lol7.2lol7.1版本更新时间什么时候更新

lol7.1版本什么时候更新 版本更新哪些内容
lol7.1版本什么时候更新 版本更新哪些内容
作者:火星上的野人
发布时间:日 14:34
[ 导读 ] lol7.1版本什么时候更新?版本更新哪些内容?不少童鞋还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来lol7.1版本更新时间及更新内容介绍,一起来看看吧!
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lol7.1版本什么时候更新?版本更新哪些内容?不少童鞋还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来lol7.1版本更新时间及更新内容介绍,一起来看看吧!
  lol7.1版本大概会在1月13日左右进行更新,该版本增加了6款新皮肤,同时还对一些英雄平衡性进行了调整,一些英雄的技能获得了真视效果。
LOL日版本停机更新公告:
  亲爱的召唤师:
  请让我们致以节日问候!
  LOL将在12月13日早7点30分全区停机维护,更新6.24版本,客户端为版本号为3.2.0.5,本次自动包大小为464MB,预计停机时间为07:30-12:00。
  欢迎来到6.24新版,这是2016年的最后一次更新。也是季前赛最后一次,最后一轮更新。本次新版相比6.23版本来说内容更多——一个额外版本有价值的数据给我们带来了一张更清晰的版图,它告诉了我们就长远来看,刺客更新的变化以及野怪营地的改动终于稳定了下来。另外,卡蜜尔正在用钩索前往召唤师峡谷的路上。
  请允许我们介绍2017赛季的到来(是的,这一次比较早)。这一次的版本更新将带来天梯重置,这也标志着全新赛季的排位赛正式开启,但愿你在季前赛中有所锻炼。但请不要有所压力。
  来自RIOT全员的问候:祝你好运,让我们召唤师峡谷见。说起来,天气看起来有些糟糕。
2017天梯排位赛季开启
  2017天梯排位赛季将于本次新版到来!
6.24版本详细内容点此查看
  好了,就给大家说到这里了,希望能够给大家带来帮助。
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作者:官方 来源:官方网站  发布时间:07-01 18:01
  官方公布了7月2日凌晨5点停机版本更新公告,视觉特效更新,英雄以及物品等等的重要改动,大家赶紧来看看吧!!
  亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  又到了更新版本的时间!本次新版我们将让法强型打野英雄有所追求,一切都是为了英雄多样性(我们现在将新版的开篇想象为很长的篇章标题)。如果你对谈论多样性感到厌倦,另一种表述形式就是提供选择。玩家的力很明显是强大的,他们能够评估在中什么是&可行的&,而我们所希望的是,通过我们的努力,将这些可行的选择降调为个人偏好和风格,而不是直截了当的力量。这段概述主要是为了引出全新打野附魔符文阔剑&&一个用来&解锁&更多法强型打野英雄&&之前大部分这类英雄无法满足打野这一位置的要求&&而存在的附魔。
  其次,我们对防御系天赋做出了一些改动,来让你在天赋加点时做出更有意义的选择。这次的改动不是革命性的,为的是让你在加点时不至于不知所措,我们认为有必要在这里强调一下这些改动。总之,你可以在天赋加点时做出真正的选择和更好的决定。我们对天赋的期许是让你可以按照自己的想法、自己的风格来加点,我们希望这个改动正是按这个理念进行的。
  这就是本次新版的重点内容!
视觉特效更新
  如我们在视觉特效开发者博文中所说,英雄联盟是一款正在进化的游戏,每一天,我们都不断地将自己的期望推向更前。这意味着当我们某天觉得不满意时,总是可以找到机会改进和迭代游戏。这次的更新与之前的纹理改动相似,我们决定对一些老旧的英雄进行视觉特效改进,以降低他们的视觉噪音,特别是在团战中,他们几乎可以淹没一切。我们在本次新版中对4位英雄进行了更新,之后的版本也将有更多的英雄迎来更新&&届时,我们将看看这些改动运作如何,如果表现良好,我们将迎来更多更新。
  以下英雄的技能视觉特效得到了更新:
[-]游戏系统
  重新编码带直线弹体的技巧射击技能
  大多数的直线弹体技巧射击技能的代码获得了再写,用更清晰,更持续的方式检测碰撞判定。我们将在下文进行解释:
  冗长的技术型故事:我们已经清理后台代码一段时间了,而我们最新的目标是一组被称为&直线弹体&的技能。将直线弹体想象成弹体技巧射击技能。举例而言,的Q/W/R都是直线弹体&&而他的普攻则不是。在我们解释得更详细以前,让我们谈谈这次的改动;这次的代码再写将解决两个关键问题:第一,我们信心十足,因为我们修复了弹体技巧性射击技能偶尔穿过一个目标的BUG;第二,技巧射击技能的碰撞判定将根据目标的命中体积而定,而不再是模型的中间。
  也就是说,技巧射击技能和直线弹体两者具有一个巨大的不同之处,并非所有的直线弹体技巧射击技能都是生来平等的,你必须知道。
  因为我们已经明确地锁定了代码,所以这个改动将解决大部分的问题,但并非所有问题。有时候一些看起来是技巧射击的技能其实只是会抛射技能的小兵(你好,)。换句话说,这是我们向前修改弹体技巧射击技能代码的第一步,而不是最终结论。你将看到更多的技巧射击技能碰撞判定和命中体积检测将保持一致,例如技巧射击技能不再穿越目标(这正是我们一直在专注的),但凡事总有例外。在此过程中如果你遇到任何问题,请随时让我们知道,我们也会谨对待,评估什么是受影响的和什么不是。
  最后的备注:因为我们想以安全的方式实装这个改动,本次改动将会在稍晚上线,并会在特定地区的服务器先行上线,用以调整它所带来的影响。如果一切顺利,我们将在全地区的服务器进行上线,并在下个版本中让你知晓。
  & 修复了大多数BUG,这些BUG曾导致:弹体偶尔会&穿过&一个敌方英雄(这个改动应该没有修复所有偶现BUG,请看下文)
  & 现在,带弹体的技巧射击的碰撞判定的检测,将会在大部分英雄上变得更快一些,因为技巧射击将根据目标的边缘而不是中心来判定。
  回城改动
  只是小改动。
  让我们现实一点:如果玩家在回城时点开了商店按钮,他很可能会在被抓到后死掉。关于此处的重要改动是将回城时间窗标准化&&现在所有的玩家能更精确地知道什么时候可以打断敌人的回城而什么时候不能。在之前这个打断具有许多随机性(尽管时间窗很短暂),但现在它将总是保持一致。每一次都一致。
  & 如果你在回城期间打开了商店,并且你的英雄受到了伤害,那么你的商店界面现在会强制关闭。
  & 在回城完成前,你受到伤害却不会打断回城的时间段已标准化至0.1秒(以前是在0秒和0.25秒之间随机)
  W和R将只让射手的专注获得一层叠加效果。
  射手的专注本意是让你在花费时间和投资叠满效果后,获得大量伤害收益的技能。这并不是什么问题,但却让寒冰射手在战斗开始前就瞬间叠满了效果(这得益于使用W清线或是W命中一群敌方英雄)。移除让她瞬间叠满层数的能力将让她更专注于通过冰霜来捕猎敌人,造成伤害。
  Q射手的专注
  & 被动:现在,在【W万箭齐发】或【R魔法水晶箭】命中敌人时,将只产生1层叠加效果
  Q的伤害提升,耗蓝减少。
  如果你是一名长期使用布隆的玩家(事实上,谁不是呢),这些改动对你而言可能很熟悉&&我们将回调之前对他进行过削弱的线上骚扰能力。
  首先,辅助在双人线版图的职责已经变得很不同了,这意味着对于这名防守型英雄而言,进攻能力相对&太强&已经不再是线上取胜的关键。由于布隆被动的改动,秒杀已经变得少之又少,我们决定偿还部分属于寒冬之咬的能力,也让它的风险变得更低&&奖励提高&&以让他用自己喜欢的方式来消耗敌人。
  Q寒冬之咬
  & 伤害:60/105/150/195/240 &&& 70/115/160/205/250
  & 法力消耗:55/60/65/70/75 && 45/50/55/60/65
  [-]时间刺客 艾克
  成长法力提高,总攻击速度下调。被动的基础伤害和Q的加成下调。R现在需要消耗法力值,范围效果变小。
  艾克的待改动清单上有许多条目,因此我们决定尝试并清理这些引起麻烦的东西。从概念级别说起,艾克的原始伤害输出确实高的让人生畏,这也通常让他的敌人在他继续造成伤害或是通过时空断裂折返到初始位置前只有些许时间来对他的三连击作出反应。本次改动的主题是削弱艾克的爆发伤害,而不是那些难以命中的伤害,例如时间卷曲器的第二段伤害或是时空断裂4秒前位置的范围伤害。这个改动将有效地削弱只依靠相位突击或时空断裂的延迟初始伤害进行输出的坦克流出装艾克。
  最后,我们将保留如果一位英雄没蓝,他的威胁值将很可能降低的传统&&那就是让时空断裂也具有法力值消耗。也许是在另一条时间轴上哦,伙计。
  & 成长法力:40&&50
  & 基础攻速:0.644 && 0.625
  & 成长攻速:3% && 3.3%
  被动-Z型驱动共振
  & 基础伤害:15 + 12*等级&& 10 + 10*等级
  Q时间卷曲器
  & 第一段法强收益:0.2&&0.1
  R时空断裂
  & 法力消耗:0&&100
  & 伤害半径:400 &rA 375
  蜘蛛形态下的W失去治疗效果,但从R上重新获得。通过R的蜘蛛形态落地后,盘丝将提供额外的伤害和治疗效果。
  曾经的野区女皇伊莉丝,她的基础游戏机制让她从来都不是一位不可用的英雄。集形态切换、控制、高机动性、伤害以及续航于一体,这意味着她绝对大有可为。这也意味着我们可以对她的杠杆进行大刀阔斧的改动,或只是进行数值调整(例如射程,数值,或是机制)以此达到直接想要的结果。
  所以这次我们会给她带来什么变化呢?围绕她的续航机制,让她在野区无忧无虑,以及为她的蜘蛛坦克形态增加一些做选择的机会(有时候我们认为这是区分新手伊莉丝玩家和老兵伊莉丝玩家干脆利落的分化点)。另一方面,她的后期游戏总是会给玩家留下她就是一个&吐丝机器人&的坏印象,这是由于在她优先点满某个技能后,其他技能缺乏伤害的先天原因造成的。盘丝与她在蜘蛛形态下治疗效果的联合改动将让她在游戏前期和大后期更加轻松,这正是她最需要帮助的两个时期。
  & [移除]伊莉丝/小蜘蛛的普攻在命中时不再附带治疗效果
  & [新功能]在落地后的5秒里,使伊莉丝蜘蛛形态下的普攻所附带的额外伤害和治疗效果提升40/55/70/85/100%
  R蜘蛛形态
  & [新功能]:伊莉丝蜘蛛形态下的每次普攻都会治疗自身4/6/8/10(+0.1法术强度)的生命值
  [-]哨兵之殇 加里奥
  R的基础伤害稍微下调,但最大伤害大幅度增加。
  曾经与、木乃伊之咒并驾齐驱的在如今的游戏环境中面临着一个大问题。从敌人的干扰中完全引导这个技能绝非事(还要大中正确的目标),因此我们将为这个技能提供奖励。
  R杜朗石像
  基础伤害:220/330/440 &&& 200/300/400
  每次被击中时的伤害提升:5% &&& 10%
  最大伤害封顶:40% &&& 80%
  最大伤害输出: 308/462/616 (+0.84*法强) &rA 360/540/720 (+1.0*法强)
  生命回复降低。Q技能减速变弱,但会随时长增长。
  古拉加斯在竞技对局的顶端已经呆了很长一段时间了。由于他对目标几乎无法躲避的控制链和过分的持续连招能力,造成了一种难以与之互动的碾压型体验。调低了生命回复以及酒桶在快速引爆时的效能,有助于打破他那可重复性的控制/GANK技能循环,并为他的对手提供反击的机会。
  基础回血:8.675&&5.5
  成长回血:0.85&&0.5
  Q滚动酒桶
  & 减速时长:2秒&&1.3秒
  & 现在,随着【Q滚动酒桶】的酝酿,它的减速时长现在会在2秒里持续提升,最多提升至150%
  [-] 嘉文四世
  E的冷却时间下调。
  尽管他还是职业选手心目中的主流之选,但嘉文的使用率已经衰落一阵子了。虽然还不处在最坏的时期,但上一次我们对他的调整使他脱离了&备胎之选 &的名单,他曾经为团队提供了成吨的功能,也是很好的开团英雄&&他曾经从默默无名到小有名气再到全民使用。现在,军旗冷却时间的下降将能让他更好的开团,甚至能允许两面军旗同时在场,也将为他提供足够的能力让他成为另外的常规之选。
  E德邦军旗
  & 冷却时间:全等级13秒&&13/12.5/12/11.5/11秒
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