表层指挥怎么开始全屏啊

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战役攻略【求关注,不是旧版那5关的】
1l说明:本来是b32版玩,因各种原因♂所以b31了。2l发。新人求指导,第一次贴[img pic_type= width= height=]file:///C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\\Users\\\WinTemp\RichOle\G}7KJ1WD4[DN}A)CG][8~]D.png[/img][img pic_type= width= height=]file:///C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Tencent\Users\\QQ\WinTemp\RichOle\G}7KJ1WD4[DN}A)CG][8~]D.png[/img]截图慢等谢谢【其实不是直播已截好,不知能不能发】
今天下午5点半开始攻略...
好的,依旧是年迈的我...
真的简单很多,二楼阵容。
进来探讨下好不哒 一楼...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
开始喽,本关多买兵
钱多嘛多出多处!
敌人第一拨来了! 我有3个兵哈哈·不怕来呀来呀
不!!!完了呃呃呃,兵全死了只能靠狙击手了,还好我技术好
家里稳定!可以的,来几个杀几个
好了,钱还可以,该精【进】工了
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还有一件事
1l那些链接别管,不知为何上去的
这。。直接被压回来了
终于打退了敌人的精工
这才是真正的进攻
哈哈,小样被爆菊的感受爽吧
已经来到敌军家门口了,准备砸门了
敌方狙击手在门口,精准度高,小心点
没困难!!!嘻嘻
买了个机枪手打头阵掩护狙击手,至少这样可以1v10
啊啊啊,人物zz掉下去了
还好他们皮脆,几枪秒,还是我的技术好
真轻松啊。。。。。士兵甲:啊,乙我去了。。。。。
士兵乙:。。。。。。【你们来说】
士兵乙:甲,我希望和你在哲学♂天堂见。。
♂好了,甲乙双双【屏蔽】了,那丙来
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
看一下我主脑啊,卧槽,尼玛挖到地心了
告诉你们,1l不可信
在这啊,这个制动挖矿模式可以666回到战斗,我怒了,一直死人,看我人海流,好吧是没钱了,这张图只有3人,找的到吗?
搞死你们!!!要死一个人了,,不怕,狗狗go!!!!
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这个游戏好逗啊
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刚才考完试玩了2个小时
小人怎么腿断了还跳着走,那个贸易联盟的机器人咋打着打着枪都飞了笑死了
这的优点应该是在自由度上吧和特色的装备,确实好玩。但是我感觉还是有点不足,比如爬墙是真JB难,还有就是没探图就是一片黑的设定真的让新手有些摸不到头脑,最蛋疼就是换弹,为啥不设置个R键换弹呢?其他的倒是不错希望制作人能再接再厉加几个新的阵营,建筑什麽的,这游戏上手是真有点难,不过好玩,希望各位大佬多指教一二
想问问怎么空投炸弹
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保存至快速回贴基本信息/《表层指挥》
中文名称: 表层指挥 英文名称: Cortex Command 游戏类型: RTS 即时战略游戏 资源格式: 压缩包 版本: 版 发行时间: 日 制作发行: Data Realms地区:
语言: 英文
获得奖项/《表层指挥》
《表层指挥》 这部游戏已经入围09年独立游戏节.并获得杰出技术奖的提名.
游戏策略/《表层指挥》
比较特别.既是游戏又含有即时策略的成分,2D特效做的是没话说.非常精美. 全屏方法.在游戏中按Alt+回车.如果想该分辨率.在主的里改.然后重启游戏即可. 转载一些经验:你和对方你刚开始看到的那个灯是核心. 然后点鼠标右出现菜单选择左进行兵种购买&,选择合适了投放(投放不好会因匍匐前进而爆炸)然后攻击点 q、e更换选择人物进行攻击. 拿单手时可以拿盾.武器有重量.拿太多时会飞不起来.飞回时会退还运费。&最高能改到.我CPU是E2200.开全屏时CPU使用大概是50%左右。
游戏简介/《表层指挥》
《表层指挥》《表层指挥》(Cortex Command)算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻.&
游戏特色/《表层指挥》
游戏在细节上表现得不错。飞船和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台上。这种多人模式在中就很少见,独立游戏中更是不多见了。&&激昂的背景主题音乐让人热血沸腾,风格的游戏音效给玩家一种复古的感觉,游戏的音乐制作十分到位,体现了本作的风格。&控制操作还是标准的WASD,只不过W一般是喷射背包,进行射击,切换武器等动作就需要用右键的命令菜单了。还可以给不操作的单位设置AI自动战斗。切换控制单位用Q和E键,可以按住E然后鼠标指向自己的单位,松开E键就可以控制这个单位了。&& 游戏一开始,玩家要先建造自己的基地。按住右键出现圆形的命令菜单,选择最右边的建造菜单,就会出现建造掩体所需的零件。在建造菜单里,最常用的是第六项"BunkerModules"。只是要注意钱是有限的,要留一些用来雇佣士兵。建造完成后,按住右键,在菜单里选最左边的建造完成,就开始了。&&& 战斗之前先要有战斗单位。各种单位可以通过右键里的buy菜单进行购买。还要选择一个送货地点,然后就会把你定的东西送到指定地点。用digger类型的武器攻击地面,就可以&在地上开洞了。挖掘到地底闪闪发光的金矿就会增加收入。可以在基地的时候就预先打通地底,方便游戏的时候开采。当然要小心,地道也方便了敌人接近。&
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【MOD的简单制作与修改】
关于修奇大大的教程我是没有的=w=
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整合包只订做1.7.10和...
一直想做一台酷炫的水冷...
脱离被骂修改党的人生!...
这个mod的枪械的数量可...
咳咳~其实早就有想法写...
把头换成海伦娜。在剧...
刚刚闲着蛋疼制作的mod ...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
然后接下来是 表C的LUA简单说明(似乎是,因为当时是机翻的嘛)
以下是官方论坛的......网址官方论坛有个很全面的LUA wiki教程还有一个ini文件全介绍了的帖子(其实是个文件,只不过我这里没有了qwq)然后就是地图制作和图片制作教程
现在开始正题先从如何建立一个武器mod材料:一副或多副的图片,如果是武器的话就要在武器名字后面加上000、001(开火动画0=000,开火动画1=001,开火动画2=002,以此类推)比如这是一把QBZ95这是它未开火时的图片,那么就在他后面加上000(也就是QBZ95000.)这是开火后的动画,就加上001;如果是转膛武器之类的就以次类推。(图片右键另存为拿去用,最好图片另存为后用Ps,ACD之类的保存为bmp)弹匣的图片(如果没有弹匣的话,就等下再讲,同上自己拿去用)当初画95时太小了点,导致弹匣不好看,下面那个是AK7.62的弹匣(虽然95就是这种外型的弹匣)
首先在你的CC根目录创建一个文件夹,名字随你喜欢(但是别忘了加上.rte)
准备好以下东西
打开你的数据文件(数据文件也是ini文件,名字随你喜好,但是只能是英文哦)
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教会了徒弟饿死了师傅啊……
GoldValue是武器购买的价钱,SpriteOFFset是XY轴。
缓更0ω0新枪已经定好,可是lua文件难啊,问了下修奇,所以决定下下下次增加AS50的lua脚本。然后呢今晚更新几章介绍然后呢..
这个是lua文件的所在文件,比如说你想要三连发啊,爆炸模式啊,在多少生命内加血,变换形态啊,都是用lua语言来的
这个指瞄准长度,=w=忘了写上去。
这里的时间单位都是ms,不过根据不同电脑的运算和游戏的一个倍速设置,实际表现上会有差别。NoSupportFactor是指人物在没有支撑点时射击精确度的补正值,例如人物在飞行中射击,就算不考虑飞行惯性精度也会下降,而趴着的时候补正影响最少。该值越高,影响越大。的Flash只是调用关系,确实默认的的膛焰是比较少而霰弹的比较大,但你也可以自己做一个尾焰来调用
【GibWoundLimit = 】这条是对造成的伤口最大上限
貌似实现不了无敌
能不能修改角色的能力?我想把其中一个的索敌距离改得超长,让他适合使狙,另一个的负重能力改大,让他适合拿导弹箱。还有一个我想让他跑得超快,适合拿突击步枪。
AddEffect = Attachable //附件类 PresetName = Muzzle Flash 12Ga //名称 Mass = 0.0001 //质量(火光的话就填0.0001) HitsMOs = 0 是否可以碰撞其它MO GetsHitByMOs = 0 //是否会被其它MO碰撞
例如两个HitsMOs = 1和GetsHitByMOs =0的物体,不会互相干涉到 SpriteFile = ContentFile //图片
FilePath = ModernWeapon.rte/Devices/MuzzleFlash/Shotgun. //图片的路径 FrameCount = 2 //动画数(你的图片张数,比如AKM有两种图片,一种是静止下AKM000.bmp,一种是开火中的AKM001那么就填2,总之是按你张数来填) SpriteOffset = Vector //这个是图片的XY轴。注意!CC里的X轴是反过来的
Y = -8 AtomGroup = AtomGroup
AutoGenerate = 1
Material = Material
CopyOf = Air
Resolution = 2
Depth = 100 DeepGroup = AtomGroup
AutoGenerate = 1
Material = Material
CopyOf = Air
Resolution = 3
Depth = 100 DeepCheck = 0 JointStrength = 10000 JointStiffness = 1 ScreenEffect = ContentFile
FilePath = Base.rte/Effects/Glows/YellowHuge. //火光图片(不是火焰) DrawAfterParent = 1以上就是火光的...
过几天发个建议爆炸物的吧
洛阳铲伺候
轻轻地我全部输完了 轻轻地我tm才知道我啥也没学到。。。
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从2008年-2014年 快猴网一直在努力做到最好
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