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伊苏8好玩吗 伊苏8评测:值得再入一份PS4版的佳作_
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伊苏8好玩吗 伊苏8评测:值得再入一份PS4版的佳作
发布时间: 18:20 () 作者:AV9G 编辑:妮可日香鸡
时隔4年,伊苏新作终于发布了。本文是伊苏8评测,帮你解决伊苏8好玩吗的疑问。帮助大家认识游戏,方便选择。
时隔四年,伊苏系列的最新作《伊苏8 达娜的落泪日》终于与各位玩家见面了。
作为Falcom35周年纪念作,也是系列以数字命名的正统续作,游戏自公布以来就受到广大fans的高度关注。
当然还在等待的玩家也可以通过PSVita版本的表现来决定支不支持PS4的版本。
从目前的体验来讲,本作继承了系列一贯的优秀传统,有着良好的素质,是值得一玩的游戏,下面就让我们来一起看一下。
伊苏8:达娜的落泪日( イース VIII:ダークモサオブダーナ)
开发团队:falcom
发行公司:falcom
游戏平台:PlayStation Vita、PlayStation 4
良品推荐(8.5/10)
推荐玩家:伊苏玩家、日系游戏玩家、ARPG玩家
◆ 画面有进步、音乐依旧表现优秀
◆ 剧情优秀,叙事手法高明
◆ 战斗爽快、图要素多&>&&>&&>&正文
《伊苏8》战斗系统及收集要素等试玩心得 伊苏8好玩吗
16:24:23 来源:电玩巴士论坛 作者:魔神 编辑:博言 
  《伊苏8》是《伊苏》系列作品的最新作,本作在延续前作经典的同时,也融入了新的系统元素。下面小编就为大家带来《伊苏8》战斗系统及收集要素等试玩心得,告诉大家伊苏8好玩吗。大家快来一起看看吧。
  在2014年的TGS上,FALCOM久违的公布了《伊苏》系列作品的最新作——《伊苏8》,说好了2015夏天登陆PS4但一直到9月完全新作《东京迷城》都推出了,《伊苏8》依旧毫无痕迹。终于在延期1年后,《伊苏8 达娜的安魂曲》终于正式发售在PSV平台上,原定计划的PS4版本则由于其他原因会再推迟一年。
  作为一款有着29年历史的老牌ARPG游戏,《伊苏》绝对算得上是FALCOM的门面招牌之一,而近年FALCOM的重心明显放在了《轨迹》系列与新IP的打造身上,《伊苏》则渐渐淡出大家的视野。上次的《伊苏树海》还是在2012年,而正统《伊苏7》则是2009年的事了,那这次《伊苏8》究竟能够对得起这么多年的等待?
  在获得游戏的白金奖杯之后,为大家带来本篇评测。总的来说,这次《伊苏8》有着一个老牌ARPG应有的素质,绝对没有辜负玩家们的期待。
充实的流程
  一款ARPG的流程大多不会太长,之前的《伊苏》系列一周目通关的话大约也就是20小时左右,但这次《伊苏8》的如果深入游玩的话,一周目用时会近50小时。这对于一款掌机的ARPG来说已经是相当惊人的时长了,更重要的是这50个小时,玩家是几乎不存在重复劳动的。我们不需要去花大量时间去打怪升级,仅仅是不断探索新场景,不断推进剧情和做一些要素收集。游戏有着包含序章终章一共8个章节,除了序章之外每章的故事都分量十足,游戏准备了30个完全不同的BOSS等着玩家去挑战,最后还会依据玩家通关时的状态触发真结局,多周目的继承与惯例的BOSSRUSH挑战模式也依旧存在。
▲BOSSRUSH模式
  不过在章节的划分上面,还是有点粗糙,第二章,第五章过长而第三,第四略短,如果能把章节再细化一些效果可能会更好,不过这次加入的剧情跳过功能真的是大赞,以往的FALCOM游戏只能按住X快进,这次终于可以一键跳过了,无论主线支线都可以,相当好用。
  游戏的地图比《伊苏树海》的要大上许多,读盘时间令人满意,走路切换小地图的时候读盘大约为5秒左右而且途中会有TIPS提示,而TIPS则是近期玩家的所经历的剧情简介或者是地图介绍,每章都不一样。
  除了大地图探索之外,各个地方的洞窟等隐蔽场所也非常有吸引力,而游戏在自由度方面也尽量为玩家放宽,虽说大体主要的行动路线依旧是固定的,但是玩家在非当前流程的场景中也可以探索一番,打开传送点亦或者是搜刮宝箱,而不是强制走着。
▲《伊苏8》的全地图
  迷宫中的探索也有比较大的进化,和之前一样,玩家在获得不同的冒险具后就能到达一些平时去不了的地方,例如像一些冒险动作游戏一样在藤蔓中跳跃。
探索水下的世界。
  迷宫的内部构造也复杂了很多,由于跳跃系统的回归,通过跳跃抓住藤蔓,然后小心的慢慢向上爬的感觉非常有趣。不过这次的迷宫地图普遍较小而且几乎没有解密要素,玩家往往才投入进探索迷宫的乐趣之后就发现这个迷宫已经底朝天了。
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第1页:充实的流程
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游戏制作:FALCOM
游戏发行:FALCOM
游戏平台:PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
近日,官方公布了一段《伊苏8:达娜的安魂曲》的试玩,同时还带来了最新的泳装DLC,一起来看一下试玩视频。
开发商Falcom在今日公布了一段新的《伊苏8:达娜的安魂曲》的预告片,讲述了亚特鲁与达娜的命运羁绊。
今天,《伊苏8》放出了一段实机演示,虽然游戏正式发售要等到7月12日,但相信这段实机演示也能让玩家提前感受到游戏的乐趣。
经典日式RPG《伊苏》新作在TGS上,正式定名为《伊苏8》,让我们一起来看看游戏的最新预告片。
今日,又有一批《伊苏8》的新截图放出,展示了游戏中的钓鱼小游戏,和一只巨鸟。
今日,一批《伊苏8》实机截图发布,内容源自近期Fami通刊载画面。大家所熟悉的船长巴尔巴罗斯(Barbaros )、鹦鹉小帕罗(Paro)的登场。
《伊苏8》将于日于日本登陆PSV平台,PS4版本将于2017年发,Fami通杂志曝光了多位支援角色。
Falcom发布了《伊苏8》的最新情报与截图。情报中介绍了新角色Raksha和Sahad。并且介绍了游戏所发生的地点“the Isle of the Seiren”与在此栖息的古老生物。
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一直玩伊苏,尤其被那流畅的手感所吸引。昨天把树海通关后马上开撸伊苏8,结果无限的失望……操作有点小改,视觉变了。画面确实很惊艳!但玩了半小时后感觉一直在说话、说话、说话, 操作也没那么流畅了,各种延迟拖沓....不知游戏就是这样还是psv掉帧。玩着着急....说话按键着急、探索地图打怪着急,比起7来慢了不止半拍,满了3拍.....&&故事情节嘛,开始就是孤岛生存....忍着玩了几个小时实在是玩不下去了。总之比起前几代来说很是失望啊……
&这样说的话如果ys8是6分,那ys树海应该只得2分&
&视角垃圾,动作硬直,滚动变短,帧数不稳定,剧情拖沓,战斗手感没有7树海爽快,读盘时间撒两泡尿回来还在黑屏,喷了&
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给V版做太好的话 那4版怎么卖
不然4版为何不同步发售?V版就是试水的
升级补丁/DLC/金手指
/s/1jGusPN4
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psv机能就那样了不能要求太多了,我情愿很多游戏比psp稍微好点流畅就行
&哈哈,签名的图片暴露年龄了,除了那个貌似是XBOX的东西,其他都有过,最早有一台肥肥的GB,年初入了白色的PS4,PSP是3000骚红,GBC回忆最多,塞尔达&
XBOX360换了PS3,PS2 NGC DC 在另一个家的床底睡觉 手头就这点货了~ 无聊的每一天!
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LZ你这一直玩伊苏就是从PSP的7开始的吧?
也就是说只玩了7、树海、8?
这作回归了跳跃相对而言向旧作看齐了,当然和PSP开始的几作有点差别
文本方面确实是系列的巅峰,往轨迹系列看齐了,这有好有坏吧
至于慢3拍是说剧情长度过长,地图太大?导致没耐心?
&我玩了1,2,6,F,O....结果发现...还是f和6好玩....&
&玩树海 看到高地 总按X
然而一直忘记这作没有跳跃&
&从四代开始玩的。 8代的画面升华的很惊艳视觉拉近了。这都还好,最忍不了的是操作感相比以前差好多啊!感觉以40帧的速度玩使命召唤一样。一点不流畅 &
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树海玩着更累,这代比树海优化了不少了
:看都没看就知道剧情老套?真服了你这种人&
&主要是操作的流畅感相比历代差多了&
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不会吧,我反而觉得8是最近最好玩的伊苏了·················
:不是卡,就是慢动作特效。&
:我反而觉得这个打击感不错,难道那是卡了?!我还以为是断骨系统······&
:操作可以改键,卡的话装变革6,将频率变成222,cpu变成444,马上流畅无比,&
&别的还好,就是受不了操作感比历代不太流畅了&
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有的玩就很不错了,楼主还是忍着玩啊,真可怜。。。
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萝卜白菜 各人所爱
男人花心是博爱!女人花心是滥交!
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RPG游戏不看剧情玩什么,还有,楼主如果你讨厌看剧情的话,可以直接start跳过,不过玩到最后你根本不知道自己玩的什么,那不就失去玩RPG的乐趣了???
:看都没看就知道剧情老套?真服了你这种人 &
&指剧情很老套,孤岛生存的这种剧情太多了。&
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不看剧情?玩FPS吧,忍个啥,怒删
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我感觉比树海好的多,树海真的累。这部只要有点点耐心就行了
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伊苏系列最喜欢开场曲就关了
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哪里差了,比树海好不知道多少
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这作剧情多了很多,但不是缺点因为流程非常长,这点剧情比重在整个游戏探索打怪流程中算小的了,开头剧情长点要交待下故事,玩下去就会发现这作非常良心
捉泥鳅的大哥哥
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各种剧情可以按ST键按了 觉的卡可以锁444和222CPU 我感觉一点也不卡 。。
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