关于牛牛游戏机倍率的倍率赔付是怎么规定的?

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1、游戏牌数
一副牌 54张
2、名词术语
牛: 牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20点或30点都可以,这样是被称之为牛。
3、牌型比较
牛牛&牛九&牛八&牛七&牛六&牛五&牛四&牛三&牛二&牛一&无牛
大王&小王&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&2&A
大王、小王(非百变)、K、Q、J都是当10点,A当成1点,其他的牌型当自身的点数。
牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中任意三张牌凑成10点或20点或30点都可以,这样是称之为牛。接下来再将其余的两张的点数相加得出几点,去掉十位数,只留个位数来进行比较,如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话,那就是最大的牌型:&牛牛&。
当玩家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌最大那一张进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的情况,按照花色来进行比较,花色大小依次为黑桃、红桃、梅花、方块。
4、游戏底注
闲家下注有4个选项,先比较庄和闲家的金币
闲家最大下注为,庄闲之间最小值/最大赔率/闲家人数
下注选项2=最大下注数/1.25
下注选项3=最大下注数/2.5
下注选项4=最大下注数/5
如:庄家10000金币,闲家一5000金币,闲家二20000金币(最大赔率牛牛5倍)
则闲家一的最大下注选项为=500,(500,400;200,100)
闲家二的最大下注选项为1=1000,(;400,200)
若在准备开始游戏阶段,超过计时器的时间而没有点开始,则会被踢出此房间;
叫庄时超时,则视为自动放弃,叫庄权利转到下一家;若所有人都超时,则视为第一个叫庄超时的玩家为庄。
若叫下注时超时,则视为自动下最小注
若确定牛的时候超时,则视为不定牛,自动摊牌。(超时情况下系统不会自动摆牛)
玩家断线自动托管(系统会自动摆牛)
玩家逃跑扣分-----------------------------------------------配置1
玩家逃跑自动托管(系统会自动摆牛),正常结算输赢-----------配置2
6、游戏流程
决定庄家和发牌
游戏采用叫庄的方式决定庄家。第一个叫庄的玩家是随机的,玩家可以选择叫庄或不叫。
选择叫庄即为该局庄家,不叫由下一玩家叫庄。都不叫庄,则由第一个叫庄的玩家为庄
除第一局是随机叫庄,其他都是玩家轮流叫庄
7、胜负判断
游戏为四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。先决条件是:牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为&牛&)大于牛8。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。
注意:摊牌的牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于无牛牌。
每位闲家与庄家进行比牌。胜负后依胜者的牌型倍率进行赔付。
8、积分和金币计算
牛牛&&5倍与压注筹码
牛9&&4倍与压注筹码
牛8&&3倍与压注筹码
牛7&&2倍与压注筹码
其它-----1倍与压注筹码
庄家与闲家之间的记分方式是固定的。庄家赢钱的数量与闲家输钱的数量是成正比,比如:闲家押筹码为100两,如果此时庄家摸到牛牛此种大牌,闲家刚才所压的100两需要翻五倍给庄家。所以两者之间存在的输赢筹码数量是一个固定量。}

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