么大的精力来慢慢体会,现在的游戏厂商也没有当年的黑岛那种坚持自我的精神了,现在的游戏一切都是短平快,上来就要打,不过这也和玩家的心态有关,比如现在叫我玩一个游戏的话我也想直接就开干,再也没有以前那种泡上一杯茶,慢慢阅读对话,体会人物心情,将自己代入角色的心态了.来试试你能认得出几个游戏吧,这几个都是我当年玩的废寝忘食的游戏我发现写着写着就要偏题,怎么跑到介绍游戏上去了,还是拉回来继续聊电脑.99年的时候出了个FPS游戏:虚幻,当时的3D射击游戏不多,我去逛碟市的时候顺手拿了张,回来安装试了试,一试就上瘾了,其实换现在看画面烂的不行,我的显卡S3Virge,就没有3D功能的,我居然就这样用软件加速玩通了,跟着就对VOODOO上心了,可是那时候的VOODOO贵啊,VD2要2000多,VD1都要1000多,而且那时候觉得显卡花个1000多太浪费了,只能玩3D游戏用,就咬牙坚持,好像是00还是01才买了块VD1,1年后卖掉VD1攒钱换了块VD2。那时候做梦想的都是pentium&2+&VOODOO&2SLI这就是当年被无数玩家包括我顶礼膜拜的VOODOO1,2,后面系列我就不说了,什么RUSH,VOODOO3,4.5之类的,和Nvidia的撕逼大战大家可以百度具体可以参考后来的故事和大多数电脑玩家一样,电脑升级--换内存--换显卡----换整机,再来一遍,加内存---换显卡-----换整机,这些年也用过了一堆的显卡,从最早的s3--voodoo--voodoo2---tnt---GF256---440--3850---4850---660到现在用的960.不知不觉这就2016年了,话说这么多年下来对电脑游戏的热爱一直没有冷却过,虽然现在孩子也都9岁了,每天玩游戏的时间也屈指可数,还是坚持着时间短撸一把,时间长开单机的游戏状态.写到这里我都有点怕了,不知道大妈这里的原创是不是长度限制,现在我打开这篇帖子进行编辑的时候一直显示空白界面,用火狐才打开的,后面的我长话短说算了.PS2,PSP,电子书虽然大部分玩的都是电脑游戏,可是心里对PS系列还是心痒痒的,每每看着杂志上的PS游戏还是垂涎欲滴,04年的时候收了个二手的PS2,搞了一堆的碟,PS游戏最不爽就是读盘的地方超多,开门读,剧情读,而且接电视始终没有电脑看着舒服,玩过几个知名的游戏后就放着吃了2个月的灰,这一放就出事了,再开机什么都没问题就是读取不到1号手柄了,这问题出的真够悲催的,试过手柄没问题,主机也没问题,放碟一样照样读,可是99%的PS2游戏都必须1号手柄,拿去维修人家说估计是1号手柄插槽出了问题,修不了,我的PS之路就这样短短就结束了。话说这里我想请问下值友,这种问题好修不,能修我还想修好继续玩呢最后说说电子书和PSP,我从小就喜欢看书,网络文学兴起来后就一直是爱好者,可是又不喜欢坐在电脑前看,眼睛累,所以一直在寻找可以拿在手里看的方法,那时候才04还是05年吧,根本没有什么大屏智能机的,偶然在杂志上看见了电子书这种东西,简直就是为我这种人量身定制的,没说的,一定要买,但是我们这种小城市知道电子书的人都不多更别说能买到了,后来还是专门跑成都去买的,成都都难买,逛遍了整个数码城就看见一家在卖的还只有一个样机,最后是老板打电话专门去仓库提的一件新的。拿回来看书简直是爽呆了,可惜也是好景不长,才用1年就被小孩给我掉地上把屏摔坏了 ,为了这篇稿子我还把它又翻了出来,居然还能用扯游戏怎么扯到电子书上去了呢,这就涉及到我下面入手的PSP了。电子书摔坏了书还是得看啊,在论坛和人讨论的时候别人推荐了我PSP这个东西,当时想着电子书也是1000多,PSP也是1000多,还不如买PSP了,还能玩游戏,不比电子书好多了吗,然后就入手了PSP1000,。当时用着PSP真是方便,便携性极高,买个腰包系上走哪都能用,游戏也爽,比GBA的画面好多了,用了1年多充电接口出了问题,接充电器冲不了电,卖给了老板重新加钱换了个2000.不过现在用的极少,都是用手机看书了,只是隔三差五拿出来充下电。写到这里差不多也就结束了这篇稿子,本来想简单写下这么多年自己的游戏之路,不经意就写了这么多.最后谢谢大家看完了我这篇文章,不知道能不能引起大家的共鸣。最近也一直在关注XBOX和PS4,只是一直拿不定主意选择哪款,PS4游戏好,XBOX体感棒,再加上不想买国行,海淘又不会(买倒是会买,怕的是有问题售后交流起来费劲),所以一直没下手。虽然我今年都40了,不过感觉对游戏的感情一直很强烈,我想电子游戏对我来说可能是一辈子的朋友了.谨以此文献给我30年的游戏生涯,最后来个现在的游戏区域镇楼
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