怎样用电脑玩vr游戏需要什么/怎样用电脑玩vr游戏需要什么

如何在VR虚拟现实中玩电脑游戏-游戏视频-搜狐视频
如何在VR虚拟现实中玩电脑游戏
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trinus VR虚拟现实的。
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摘要:Nvidia是全球最大的独立显卡生产商,它们要将现在的显卡性能提高7倍,才能很好地运行VR游戏。由此看来,尽管虚拟现实被称为游戏新的风口,但2016年的VR市场并不很大,至少在PC端是这样的。
Nvidia是全球最大的独立显卡生产商,它们要将现在的显卡性能提高7倍,才能很好地运行VR游戏。明年,第一款重要的PC式VR头盔将出货,到时市场上将有1300万台PC可以运行。Nvidia还认为,如果VR游戏商能够使用Nvidia的Gamesworks VR软件(它能让VR处理效率更高)开发游戏,这个数字可以扩大到2500万台。
由此看来,2016年的VR市场并不很大,至少在PC端是这样的。索尼正在推出PlayStation VR和PS4,它的PS4装机量达3000万台,比PC端的VR市场还要大些。对此,Nvidia指出PC对图形处理能力的要求更高一些,市场暂时会小一些,以后会追上来。
最近,GamesBeat采访了Nvidia游戏和VR业务总经理强森o保罗(Jason Paul)。保罗说Nvidia已经与超过600家公司接触,他们都在开发VR项目。这是一个庞大的VR生态系统,Nvidia希望能成为领头羊。
下面是对话的节选:
GamesBeat:听说Nvidia的一项服务追踪了234家公司?
Paul:我们追踪的企业超过600家,目前全球可能有1000或者2000家。
GamesBeat:是项目,还是真正的创业公司?
Paul:是创业公司和公司,当中也包括《财富》500强企业,它们也在开发VR产品。
GamesBeat:是不是所有地方的企业都在开发VR?
Paul:欧洲有许多在做,中国也一样,许多头盔公司在开发头盔。
GamesBeat:一些企业在开发产品时,原本就假定现在已经上市,但最终还没出现。
Paul:少数人可能在等Oculus和HTC。我们的看法是VR是一种新的计算形式,和PC、移动云计算一样。围绕游戏有许多的能量,但它远比游戏大。APP和体验会改变我们做生意的方式,改变我们与人们互动的方式,我们享受和消费娱乐内容的方式也会改变。游戏会是VR的核心,专业领域也很重要,还有其它社交和消费APP。
GamesBeat:如果有人推出一些很好的艺术工具,那会相当不错。
Paul:你有没有用过Oculus艺术APP,它们有触摸控制器。如果大家都迷上雕刻和新的艺术形式,那会相当有趣的。我认为VR的潜力还要更大些,但在计算力上还面临很大的挑战。看看典型的PC游戏体验,90%的游戏都是1080p的,要想流畅地玩下去,必须保持在30fps以上。VR的显示器大约是2K水平,你必须将它渲染到3K的程度,而且还不能掉到90fps以下。在VR游戏和在传统PC游戏中,性能要提高7倍才能渲染得了。头转一下,到它在显示器上显示,之间的时间差不能超过20毫秒。
GamesBeat:Nvidia在VR方面做了一些什么事?
Paul:Nvidia做一些核心的事来解决这个难题。首先,我们开发更快的GPU,我们特别针对VR进行开发。我们的Maxwell架构有一些VR方面的特殊功能,它可以让VR更快。我们还有一些特殊的技术,可以让VR应用的表现好50%。我们希望客户获得的体验是完美的。我们希望用户通过头盔获得的最初体验是出色的,不要断断续续,不要延迟。我们的GeForce Experience和Game Ready驱动是确保体验出色的关键。
在消费层面,我们推出了名叫“Gameworks VR”的SDK,专业领域则是“Designworks VR”,通过这两个SDK我们与整个VR生态系统合作。它可以降低头盔的延迟时间,可以提高兼容性,可以让开发者的APP性能更好。
这些已经贯穿到我们的所有业务,包括面向消费者和游戏PC的GeForce,面向专业领域的Quadra,面向移动领域的Tegra。在移动领域已经有一些头盔了。在洛杉矶,一家名为Game Face Labs的公司将Tegra处理器整合到了VR头盔。在硅谷,也有一家名为Atheer Labs的公司用Tegra开发虚拟头盔。
我们的GPU将从图像显示方面增强头盔性能,还会用来抓取360度视频。
GamesBeat:在360度视频方面,你们有所参与吗?
Paul:通过一些平台,比如Video Stitch,我们的GPU可以从独立摄像头获得视频反馈信息,然后将它们整合。GPU会做一些工作,输出单一的360度视频文件。大多的视频剪辑工作都在GPU加速时完成。
GamesBeat:硬件的售价如何?
Paul:要让PC的配置可以用上VR,最低要搭载GTX 970,价格300多美元。我们正在与OEM合作开发起步价1000美元的PC。如果你是PC游戏玩家,只要花300美元升级就可以用上VR了。如果你是新人,可以花1000美元购买PC。在笔记本方面,9月时我们推出第一款VR笔记本,这是目前市场上唯一的一款VR笔记本,它可以与Oculus和HTC配合使用。产品直到上个月才开始出货,它们来自微星和Clevo。当然,这些笔记本不轻薄,你可以将它们背在背包里,让VR跟着你走。VR对硬件的要求很高,它需要强大的显卡。明年,未来的几年,它的装机量会多起来。
GamesBeat:索尼宣称PS4的装机量已经达到了300万台,但它还没有公布头盔的售价。
Paul:在性能和质量方面,PC市场已经设定了一个很高的门槛,分辨率设的门槛更高,帧速的门槛还要高一些。装机量很快会追上来的。
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PC端VR游戏,玩这6款就够了
来源:作者:Rocky责编:汐元
公平地说,目前并不是购买虚拟现实头戴的最佳时机。首先,&Oculus&Rift和HTC&Vive的价格依然昂贵、并且货源稀少,另外虚拟现实游戏也没有进入成熟期,大作数量不多。当然,如果这仍然不能阻止你投入虚拟现实的怀抱,那么就选择最好玩的精品游戏。专业游戏网站Kotaku近日评选出了6款最佳PC虚拟现实游戏,一起来看看都有什么选择。1、我的世界(&Minecraft)最佳体验平台:HTC&Vive虽然《我的世界》并非是一款为虚拟现实特别制作的游戏,但它在虚拟现实化之后,凸显出更有趣的可玩性。现在,你会获得更沉浸的体验,完全走进自己创造的世界中(当然需要忽略一些马赛克)。相对来说,HTC&Vive的体验要比Oculus&Rift更好一些,因为前者的手势控制器更棒,而后者的手势控制器暂时还没有上市。2.&无处可逃(Edge&of&Nowhere)最佳体验平台:Oculus&Rift(独占)这款冒险游戏为Oculus&Rift独占,可以看作是VR版的《古墓丽影》。游戏带来了一个广阔、神秘的北极荒原场景,玩家扮演的角色要在冰天雪地中探索各种洞穴,寻找失踪的妻子。由于它是专为虚拟现实平台打造而非移植,场景、镜头和游戏性处理地非常贴切,值得一试。3.&精英:危机四伏(Elite:Dangerous)最佳体验平台:&Oculus&Rift&《精英:危机四伏》是一款移植游戏,主题为太空战斗机贸易模拟,用户可以扮演大量不同的人物角色,探索不同星系。虽然部分媒体如IGN对这款游戏评价一般,但在虚拟现实后,一切变得更加有趣、引入入胜,所以如果你不介意它节奏比较慢,也是可以尝试的。另外,Oculus&Rift版本的画质要比HTC&Vive更好一些。4.&幻想装置(Fantastic&Contraption)最佳体验平台:HTC&Vive(独占)这款游戏来自于Steam&VR,支持HTC&Vive,无法在Oculus&Rift下正常运行。本质上,它是一款简单的移动类游戏,你需要在一个虚拟环境下建造某些物体,系统提供了各种不同的零件,将它们正确对接就可以了。游戏画风比较可爱,比较适合充满童趣心的玩家,不推荐给青少年和儿童是因为VR暂时不太适合处于生长发育的人群。5.&克罗诺斯(Chronos)最佳体验平台:&Oculus&Rift(独占)这款游戏相当于VR版的《黑魂》或是《塞尔达传说》,为Oculus&Rift独占的原创游戏。游戏形式为动作冒险,你需要操作主角在地下城等场景探险,同时击败敌人。总得来说,在目前虚拟现实领域,这款游戏的可玩性还是不错的。6.&音盾(Audioshield)最佳体验平台:&HTC&Vive正如其名字一样,这是一款音乐类游戏,它能够自动处理电脑中音乐的节拍,形成一个个球体向用户袭来,你需要拿起手中的盾牌将其阻挡下来,本质上就是将音乐节拍游戏虚拟现实化。由于可以自由使用用户自己的音乐,玩起来还是比较有趣的,你可以让你的妈妈试试“小苹果”。
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版权所有 鲁ICP备号  界面简化,易用性更好  Trinus Gyre的界面对于普通用户来说,显得有些&专业&,满屏幕的选项让人有些无所适从。而Trinus VR则简化了很多,在默认模式下,界面上只有一个,大大的&启动&按钮,如果你不满意默认设置,那也可以进入高级模式手动设置,在高级模式下,Trinus Gyre风格的丰富选项就又呈现在眼前了。  Trinus VR的安装使用也和TrinusGyre一样,在PC上装服务器端,在安卓手机上装客户端,PC和安卓手机要在内网的同一网段下(也就是连接同一路由器),然后同时启动服务器端和客户端,就自动开始视频串流了(将PC上当前的程序窗口画面传输到安卓手机上,且可以自动转换成左右3D模式)。至于3D视觉模式、头瞄类型都会根据实际应用自动判断,这一点也比Trinus Gyre进步不少。  当然,用WiFi传输的话,串流的画面质量会有所限制,画面质量太高会造成很明显的延迟和卡顿,这是网络造成的,一般来说主流PC和主流安卓手机的性能都不会是瓶颈(除非你的PC本来玩游戏就不流畅)。因此,Trin us VR也照例提供了USB网络共享模式,在这种模式下,延迟根本就不是问题,可以享受最好的串流画质,只不过你得准备一条长点的USB线。  另外,Trinus VR最值得点赞的一项易用性改动就是启动串流后会自动显示当前激活的程序和游戏,而不是像Trinus Gyre一样还得自己手动选择需要串流的游戏。而且,正是因为这个改动,你现在可以串流桌面了,只要点击桌面空白处激活一下就行。  无线传输流畅度更好,画面畸变调整很出色
  虽然用USB共享网络的方式连接绝对没有画面延迟问题,但老是有一根线拉拉扯扯的还是很不舒服。好在TrinusVR改进了无线连接的串流效率,即便是使用无线传输,也可以在中画质(单眼分辨率)的情况下,提供较低的延迟,就算是玩赛车游戏,延迟也在可以接受的范围内。另外,Trinus VR也提供了无线热点模式,用PC建立一个无线热点,安卓通过Trinus VR客户端与之相连,避免了通过路由器中.转造成的延迟。此种模式的延迟比使用路由器更低一些,值得推荐。  Trinus VR还有一点很值得点赞的改进,那就是提供了针对多款VR眼镜模式的画面畸变调整。我们知道,一些VR眼镜采用了不同的光学结构,由此造成的画面畸变各不相同,之前用TrinusGyre的时候,笔者就始终要忍受边缘弯曲的画面。现在Trinus VR提供针对9种VR眼镜的畸变矫正,而且每一种还对应多种尺寸的安卓智能手机,比如笔者使用的OPPO Find7手机,就是5.5英寸的,选择&Cardboard&+&5.5英寸&,就能在暴风魔镜里看到几乎没有畸变的画面,效果堪比SONY HMZ-T3头盔显示器(当然串流画质得选Ultra才行)。  串流兼容性无忧,原生PCVR眼镜相形见绌  接下来,笔者使用Trinus VR实际体验了一把PC VR游戏,游戏选择的是《赛车计划》。这款游戏是原生支持Oculus rift的,但是,自从Oculus公司被Facebook收购之后,其APP就因为某种原因,无法连接上服务器了,于是Oculus rift在中国大陆地区也就基本上等于废掉了(至少目前是这样)。当然,也有一些国产的原生PC VR眼镜可以兼容Oculus rift的DK2模式,比如大朋眼镜,但也不是每个玩家都有这样的高端货嘛,所以,要体验VR,目前安卓串流方案依然还是最有性价比的选择,同时兼容性也最好(理论.上通吃任何支持窗口模式的游戏)。  用Trinus VR串流《赛车计划》也比较简单,虽然我们不能让安卓VR眼镜盒子也兼容Oculus rift模式(主要是不支持头瞄,画面显示其实没什么区别),但《赛车计划》本身支持鼠标控制转向(在游戏选项里选择键鼠控制即可,默认就是鼠标控制转向),所以也能用TrinusVR的头瞄模拟鼠标模式来控制车辆的转向。  笔者在USB网络共享模式下用Trinus VR进行串流,把画质设置为Ultra,帧速上限设置为70s(笔者使用的是G-sync显示器,刷新率可上160),头瞄模拟设置为鼠标模式,然后启动串流,运行《赛车计划》(记得把游戏设置为窗口模式一)。   在游戏中,由于Trinus VR把手机的陀螺仪模拟为了&空鼠&,这时转头就相当于是在控制鼠标,从而可以实现车辆的左右转向。当然,油门、刹车、换挡拨片这些按键还是得在键盘上按的。首先要说的是,在串流画质设置为Ultra的情况下,串流的画面相当不错,和2000元级的国产原生PC VR眼镜相比也毫不逊色。只是串流的分辨率没必要设置得太高,首先手机的分辨率_般都是1080P,分成两个画面以实现双眼叠加的立体视觉之后,相当于横向物理分辨率减半(最大960&1080),所以PC端的游戏画面设置为4比3的就足够了(设置为16比9的分辨率Trinus VR也会自动给你拉伸为4比3的比例,这样还会导致画面有轻微破碎,所以不如直接就选4比3的分辨率)。
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哪知气温骤降,海浪一波波往上冲刷着车辆。
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  当下最热的游戏装备是什么,首先当然是高端的配置,不来个i7,显卡不上一个GTX 1080怎么行,作为热衷于玩硬件的人,同样也是入手这些新硬件来玩玩,顺便也随意玩玩光污染~
  配置选择
  CPU:这个当然是i7-6700K,桌面级最高端的CPU,而且这款还是带K的,就算是默认主频也有4.0GHz,睿频到4.2GHz,更不用说可以超频了
  主板:我用的是技嘉Z170X-UD3 Ultra,看型号就知道这款是那款性价比很高的Z170X-UD3的升级版,这款主要升级在主板灯光处理和新增U.2接口
  显卡:这个必然是GTX 1080了,我入手的是影驰名人堂GTX 1080,名人堂系列的特色就是白色为主调,不论是PCB板还是整体,都是白色
  内存:威刚新出的灯条,威刚在做内存的名声不用说,而且这款灯条的频率还是2800,性能还是可以肯定的
  电源:航嘉K650电源,毕竟这一代无论是新CPU还是新N卡,功耗方面也压得挺低的,加上航嘉这款针对游戏的
  电源,所以就入手试试
  机箱:鑫谷LUX全侧透机箱,一侧全侧透,这感觉真不错,机箱的灯光是蓝色的,和我这次装机的主题差不多
  另外一个主角,这当然是另外晒啦(实际上是太大了~),HTC VIVE,现在HTC的重心都放在VR这里了,我可怜的HTC手机,现在万年系统不更新了,说好的6.0、7.0呢~
  HTC VIVE的配置要求实际不算太高,推荐也就i5-4590+GTX
  970,要配合Steam平台(G胖正在微笑),所以我这套配置完全没问题
  晒晒硬件开箱,首先是主板
  主板的配色也从金色改为蓝白搭配
  在内存槽不但添加金属加固,而且还增加了LED呢~
  端主板上的PCI-E插槽的金属加固也运用到这块主板上了
  这款主板的另一个特色,新增U.2接口
  背板接口,接口上减少了旧款显示输出接口,新增了mini-DP接口
  影驰GTX 1080名人堂,经典的白色配色
  接口上也是和公版保持一致,剩下的那个按钮是把显卡散热升为全速,方便显卡超频玩家使用
  显卡顶部有HOF信仰灯,另外显卡的供电也是非常强悍的,直接比公版多出8pin供电
  因为这款显卡还是挺重的,显卡尾部还有显卡托架的固定接口
  威刚的灯条,包装比较特别,B格高,价格同样比普通内存高
  这内存也挺会玩的,出了2800的条子,性能是强了,但价格也高了
  一样有信仰标志,可惜灯光是红光,点亮后未必看得到
  航嘉的游戏电源
  二手东果然名不虚传,还好电源没问题,而且650W完全够GTX 1080用
  从这里看进去,电源的用料很实在
  半模组设计,这种设计又省钱,又能方便走线
  机箱内部空间还不错
  这款机箱如果要放光驱就要牺牲前面板的风扇了
  装机前先把散热内存这些线先装好,我用的散热是船长120
  内存再来一张
  我的个人习惯,装机先放电源
  再把提前装好的主板放进去
  SSD是用早前入手的威刚SP920,而这款机箱在这里有SSD位,这还是挺好的
  插上显卡就基本完成,显卡还附送托架呢
  开机点亮,瞬间这小房间就亮了起来
  再暗点来拍一张
  HTC VIVE就不单晒了,就和我的新主机来个合影吧
  为了担心有人看不明白,我就放个鲁大师
  鲁大师跑分
  看看3DMark11跑分,已经超越了上一代的GTX 980Ti了
  这个跑分看来,4K游戏应该能够应付得了
  下面这个测试是关于DX12游戏的跑分,同样是无压力
  内存的灯光是呼吸灯,我也把主板的灯光改成呼吸灯
  我的这SSD也用了一段时间,跑分还可以
  内存跑分
  下面就是VR测试了,我就下了两个测试程序,一个是NV的VR Funhouse,一个是the blu
  帧数还是很稳定的,而且流畅是没问题,VR Funhouse能够玩玩四个小游戏,而the blu能够欣赏海底风光,两个VR程序互动性还是很强的,如果真有游戏那就非常不错了~
  玩VR还是推荐用高端配置,按照HTC VIVE的推荐配置来,虽然可以玩,但是要达到更好的体验那就需要更高的配置,因为玩VR分辨率越低,帧数越低,越容易产生眩晕感,所以一套好的设备可以让你享受到更好的VR体验。
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