这个是开始游戏文件夹图标图标吗???

是二次元难伺候还是方法有误?如何优雅地更换游戏图标
无论是在AppStore还是各大渠道,寻找新游戏的玩家首先接触到的就是游戏图标,游戏图标决定了游戏给人的最初印象,要说是一个游戏的颜面也不为过。因此有些游戏厂商在配合游戏活动的时候,也会考虑改变游戏图标来突出活动的内容。但并不是所有游戏(特别是二次元游戏)想更换图标都能一帆风顺,比如之前《梦王国与沉睡的100王子》国服和《LoveLive!学园偶像祭》日服在更换游戏图标的时候都引发了玩家的投诉和抵制。难道二次元游戏的图标就不能换吗?如果真的要换,怎么样才能避免玩家的反对呢?
搞清游戏定位 预测更换风险
并不是所有的二次元游戏或者是日本游戏国服版本更换图标都会引来腥风血雨,比如《乖离性百万亚瑟王》国服自开服以来,几乎是每次联动都会更换一次图标,甚至每次图标更换都没有保留游戏原本的元素,但《乖离性百万亚瑟王》却从没有被抗议过。那为什么有的游戏换图标就会招来风浪呢?这主要有两个方面的原因。
《乖离性百万亚瑟王》曾多次更换游戏图标
其一,与游戏自身的定位有关。目前的日系游戏主要分两种,一种是以系统玩法为主导,另一种则是以角色为主导。更换图标后引起争议的《梦王国与沉睡的100王子》和《LoveLive!学园偶像祭》都是典型的以角色为主导的游戏。
在这一种游戏里,玩家原本就是被游戏角色吸引而来的,游戏玩法系统虽然重要,但本质上还是更看重包括外表和性格在内的游戏角色角色的设定和特质,在这个方面甚至与时下的“粉丝经济”类同。这种游戏的玩家比起角色的技能和数值,会更关心角色本身,也会对游戏角色投入更多的感情。
比如《梦王国与沉睡的100王子》把游戏图标从初始角色“阿维”更换成国服独有王子“夕”后,引来的就是玩家的不满。玩家认为“阿维”是一直陪伴公主(玩家)的王子,她们对“阿维”有深厚的感情,不愿意看到他被一个新人替换下来。而且其中也有玩家认为,游戏中有那么多的王子,大家人气不一,如果按人气来决定谁出现在游戏图标上会引来更多的争吵,所以大家才达成共识默认由初始角色的阿维来作为游戏图标,但厂商的更换却打破了这个平衡。尽管厂商可能只是想要推广国服独有王子(对于代理游戏来说,国服独有角色是非常重要的卖点),更换图标只是一种推广和运营的手段,但玩家还是会赋予这个举动更深的含义。
“阿维”被替换时 玩家在官方微博下留言申诉
而《乖离性百万亚瑟王》则与《智龙迷城》《怪物弹珠》等游戏一样,属于以系统玩法为主导的游戏,对于这部分游戏的玩家来说,他们更关心游戏版本的更迭,新的游戏玩法以及新角色的技能,角色的个人特质并不是最重要的,因此对作为图标样式的角色也不是很重视,就算更换了图标只要不是特别难看,他们也就不会有异议。
另一个原因则与更换图标反映的“潜台词”有关。游戏更换图标主要由于游戏正在进行重要的联动活动,又或者是游戏进入了下一个版本阶段,因此游戏图标也是从一个方面反映了游戏运营目前的发展倾向。
日本游戏在做重大联动活动的时候 也会更换图标
所以说,有的玩家与其说是反对更换图标,不如说是反对运营所暗示的未来发展倾向。比如说《LoveLive!学园偶像祭》为了配合在游戏中新加入了新团体Aqours的游戏内容,而把图标从μ’s的高坂穗乃果换成Aqours的高海千歌。因为某些玩家本来就只喜欢μ’s不喜欢Aqours,担心μ’s的地位会因为新团体的到来而有所动摇,再加上Aqours粉丝加入战线说μ’s已经过气该给新人让路,双方对上之后争吵就越演越烈了。
如果厂商只是加入Aqours的内容而不更换游戏图标,粉丝可能觉得游戏和运营重心还是在μ’s身上,也不会抗议了。但厂商表明会两个团体一碗水端平,实际上更新后,也并没有削减原来μ’s的比重,但玩家会从图标中过度解读运营的倾向,觉得《LoveLive!学园偶像祭》是要用Aqours来取代μ’s,游戏活动以后要以Aqours为中心,因此μ’s粉丝当然会感到不满。
而《乖离性百万亚瑟王》更换图标主要是因为重要的联动活动,选择的合作对象也都是如《新世纪福音战士》《Fate/Stay Night》等有大众好感度的IP,玩家对游戏图标更新后反映的信息(重要活动)喜闻乐见,自然也不会对更换图标有什么意见。
玩家会对游戏图标更换敏感主要是出于这两方面的理由,如果厂商在更换游戏图标之前能够从这两个方面来分析的话,也就可以预测到更换图标能够带来的风险了。
更换图标讲方法 明确目的最重要
虽然更换图标有可能会吃力不讨好,但有时候为了游戏或者IP的发展,也会遇到不得不更换游戏图标的情况,那么除了上面提到的两个原因之外,二次元游戏更换图标时还应该注意三点事项。
其一,就是要提前通知玩家。一般游戏在进行新活动之前都会提前公告,那么就可以在公告上提出届时也会更换图标的声明。这样让玩家事前做好心理准备,而且还可以预先知道玩家的反应。如果玩家的反应比较负面,那么就可以在真正更换图标之前重新考虑更换图标的必要性,衡量更换图标和舆论之间的平衡,也免除了更大的影响的风险。
其二,是要明确官方态度。二次元游戏玩家对官方的态度比较敏感,因此如果更换图标有可能会招致玩家对运营方针的误解或者过度解读的时候,官方就应该提前表明官方实际的态度。比如说明新图标只是活动期间使用,过后会换回正常图标。重要的是让玩家看到官方的诚意。
更换图标引起争议后 《梦100》官方发出的公告
官方的态度越早表明越好,因为这部分玩家内部的传播速度非常快,事情发酵的速度也会比较快,影响一旦扩大或者在玩家心中留下了不好的印象,到时想要逆转就非常困难了。
其三,其实可以从根源上规避风险。其实这些更换图标引来的风波都是可以从根源上杜绝的,因为绝大部分的二次元游戏或者是日系游戏都是以游戏角色作为图标的,这也是更换图标会招致非议的一个重要原因。那么事情就很简单了,一开始就不用游戏角色来做游戏图标,这可能是最简单粗暴的解决方法了。
比如说《智龙迷城》就是用游戏核心怪物“龙”作为游戏图标的;《精灵宝可梦:GO》更是只使用了精灵球来作为游戏图标。而角色主导的游戏也可以考虑使用了主角(玩家)的Q版形象来作为图标。这几种情况都可以完全规避更换图标带来的风险。但相对的,在一堆俊男美女的图标里,这几种图标都比较难吸引人眼球,如何设计得出彩就很考验设计师的功力了。
目前在日本AppStore畅销榜上排名前列的游戏基本上从开服以来就没有换过游戏图标,如《智龙迷城》从2012年开服至今也还是沿用同样的图标,平时口味偏日系风格游戏的玩家一般来说也习惯了游戏图标不会改变,再加上这部分玩家又比一般的玩家要更加敏感和挑剔,所以在更换二次元游戏或者是日本游戏国服版本的游戏图标的时候,就要更加慎重。
二次元游戏图标不是不能换,只是换起来需要注意的事情比较多。只要更换图标之前先摸准游戏的定位,预测可能带来的风险,再用稳步推进的方法来执行,就能优雅地换好二次元游戏的图标。
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电话:020-很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。本人不是什么大咖,大神,也就是设计过那么几个游戏的LOGO,平时也爱收集一些LOGO的设计,所以攒了一点EXP与大家分享下,可为大家提供一些参考意见,以下内容仅供交流借鉴。(如果您的作品不幸被我举为反面案例,您可以找我私下交流。)
01 首先我们来了解游戏LOGO设计重要性!
一个游戏的LOGO是一个游戏综合信息传递的媒介,LOGO在游戏的形象传递过程中,是应用最广泛、曝光频率最高,同时也是最关键的传播元素。LOGO常会用在包括网站,展会,周边,户外广告,视频演译等等。你的游戏特性及游戏品质,玩法,都有可能被涵概于LOGO中,通过不断的刺激和反复曝光,能让LOGO深深的留在玩家心中,形成一定的产品印象,视觉符号。而一个好的游戏LOGO能给玩家传达准确的产品信息,抓人眼球,吸引人心,提升产品品牌形象,提高市场转化率。
02 下面让我们来了解一下什么样的游戏LOGO才是好LOGO!
第一,能体现游戏特性,能第一时间向玩家传递出产品主要信息
例如:枪战军事类的游戏LOGO是长这样的:
且不论这几个LOGO长得是否完美,它身上的一些设计元素已经能完整地向玩家传达了它是枪战军事游戏的属性,它是枪战类游戏而不是其它类型的游戏。虽然设计元素不尽相同,但它们都具备FPS必要元素,金属,硬朗图形。
欧美古典神魔题材的游戏LOGO是长这样的:
虽然风格各异,抛开它们的共通的英文元素,它们身上的一些例如尖角,倒角,端正典雅的设计元素也都能传达出它的产品属性。
中国古代题材的游戏LOGO是长这样的:
他们有一个共通点就是几乎都是用了书法字体,溅墨效果这些中国古代元素。
卡通休闲类游戏LOGO是长这样的:
虽然风格各异,但你不觉得它们长得都很Q么,它们的身上的设计元素都在向玩家传达了一个重要的视觉信息,它是一个卡通类,休闲类轻量游戏,当今手机游戏大多是这种风格。
游戏LOGO的种类繁多,这里就不一一举例,就里只是要说明一个好的游戏LOGO设计应该能给玩家传达正确的品类信息。下面是一个游戏LOGO应该具备的视觉传达信息方向。
第二,识别性强,图文清晰
先看看下面几个LOGO:
图A和图C,装饰图形与文字的过度粘合干扰文字识别,玩家不能一眼能看出是什么文字;图B背景花,零碎,干扰了文字的识别;图D背景与文字间的颜色及明暗对比没有拉开,整个LOGO看起来过灰,没有层次感,主要信息不突出。
下面我们再看看下面几个LOGO:
它们能通过如描边,拉开明暗对比,颜色对比等等的设计处理方法,让LOGO的结构显得非常有层次感,主次分明,这样的游戏LOGO它完全能准确地将主要信息能清晰地传达给玩家。
第三,可用性易用性强就是说它在各种环境,各种背景下能被清晰地识别及应用,一个好的游戏LOGO它不能只是好看,它得能用。游戏LOGO往往为复合图形,多为文字与图形结合,结构比较复杂,结合方式及表现的手法都将影响到整个LOGO的可用性和适用性。而设计师或者需求方却往往又喜欢给LOGO会加了很多自己认为很酷很炫的特效或者装饰元素。
图A,背景上的透明的炫光特效处理,欠考究,设计元素生硬地拼凑,没有对元素进行图案化,符号化处理。投射到背景上的透明炫光这种特效一般最好不要用在LOGO上,因为这种效果往往对使用环境有限制有要求。比如一个白色的透明炫光,它是不是只能在深色背景显现,在浅色背景下会它就变得不清晰或完全识别不到;图B也是一样的问题背景过于复杂,元素过多,还有透明炫光;图C和图D两个LOGO咋一看起来那么好看呢,很上B格,但你只要给他们换个底色,或者要在某些特殊地方要求有单色LOGO应用,他们或不能被识别,或不能被应用,所以一个游戏LOGO可不是长得好看就行,我们更多的是要考虑它是否有较强的应用性和易用性,是否有利于便利于游戏的市场传播工作。
一个成熟的游戏LOGO设计应该兼顾到这些应用性的问题,这是基本要求。一个成熟的游戏LOGO它必须既能应用于亮色背景,也能应用于深色背景,既能用于单色背景,也能应用于复杂背景颜色的背景下,也能有单色LOGO应用,还能在最小尺寸的应用 环境中保持能被清晰识别。
如上图LOGO的设计,在设计之初就应该考虑LOGO的各种特殊应用环境,不同背景下的应用问题。
第四,高品质感游戏LOGO有没有品质感觉主要体现在三个方面,造型,颜色,质感,总结起来就两字:美感。一个品质不高的游戏LOGO设计,能直接影响或能直接拉低玩家对你游戏的品质认识,一个山寨的游戏LOGO设计能直接把一个游戏推进山寨的坑里。
如图A:纯字体应用,无设计感,背景处理含糊粗糙,质感不到位,无细节;如图B:这质感,这造型,完美地向玩家传达出了这游戏山寨气质,把山寨传奇体现得淋漓尽致,呵呵!如图C:这个游戏产品本身是非常成功的,可惜LOGO的设计似乎有些随意,纯字体,缺乏设计感,感觉不像游戏LOGO,那后面的闪电直接把人雷倒的节奏么,(显示器差一点同学应该看不到)如果把这LOGO好好做一下,也许能为这个游戏的品质感加加分的。如图D:主体与装饰物的主次没分清楚,比例失衡,构成缺乏美感,质感粗糙,颜色搭配不好,显得山寨,不上档次下面给大家例举几个品质感较高的LOGO设计,可对比上面的,体验一下差别。
相信对比之下,好与不好,不言而喻;有没有走心一眼明了。走心的LOGO设计细腻,具有构成上的美感,品质上的高B格,能为游戏产品形象加分。
当一个游戏LOGO只有能同时具备了以上四个条件时,才能称得上是好LOGO,缺一不可。
03 应该怎样是设计一个好的游戏LOGO呢?
第一步:量身
这一步的主要包括下面的工作:
001 了解需求在接到需求时,需求方都会写上一堆需求要求,类似高端大气上档次,狂拽酷炫吊炸天的诉求不少出现!有时还会出现一些自相矛盾的需求信息,着实让设计师抓狂,所以这要求设计师有能力去分析一下其中的真命题与伪命题,因为很多时候需求方自己也说不清楚自己想要什么,或者他想把他能想到所有的元素都想附加到这个LOGO身上,还有一些纯天马行空的想法。
002 了解产品这是设计LOGO前必须做的功课,设计师必须充分了解游戏产品,了解游戏品类,游戏风格,游戏特色,游戏玩法等等。搜寻可视化符号和标志性的影像信息,抽取重要的设计元素及重复出现的视觉信息。让自己的眼睛去引导自己,而不是拿尺子去量,听别人讲,得用眼睛去找出设计方向。
说出你对这个游戏LOGO设计方向的初步想法,使用需求方听得懂的视觉语言来进行沟通,例举同类型产品参考案例,分析优劣,与需求方交换设计意见,也可以进一步了解这款游戏未来的市场定位,以保证在大的设计方向上能达成一致的共识的,同时在这样的过程中也能取得需求方的信赖,让他成为你的小伙伴。
004 确定设计方向设计元素
元素精简,方向明确一个游戏LOGO它也仅仅是一个LOGO而已,而需求方往往希望它能给玩家带来大量的视觉信息。提出许多要体现的元素设计诉求,但作为一个LOGO,传递出的信息越少,就越容易给玩家留下深刻映像。所以必须对LOGO的设计元素进行提练精简,以保证LOGO在视觉上第一时间能向玩家传达出产品的核心信息。
第二步:定做
001 发散构想LOGO设计师应该是具备创造力、想象力、创新能力的设计师,对图形图象信息比较敏感,每一个LOGO设计前设计师都可能进行了多种构想,包挺图文结成的方式,LOGO形状,LOGO的颜色,考虑使用何种色彩、形态、肌理,表现某个特定时期的特定风格。这一步有些设计师喜欢打草稿,而我喜欢在脑中绘图,在我坐着班车回家时想,也可能是在我洗澡的时候想,每个设计师都可能有自己一套构思创意的方法。这里只是要求大家应该多想想再动手
002 形状设计其实这一步主要是字体设计,当然也有一些图文结合的LOGO,但多以字体设计为主,之所以对文字进行设计,是因为希望它具有文字信息传播的功能的同时具有图形信息的传达功能,因为字体经过设计是能具有自己的性格,它可以是秀丽柔美,稳重挺拔,活泼有趣,苍劲古朴等,优雅古典,所以可以根据产品的特性设计合适的字体,字体设计的涉及的学问比较多,这里不做介绍。
但这里对游戏LOGO的字体设计有几点基本要求:1 字体的没有可识性的问题 & 2 字体设计具有视觉美感 & 3 字体设计的图形个性符合游戏的特性
如上图重火力LOGO图形设计,首先我选用比较合适的基本字形作为字体设计的基础,通过大小比例间的调整,以火字作为LOGO的主图形对文字进行图形化的处理,加上一金属科技感的笔划处理,附加游戏内一些标识性的图形元素,让整个LOGO的图形设计,看起来更加饱满,具有FPS的特性,也具有构成上的美感。
03 颜色的选用色彩是具有情感的,是一种直接的视觉的反映。因此,选择一种合适的颜色,能为您的LOGO带来颠覆性的变化。每种颜色根据色相的不同,都会具有不同的性格情绪,每个logo身上的颜色上有着它自己的象征意义,具有传达情感信息的作用。而且一个游戏LOGO上的颜色,一般会被用于产品整体的视觉包装中,作为产品的品牌颜色。正如COD现代战争3一样选用绿色作为产品的主品牌颜色,其产品的视觉包装都统一使用绿色,黑色作为主基调,这样的LOGO除了具有产品特性传达功能外,更主要的是它能在玩家心里留下深刻的品牌印象。即使给玩家展示一只有绿光波和战士的图片,玩家也是能一眼看出这是COD MW3。
004 打磨质感
游戏LOGO为什么大部分有质感,为什么都不平面化处理呢?因为你的产品不是像COD这样具有历史的游戏COD第一代产品的LOGO是肯定有质感的,只不过是经过多代产品沉淀迭代,产品LOGO才逐渐走向轻质化无质化,因为COD字形标识已经在玩家形成一个品牌视觉符号。它的LOGO无需再向玩家传达它的游戏特性。
质感是最好最直接体现游戏特性的设计元素,选择一个合适的的质感,能直接影响整个LOGO的品质。质感的表现手法是多种多样的,有卡通风格的,有重金属风格的,有史诗沧桑感,有残旧碎裂感的,......等等。而游戏LOGO的质感塑造最好能与游戏自身UI或者游戏背景,游戏世界观,游戏风格有关联。以增强游戏的带入感,也能通LOGO第一时间向玩家传达产品的有效信息,引起玩家对游戏的一定兴趣。
下面是我设计一个LOGO时的一个质感塑造步骤,可供参考。
步骤A 在确定好图形和主要色调后,根据游戏的特点,适当地添加字体的厚度,以符合其重的特点
步骤B 添加金属质感,以符合它作为FPS游戏LOGO的特性
步骤C 因为这个游戏其实是以近未来为故事背景的FPS游戏,所以LOGO应该具有科技感的带入,所以加入一些具有科技感的线条作为纹理,让LOGO显得更具科技感。
步骤D 细节处理打光,点亮,细节调整
步骤E 测试LOGO的可用性及易用性游戏LOGO光好看是没有用,它得能用。这一步主要检测它在深色背景,浅色背景,复杂颜色背景下的应用情况,以及特殊环境下的单色应用,小尺寸应用的识别性是否良好
完成了以上的步骤,一个游戏LOGO才算是标准化地完成。
综上作个总结吧:当我评判一个游戏LOGO是否是好的游戏LOGO设计时我有以下几个标准:1 长像,它是否长得像游戏LOGO,它是否适合这个游戏,也就是说它能否给玩家传达出这游戏的品类及游戏特色信息3 识别,它是否存在识别上的问题,主要信息能否清晰传达。4 可用性,它是否能用,好用,在各种特殊环境的使用中,是否能保证显示清晰。5 品质,它长得美不美观,有没有品质感,有没有细节。
作为游戏LOGO设计师我觉得应该注意以下几点:1 理解,设计前务必先了解产品,理解产品。2 沟通,只有通过沟通,充分了解需求方的诉求,才能明确设计方向,少走弯路。3 思考,先思考,构想,发散,有了靠谱的创意之后再动手开始做。4 走心,用心关注每一个细节,不求完美,但求尽力而为。注意点:忌元素堆砌,生拼硬凑,提炼元素是LOGO设计的精髓,简即多,亦简亦佳;注意元素的主次关系,主要信息是否能清晰传达;注意细节才有品质。
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