用顶级vr设备vr眼镜连接电脑玩游戏戏是什么感觉

CJ上强悍的VR设备大盘点 带你体验史上最强悍的VR_智能外设交流区
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& &&&每一年的ChinaJoy都受到无数爱好者的关注,除了新奇的游戏设备和好玩的游戏之外,ShowGirl也吸引了无数人的眼球。虽然今年ChinaJoy没有胸器,但设备还是抢了ShowGirl们大长腿的风头,难道是大家只对大胸感兴趣吗?那这些VR设备究竟有哪些吸引人的地方呢?
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& &&&VR可以带给我们一种身临其境的沉浸式体验,如同进入一个“梦境”。尤其是在游戏和电影方面,使用VR带给我们的体验是普通3D电源无法企及的。不仅如此,未来VR可以可以应用在教育、医疗、旅游甚至是军事训练上。
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& &&&大家都看到了VR设备在未来的可行性,、在内的知名硬件厂商都已经逐一推出了基于虚拟现实技术的硬件设备,在国内,仅仅制造虚拟现实头盔或者VR眼镜盒子的公司就已经有了90多家。小编就带大家一起看看ChinaJoy上究竟展出了哪些VR设备。
史上最强VR体验
& &&&在ChinaJoy中,最受人关注的还是要数索尼Project Morpheu(梦神)了,一整天索尼的展台几乎被人群围的水泄不通,更不用说排队去体验了。Project Morpheu把显示的刷新率提升到了120Hz,有效减少使用VR的眩晕感。值得称赞的是,Project Morpheu只需要连接上PS4即可工作,简直就是即插即用。
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& &&&roject Morpheu沿用了之前HMZ系列头戴显示器的设计,戴在头上的感觉有点像是滑雪面具和自行车头盔的混合体,额头会被大块的软垫所覆盖,然后通过头带收紧。Project Morpheu采用5.7英寸OLED显示屏,分辨率为像素,支持HDMI和USB两种最主流的接口,120Hz刷新率简直黑科技,用户使用起来几乎不会感到头晕。
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& &&&在本次ChinaJoy中,索尼提供了4款《SEGA feat. HATSUNE MIKU Project:VR Tech DEMO》、《SUMMER LESSON 》、《THE DEEP》、《THE PLAYROOM VR》试玩,据前方体验的小编说,体验起来有身临其境的感觉,但玩游戏则需要使用PS Move或者DualShock 4手柄来完成。据悉,消费级Project Morpheu预计将在2016年上半年跟大家见面。
& &&&灯厂开源新玩法
& &&&雷蛇此次在ChinaJoy也亮相了自家VR设备OSVR,并与360达成战略合作,意图与360一起促进中国VR设备生态圈的构建。OSVR虚拟现实平台最大的特色在于开源,开发者可以自行定制硬件及,包括屏幕、镜头、眼球追踪、相机等。
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& &&&OSVR外形像一双眼睛,固定方式类似具有弹性头带的防水墨镜。OSVR内置有一块可换式5.5英寸显示屏,分辨率为像素,并配有头部追踪技术,视觉效果和佩戴感受上只能算的上是同等产品中等水准。此外OSVR还配有加速计、陀螺仪和指南针等模块。
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& &&&雷蛇表示未来开发包将包括深度侦测功能,用户甚至可以使用自己的网络摄像头来实现更酷的虚拟现实体验。虽然目前来说OSVR并不能给我们带来更好的VR设备体验,但在业界的前瞻性来说,要给雷蛇点个赞,希望未来OSVR将会吸引更多的开发者,让每个人都可以实打实的体验到真正的VR。
& &&&亲民炫技设备
& &&&现如今VR产品便宜的体验不好,贵的产品买不着,对于普通消费者来说,想体验一副VR设备也无从下手。三星Gear VR无疑是给了一个折中的选择,适中的价位加上不错的体验,让它的关注度也居高不下。
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& &&&三星Gear VR结构还是比较简单,显示设备、运算核心都位于Note4手机中,Gear VR则提供佩戴组件、一组透镜、陀螺仪、控制面板、数据接口,使用起来更像是Note 4手机的一个配件。用户可以通过Micro USB接口插到Gear VR设备上,用户透过Gear VR的放大透镜来观看手机屏幕上的内容,能真实感受屏幕的大小为100英寸。
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& &&&作为一个VR设备来说,三星Gear VR还算是合格,内容也算是丰富,使用起来也不会让人头疼。三星Gera VR的售价大约为200美元,当然,如果你没有三星设备的话,你还需要购买一台Note 4才能使用。
& &&&VR始祖第二代
& &&&说到VR怎么少的了的份,Oculus Rift DK2让无数VR爱好者翘首以盼,第二代的开发者版本预定量超过了40000台,开发者和玩家的热情都是非常的高涨。跟三星Gear VR相比,Oculus Rift DK2给人一种专(fu)业(za)的感觉,配件简直不要太丰富,各种线、各种转接头、各种适配器,连镜头都是分离开来的。
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& &&&Oculus Rift DK2要比DK1重一些,重量达到了440g,这个重量对于脑袋来说还是可以接受的,显示面板从DK1的升级为像素OLED屏幕,更新率从60Hz提升为最高75Hz,但据拆解显示,这完全就是Note 3的屏幕好嘛。Oculus Rift DK2重新梳理了各种线路的走向,再也不会出现试玩一次就变成“蜘蛛精”的情况
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& &&&Oculus Rift DK2采用与电脑连接的方式体验游戏,在VR连接到电脑之外,还需要安装位置追踪摄像头配件,但好在这个配件是附赠的。Oculus Rift DK2在内容上有些不尽人意,对DK1内容的兼容不够好,游戏画面好比在win7系统上玩当年的dos游戏。但吐槽归吐槽,Oculus的进步还是显而易见的,我们唯一需要的是更多可玩的内容!
& &&&VR中的非主流
& &&&在ChinaJoy中,除了三星、索尼这些厂商外,SimLens也独领风骚。SimLens走了一条“非主流”路线,Oculus、索尼等厂商推出的是通过主机实现VR的设备;三星、谷歌等厂商推出的是通过插入手机实现VR的设备,SimLens则是脱离手机、PC或游戏主机,将其处理能力和内容直接集成在头戴式的主机当中,省去了连接的麻烦,VR不再是配件。
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& &&&仍处于后期的调试阶段,使用直径46mm的非球面镜,分辨率为2.5K,有效视场为120度,并可以通过软件调节瞳距。不过SimLens的画面显示速率虽然能做到业界普遍的60Hz,但高如索尼Project Morpheu 120Hz的刷新率并不能企及,佩戴久了头晕的现象难以避免,何况高度集成避免不了重量上的短板,佩戴起来前倾感还是比较明显的。
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& &&&在软件方面,SimLens采用自家SIMOS虚拟现实专用操作系统,支持蓝牙和Wi-Fi,外接手柄等游戏设备不是问题。在内容上,SimLens的背后是一个名为Roobe虚拟现实内容平台,目前各方面的内容还处于洽谈阶段,具体情况需要在等一段时间才能对外公布。
& &&&总结:
& && &VR技术的出现搅动了ChinaJoy这一池春水,让ShowGirl也黯然失色。虚拟现实技术的魅力是巨大的,曾经只有科幻小说才能出现的技术如今就摆在我们的眼前,诸如facebook、索尼、微软、华为、HTC、谷歌等都在VR领域进行着尝试,但制约发展的更多的是内容,强如Project Morpheu也并没有击中用户的痛点,更多的是一时酷炫的感觉。或许几年后,我们可以在家使用VR设备去看ChinaJoy,体验各种新奇游戏,身临其境的看ShowGirl,当然,这一天不会太久。
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用VR虚拟现实头盔玩游戏到底是一种什么感受?用VR虚拟现实头盔玩游戏到底是一种什么感受?网络&&&&&& 11:52&&&&&&分享新闻到  索尼参加2015年&ChinaJoy游戏展算是个大新闻,毕竟这是PS4游戏机进入国内后的首届ChinaJoy,他们展出的Morpheus虚拟现实(VR)头盔赢了个满堂彩。用VR虚拟现实头盔玩游戏到底是一种什么感受?  虚拟现实头盔这玩意儿对大多数玩家来说还是个新鲜玩意儿,它是未来游戏和3D电影的一个趋势,可以让玩家完全沉浸在游戏的氛围中。其实目前全世界已经有很多厂商宣布了自己开发多时的虚拟现实头盔,但话已发出多年,至今仍然没有一款成熟产品正式上市。  带上虚拟现实头盔玩游戏是个什么感觉呢?简单来说有这几个特点:  1.你只能看到游戏画面,外界环境对你的视觉没有任何影响;  2.左右眼的画面是有视差的,所以能形成强烈的3D效果;  3.你看到的画面呈曲面,就像环绕在你的周围,感觉与平面的显示器完全不同,这也是和3D头盔的区别;  4.头盔能感应你的头部动作,比如头往天上看的话,画面也会跟着向上移动,显示你头顶的天或者天花板;  5.配合高品质的虚拟环绕声耳机,VR头盔能产生更逼真的临场感。  不过虚拟现实头盔最大的问题是:只能感应你头部的动作,无法感应脚的动作,不能根据脚下的变化来变换屏幕上的画面。所以又有了所谓的“虚拟现实跑步机”,也就是本文开头视频里那个东西。上一篇 : 下一篇 : 分享新闻到阅读关键词:&&推荐阅读相关阅读热门标签全景推荐关注网展微信400-人人都可身临其境:屌丝版 VR 设备选购指南_产业服务-VR新闻_新浪游戏_新浪网
人人都可身临其境:屌丝版 VR 设备选购指南
10:15:49& &来源:
  前言:
  VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备, 在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
  日,美国社交网络平台Facebook宣布,将斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus VR。 Facebook 首席执行官Mark Zuckerberg坚信虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。并计划将Oculus的应用拓展到游戏以外的业务,在此之前,Oculus主要用于为人们在游戏过程中创造身临其境的感觉。Facebook收购Oculus后,使得虚拟现实这个科技行业小众的名词,开始为更多科技行业以外的人们所熟悉。虚拟现实时隔70多年,又迎来了春天。
  然而,随着各式 VR 头戴式设备开售,各种 VR设备的差异性也逐渐显现。在如今的VR市场鱼龙混杂,若想要获得一流的VR体验,以Oculus Rift、PlayStation VR、 HTC Vive三大套件来说,入手PlayStation VR的硬件成本最低也要花费399美元,对有心体验VR的屌丝实在伤不起。都说VR是娱乐与游戏的未来,但入手VR的成本却是普通消费者难以承受的范围,那么作为普通消费者想要入手一套简单的VR硬件,体验下 VR到底需要花费多少呢?以下的买家指南为你理清了移动头戴VR设备的选购要点。
  一、入门体验款
  由一块凸透镜、一张硬纸板和一款充当屏幕的智能手机,最简单的 VR 就做成了。大家多把这类 VR 眼镜盒称作 Google Cardboard ,但这想法在 Google 公布前就已存在,只是 Google 自家的 Cardboard 套装最为著名。甚至连麦当劳都推出了自己的VR头戴设备——Happy Goggles。虽然不是所有的入门级设备都模仿 Google ,但兼容性都与 Cardboard 不相上下。这类VR手机盒无论在安卓还是 iOS 系统,它们都能和 VR 应用搭配使用。
方法简单、有趣且价格便宜的 Google Cardboard
  这些设备由大多由塑料或铝制成,购买也很方便。不过它的体验效果很有限,只能用来看看全景视频。由于明显的不适感让人无法长期佩戴,于是 Google 干脆在 Cardboard 设计中去除了头带。麦当劳的Happy Goggles与谷歌的Cardboard基本类似,不过Happy Goggles由麦当劳的餐盒制成,只需根据图样折好,就可搭配智能手机使用。
  想要立即获取自己的 Cardboard,爱折腾动手能力强的你可以购买凸透镜与硬纸板,去 Google 官网上下载模版 DIY。也可直接网上购买成品,目前在 Google 官网上,已有十多款 Cardboard 正在售卖,最便宜的一副 Cardboard 定价是 15 美金,而类似 Google Cardboard 搭配手机使用的装置在淘宝上一搜一大把,最便宜的 3 到 5 元就能搞定而且还包邮。
  Cardboard 是最为简单的 VR 设备,不但价格最低,使用范围也最广。虽然 Cardboard 装置的使用寿命较短,但替换却很方便。此外,Cardboard 适配的 App 尽管体验一般,但却随处可见。不过,Google Cardboard只提供最基础的体验功能,建议购买佩戴体验好一点的,能调整焦距、物距,有海绵垫,几十块元内就能搞定。
麦当劳的 Happy Goggles,与Google Cardboard类似
  二、基础进阶款
  如果你想买个有相对较好体验的头戴 VR 设备,三星的 Gear VR是个不错的选择。Gear VR是三星VR项目的重要产品线,也是三星VR的唯一产品线,目前已经更新到了第三代,属于 Mobile VR的标杆产品,不像市场上的高低两个极端,进阶款设备的选择更多。
  要论在这个档次中效果最好的移动头戴式设备,当属三星的 Gear VR。与LG 的 360 VR相比,两者虽同为韩国厂商,三星的 Gear VR 明显跑在了前面,Gear VR 有着较好的软件优化、控制系统及更丰富的应用商店。
  因为 三星 Gear VR 和 LG 360 VR 只能同三星、LG 各自的最新款旗舰手机适配。如果你正好要换手机,那入手 Gear VR 是值得的。只要时机好,免费得 Gear VR 也不是难事,因为有时三星预售新手机会附赠 Gear VR。单独购买则需要 99 美元。
三星 Gear VR需与三星手机配套使用
  进阶款设备比Google Cardboard 佩戴舒适,更有沉浸感。在定价方面,三星 Gear VR 售价 99 美元。 大幅压低了整个移动头戴的价位空间,不过目前Gear VR 尚未登陆国内市场,需要海淘或淘宝搞定。目前LG 360 VR也已正式开始接受预定,售价199美元。
设计别致的 LG 360 VR
  购买总结:
  目前国内外各种品牌的VR设备似乎不少,看似让你眼花缭乱,如果你还没有体验过VR设备,那么众多唾手可得 Google Cardboard 类产品是你的首选,淘宝只需几块钱就可以搞定,用以纯粹的体验足矣;如果你是 Android 手机用户,拥有三星 Galaxy Note5/S6/S6 edge/S6edge+或正打算购买,那么 Gear VR 必然当仁不当。
  From:站长之家
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巨头押宝硬件设备 你相信2016是VR游戏元年吗?
  资本的动向往往预示着市场未来的火爆点,而在游戏行业中,目前资本青睐的&IP&、&移动电竞&和&VR&等概念中以VR的想象空间最大。2015年下半年开始兴起的VR市场发生了什么?对游戏行业又会造成什么影响?
  一、Facebook、HTC、索尼等巨头觊觎VR市场,大多押宝硬件设备
  Facebook在20亿美元的天价收购了Oculus之后,扎克伯格在三星发布会上表示其开始着手收购与VR相关的科技公司,成立&社交VR&团队。当然看重VR市场的绝不止Facebook,谷歌、微软、腾讯和HTC等巨头也已经通过收编VR人才、建立团队、收购和商业合作等方面着手布局VR领域。三星的GearVR、谷歌的低价VR头盔Cardboard、微软的AR眼镜Hololens、索尼的PlayStation VR、HTC的Vive和雷蛇的OSVR等一系列VR设备亦陆续问世。
  纵观目前的VR市场,不管是设备自营商、系统平台商、后台配套商、硬件制造商还是控股参股切入商都开始逐渐成熟。而从底层硬件的消息来看,VR目前受关注的情况比较明朗。Oculus准备生产200万台设备;三星上市3个月卖出产品数量100万-200万;谷歌的cardboard销量突破500万。除了全球性的大厂在VR设备上的布局之外,国内也有不少具备资金实力的厂商相继推出VR设备。经过2016年的发展,VR设备的渗透率有望达到1%-5%。当然除了数量之外,VR设备的质量也得到不少改善,分辨率、视场角、延迟等方面都在往成熟方向快速发展。
  二、国内VR局势火热,2016年或是VR元年?
  1.VR市场数据表现惊艳,2016年收入或将攀升372.2%
  根据相关研究数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。而从收入上看,根据易观国际的预测,VR的收入在2016年将攀升372.2%,达8.5亿元的规模。而早在2015年,VR市场就已经成为了资本的宠儿,据UCCVR统计,近一年VR领域海外市场投资高达30亿美金,国内投资达5亿元。当然VR市场除了一系列数据让人惊艳之外,大佬们似乎对这个市场也相当看好,纷纷撑场。
  Facebook创始人扎克伯格:&鉴于众多广泛的潜在应用,VR技术有机会成为下一代社交和通信平台。&
  苹果CEO库克:&VR设备并不小众,它非常酷而且又许多有趣的应用。&
  腾讯CEO马化腾:&微信在这五年很成功,未来会有什么产品颠覆它呢?下一代信息终端会是什么?VR是其中一个可能性。&
  小米科技CEO雷军:&看好VR技术,未来虚拟技术会让人尖叫。&
  2.国内游戏厂商选择以VR内容为切入,&绕开&硬件
  尽管VR市场的前景明朗,但现阶段其在游戏上的运用无疑还在起步阶段,但游戏大厂的加入必定能推动国内VR市场的发展进程。一直在VR领域没有太多动静的腾讯突然在去年年底公开了VR计划,除了缓慢的硬件设备&三步走&计划之外,腾讯更多是从软件服务、游戏开发者平台、游戏内容等方面切入,布局VR产品的交互设计和应用体系。而盛大集团除了进行VR领域的多笔投资之外,盛大游戏也在着手推出游戏的VR版本,从内容上进行切入。完美世界未来或许从搭建平台和制作内容两个方面进行考虑,主要尝试将老游戏VR化,但不会插足硬件业务。乐动卓越或将与暴风合作开发VR游戏。触控2016年将推出约5款VR游戏,以休闲游戏为主。游久游戏除了筹备VR线下体验店之外,还意图搭建软件平台,同时也涉猎AR。恺英则高调宣布未来将用至少10亿投资虚拟现实领域,以布局VR内容为核心的平台为重点。游族宣称正研发一个突破性的AR/VR平台,旨在让开发者能创建高级的互动内容。
  三、VR游戏离爆发还差什么?
  VR概念在科技界人尽皆知,而有趣的是,至今为止并未有一款顶级产品发布,大部分关注VR的人也未有亲身体验。除了VR设备价格较昂贵外,还有技术门槛、内容供应、健康影响等层面的问题需要解决。那么这些问题将对最具潜力的VR游戏领域造成什么样的影响呢?
  1.VR设备或殃及健康,玩家无法进行长时间游戏
  对于VR设备的使用体验,我们常常会听到体验者表示有晕眩感。VR设备提供商也在尝试改善。但VR设备对人体的影响却不止于晕眩的表象,还可能带来更深的健康隐患,如恶心、头痛等。甚至有不少人担心,VR设备会对大脑造成影响。在该问题没有解决之前,VR设备普及将成为大问题。即使玩家忽视健康隐患,中重度游戏这类吸引用户长时间停留的游戏也不适合用VR体现。
  2.高技术门槛和制造成本阻碍VR游戏增长
  德国导演Werner Herzog对VR现象表示:&在文化历史上,通常都是先有内容再有技术跟进。而VR这一次,我们先有了技术却不知道用什么内容去填充。&此话道出了VR内容供应的窘态。
  说VR市场潜力和智能市场在同一个量级上,是基于有成熟的VR内容供应的前提下。但是在游戏内容供应方面,VR恐怕很难达到智能手机市场的程度。众所周知,智能手机市场上硬件设备由大厂提供,游戏内容供应方面则呈现巨头领先、中小团队并起的局面,甚至一人团队也能制作出风靡全球的游戏。与之相对的,VR游戏的高技术门槛和高成本没有给创业公司留出多少机会。未有VR游戏取得成功前,他们无法预测用户的接受度和游戏投入回报率,相对于孤注一掷,他们更多选择观望。
  毕竟,谁也不能保证VR游戏不会是下一个Html5。
  四、或许当VR游戏能够对现实行为产生积极影响时,才迎来真正的游戏盛世
  那么如果上诉问题都得到解决,游戏与VR结合会有哪些火花呢?我们来个大胆的创想。
  游戏内情景与玩家之间不能有真实的接触,这是VR游戏的一大问题,当然也是巨大的机遇。当其他游戏玩家在致力于360&全景效果的实现时,一家设备厂商制作出了一款全向VR跑步机。该跑步机可以与多种运动游戏结合甚至能够将电竞游戏融入其中。如游戏中被追击时,玩家可以根据游戏进行快速蹬踩;自行车的分档阻力也能让玩家有技术和体能的上升空间。也就是说,VR游戏可能不仅在虚拟世界中给玩家带来胜利的喜悦,也可以通过其他场景的配合应用而对现实也有积极意义。
  当然这都是基于个人(头盔式、眼镜式等)VR设备展开的设想。而线下馆也是个大方向,如&VR游乐场&、&VR广场&等模式能够为用户创造更加宏观的世界。
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