瓦尔基里到底用什么辐射4近战武器排行最好啊,别逗我了

瓦尔基里用什么近战武器啊??还有持久力和狂暴化去哪里刷??_星际战甲吧_百度贴吧
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瓦尔基里用什么近战武器啊??还有持久力和狂暴化去哪里刷??
1·翻2倍就会用,毕竟蛋...
太长容易暴露目标,而且...
刷完一局神殿的楼主 机...
求小伙伴们告知,狂战斧...
应该是近战武器吧!好可...
首先,我求助下广大PAYD...
刚刚刷完狗头,得到的这...
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我用的 军铲。。高攻速。高暴击。还凑合。。。一定要高暴击。。。武器Mod  必备。。AKK有掉落。。     还一个 生命偷取的mod 4和1。关于狂暴化。这个是真恶心。。神殿密室T罐子。。不要妄想去刷G系。那是个玩笑。。。  随机应变是T3D把。。反正是神殿小哥掉的。。。 持久力 地球挖。神殿罐子。。。很好弄的卡。
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保存至快速回贴【巴哈搬运】心得:VALKYR护甲到底有多硬 实测_warframe吧_百度贴吧
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【巴哈搬运】心得:VALKYR护甲到底有多硬 实测
同学和哈拉区的巨神兵们(o゜▽゜)o☆原网址:哥萨克女武神镇楼!以下为正文:改版前就有许多人抱持著这个疑问U12后更是大幅提升了VALKYR的基础护甲 先前在VALKYR刚推出时不管是官方论坛还是WIKI角色留言板上都有著非常大的争论我甚至看到一篇海外网友留言"VALKYR是唯一一个被极化五次的PENTA炸到只会损200血的角色" 眉头一皱发觉这流言并不单纯於是开始充满兴趣的测试了 首先关於数据方面WIKI表示算法如下护甲 /(护甲
+ 300)= 伤害减免(乘以100得到的百分比) VALKYR基础护甲300在U12后改为600也就是从50%伤害减免BUFF成66%伤害减免而在插了满等的金属纤维的情况下护甲值能够达到1260也就是80%伤害减免然后请注意这个数值并不是指护盾(蓝盾)的承受伤害而是在护盾破了以后对玩家造成的真实伤害(cfk:咱们这边真实伤害貌似是另外一个意思的说额-。-)
忍者单刷T3 建议装等195...
修练状况 补量变化没倒...
大家好,我是最近回坑的...
此为自创流派。 有别於...
之前部队里有喊人组巴哈...
三个五十的职业,连巴哈...
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
赶上直播了?二楼
心得版,楼主辛苦
理论讲半天大家一定没兴趣我们就直接准备一张练满的金属纤维炸自己吧XDD(cfk:以下是各种表格 为了排版方便 最好开个技能~异技·白羽流·沃德粘贴之术!w(゚Д゚)w )其实一开始用算的就能知道结果了这还是没极化过刚好60点的插法再次证实网络上的流言不可尽信别人的豪洨不可信觉得VALKYR就不会被自己炸死的还是小心火烛吧 即使如此VALKYR的80%减伤还是非常诱人的而且我想也应该没有敌人能够打出7935的伤害秒杀你...就自己体感是被一群3X等G佬围殴可以跳段凉宫舞才会躺地板而其于角色则是前奏还没结束就在洗地板了
虽然板上不少护甲计算的文章但还是再次提醒各位新手对于护甲65的角色即使插了练满的金属纤维顶多只有136护甲也就是只能减伤31%左右而已更别提一些护甲值更低的角色还是把钱跟融合核心拿去升生命力跟弹道转移吧==================================================================== 经过留言后再次测试将腐蚀属性更换再次测试(异技·白羽流·沃德粘贴之术!w(゚Д゚)w)竟然...没死!!!!????不过依然伤害始终没有低于200因此流言"VALKYR是唯一一个被极化五次的PENTA炸到只会损200血的角色"还是不成立的 或许当初留这则留言的人并没有将膛线练满? 上述所有实验的固定量:是插了练满的生命力(440%)+活力(120%) 总计860的血量然后用第三招将护盾扣到0后炸自己测出来的数字而武器的数值也都是插完MOD后从军械库中得来的 原来自己本身武器的腐蚀也会影响到自身的护盾值也就是说只要没有配出腐蚀属性的话VALKYR真的不会自己炸死啊这个测试让金属纤维搭配VALKYR的实用性浮上台面而实际上基础600护甲也足以保护自己不会一发就被火箭筒炸死 然后今天大概是我自杀最多次跟任务失败最多次的一天了XDDD 以上谢谢收看
以下是在⑦楼的回复 版权属于@nealjien2同学和哈拉版的巨神兵~====================================================转至WIKI的说明Valkyr's armor with Steel Fiber mod and Warcry effect with maximization ends upwith 2831.4 armor for 15 seconds, reducing damage by 90,42% (highest number wecan get right now).这边是再加上Warcry这个技能(技能威力全满) 能额外增加114.5%的总护甲也就是说.145)=1.4怎算出来的我不知道XD)这样的话减伤能到90%没错如果是这样的话应该能减伤到低于200没问题吧~ 顺便一提爆炸伤害遇到铁护甲(G老一般护甲 WARFRAME好像也是用这种)他的计算方式你的护甲值要在乘上1.25 而伤害要*0.75(因为铁护甲对爆炸属性有-25%的效果)相对的腐蚀的话就是护甲值*0.25+伤害*1.75~
如果大招改成只能近战武器附加一个满级剑风效果
镇楼图。。。原来楼主也去那个人的博客
搬运结束*★,°*:.☆\( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。
我表示:∑(っ °Д °;)っ 巨神兵们你们知道有一张卡叫做重口径么?
顶小鸡!!!
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
有什么用呢
血如果能像盾一样自己快速回还有意义,护甲再高还是被打掉血,掉了血又难补回来,关键是血掉光了就死了。
很无聊的测试,护甲这东西有用吗?对于狂战士来讲根本就是个渣,不说护甲单单看技能就够蛋疼被敌人放风筝还没够吗?
一点用都没有
使用瘫痪让怪出现硬直 然后使用E终结其实这个动作在目前就已经有了 非常的帅
看到顶上来了我顺便一说,其实tenno自伤是有80%的额外减免的,不然valkyr满护甲(大概2200左右)也不够penta炸的
图片来自:我玩瓦尔基里的时候,把3技能拆掉,换上护盾通量的,护盾就当体力跑.......反正全程也就卖血开大一路蛮牛式冲撞的
原来护甲不影响护盾强度啊,早知道就不浪费那么多融合核心还有钱去容它了
犀牛P全程2怎么样
好腻害的样子
女汉子开大滑砍可秒精英怪,呃,个人偶得的大招心德,喜欢的可以试一下,不喜勿喷。附id:Baslilon10段有爱萌新,欢迎各种拉神殿拉废塔
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星际战甲瓦尔基里Valkyr怎么玩
时间: 来源: 作者:小新 热度: 351 次
Valkyr 是Warframe中的狂战士,在更新档11中加入Tenno势力。她心中充满怒火,她的攻击凶猛而残忍,她的哀嚎划破大部分Tenno身上常有的平静。
Valkyr 是Warframe中的狂战士,在更新档11中加入Tenno势力。她心中充满怒火,她的攻击凶猛而残忍,她的哀嚎划破大部分Tenno身上常有的平静。
100.0 (30级时为300.0)
100.0 (30级时为150.0)
50.0 (30级时为150.0)
她诞生自Zanuka计划的实验室,种种残酷的实验在她的身上留下疤痕,让她的心里充满怒火,也教给了她杀戮的技巧。
部件设计图掉落自 Alad V (木卫十八, 木星)。
时间:72 小时
市场 价格: 300
设计图 价格:35000
时间:12 小时
时间:12 小时
时间:12 小时
n Valkyr在达到30级并超载后,在不装备mod的情况下,计算90点Conclave 点数。
n &Valkyr&这个名字来自 Valkyrie,即女武神。在北欧神话中,女武神是诸神的侍从,她们从战死者中找出被选中的勇士,带领他们前往阿斯加德(诸神的居所)。一般认为,在战斗中带着荣誉战死即可被女武神选中。
n 她是第二个以耐打为特性的女性Warframe,尽管护盾比较低,她的护甲值是所有Warframe中最高的。
n 她的 Warframe 资料视频 和游戏内描述都表明,她是 Zanuka 计划的产物(可能是失败品)。
n Valkyr是唯一一个有类似人类的叫声的Warframe,由Digital Extremes社区管理员 Megan配音。
n Valkyr是第二个不需要 Alloy Plate,而需要 Circuit制造的Warframe。(第一个是 Saryn.)
n Valkyr是生物机械特征最明显的 Tenno,她的身体上有管和线,四肢上有看似Corpus固定装置的东西。这可能是因为她曾被用于 Corpus 技术的实验。这些技术也体现在她的技能上,也许Corpus技术只是强化了原本身为Tenno的Valkyr。
n Valkyr是最新的,也是第二个在游戏当前时间线中制造出来的Warframe。其他的Warframe要么是最近发现的(例如 Oberon),要么是早就存在,但都是在大战时期制造的。(另一个例外是 Nova,她是 Tenno 议会最近制造的)
n 除了上一条,Valkyr还是第一个不完全起源于Tenno/Orokin 的Warframe,她身上还安装了Corpus技术(尽管有些没有效用)。
n Valkyr的很多地方都像猫科动物或雌性狼獾:
n Hysteria 状态下,Valkyr拥有一双爪子。
n 她有一个头盔 Bastet名字来自埃及神话中掌管家庭的的猫头女神。
n 装备鞭子 (Lecta 或 Scoliac) 时使用 Hysteria 会看起来像是长出一条尾巴,这可能只是个bug。
n Valkyr 是第一个体力超过80点的Warframe,达到150。后来加入的 Hydroid 也有较高体力。
能量25按键1
Rip LineValkyr向前方甩出一个钩子,如果击中敌人,她就将目标拉向自己;如果击中周围环境,则会将她拉向该位置。
威力:300 / 400 / 500 / 600
持续时间:无
范围:25 / 40 / 60 / 75米
n Valkyr甩出一个爪钩,覆盖范围25 / 40 / 60 / 75米。如果击中周围环境,Valkyr会被拉向钩子的位置。被钩子击中的敌人会受到300 / 400 / 500 / 600点 劈砍伤害,并且会将该敌人强行拉向她的位置。
n 伤害值会受技能威力影响,也会随身体部位系数增加。
n 技能范围会影响覆盖范围。
n Rip Line可以把Valkyr拉过地面的大裂口和深沟,但Valkyr被拉动的距离实际上比到钩子的距离短。增加本技能的范围不能增加对Valkyr的拉力。
n Valkyr在被拉动时可以进行墙面攻击。
n 可以用来拉拽队友,当队友被一队敌人围困时可能很有用。
n 可以像Miter或Glaive那样对敌人造成伤害。
n 毒蝎使用Rip Line的一种变体,能拉拽敌人,但不会造成劈砍状态。
提示和技巧
n 这又是一个可以帮助玩家利用高度优势的技能,和Worm Hole、Super Jump和Teleport一样,本技能可以将Valkyr拉到用常规方法无法到达的高点。
n 这也是另一种高速前进的方法,玩家可以在地图上几乎任何位置之间采用之字形路线前进。
n 可以对Ogris放出的火箭使用Rip Line。
n 在捕获任务中非常有用,可以将捕获目标拉到Valkyr和队友身边。
n 在被Rip Line拉动时按下近战按键(默认为E)可以让Valkyr使用她的墙面攻击,这可以是有效的一种利用Obex和Kogake的2200点墙面攻击的方式。
n 在Conclave中,本技能的评分很高,因为它能帮助玩家在竞技场里快速移动,或者拉拽和击倒敌人,降低击败他们的难度。
最大化是对专精方向的选择,玩家可以通过模块之间的配合,在下列最佳效果之间进行取舍。点击任意最大化链接了解如何达成。
n 最大化技能持续对本技能没有正面效果。
n 技能范围缩小到25.5米。
n 最大化技能效率将技能消耗降低到6.25点能量。
n 对本技能没有负面效果。
n 最大化技能范围将技能范围扩大到176.25米。
n 伤害降低到240点。
n 最大化技能威力将伤害提升到1374点。
n 技能消耗增加到38.75点。
n 很偶然的情况下,在用Rip Line拉动敌人时,&绳索&不会将敌人拉向你所在的位置,也不会对其造成伤害,而是卡在你和敌人中间,直到该名敌人死亡。
能量75按键2
WarcryValkyr发出战斗的呐喊,使队友近战速度提高,并将附近敌人减速。
威力:15% / 20% / 25% / 50%(速度加成)
25% / 35% / 45% / 50%(护甲加成)15% / 20% / 25% / 30%(减速)
持续时间:7 / 10 / 12 / 15秒
范围:15 / 20 / 22 / 25米
n Valkyr发出战斗的呐喊,在15 / 20 / 22 / 25米范围内使队友攻击速度和防御能力都提高,同时降低敌人的攻击速度和移动速度。受到影响的队友将获得15% / 20% / 25% / 50%攻击速度加成和25% / 35% / 45% / 50%的护甲加成,敌人的攻击/移动速度下降15% / 20% / 25% / 30%。效果持续7 / 10 / 12 / 15秒。
n 技能威力会影响加成和减速效果。
n 速度加成和其他攻击速度加成按加法叠加(如最高级别的Fury和Warcry配合,再加上+30%技能威力,能使Valkyr的攻击速度提高0.3 + 0.5*1.3 = 95%)。
n 护甲加成是基于目标战甲的基础战甲值的(如最高级别的Steel Fiber能带来1260点护甲,再加上+30%技能威力,Valkyr的总护甲在最高级别技能生效期间应该是1260 + 600*0.5*1.3 = 1650)。
n 技能持续会影响技能持续时间。
n 技能范围会影响生效半径。
n Warcry的效果会在Valkyr、其他玩家、Companion、人质、防御目标、Shadow和Specter身上生效。
n 队友和敌人只需要在Warcry发动时位于效果范围内就会受到影响。
提示与技巧:
n 将满级Warcry和装备了Coolant Leak的守护配合使用能大大降低近战敌人(尤其是侧重于近战的疫变体)的速度。
n 在防御任务中非常有用,敌人会被减速,而神器的护甲能大大提高。
最大化是对专精方向的选择,玩家可以通过模块之间的配合,在下列最佳效果之间进行取舍。点击任意最大化链接了解如何达成。
n 最大化技能持续将技能持续时间延长到38.55秒。
n 生效半径缩小到8.5米。
n 最大化技能效率将技能消耗降低到18.75点能量。
n 技能持续时间缩短到6秒。
n 最大化技能范围将生效半径扩大到58.75米。
n 将速度加成效果减少到20%,护甲加成减少到20%,减速效果减少到12%。
n 最大化技能威力将速度加成效果增加到114.5%,护甲加成增加到114.5%,减速效果增加到68.7%。
n 技能消耗提高到116.25点能量。
能量5按键3
ParalysisValkyr释放她的护盾能量,击晕周围的敌人并对他们造成伤害。
威力:2x / 2.5x / 3x / 3.5x(伤害倍数)
400 / 600 / 800 / 1000(击退力度)
持续时间:无
范围:5 / 7 / 8 / 10米
n Valkyr释放她的护盾能量,击晕周围5 / 7 / 8 / 10米内的敌人,并对他们造成伤害,消耗她当前护盾值的33%。受影响的敌人会受到冲击伤害,伤害值为当前护盾值的50%再乘以200% / 250% / 300% / 350%。甩出的护盾的击退力度为400 / 600 / 800 / 1000。
n 技能威力会影响伤害系数,且伤害值会随着距离减小。
n 伤害能绕过环境障碍物,并且会根据身体部位系数增加。
n 用于计算伤害值的护盾是Valkyr在施放Paralysis时的护盾值,而不是护盾被消耗后的值。例如,在释放Paralysis时,Valkyr有150点护盾,技能威力+30%,则Paralysis将造成150*0.5*3.5*1.3=341.25点伤害,Valkyr的护盾将会减少到150*(1-0.33)=100点。
n 技能范围会影响生效半径。
n 被击晕的敌人可以被终结技攻击。如果无法使用终结技攻击敌人(可能由于所处位置或是敌人类型),则在昏迷期间该敌人受到的近战攻击会被潜行伤害系数影响。和其他潜行攻击一样,在进攻时与敌人发生接触会暂时使伤害加成消失。
提示与技巧
n 通过这种方式消耗掉的护盾会重置护盾的恢复延迟,效果等同于Valkyr被击中了。
n 安装具有一定级别的Redirection和Fast Deflection模块可以大大提升伤害输出,因为这两种模块都会对本技能有加成。
n Redirection通过消耗更多护盾,增加伤害值。
n Fast Deflection能使被消耗的护盾更快恢复。
n 如果想近一步提升本技能,推荐安装Vitality和Steel Fiber模块,克服Paralysis效果之后受到的伤害。
n Paralysis的性能和Banshee的Sonic Boom相似,后者能造成带有强大击退效果的爆炸,在360度范围内造成伤害,但攻击范围只有原始范围的一半。
n 可以在Hysteria生效期间发动Paralysis,这样Valkyr就可以在不受伤害的情况下使用其护盾了。尽管她处于无敌状态,但她的护盾仍然会被消耗。
n 由于消耗能量少,可以频繁使用本技能,这样一来护盾会被迅速耗尽,但能有效提升对较弱的敌人造成击晕效果的几率。
n 这是唯一一个卡片等级为优秀的第三技能,因此很容易升级。
n 本技能搭配基于护盾的队伍图腾,如Team Shield Restore和Medium Team Shield Restore,用于恢复护盾,可以让Valkyr更有效地对成队敌人造成大量护盾伤害。
n 在破坏任务中,你需要在反应堆芯暴露后摧毁数个小型汽缸,一记Paralysis就足够迅速毁掉全部汽缸了。
最大化是对专精方向的选择,玩家可以通过模块之间的配合,在下列最佳效果之间进行取舍。点击任意最大化链接了解如何达成。
n 最大化技能持续对本技能没有正面效果。
n 技能范围缩小到3.4米。
n 最大化技能效率将技能消耗降低到1.25点能量。
n 对本技能没有负面效果。
n 最大化技能范围将技能范围扩大到23.5米。
n 将伤害倍数减少到140%。
n 最大化技能威力将伤害倍数增加到801.5%。
n 技能消耗提高到7.75点能量。
能量100按键4
HysteriaValkyr用能量灌注全身,成为一团邪恶的怒火,能出其不意地对敌人进行暴风雨般的致命爪击。
威力:300 (基础伤害)
1.25倍/ 1.4倍/ 1.6倍 / 1.75倍(伤害倍数)
1% / 2% / 4% / 5%(生命抽取)
持续时间:15 / 20 / 25 / 30秒
n 愤怒让Valkyr失去了理智,她将满腔怒火倾注于密集的能量爪击中,在15 / 20 / 25 / 30秒内对伤害和状态效果免疫。Hysteria激活期间,Valkyr只能使用能量爪作为武器,此时她获得一组独有的近战连续技,并且她造成的近战伤害的1% / 2% / 4% / 5%会被吸收,成为她的生命值。如果有敌人处于5米范围内,Valkyr还会辐射出能量,被此光环影响的敌人会被高亮标记。如果在Hysteria结束时还有敌人被标记,那么Valkyr将会受到她在Hysteria生效期间承受伤害总量的7.5%的伤害。
n 技能威力不会影响生命吸取。
n 技能持续会影响技能持续时间。
n 技能范围会影响光环半径。
n 状态效果免疫包括击倒和摇晃等群体控制效果。某些攻击会将Valkyr推开,震荡波也会使她稍微向空中弹起,但这些攻击都无法将Valkyr击倒。
n Valkyr不免疫精英敌人的能量吸取和远古干扰者的攻击带有的少量能量吸取,但是腐烂爬行者的致残效果对她不起作用。
n 如果Valkyr移动出了范围,被标记的敌人就会被取消标记,在Hysteria结束时Valkyr也就不会受到伤害。
n Hysteria激活期间可以使用Valkyr的其他技能。
n Hysteria造成的进攻伤害会受到当时装备的近战武器的一组特定数据的影响。正常进攻、滑行进攻、墙面进攻、倒地终结技和触发终结技造成300基础伤害+ 125% / 140% / 160% / 175%近战武器基础伤害。
n 正常进攻、滑行进攻和墙面进攻的伤害值在冲击、穿刺和劈砍中均匀分布。
n 倒地终结技也遵从伤害计算公式,伤害构成也相似,但倒地终结技的冲击伤害增加25%。
n 触发终结技会造成相当于公式计算出的伤害值400%的终结技伤害。
n 技能威力会影响武器伤害倍数。
n 每次进攻都被计入近战连击计数,伤害值受连击计数系数加成。
n 在近战模块中,只有影响基础伤害的模块(如Pressure Point、Spoiled Strike和Steel Charge)能增加公式中的武器伤害。例如基础伤害为30的武器,带有Steel Charge的+60%伤害和+30%技能威力,将造成300 + 1.75*1.3*30*1.6 = 409.2点伤害。
n Finishing Touch不能增加倒地终结技和触发终结技的伤害。
n 所有进攻每次都能击中最多5名敌人,触发终结技和下落攻击除外。
n 下落攻击在5米范围内造成300点伤害。所装备近战武器的下落伤害也单独记为一次伤害。
初始伤害在冲击、穿刺和劈砍三个种类中均匀分布。
n 下落攻击的额外伤害保留期原始伤害值、伤害类型、状态几率、效果范围和任何特殊属性(如Jat Kittag的爆炸失衡效果)。如装备Amphis的下落攻击会造成300点伤害和40点电伤害,在5米范围内有100%状态几率。
n 伤害不受技能威力影响,随距离减少,并且随身体部位系数增加。
n 阵营伤害模块(如Smite Grineer、Smite Corpus和Smite Infested)是唯一一类能增加下落攻击伤害的近战模块。阵营伤害模块对初始下落伤害和Hysteria的其他攻击伤害没有影响。
n 受初始伤害影响的敌人会被击倒。
n 下落攻击不会增加近战连击计数,伤害值也不受连击计数系数加成。
n Hysteria攻击自带25%重击率为:有10%几率获得100%的重击伤害系数,15%几率获得200%的重击伤害系数。当前装备近战武器的重击伤害和重击几率会和Hysteria叠加:重击几率相加,重击伤害相乘。
n 增加近战武器重击几率/伤害的模块会影响Hysteria(如Organ Shatter和True Steel)。例如配置了最高级别Organ Shatter和True Steel的Dual Cleavers重击率为40%,重击伤害系数为570%。装备此武器后,Hysteria的重击几率将会提高到0.25 + 0.4 = 65%。也就是说有(0.1/0.25)*0.65 = 26%的重击几率造成1*5.7 = 570%重击伤害,(0.15/0.25)*0.65 = 39%的重击几率造成2*5.7 = 1140%重击伤害。
n True Punishment不会在技能引导期间增加Hysteria的重击率。
n Hysteria对特殊身体部位的重击伤害遵守重击机制。
n 下落攻击没有重击率。
n 物理/元素伤害模块(如Jagged Edge和Fever Strike)、攻速模块(如Fury)、状态效果模块、近战充能、充能模块和Reach对Hysteria没有效果。
n Hysteria的攻速独立于装备的近战武器的攻速,但类似Warcry、Volt的Speed和Berserker的速度加成会影响Hysteria的攻速。Berserker不会在Hysteria激活状态下触发效果。
n 尽管充能模块没有效果,但还是可以在Hysteria激活时使用充能攻击。Hysteria的攻击(下落攻击和触发终结技除外)能以每次攻击5能量的代价从充能中额外获得50%伤害。
激活时不能再次释放。
提示和技巧:
n Hysteria激活期间可能会有暗红色烟雾,无法看清敌人,在周围有疫变体寄生虫时尤其麻烦。
n 在选项-显示中关闭&颜色校正&可以减轻这个问题。
n 可以利用她的无敌状态救活队友,代价是不能用强力爪击攻击敌人。
n也可以利用这一点在技能进行一半时从强大敌人面前逃离,从而实现更强力的进攻-撤退战术。
n Hysteria从具有高重击率/伤害倍数和高基础伤害的近战武器上受益最多。
n由于重击伤害和重击率高,Atterax、Dual Ichor或Dual Zoren通常是理想的武器。
n从更新档15.1之后,重型近战武器性能有所提升,因此Hysteria配合Jat Kittag和Scindo Prime这样的武器效果也很好。
n 很自然,Companion不会受这个技能的影响,因此仍然能受到伤害,如果玩家冲入会受到大量伤害的地方,Companion就会牺牲。
n 推荐在选项中激活近战自动瞄准系统,因为Valkyr奇怪的进攻动画可能造成攻击偏离。
n 像Bleeding这样的状态效果无法影响激活了Hysteria的Valkyr。
虚空塔中的冷冻地面(奥罗金虚空/陷阱)依然能使Valkyr减速。
n 注意黑幽灵的Dispel可以将Hysteria效果从你身上驱散。
n 她的滑行近战运作不是很流畅,和所有拳套类武器一样,初始的动作一切正常,但在最后进行攻击时,你积蓄的所有势能几乎都会消失。
n 生命抽取能力的最佳使用方式是先将敌人击倒,然后使用终结技。
n 总的来说,对无护甲和轻护甲敌人使用快速普通攻击和连续技,对重甲敌人使用下落攻击,将其击倒,然后用地面终结技追加。采取这种策略是因为终结技能够抵消敌人的护甲,而Hysteria的标准攻击造成的伤害则会被护甲大幅削减。
最大化是对专精方向的选择,玩家可以通过模块之间的配合,在下列最佳效果之间进行取舍。点击任意最大化链接了解如何达成。
n 最大化技能持续将技能持续时间延长到77.1秒。
n 光环半径缩小到1.7米。
n 最大化技能效率将技能消耗降低到25点能量。
n 技能持续时间缩短到12秒。
n 最大化技能范围将光环半径扩大到11.75米。
n 近战伤害倍数减少到0.7。
n 最大化技能威力将近战伤害倍数提高到4.0075。
n 技能消耗提高到155点能量。
n 技能激活期间,玩家的近战武器无法获得任何经验,如队友击毙敌人分享的经验。更新档15.3.3仍然有这个问题。
n 在你被敌人击败的瞬间使用Hysteria会导致故障。有时你只能使用你的近战武器,但其运动方式却和爪击一样;有时你可以使用其他武器,同时获得无敌效果。你必须等到技能时间结束,故障才能消失。
n 尽管在Hysteria状态下可以进行充能,但充能类模块好像没有效果。这最有可能是因为Hysteria是一个战甲技能,和近战武器其实没有关系,除了会受到其属性影响外。
n 使用Hysteria后,用你的武器释放的反击终结技永远都会使用主武器终结技动画,不管你实际上使用的是什么武器。
n 很难注意到这一点,因为她附近的所有敌人都会发光(可能是漏洞)。
n 使用此技能也会导致Valkyr进入&激怒&状态,她视野内的所有东西都会蒙上一层暗红色的雾,同时她听到的声音也像蒙上了什么东西一样。这会导致在较黑暗的地方看不清东西(如被环境中的危险物质影响的地区),定位敌人也更困难了。
n 在选项的显示中关闭&颜色校正&可以解决这个问题。
n 对于每秒帧数较低的玩家来说,由于近战攻击是&半自动&的,所以在游戏中他们的伤害输出会有损失。
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游戏平台:
游戏类型:动作冒险射击
游戏版本:美版欧版中文版国行简体中文
游戏标签:
玩家评分:46
k73评分:44
版权所有 鄂ICP备号
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