是不是只要游戏支持vulkan 显卡,哪怕显卡不支持DX也没关系

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DOTA2今日起支持Vulkan,快来看看你的电脑支持吗?
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本文由【天辉夜魇】用心原创发布,转载请联系后台授权,欢迎刀友用力~今天良心企业Valve正式推出了官方补丁,让DOTA2支持Vulkan API,大家已经可以通过Steam平台或者国服客户端进行下载和安装。▲ Steam客户端内的更新提示 ▲▌Vulkan是什么?简单来说,Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),可以看作是OpenGL的升级版。它由Khronos Group制作,并于今年2月份发布。▲ 业界大拿Khronos ▲作为OpenGL的升级版,Vulkan能够大幅降低绘制命令开销,改善多线程处理性能,使得渲染性能更快。事实上,作为Vulkan的拥簇,Valve一直致力于Vulkan的宣传和推广,DOTA2也是第一批采用Vulkan API的游戏大作之一,Vulkan也毫不避讳的帖出了G胖的赞美之词:渣翻一下,大意为:Vulkan终于出了,我很欣慰;Vulkan跨平台很吊,便于我跨平台敛钱;Vulkan这么好,大家快来用,气死微软、Apple这些个鳖孙!▌我该怎么用?DOTA2此次更新Vulkan,最大的受益者就是像我这样电脑配置比较低但是信仰比较高的玩家了。在使用Vulkan之前,请首先确定:操作系统为Win7/8/10,或者为Linux显卡为NVIDIA GeForce 600或以上,Windows驱动为365.19版本或更新,Linux驱动为364.19或更新显卡为AMD 7000或以上,驱动为Crimson 16.5.2.1或更新显存2G以上请确保你的Steam平台已经升级到最新版本控制台中移除“-dx9/-dx11/-gl”等选项控制台中加入“-vulkan”▌N卡支持列表Quadro Series: Quadro M6000 24GB, Quadro M6000, Quadro M5000, Quadro M4000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K620, Quadro K600, Quadro K420Quadro Series (Notebooks): Quadro M5500, Quadro M5000M, Quadro M4000M, Quadro M3000M, Quadro M2000M, Quadro M1000M, Quadro M600M, Quadro K5100M, Quadro K5000M, Quadro K4100M, Quadro K4000M, Quadro K3100M, Quadro K2200M, Quadro K2100M, Quadro K3000M, Quadro K2000M, Quadro K1100M, Quadro K1000M, Quadro K610M, Quadro K510M, Quadro K500MGeForce 900 Series: GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950GeForce 700 Series: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710GeForce 600 Series: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630GeForce 900M Series (Notebooks): GeForce GTX 980, GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M, GeForce GTX 960M, GeForce GTX 950M, GeForce 945M, GeForce 940MX, GeForce 940M, GeForce 930M, GeForce 920M, GeForce 910MGeForce 800M Series (Notebooks): GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 840M, GeForce 830MGeForce 700M Series (Notebooks): GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730MGeForce 600M Series (Notebooks): GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M, GeForce GT 640M LE▌A卡支持列表AMD Radeon(TM) R9 Series graphicsAMD Radeon(TM) R7 Series graphicsAMD Radeon(TM) R5 240 graphicsAMD Radeon(TM) HD 8000 Series graphics for OEM systems (HD 8570 and up)AMD Radeon(TM) HD 8000M Series graphics for notebooksAMD Radeon(TM) HD 7000 Series graphics (HD 7730 and up)AMD Radeon(TM) HD 7000M Series graphics for notebooks (HD 7730M and up)以下是APU系列:AMD A4/A6/A8/A10-7000 Series APUs (codenamed “Kaveri”)AMD A6/A8/A10 PRO-7000 Series APUs (codenamed “Kaveri”)AMD A6/A8/A10/FX(TM) 8000 Series APUs (codenamed “Carrizo”)AMD E1/A4/A10 Micro-6000 Series APUs (codenamed “Mullins”)AMD E1/E2/A4/A6/A8-6000 Series APUs (codenamed “Beema”)AMD A4-1200, A4-1300 and A6-1400 Series APUs (codenamed “Temash”)AMD E1-2000, E2-3000, A4-5000, A6-5000, and A4 Pro-3000 Series APUs (codenamed “Kabini”)▌其他低配玩家看过来如果你的电脑和小编一样,渣到已经在上面找不到了怎么办?还有一个好办法就是调低画面设置,按图所示,关闭相应的选项可以提高旁边相应的帧数,如关闭抗锯齿的话可以提高大约10-40帧,还是很明显的!大家可以根据自己电脑的表现量力而行!另外夏天到了,笔记本一般会比较热,入手一个散热垫也是个不错的选择!▲ 制图:真三老枪 ▲本文由最有态度的DOTA『天辉夜魇』用心原创发布未经许可不得转载,更多精彩尽在微信号:dotaglhf
来源:天辉夜魇
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秀客网 ALL RIGHTS RESERVED (C)版权所有能否撼动DirectX?Vulkan规范性能初探
日 00:01&&&编译:&& 作者:AnandTech&& 编辑:牛子儒 分享
  Vulkan由Khronos组织推出的底层图形API,它不同于目前仅支持显卡的Mantle API以及仅适用于Windows 10的DiretX 12 API,更不像苹果纸面提出的“封闭式”Metal API,它是一个免费开放、开源、跨平台的底层图形API规范。  按照Khronos组织的说法,Vulkan得益于AMD Mantle API的启发,为Vulkan构建了一套完善的开发体系,在功能和性能方面都十分丰富,拥有最新图形技术、通用目的计算、预编译着色器、多核心多线程高效率、底层驱动过载、横跨桌面/移动/主机/嵌入式、底层GPU硬件控制、精炼API。  而在硬件支持方面,只要硬件本身支持OpenGL ES 3.1/4.x,就可以对Vulkan提供支持。而在操作系统方面,Vulkan目前似乎不支持苹果提出的Metal,但却可以支持Android、Windows XP/7/8/10、SteamOS、Ubuntu、Red Hat、Tizen等在内的众多系统。  PS:Vulkan规范的相关简介部分内容来源于网络  “Vulkan 1.0”标准规范才刚刚发布不久(一天),AMD、NVIDIA就推出了相应的配套驱动,而Croteam更是推出了支持Vulkan规范的测试版游戏――《塔洛斯法则》(The Talos Principle)。近日,知名国外媒体AnandTech就进行了一次比较简单的尝鲜测试。下面,我们就来一睹“Vulkan 1.0”这个图形计算API在其“初级阶段”的表现。AnandTech使用的测试平台与操作系统、驱动程序信息如下:  需要各位注意的是,由于《塔洛斯法则》并不支持DirectX 12,所以AnandTech采用的操作系统是.1,并非最新的Windows 10。另外,由于Vulkan才刚刚诞生,尚在襁褓之中,虽然AMD、NVIDIA等厂商已经开始对Vulkan提供支持,但相应的支持却并不完善,所以本次测试的目的也仅仅是让各位一睹“Vulkan 1.0”在其“初级阶段”的表现而已。参测显卡在DirectX 11、OpenGL与Vulkan三种API下的测试结果如下:& & 看到上面三张图中的测试结果,各位可以看到Vulkan在《塔洛斯法则》中的表现与DirectX 11相比有非常明显的差距,用四个字来描述就是“大幅落后”。导致这种结果出现的原因,除去Vulkan刚刚诞生,自身与其配套支持均相当不完善之外,测试项目《塔洛斯法则》本身的CPU利用率也不高,这就导致Vulkan自身的一大优势――针对核心的呼叫调用改进无从发挥,所以这样的结果似乎并不会让人感到太过意外。  虽然身处“初级阶段”的Vulkan实际表现不及DirectX 11,但Vulkan的表现与同样出自Khronos之手的OpenGL相比,则会给人一种眼前一亮的感觉。因为,在对CPU依赖性相对更高的低分辨率(1280 × 720)测试中,Vulkan已然有着超越OpenGL的势头,而在对显卡要求相对更高的1920 ×
× 1440分辨率时,Vulkan也可以与OpenGL平起平坐。如果单独来看GTX 980 Ti在各个分辨率、不同API下的测试结果,Vulkan还能够明显领先于OpenGL,而这其中的原因自然就是Vulkan将取代OpenGL了。  PS:在原文中,AnandTech特别说明了R9 285、R7 370在测试中表现不尽如人意的原因是因为它俩的2GB GDDR5显存不够用,在测试时几乎是占满的。  除了放出身处“初级阶段”的Vulkan与DirectX 11、OpenGL在《塔洛斯法则》中的性能表现对比之外,AnandTech还放出了使用AMD R9 285与NVIDIA GTX 980 Ti这两款显卡运行《塔洛斯法则》时的实际渲染图。下面我们再来看看在Vulkan模式下这两种显卡能够带给我们什么样的画面效果。(点击图片可放大)R9 285运行《塔洛斯法则》的实际渲染图:GTX 980 Ti运行《塔洛斯法则》的实际渲染图:  在成像质量方面,通过上面两组实际渲染图,各位是不是发现找不出这两组实际渲染图在画质上的区别,而且看上去似乎和DirectX 11一样精致。但是,就算AnandTech在测试中并没有遇到严重影响视觉体验的贴图错误,但AMD、NVIDIA这两家提供的开发者预览版驱动还是给他们的测试带来了不少困扰......■
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