如何评价原恶魔城制作者五十岚孝司 恶魔城

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恶魔城之父五十岚孝司离开Konami:创立新工作室
时间: 来源: 作者:小四 热度: 231 次
以恶魔城系列闻名游戏业界的知名制作人五十岚孝司(Koji Igarashi)今天发表声明称,他已经离开了自己的老东家Konami,之后他将成立自己的工作室。
以恶魔城系列闻名游戏业界的知名制作人五十岚孝司(Koji Igarashi)今天发表声明称,他已经离开了自己的老东家Konami,之后他将成立自己的工作室。
- 小四 编译
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以下是他的原话:
我决定打破自己的现有状态,以完全自由的状态来开发自己真正喜欢的游戏 & 同样也是喜欢我过去以往游戏的玩家们想要看到的游戏。
离开Konami公司是个重大的决定,而不是随意决定的 - 我在这里度过了我几乎整个职业生涯,交到了许多好朋友,并且获得了许多好机会 - 但是我希望所有喜欢我游戏且支持我的玩家和fans们在之后能够为我制作的新游戏感到兴奋,祝我好运!
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K73电玩之家为什么都说五十岚孝司才是《恶魔城》的制作人?_恶魔城吧_百度贴吧
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为什么都说五十岚孝司才是《恶魔城》的制作人?
最初平台,同时也是奠定恶魔城“经典辉煌地位”的是FC /NES,而那个时候FC/NES上的“恶魔城三神作”貌似并没有参与制作其中, 何况很多日美老辈级玩家甚至中国无数六零后末期,七零后,八零后,乃至对的FC/NES的影响力可以说“无比巨大”。 为什么都说才是制作人?
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五十兰是恶魔城制作人这个没错阿。或者说前恶魔城制作人也行。 错误的说法是恶魔城之父
月下之前的恶魔城都很具有“创新性”
如二楼所言
准确的说五十岚只是ARPG城系列的主要制作人之一吧...当然 我没说ARPG城系列不好什么的 但是Konami压榨品牌价值确实太过分了...
任天堂的红白机。
五十岚孝司和五十岚纪子和五十岚裕美是什么关系伊能静和伊藤静和伊藤诚是什么关系还有宫崎峻和宫崎葵和宫崎诚和宫崎勤又是什么关系
只是因为他站在前人的肩膀上延续了恶魔城系列,因为从年代记开始他正式接管这个系列,连庄好多年,人们就这样记住他了。那个时候也正好是K社一次人员变动,萩原彻升迁,在产品开发方面交给更年轻的IGA希望他可以再接再厉,IGA也得以把恶魔城的生命延续了10年。NICO的死宅们喊IGAAAAAAAAA(A注意是9个)是发自内心的喜爱。即便是退社,IGA也仍然被爱着,永远无法被原谅
不如说是恶魔城里的牛顿
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
一个项目会有一个STAFFIGA在K社做了这么多年恶魔城了,在N个STAFF里都是制作人你问为什么是……因为他、他本来就是啊- =
拿制作人的工资做制作人的工作……FC那会儿不是他,那会儿根本没制作人的概念。他是从白夜协奏曲开始正式担当制作人的之前负责过测试,月下的剧本和部分程序、导演也是他
因为iga制作的arpg城更加广为人知
请问IGA不是制作人是什么人呢?
IGA把恶魔城推向了一个新的高度。月下虽然不是主制作人,但是做了很多的工作,此后的作品,无论是游戏形式上还是剧情上都获得了玩家的认可。恶魔城之父这个说法对不对我无法评价,但是五十岚孝司绝对是恶魔城历史上非常重要的人物。
白夜想继承月下的某些特点,但是我感觉做的并不好,跟机能当然也有关系
纯闯关类的恶魔城没意思,还是arpg的恶魔城好玩
可是到后期确实也没什么太大突破了。绝望和声还是很好玩的
因为他对恶魔城历史意义重大,ARPG系列恶魔城的开篇之作月下就是他参与工作的,此后的游戏他也是做出不少贡献
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原标题:《恶魔城》系列制作人五十岚孝司离开Konami
  恶魔城资深制作人五十岚孝司离开Konami 找到新东家,五十岚孝司是日本著名的游戏设计师之一,之前属于KONAMI(科乐美)数字娱乐公司。作为游戏制作人的五十岚孝司曾经参与制作过多部游戏作品,但最为世人熟悉的是《恶魔城》系列,从1997年《恶魔城X:月下夜想曲》开始担任主要制作人的角色,经过10多年的历练,现已经成为《恶魔城》系列的标志。五十岚孝司在公共场合喜欢以英文“IGA”作为名字。
  五十岚孝司的说:“我自己决定打破现在这种局面,我想拥有自由,做自己想做的游戏-和以前粉丝喜欢的游戏一样。”
  离开Konami是一个重大的决定,这可不是件容易的事-我几乎把我整个职业都投入在这里,我交了许多朋友,得到了许多的机会-不过我希望所有在过去支持过我的玩家和粉丝现在和能我一起,期待即将到来的作品。祝我好运!
(责编:沈光倩、吴佶)
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Copyright &
by .cn. all rights reserved恶魔城作者五十岚孝司:期望能与任天堂合作_爱玩网_网易
恶魔城作者五十岚孝司:期望能与任天堂合作
月下系恶魔城的作者五十岚孝司表示,如果有机会他很乐意继续与任天堂合作。
当恶魔城和银河战士结合并诞生出《恶魔城:月下夜想曲》这样的动作角色扮演游戏之后,“银河战士恶魔城”(Metroidvania)这个类型就用来描述所有有着类似玩法的游戏。与此同时还有一个“五十岚恶魔城”(Igavania)这个词语出现,特指这个游戏的制作者五十岚孝司。
目前五十岚孝司正在全力开发自己的恶魔城精神续作《血污:夜之仪礼》。近期Glixel网站采访了五十岚先生,并询问他为何不再像过去任职科乐美时那样,和任合作开发一部2D的银河战士类游戏。五十岚孝司对这个提问做出了这样的回答:
“任天堂对于保护自家的IP以及对游戏的改动非常在意。当时我证明了自己可以同时参与多个项目的开发并能做的很好时,任天堂已经推出了《银河战士Prime》并成功地将这个系列从2D转型了3D游戏。所以他们大概觉得从那个时候开始,银河战士系列要往3D化发展,显然我的游戏风格并不满足这个条件。当然我只是这么猜的。”
就在这个问题之后,Glixel的记者问到如果玩家们强烈要求同时任天堂也来邀请他参与制作一部银河战士游戏的话,他会如何决定。五十岚孝司先生表示“如果有这个荣幸,将非常乐意参与”。
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游话好好说:五十岚孝司满血复活 后爹如何拯救恶魔城?
20:00:29 来源:游民星空[原创] 作者:观海 编辑:观海 浏览:loading
然而五十岚孝司也曾被骂“滚的好”
  一部《恶魔城:月下夜想曲》让五十岚孝司名声大噪,直接升任为系列制作人,但请不要忘了,当年的五十岚孝司不过是个“助理总监”,那么敢问总监跑哪去了?
  荻原澈,KONAMI早期出品在任天堂平台游戏的重要编程者之一,也是《恶魔城》最重要的制作人之一,一手打造了《恶魔城X:血之轮回》和《恶魔城X:月下夜想曲》,由于《月下》大获成功,荻原澈平步青云晋升管理层,留下小弟五十岚孝司执掌《恶魔城》大权。
月下夜想曲
  然而如果你是一位从《月下夜想曲》一路玩到《绝望的和声》的资深恶魔粉,不难发现几乎所有作品都无法摆脱《月下夜想曲》的影子,诚然,《恶魔城》每部作品都有创新,但总体来看都像是《月下》中的元素切割整合,整个《恶魔城》的框架似乎早在1997年的《月下夜想曲》之后就没有改变过,所以五十岚孝司也常被人诟病不思进取。
  从《绝望的和声》到2014年离职,期间五十岚孝司没有再产出任何《恶魔城》系列作品,据传是被KONAMI架空多年。就在五十岚孝司离职当天,甚至有玩家高呼:“滚的好!一位不思进取的制作人终于走了,《恶魔城》也许还能救回来。”但五十岚孝司离开后呢?事实证明,离开了五十岚孝司的《恶魔城》正在逐渐凋零。
晓月圆舞曲
  早先五十岚孝司的《恶魔城》因为太像《银河战士》,故被戏称为《银河城》,也是在暗讽《恶魔城》一成不变的游戏模式,但抛开《月下》不谈,不得不承认,五十岚孝司的“银河城”的确做得非常出彩,至少观海我曾深深为之着迷(导致被老师没收了GBA),所以对于《血迹:夜之仪式》我还是十分期待。
  《恶魔城》系列的崛起与延续,五十岚孝司功不可没,在经典《恶魔城》沉寂多年后,《血迹:夜之仪式》的出现让玩家们看到了 Metroidvania 类游戏的希望。你是否看好这部作品?你对五十岚孝司是否有信心?你对这款作品又抱有什么希冀?欢迎留言讨论。
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第3页:“滚的好”
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游戏制作:Inti Creates
游戏发行:Inti Creates
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:2018年上半年
游戏特色:
--游民指数
原定于2017年3月发售的《血迹:夜之仪式》今日宣布将延期,制作人五十岚孝司亲自发视频道歉。
五十岚孝司曾立下一个挑战:在5分钟通关《血迹:夜之仪式》在而且过程中不击杀任何一名敌人(不包括强制战斗的Boss)。如今他正式完成了这一挑战,并录制了全程的游玩的视频。
现在,Youtube用户Lunamorte就为我们带来了《血迹:夜之仪式》的试玩演示,一起来看看吧。
今日官方就为我们带来了《血迹:夜之仪式》在展台上的最新演示,一起来看看吧。
在正在举行的E3展会上,《血迹:夜之仪式》在现场提供实机试玩。有国外媒体为我们带来了一段11分钟的游戏演示实拍。
《血迹:夜之仪式》将在今年E3期间提供试玩版本,此外E3试玩版本的Demo将会发布给众筹超过60美元的玩家。
五十岚孝司的《血迹:夜之仪式》今日在众筹页面公布了最新的游戏开发日志,上传了几张新的怪物设定图,和一段全新的游戏演示,视频中女主和新怪物作战的场景初现端倪。
2D《恶魔城》的灵魂续作《血迹:夜之仪式》近日在官方Youtube频道更新了一段开发影像,制作人五十岚孝司亲自用手柄展示了一段开发中的游戏试玩。笔者看完后只想感叹一点:太像了!简直就跟经典2D《恶魔城》一个模样。
《血迹:夜之仪式》是由五十岚孝司携手山根美智留、山田一法等知名游戏制作人制作的一款2.5D《恶魔城》风格续作,今天,五十岚本人为我们带来了游戏的实机屏摄。
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近日,官方终于在KICKSTARTER公开了《血迹:夜之仪式》的最新截图,并且征求玩家的意见,希望选择大家喜欢的游戏风格。
《血迹:夜之仪式》的众筹页面上日前更新了一批最新概念图,还介绍了女主角Miriam的部分攻击技能。
《血迹》的集资页面为玩家带来了最新的游戏内容,本次的重点是新BOSS月光女神Gremori。
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