19:我这个我的英雄学院第二季为什么没有R

【主播真会玩】73:我这个英雄为什么又没Q?
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芽儿哟!的R是真的难按!
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威望0 金币14 最后登录注册时间精华0积分19帖子
LV3, 积分 19, 距离下一级还需 21 积分
为什么我玩英雄联盟按Q\W\E\ 再按R没反应&&要么就其他技能先不按,直接大,才可以`为什么这样,按盘是好的,也可以打字,从昨晚开始的,键位都重新设置过,请教下,有不有高手解决
威望0 金币142 最后登录注册时间精华0积分669帖子
LV9, 积分 669, 距离下一级还需 331 积分
您好,请您先检查一下游戏中键位设置是否被其他人改动过,如果不清楚最好直接点击“恢复默认”再重新设置您自己的个性按键。同时有些英雄比如琴女的技能特点决定了不能同时使用2个技能,比如猴子开大招的时候其他技能无法使用的。
威望0 金币337 最后登录注册时间精华0积分934帖子
瓶水相逢一生痴心守候,流年暗换十年天真无邪。??
LV9, 积分 934, 距离下一级还需 66 积分
QWER一起按 滚键盘的节奏么0.0 会不会连按的时候R键键位反映延迟了或将错位了 导致没按出来 LZ是机械键盘么0 。0
威望0 金币14 最后登录注册时间精华0积分19帖子
LV3, 积分 19, 距离下一级还需 21 积分
我昨天就正常的啊,从昨晚开始,不正常的了,我玩德玛,先QE 然后大放不出来,按R没反映了,要么团时,就直接大,才行,玩其他英雄也是这样`键位我都恢复过了,还是这样`好几次收人头,在我眼低下跑了
威望0 金币142 最后登录注册时间精华0积分669帖子
LV9, 积分 669, 距离下一级还需 331 积分
紫雨超娃 发表于
我昨天就正常的啊,从昨晚开始,不正常的了,我玩德玛,先QE 然后大放不出来,按R没反映了,要么团时,就直接大,才 ...
您好,您可以检查一下键盘问题,可能是您的键盘寿面到期了,您可以新建txt文档,快速输入26个字母和所有数字,看下有没有缺漏。
威望0 金币102 最后登录注册时间精华0积分108帖子
LV5, 积分 108, 距离下一级还需 42 积分
骚年,换个牧马人键盘吧
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Powered bylol6.19版本uzi英雄推荐及打法详解
日 来源:游迅网 编辑:逗逗
& & lol2016全球总决赛正在火热进行中,其中uzi是大家比较关注的一个选手,那么今天小编我为大家带来的是6.19版本uzi英雄推荐及打法详解,一起去看看吧。
& & 国服AD位胜率统计:
& & 我们先来看看还未更新至6.19版本的国服的ADC位置胜率情况。
& & 从一定程度上来看,国服前5名的ADC英雄全部都带有团战型ADC属性,尤其是第一名的大嘴、第二名的老鼠以及第四名的金克丝的共同点是,对线能力都偏弱,但是在后期的团战却是神一般的存在!而我们的女枪和韦鲁斯虽然有团体性的大招,但是本身的英雄属性是偏前中期打优势节奏的。
& & 果然,枪打出头鸟,大嘴老鼠双双NERF,大嘴的具体改动回归了过去版本的打法,也就意味着它在后期的能力不会那么逆天,老鼠Q的攻速降低则是实实在在的削弱没得说。
& & 那么金克丝如何呢?而金克丝其实可以理解为是&弱化&版的老鼠大嘴,本身带节奏的能力不强,没有像大嘴一样强大的单挑对拼实力,也没有老鼠特色的隐身偷人;团战输出也稍显逊色,瞬间爆发能力同样比不上老鼠和大嘴,当然,金克丝被动的收割能力是远胜于老鼠和大嘴的。
& & 格局大变 双人路节奏成关键。
& & 现在问题来了,团战型ADC被削弱了会造成怎样的后果?
& & 当你使用的ADC在前期正常发育的情况下,后期没有拯救世界的能力的时候,你就会体会到当你再在6.19版本去玩这样的ADC或者是玩保护ADC的辅助,想要上分是有多么困难了。
& & 1、打对线肯定是很难赢的,即使打野来帮打个小优势拿到1-2个击杀,还是会因为英雄属性的问题导致在中期作战中作用不如对面。
& & 比如我方金克丝拿到对面卢锡安1个人头,对拼卢锡安照样单杀你没脾气。
& & 2、下路没优势,其他路崩盘或劣势,你ADC打不动上单被中单秒,直接GG。
& & 3、双方僵持局面,团战没有过去版本那么强势,导致后期团战胜率整体会变低。
& & 所以,在新版本中我们应该以什么样的心态打法来打下路?
& & 核心打法&打对线、打配合、打节奏&,选择强势的下路组合,在对线期打爆对手,这里的打爆指杀人或者压刀、压经验、压1血塔钱,获得这样的对线优势即可在中期肆无忌惮地攻击其他路的敌人,由于英雄特性重视前中期,所以在前中期你就是团队的核心,团战神挡杀神佛挡杀佛,堪称无敌的存在。
& & OK,新版本下路打法已经确定,现在就缺合适的英雄组合了,下面我就会为大家推荐几个对线超级强势的ADC以及相应的辅助组合。
& & 对线强无敌英雄推荐:
& & 卢锡安:划船不用桨全靠浪
& & 今天推荐的第一个ADC就是圣枪游侠卢锡安,虽然被多次削弱,但是前中期能力仍然非常强大,由于本身灵活的特性,所以配合强势辅助可以打出1+1>2的效果。
& & ADC类型与相似ADC
& & 卢锡安属于节奏型ADC,以幽梦黑切为核心装备的卢锡安在中期拥有可怕的战斗力,这样的战斗力包括单杀能力、团战能力、收割能力等等。
& & 相似ADC:探险家伊泽瑞尔。能机制极为相似、灵活、输出高、收割能力强,同样可以作为强势的对线杀人型ADC,只不过成型稍慢于卢锡安。
& & 推荐辅助英雄:
& & 这里比较推荐前两者作为辅助,虽然布隆和卢锡安是一直以来的黄金搭档,但是今天为大家力荐的组合是&对线杀人组&,因为卢锡安布隆这个组合大家比较熟悉,所以对线会比较稳妥地有所防备,当然卢锡安布隆的中后期配合还是非常OP的。
& & 为什么推荐卡尔玛或者娜美呢?因为两个英雄有两个共同点,一是1级、2级能力非常恐怖,配合卢锡安越兵线可以直接把对面压出经验区,二是两个人都有加速的E技能,一个是护盾一个是平A额外伤害+减速,给卢锡安套E,卢锡安可以放肆地上前打连招操作。
& & 卢锡安的打法思路:
& & 1、卢锡安的符文天赋相信大家都比较了解了,ADC标配符文+战争热诚。
& & 2、对线Q小兵有被动之后上前压制走位,对方走位不小心就会被你的被动打到。
& & 3、卢锡安现在的Q技能比较短,但是仍有机会通过小兵Q中敌人,找准位置是关键。
& & 4、卢锡安的核心连招是EAQ,也可以称为是EQ二连,这个连招可以在对方辅助的关键控制技能交过后使用,由于需要率先交掉位移,所以使用需要慎重,至少敌方兵线多的时候不能用。
& & 5、要学会如何施放R,在杀死敌方所有小兵推线成功时对方在你的R范围内,果断地用R扫射压制血线,进塔时机同样如此可以让对面无法补刀,在面对有位移的ADC如EZ的时候先用EAQ逼掉位移再放R效果最好;R的CD很短,在需要尽快推线回家时果断用掉。
& & 6、中期团战就是疯狂连招,技能+被动平A,注意通过不断地移动、技能与平A取消后摇,正规团战不要先手E,先W加速,配合被动与Q技能打输出。
& & 卢锡安的出装思路:
& & 最后的轻语可以换成其他装备,比如大饮魔刀、水银、血手之类的,根据不同情况出装。
& & 赏金:一个R打到你怀疑人生
& & 第二个推荐的ADC是赏金猎人厄运小姐,这个ADC虽然没有位移,但是有对线期一直不断的移速被动加成,而且这个英雄简单暴力,配合辅助非常容易在对线期打出巨大优势。
& & ADC类型与相似ADC:
& & 在我看来,女枪不仅仅只是大家所熟知的团战型AD那么简单,女枪其实是一个强爆发型节奏ADC,由于W被动移速加成,在对线期获得优势之后,疯狂地游走其他路利用幽梦+E+被动平A+QR的这一套伤害任谁都吃不消。
& & 相似ADC:荣耀行刑官德莱文。如果召唤师足够强的话,其对线单吃能力堪称所有ADC之最,自然可以用来打对线优势的,但是德莱文的操作难度较大,相比之下女枪更为简单暴力,不易被针对。
& & 推荐辅助英雄:
& & 曙光和牛头都是打对线一波流的控制型辅助,不管是在前6级或6级之后,只要曙光或牛头能够成功地控制到敌人,那么女枪的一套技能就会让对方丧失作战能力,而6级之后曙光的一个R或牛头一个成功的WQ二连接女枪的R,双杀轻松到手妥妥的。但是要注意的是,曙光与牛头是一波流辅助,需要一定等级,前期可能会被消耗流压制,等待时机是关键。
& & 琴女则是消耗流辅助之一,她对线的消耗能力配合女枪的被动+Q小爆发同样可以在1级越兵线压制对手,6级又有R可以配合女枪的大招,这样的组合琴女可以打得非常浪。
& & 赏金猎人的打法思路:
& & 1、符文天赋方面,选择标配符文+战争热诚即可,追求极致的对线消耗也可以雷霆。
& & 2、对线通常消耗利用Q一箭双雕打击后面的敌人,熟悉Q的弹射范围,抓对面走位失误;强势消耗利用移速加成打被动与Q的一段伤害,视情况不同可以开启W互博或者后撤。
& & 3、对线期R的施放技巧,在辅助有控制的局面下当然等辅助控制再接R比较好,如果辅助没有控制或CD想要放好R,记得R扇形区域的中心位置,用E先手然后R,如果敌人处于这个位置那么如果没有位移的情况下不管朝哪个方向走都很难躲掉你的满额伤害。
& & 4、中期带节奏:带节奏支援边路杀人拆塔先开幽梦E减速上前打一套等对面交位移或闪现,交过之后一个R,人头到手。
& & 5、团战期R怎么放:赏金的团战只要放好一个R即可。对面有没有布隆或者亚索这样的骚英雄,有的话要有意留R,没有的话等两个时机,一个时机对面聚团一个R打AOE,另一个时机对面C位残血没有裸奔一个R收尸。R施放注意先手反手,利用闪现拉开或追击。
& & 赏金猎人的出装思路:
& & 赏金出装首先以破甲最大化R伤害为主,之后补出R的另外一个伤害加成属性&&暴击,补出无尽与火炮,无尽或火炮也可以换成其他装备。
& & 奎因:一步打穿下路,两步杀崩全场
& & 最后一个推荐的ADC英雄是德玛西亚之翼奎因,这个英雄似乎很少在下路出现,不是因为他的对线能力不强,是因为太强了好吗?不配合辅助都那么强,如果配合一个强势辅助,后果你懂得。
& & ADC类型与相似ADC:
& & 奎因是纯节奏型ADC,优势、节奏就是一切,当他出现在赛场上的时候,就意味着一点,要么我崩盘,要么你崩盘,E技能很符合这个英雄的特点,是必须要怼人的。
& & 相似ADC:英勇投弹手库奇。其实奎因是一个独一无二的ADC,如果非要找一个类型相似的,那我选择飞机,同样作为利用技能+评A爆发秒人的ADC,飞机没有奎因那么偏执,至少中后期还能打。
& & 推荐辅助英雄:
& & 巴德与娜美都是在对线期的任何时候都能上来与你疯狂对A绝对不怂的辅助,而且还有控制,打一波流或消耗流样样行!带引燃配合奎因1级E,几乎就是从1级压到6级不间断的疯狂压制,如果对面不服,好的,直接一套爆发带走治疗都救不了;如果对面怂,只补塔刀,好的,压你一倍补刀我看你玩什么。
& & 机器人就比较特殊了,配合奎因是因为他们两个的英雄特质相似,要么你崩要么我崩,一个会玩的、手感好的机器人配合奎因同样错不了,而且在中期两个节奏点不断发力会压得对面喘不过气来。另外,奎因Q技能的致盲还可以配合机器人的钩子。
& & 奎因的打法思路:
& & 1、奎因的符文与标配相同,但是天赋不一样,推荐带雷霆。
& & 2、奎因的E技能很特殊,突进之后回到安全位置,这会让你在对线期的消耗处于一个安全位置,对方走位不慎+己方兵线优势就可以上前怼,EAA或EAQA。
& & 3、奎因的E技能可以打断很多位移技能,而且还能打断对面的平A,对线期对面来A你,你一个E让对面打不出伤害,之后你接上两次平A打出雷霆,换血大大地赚。
& & 4、除了E之外,Q也可以单独用来消耗,Q是有一定AOE范围的,当对面在兵堆的时候可以用E连带打到对面,致盲之后接平A接E再A基本打到对面吐血。
& & 5、配合辅助在对线期拿到优势并拿到塔之后,利用R支援其他路或者继续蹲伏下路,幽梦秒杀一个脆皮法师或者ADC、辅助之类的是轻轻松松的。总之要么是让对面ADC完全废掉不想继续玩游戏,要么与辅助一起带起全场节奏,杀崩全场。
& & 毕竟后期的奎因会很乏力,所以最好的获胜办法就是前中期打爆对手。
& & 奎因的出装思路:
& & 幽梦幕刃火炮三件套很重要,之后选择三速鞋或攻速鞋,根据不同的局势可以补出饮魔刀或者血手等类型装逼。
& & 以上就是相关游戏攻略,想要获得更多游戏攻略请持续关注游迅网。
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2016排位赛季
2016排位赛季将在这个版本正式开启!敬请留意更多资讯!
[-]星界游神 巴德
有时你会发现,一个可爱的木灵在视觉上击中了一名敌人和它的一名同伴,但实际上的伤害判定却并非如此,所以我们调整了一下。巴德得到加强。
被动-旅者的召唤
[新]木灵现在还会命中首要目标身边150码范围内的敌人(除锥形伤害之外),前提是巴德解锁了木灵的锥形攻击升级
[-]复仇焰魂 布兰德
很明显这个技能没有按预期那样运作。对那些站在小兵堆里被布兰德大招双杀的人来说,真是太抱歉了。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:烈焰风暴总会优先攻击敌方英雄,直到击杀了它的目标为止
[-]皮城 凯特琳
使用爆头时的别扭感更少了
更新后的凯特琳似乎已处在一个合适的位置上,但新版的【爆头】仍然有些别扭之处需要清理
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当凯特琳对650码内的目标进行强化版爆头时,凯特琳就会走向目标
修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在强化版爆头后进行的下次普攻的延迟时间,有时会久于正常值
修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在切换目标进行强化版爆头时,开火时间有时会久于预期
W约德尔诱捕器
现在,在捕捉小型英雄(例如约德尔人)时的表现略微变好了
[-]末日使者 费德提克
【E黑暗之风】的法力消耗降低。
让我们明确一下,这是一次小幅度的加强。我们非常确定,新的打野附魔【符能回声】将对费德提克大有裨益,但我们也想给这套老旧的技能配置(并且法力消耗还很巨量)一些方向正确的甜头。这个改动很有可能对中单稻草人或辅助稻草人的帮助大于打野稻草人,但至少这为那些想要弹来弹去的玩家提供了一条备选方案。
法力消耗:50/70/90/110/130 &&& 50/60/70/80/90
[-]海洋之灾 普朗克
被动的系数下调,持续时长提升。
历史表明,普朗克是一个难以击倒的硬汉。尽管范围爆炸伤害被削,普朗克仍然在对线阶段不落下风,皆因他的【烈火审讯】的爆表输出(尤其是在用【E火药桶】刷新时)。再加上普朗克是个成长潜力惊人的英雄,所以一旦占据上风,把对手赶出经验区也不是太难。所以我们进行了调整。
被动-烈火审讯
持续时长:1.5秒 &&& 2.5秒
伤害段数:6 &&& 10(每段伤害降低;总伤害不变)
收益系数:1.2额外攻击力 &&& 1.0额外攻击力
[-]暴走萝莉 金克丝
被动-罪恶快感
修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在拆掉一个召唤水晶后会获得一层以上的被动效果
Q枪炮交响曲
修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝可以在法力耗尽的情况下发射火箭弹
修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在使用火箭发射器&鱼骨头&时,获得的来自&罪恶快感&的攻速加成低于预期
枪炮交响曲不再能于被控制时施放
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
E在撕裂单个目标时的法力返还降低
即使她并没有从季前赛的装备改动(对技能型和暴击型射手来说都更有益处)中获得多少益处,卡莉丝塔仍然通过自己的方式跻身于必须解决的威胁之列。我们这次的改动比较有针对性,所以让我们展开来讲吧:
修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔有时会在某些失控状态下(例如守护天使,璐璐的【W奇思妙想】)仍能继续进行自动攻击
法力消耗:40 &&& 30
击杀单个目标时的法力返还:20 &&& 0
击杀多个目标时的法力返还:40 &&& 30
[-]虚空掠夺者 卡兹克
被动攻击判定更快。W的爆炸半径提升。E的距离提升。
随着【巡林者的利器】、【残暴之力】和老版轻语的移除,卡兹克在前往2016赛季的过程中损失甚多。我们之前的改动是为了让他恢复一些昔日的荣光,并且效果还算符合预期,但还不足以让这只恐怖螳螂重现昔日辉煌。6.1的改动,是为了帮助卡兹克顺利接近孤立无援的目标,并且不提升孤立无援的判定范围。强调并强化卡兹克捕捉猎手失误的能力,将完美地体现卡兹克自己的格言:进化,然后征服。
被动-无形威胁
判定速度提升,以与卡兹克的普攻动画相符
爆炸半径:225 &&& 275
距离:600 &&& 700
进化版的距离:未改动(再加强就要飞天啦,你懂的)
[-]诡术妖姬 乐芙兰
E和故技重施版E的弹体速度提升。
明里暗里的连续削弱,让乐芙兰的感觉有些不太如意。虽然无位移的短腿法师仍然在我们工作列表的顶端,但我们还是趁此机会返还了一些爽快感给乐芙兰,好让她的对手们更加谨慎小心。
弹体速度:1600 &&& 1750
R故技重施版幻影锁链
弹体速度:1600 &&& 1750
[-]赏金猎人&厄运小姐
被动的系数下调。E的伤害下调。
这就是下路的现状:厄运小姐的伤害输出过于爆炸。虽然大部分伤害是我们有意而为之的(尤其是她在友军的协助下放出精妙的大招时),但【E枪林弹雨】的距离提升和与雷霆天赋的协同,让它从一个群体控制技能变成了一个暴力耗血技能。即使如此,厄运小姐目前在对线阶段所处的位置与我们的预想并没有差太远,所以我们会在这个版本里继续观察她,来确保她没有彻底走向灭亡。
被动-厄运的眷顾
伤害收益:0.6-1.0总攻击力(于1-18级) &&& 0.5 - 1.0总攻击力(于1-18级)
伤害:90/145/200/255/310 &&& 80/115/150/185/220
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