如何做好一个如何成为游戏策划划

我是如何从游戏策划转行成为产品经理的 - 简书
我是如何从游戏策划转行成为产品经理的
7月1日开始上班,到今天已经一个月了。上班也从一开始的百般不情愿变得麻木,只是对周末的期待一直不变。
我写下这篇文章是想介绍我从游戏策划转行为产品经理的经历。
辞职只是一个开始。我今年年初就有了辞职的念头。我思考了好久接下来的路要怎么走。我感觉到自己对游戏的兴趣并没有那么大,于是我决定转行。我开始思考我喜欢什么,我想要做什么,我能做什么。自然而然地,我决定要成为产品经理。
我了解到产品经理这个职业之后,感觉其他的职业都黯然失色。我感觉到兴奋,跃跃欲试,觉得不去试一下整个人生都不完整了。产品经理让我想起了曾经想要改变世界的心愿。
我想要全身心投入去做转行的准备,我在2月底提出了辞职,3月中下旬正式离职,就这样成了一个无业游民。
浪了一个星期后,我开始学习。
人人都是产品经理、PMcaff、产品100、知乎、简书等保持每天或者每几天看一看的习惯,不过切记要保持批判性思维。一开始我像海绵一样吸收文章介绍的知识,后来渐渐发现有些文章真的浅薄、毫无价值。
竞品分析我选了几个菜谱APP学习去做竞品分析,一开始真的有点无从下手,耗费的时间也比我预想的要多得多。我大约花了2周(10个工作日),才完成了。我对这份报告并不满意,因为它只是在功能上分析得比较详细,其他方面有所欠缺,最后好像也没能得出有价值的结论。
读书我几乎是一口气读完了《人人都是产品经理》《结网》《启示录》《用户体验要素》,后来又读了《增长黑客》和《简约至上》。用思维导图去记住书中的知识点是一个很好的方法,但是我并没有这么做,因为懒。我只是对某些在记忆上有难度的知识点做了笔记。
产品体验5月开始,我陆陆续续写了5篇产品体验,记录在。前几篇主要是分析了产品的需求和功能,中途第一次去面试,我问面试官我需要加强哪些方面的学习,他说是交互,于是后面几篇也分析了一下交互。
作品我尝试从0开始去设计一个APP,不懂技术的我最后只能产出APP的原型。从想法的诞生,,到分析可行性,,再到实现方案,。这份作品大约花了我半个月的时间,最终我凭借这份作品得到了产品经理的工作机会。
产品经理工具因为大多数工具(Axure、Xmind等)在过去的工作中也用到,所以我并不需要刻意去学习。不过我辞职后完整地看了一遍《Axure RP7 网站和APP原型制作 从入门到精通》,对Axure有了更深入的了解(团队协作、Axshare等)。另外我学习了Visio的使用,过去我画流程图也是用Axure画的。
我感觉自己在求职方面的能力不突出,总是碰钉子,不过也简单介绍一下我求职的经验吧。
总结过去的工作经验我过去两年主要做了两个手游项目,两个都失败了(大写的囧)。我把这两个项目的经验罗列出来,包括剧情策划、关卡策划、系统策划、数值策划甚至是执行策划经验。然后从这些经验中提取适用于产品经理求职的部分,主要是系统策划(游戏中的系统相当于产品的功能模块)、数据分析、设计创新以及项目管理。
总结个人的性格特点、工作特点和职业规划我是一个很容易相处但是不容易亲近的人,喜欢新鲜事物,喜欢思考和解决问题,有点强迫症和完美主义。(经常被问到是不是处女座,(⊙﹏⊙)b不,我不是。)工作认真负责,不是普通那种认真,是对自己有点严苛那种认真。总之,了解你真正的自己,让别人也了解真正的你是求职过程中很重要的事。
总结优势这包括前面的两点,工作经验上的优势和个人特点上的优势,当然还有职业技能和职业兴趣上的优势。
做简历完成以上的总结之后,就可以开始制作简历了。毕竟要应聘的是产品经理,简历就是我们的产品。以用户体验为上、诚实守信为原则,我字字斟酌,在排版上也花了点心思,花了两天才完成了简历。
准备问题的答案准备一些面试题的答案,例如自我介绍,对产品经理的理解,为什么想做产品经理等等。我是那种去present不怎么紧张(因为事先做好了准备),但是面试有时会被问得头脑空白的人,所以我会尽可能地做好准备。
投简历不要海投!不要海投!不要海投!我个人觉得海投是一种很不负责的行为,浪费公司和自己的时间。我投简历前会简单地了解一下公司和职位,确定自己对这个职位感兴趣(至少是能够接受的)才进行投递。我共投了三十份简历,在拉勾网上分5轮(印象中是5轮)投递,每轮间隔几天到一个星期,有大约三分之一通过了初筛,最后面试了6家公司。
面试我认为很重要的一点是“三思而后说”,回答面试官的问题之前先想想面试官的意图,然后组织一下答案,最后组织一下语言。当然,这个过程可能只能是几秒到几十秒,多少还是需要临时发挥的。
以上就是我的转行经验,希望能为有需要的朋友提供一点帮助吧。当前位置:
史玉柱怎么做游戏策划的?只做一件事!
来源:地产前沿资讯
作者:未知
  因此我们要聚焦,将所有的精力都放在这4条上面。能把这4条做好,我们在中国网游业也就出类拔萃了。但这4条我们能做到的可能性也不大,尽管只有4条。
  请大家仔细看史玉柱说到的&聚焦&二字!什么是聚焦?那就是集中优势兵力,做单点爆破啊。他手上有20多条市调建议,但首先选出4条,然后再单爆其中最主要的一条。
  根据马斯洛理论,人有五大追求,从重要程度上来排,第一个追求是生理追求即吃饱饭;第二个是安全;第三个是社交,如亲情、友情、爱情等;第四条是尊重;最后一条是自我实现的需求。
  从该角度来看,来玩游戏的人首先不是为生理需求,也不是为安全需求,社交需求也有,但由于网游特征,本该将它列为第一需求,但我们主推的是荣耀,为什么呢是荣耀呢?
  因为最主要的市调建议是关注玩家所获荣耀,这就是网游的特征。
  荣耀到底有多重要,史玉柱打个比方,地产人经常说的一句话,投资房地产,最重要的第一是地段,第二是地段,第三还是地段。
  做网游也是这样,满足玩家需求,第一是荣耀,第二是荣耀,第三还是荣耀。
  所以,我们应该把荣耀作为玩家的首要需要来满足。
  于是,我们在游戏里经常能看到,一个装备很好的玩家被人称呼为偶像的时候,心里非常高兴。一个平时没什么价值的小号把一个大号救活,大号感谢他的时候,这个小号能高兴十分钟,会觉得自己很重要。
  还有打群架,只要国王在,都不打其他人,专打国王,因为打国王可以上电视。这就反映出玩家内心对荣耀的需求。
  《征途》游戏里,一旦有本国的镖车被劫,那些大号会奋不顾身去保护小号,去救镖。为什么会去救镖?
  大号需要自己花钱买竹蜻蜓,救好之后在利益上对自己没任何好处。咱们分析玩家心理,其实他就是为了满足荣耀感,被救的人的一声谢谢就让他很高兴。(群: 暗号:42,分享更多实战销售技巧和案例。)
  如果遇到一个识相的小号再刷一下屏,说:&谢谢&&救了我的镖。&他又会开心10分钟。所以在游戏里,不管大号小号,玩家内心最渴望得到的就是荣耀,但我们的策划却缺少这个思想。
  请大家注意这段话:&咱们分析玩家心理,其实他就是为了满足荣耀感。&这就是在说史玉柱曾仔细研究消费心理和消费习惯。
  做到这点是成功的关键,我们花费多少时间研究消费者都不为过。
  史玉柱说,中国90%游戏不重视小号的荣耀,如果我们做到,那非人民币玩家,在线人数就会得到大量增加。因此,我们把荣耀作为玩家的第一需求。
  在《征途》推出了上电视的活动,一经推出,效果非常棒。上电视是很简单的事,只是在屏幕一角说一句话,但玩家很在乎。这是史玉柱团队的一个小小发明,但它在满足玩家需求方面远超其他功能。
  史玉柱曾反复强调过一句话,任何游戏功能都要过荣耀关,尤其是小号荣耀的满足。
  大家看到史玉柱的策划思路了吧,没有冠军级市调,他们怎么能筛选出&荣耀&来呢?没有把一件事做到极致,《征途》怎么能有100万人同时在线的盛况呢?怎么能在美国上市呢?
  史玉柱在销售界被尊称为中国市调第一人,他也曾说,&自己在公司什么都不干,只做一件事:市调,冠军级市调!&
  不论是脑白金还是《征途》,史玉柱的成功都是站在冠军级市调基础上的。如果我们谈客户,不对客户做冠军级市调,努力发现客户痛点,怎么能打动客户,促成开单呢?
  咱们可以下个结论,顶级销售与小白之间的差距,在冠军级市调这块有最大差距。
责任编辑:黑色幽默
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