游戏上游戏中的cp是什么意思么

CP-中国网页游戏产业报道-265G网页游戏
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编辑:君心
到了2015年,随着产品越来越多,手游市场接近饱和状态,手游的推广和变现逐渐成了很多中小CP和发行烦恼的问题。
中投中财游戏产业基金的董事总经理姜祖望发表了题为《2015手游资本论》的主题演讲,演讲中他预测了2015年手游行业的资本方向和投资热点,以及对未来的展望。
编辑:君心
在采访中,常天任表示,真正的S级产品,都是在不断地修改与打磨中诞生的。做游戏不能急于求成,更不可奢望一步到位。只有踏踏实实,才能成就一款口碑、营收“双丰收”的好游戏。
编辑:君心
移动游戏是个天然的全球化市场,而且中国的游戏产品尤其是网络游戏产品的付费设计上在全球也是领先的。2015年对于中小团队来说提前走出去可能会有意想不到的收获。
编辑:君心
2015年,手游行业将迎来大洗牌。国内手游CP由“百花齐放”向“寡头垄断”的发展趋势似乎不可避免。
1月7日,360发布《中国手机游戏行业趋势绿皮书-2015》,结合360游戏平台大数据与广泛的用户调研,对手游市场现状、热点及趋势进行了解读。
编辑:君心
IP、IP还是IP?2014年中国手游行业最热门的词语莫过于IP了。我们可以看到,有IP的人在高调卖IP,没IP的人在低调“抄”IP。到底2015年的IP市场将何去何从,中小厂商又该如何玩转IP呢?
近日,首届中国网络游戏与文学IP合作大会在海南国际会展中心举行。37游戏副总裁黄小娴女士作为与会演讲嘉宾,向大家介绍了当下热门IP的四大类型及其优势所在,也分享了37游戏目前在优秀IP获取上现有的成果。
编辑:君心
37游戏作为国内网页游戏的龙头企业,早在两年前就凭精品页游产品及其不断完善的游戏平台涉足海外并取得不赖成绩,而今年更提出了三年内在海外市场再造一个37游戏的战略目标。
编辑:君心
10月份的手游榜单上前30名越来越多的被端游公司霸占,那么当游戏巨头开始进军手游市场,我们的中小CP又将做出如何应对?
编辑:君心
如果说2013年是手机游戏爆发元年的话,那么2014年就是手机游戏扩张的一年,不管是游戏类型、公司数目,还是市场潜力、资金需求都大大超过以往。
如今,制作游戏变得比过去任何时候都更容易,但要想打造业务具有可持续性的企业,却充满了挑战。
日前,由百度移动游戏主办的“DISCOVERY百度移动游戏发现之旅”开发者沙龙活动再度启航,10月24日,落地华中重镇武汉,分享交流行业经验,挖掘精品游戏。
编辑:君心
蓝港互动在将业务重心转向手游并成功推出“蓝港三剑”后,赴港申请IPO。招股书中,蓝港披露了公司作为游戏发行商,在分发和支付过程中,与渠道等合作方的分成情况。
编辑:君心
Facebook亚太总部平台合作经理宋亮麒在GMGDC上向大家展示珠穆朗玛峰的照片时表示Facebook在各位CP进军海外市场的道路上愿意担任导游的角色。
百度移动游戏副总经理林榕受邀做了《手游窗口期的破与立》主题演讲,论道手游窗口期,手游产品的发展与变化之路,对广大CP的游戏研发与推广模式起到了指引性的意义。
CP方面代表:确定流失定义,分维度分析产品流失点:对于不同的游戏产品对流失用户的概念进行重新定义,重点对流失用户的等级纬度和关卡进度两个纬度进行分析,如果某个等级或关卡的流失人数激增,则可能认为改点导致流失的可能性较大。邀请目标玩家进行体验,...
1.服务意识,需求接收流程不管最终结果(结果由策划与技术,运营讨论决定)如何,服务意识(运营决定)要到位。老板戏称这是团队的“接客能力”。比如去餐厅吃饭,等的久了就问什么时候上菜,得到的答复就是:“快了”,“已经在做了”,“马上就出了”。服务员标...
“如果说手游行业2013年是CP年,今年则是发行年,去年和今年是手游CP和发行商起步的开始。”日前,开心网CEO程炳皓在接受采访时表示:在自研与发行上,开心游戏今年将实行“三精”策略――产品精品、运营精细、品牌精准 。“开心游戏”是开心网在今年Chinajoy...
编辑:君心
从2013年开始,随着手游市场的火爆,手游IP愈演愈烈,各种版权问题浮出水面,2014更是进入手游IP争夺的白热化阶段,尤以资金占优的大公司动作频繁,拿下一款热门IP的改编权无疑就像是抱了一块金砖,如近期公布拿到版权的有腾讯《火影忍者》《海贼王》、黑桃互...
近日,手游发行商扎西嘉淼以出让20%股权的条件获得100万美元的天使投资。透过该案例看到,在传统VC普遍收紧手游投资时,手游创业投资呈现出3点新变化:投资向少数一类创业者集中、手机及周边厂商向手游渗透,投资意愿强烈、非行业投资者日趋理性。扎西嘉淼获1...
编辑:己君
进入2014年的手游市场,在决定行业巨头地盘大小的分发领域,腾讯与360开年之后暗自较劲了多轮。一直以来腾讯、360两家公司仇恨值很高,但在去年的手游分发市场,腾讯基本算是旁观者的角色,毕竟2013年腾讯还没有给与第三方开发商合作定调,除了发布了《全民英...
编辑:己君
3月3日,腾讯互娱召开移动游戏商务大会,意思很明白:腾讯移动游戏平台内测结束,小伙伴们来一起刷钱变现吧!听上去很美好吧,但对CP来说,进入腾讯平台,有来自两方面的困难。来自腾讯的:腾讯移动游戏平台其实是互娱和应用宝分发体系的混合体,而自主接入和游...
编辑:己君
2013年被成为手游元年,从表面数据来看手游市场参与人数多,发展前景好,但是极高的“死亡率”(85%)是不赚钱的,让人不得不回到现实来直面这个“血腥”的市场。可见国外手游开发商、发行商与渠道商三者之间的相对平稳关系,在中国并没有延续,在中国市场迎来手...
编辑:己君
1月22日,A股上市公司世纪华通发布公告称,将斥资18亿元购买天游软件和七酷网络100%股权,其中天游软件估值为9.5亿元,七酷网络估值为8.5亿元。其中这次交易的收购方世纪华通的主营业务为汽车零部件生产厂商,其13年收入和利润情况较12年下降超过30%。这看上去...
编辑:己君
马云终于还是违背了自己当初的话,做起了游戏。70%的开发者分成也成为所有渠道的“割肉”之最。触控科技CEO陈昊芝在半年前就曾预测分成比例很可能对调,对于阿里的做法他表示,这是阿里挤进发行市场的唯一途径。是什么让阿里最终还是没忍住而涉足游戏呢?根据2...
编辑:己君
岁末年初,中国手游市场火爆局面依然持续,但扬帆猛进的发展大潮下,行业变革的号角已然吹响。从手游类型一方独大的行业怪局,到次日留存整体偏低的运营困境,再到玩家需求日益细分的体验需求,经过2013年井喷式发展,2014年,中国手游市场洗牌的信号会愈加强...
编辑:己君
《陌陌泡泡兔》的迅速冲顶证明了陌陌这款社交软件不亚于微信的分发能力。与微信类似的是,首批游戏也圈定轻度、休闲类,强调社交性和定制化,对于其他渠道所重视的变现能力暂时要求不高。近日,陌陌游戏负责人杨晔透露了陌陌在游戏接入方面的几点要求。1、产品...
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游戏公司cp是什么职位
CD -Creative Director(创意总监) CP -Creative Producer(创意制作)看是运营类的公司还是开发类的 职务基本是市场、程序、测试、美术、策划、行政这六大块 没一大块下面都有比较细的分工策划部相对高一些,游戏公司中一般程序最高,当然了,项目经理、制作人、老板这等管理人员要例外 项目部 美术组 商务部 销售部 市场部经理 市场部媒介经理 客户服务部 客服主管 产品专案部 技术总监 技术顾问 产品运营经理 还有很多我不知道的 只能提供这些了这样的测试更容易找到一些程序逻辑。 有很多类的游戏计划 但无论什么规划,这些... 执行规划需要有一个基本的了解,你是负责各方面的知识。例如,你是负责程序执行规划...应该是盛大,或者网易,腾讯的影响力也相当大不过出的游戏都是山寨版…世纪天成有泡泡堂,他就有个QQ堂。人家跑跑卡丁车,他就来个QQ飞车。人家搞个反恐精英Ol,他就来个...你注册的时候是不是有用身份证的呢,如果有的话,用身份证登陆也是有可能,但是如果没有的话,还是小心点吧公司,首先想好经营什么,怎样经营好,再来注册。要不,注册了也没有用,注册了公司是需要... 带上公司章程、工商局发的核名通知、法人代表的私章、身份证、用于验资的钱、空白...目前是EA,全称:美国电子游戏设计商电子艺界(ElectronicArts),堪称游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。 近年来吞噬了大量游戏公司和优秀人才,包括原游戏界巨头... CP是coterie partner的意思,就是同人配对。
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pokemon go游戏中的CP是什么 口袋妖怪go里CP详解攻略
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来源:&&&&&&&&
作者:冰冰&&&&&&&&
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大小:127M
版本:1.1.0
平台:暂无
  pokemon go游戏里有一个和别的不同的地方,就是有属性,那这个CP属性是什么呢?请看小编分享的pokemon
go游戏中的CP是什么 口袋妖怪go里CP详解。
  pokemon go游戏中的CP是什么?
  与传统的游戏六围不同,pokemon go中保留了精灵的血量,其它的部分则用CP(combat power)进行了概括。
  CP大概的意思就是战斗能力,即战斗力。CP简单的说,就是指该宠物的战斗力。
  这个战斗力是综合数据,并不是单纯的指某只宠物精灵的攻击力,而是以攻击、防御、生命值等数据来做出一个综合评价。
  此外,相同类型的精灵CP也不一定相同。比如说你抓了两只皮卡丘,这两只皮卡丘的CP并不一定是一样的。
  CP对战斗的影响
  CP某种程度上就表示口袋妖怪的战斗力强弱,因此战斗的时候,CP越高的宠物胜算也就越大, 但是有两点需要注意的地方:
  1,并不是说CP比另一个口袋妖怪高就一定可以胜利,因为还需要考虑到属性克制的关系;
  2,但是如果是相同的口袋妖怪,比如两只皮卡丘,那么胜负就完全看CP了。
  CP提升方法
  既然CP一定程度上代表了精灵的实力,那么如何提升精灵的CP呢?
  其实很简单,就是让宠物精灵进化,进化之后因为各个属性都得到了增强,自然CP这个评价值也会变高。
  另外目前CP最高的宠物精灵还没有定论,但是不同的宠物精灵CP值相差确实很大,从十几到一百的都有。
  以上就是小编今天给大家带来的pokemon go游戏中的CP是什么
口袋妖怪go里CP详解攻略。要想知道更多口袋妖怪go的攻略,就请一直关注我们口袋妖怪go琵琶网吧(⊙o⊙)
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2016开年十大猜:和游戏人共话“行业大势”
  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji文/书上触乐原创,转载请注明作者、出处。触乐微信公众号:chuappgame 新年到,自然又萌生出许多新的可能。在日新月异的游戏行业里,2016年一定又是一个猜不透的年份。在行业大佬们开始纷纷布道之前,触乐邀请了近20位游戏行业的嘉宾,与大家一起共话10个普遍关心的行业问题,看看他们的看法是否与你一致。等到来年回顾这些答案时,又会是一件有趣的事情。如果您有其他的想法,也欢迎在评论区评论。■ 猜想一:今年会出现营收超过《梦幻西游》的手游吗?【嘉宾票决结果】会3票赞成,2票反对,1票中立熊猫TV副总裁庄明浩:有可能,没准是网易自己的呢?游戏从业者轩辕:会。眼界大了,灼灼日月也只是宇宙微芒罢了,算上时间单位,一明一灭一刻一瞬,怎么会没有超过一个《梦幻西游》的呢?人口红利说是吃得七七八八了,消费力的红利还未见限量,玩家消费思维的嬗变是游戏设计爬着滚着也追不上的,挖深坑的技巧不过等于要饭的残钵,兹事体小。单就看行业,见着了辛迪加,总不能断言后边不存在托拉斯、康采恩。游戏从业者绯红King:有可能。《梦幻西游2》。虎嗅资深编辑马伟民:要看厂商舍不舍得在自充上撒钱咯。魂世界CEO刘哲:不会。梦幻是把端游时代最适合手机平台的长留存高付费游戏,而且还做到了新用户的低上手门槛,这个目前很难突破。端游上比他挣钱的品类目前都没有找到很好的适合手机的游戏方式和体验。灵游坊CEO梁其伟:目前似乎看不出迹象。■ 猜想二:中小CP中像《我叫MT》《刀塔传奇》这样的现象级游戏会再次出现吗?【嘉宾票决结果】不会4票赞成,6票反对,1票中立作者西瓜:不会或者很难。经过了这两款游戏的成功,市场感受到了IP的重要性,这也让一些热门IP很难落入中小CP手中,除非做原创,这是一个系统工程,放眼国际市场这种例子也不多。《上帝之城》开发者张珽:不会。随着国内对版权问题的重视程度不断提高,以及全球知名IP不断被大型游戏公司买断。2016年,若还想用这种偷鸡的方式来博大的可能不会太大了。游戏从业者穆飞:让我们再找个男女通吃的好IP吧。熊猫TV副总裁庄明浩:估计会很难。现象级这个限定词太强势了,如果按照MT或者刀塔的标准,那么至少要一个月2亿的流水,至少坚持9个月;中国的手游行业基本能进入了当年端游的状态,大爆款从中小CP中出现的可能几率很低;即便把标准降低到1亿流水,坚持6个月,也难……有趣点CEO火狼:不可能。《我叫MT》、《刀塔传奇》的天时(玩法独特)地利(渠道追捧)人和(海量待开发玩家)已经很难在中小CP中再现。魂世界CEO刘哲:不可能,刀塔传奇使得创新的门槛被拉到非常高,同时用户获取成本也非常高,使得游戏只能更加重度。加之如今的游戏数量、用户新平台带来的新奇体验都使得新游戏很难露头,应该说不是没有可能,只是国内目前的研发实力和创新能力,使得非常难。派趣CEO徐文:有。游戏作为内容行业的一员永远有认真创新的小团队的机会,创造的灵光无法被垄断。飞鱼科技总裁陈剑瑜:当然有可能,但想要做出全民级别的游戏确实越来越难了。虽然经过几年手游行业已经发展到一定规模,但是竞争也是更加激烈。排前十的CP大约已经拿下近八成的市场份额,所以留给中小CP的空间和机会也越来越少。相比单纯的产品研发运营,我更看好IP的运营和更加泛娱乐化的发展方向。灵游坊CEO梁其伟:会。但也许会属于之前已有过一定成绩的中小CP,而不是完全新的新晋CP。柠檬酱合伙人Jack:有的。这个同质化游戏的海洋就是给那些突出的现象级游戏准备的。游戏从业者绯红King:这个不好说。现象级游戏在市场处于初期阶段时机会很大,但目前的形势对于中小CP来说很难,首先渠道就是一个比较难以跨越的壁垒。成本越来越高的情况下,只凭自身产品的优势很难搏出位,除非背后有大厂或有实力的发行商帮助。■ 猜想三:Supercell在今年会有一款风靡全球的游戏吗?【嘉宾票决结果】会6票赞成,1票反对魂世界CEO刘哲:有可能,因为它们擅长策略类型游戏,而策略游戏本身又具有留存长、付费好的特点,而且在留存很好的情况下,Supercell是有能力投入的。作者西瓜:有可能。我觉得新出的《Clash Royale》就不错,很有野心,PVP的乐趣非常真实,它提供的是和《炉石传说》完全不一样的体验。熊猫TV副总裁庄明浩:刚出的《Clash Royale》就还不错,但其实要应算,这也算不上全新的游戏……飞鱼科技总裁陈剑瑜:我相信Supercell今年会有更加成功的产品上线,Supercell在过去的五年中只有3款产品真正上线运营,其余有5款产品都在测试,他们产品设计研发能力很强大,同时对产品品质的要求非常严苛,这种对产品品质的极致追求一直是我们学习的榜样,我非常看好他们的运作模式,也很期待今年可以看到他们的大作上线。《上帝之城》开发者张珽:说实话,这问题就像在问我:“斯皮尔伯格下一部电影一定能风靡世界吗”那样难以回答。但从主观上来讲,supercell在拥有了一个爆款后再来一发的可能性一定要比其他中小团队大得多。点赞科技CEO李楚凡:会!因为服务Supercell的中国某广告公司的负责人已经发朋友圈嘚瑟了。游戏从业者绯红King:目前来看比较难。从最近推出的《Clash Royal》来看,还是在已有的基础上进行扩展是个稳妥的思路,但就像Boom Beach始终无法超越COC那样,“第二款”始终是成功厂商的一个难题。不管是King还是Machine Zone,还是以往手游之外市场的厂商,都很难做出突破。当然,这取决于他们开香槟庆祝的次数。(Supercell每次黄了游戏都要开香槟)■ 猜想四:会有更多主机游戏大厂推出手游作品吗?【嘉宾票决结果】会9票赞成,1票反对作者西瓜:会啊。虽然说抢占市场晚了点,锻炼锻炼队伍,磨合磨合团队为未来打算这是必须的,不赚钱也没关系。游戏从业者绯红King:这肯定是一个趋势。已经尝到甜头的厂商不用说了,更多传统厂商推出手游对自己来说没有坏处,即使在手游市场无法获得很大的成功,也能扩充自己的产品线,更好的推广已有产品。游戏从业者穆飞:会的,主机大厂做手游,是救厂的不二佳选,那些之前没做过的都会来做坐看。但勿忘初衷,要做产品,不要快钱。游戏从业者轩辕:会。为什么不呢?嗅觉敏锐的早趟出了路,章鱼一样触手盘盘蜷蜷,胆子大的抛家舍业地来这湾水里腾沸,本分优雅的也顾盼着拿出手段,是老资历,钱未必能赚着多少,拿奖吸眼球就不在话下了。主机领域巍巍峨峨地拼高度,投下来的阴影有浓有淡,终归是庞然大物,也能囫囵个儿看个轮廓。反过来看,移动游戏也大体割据分明,仪态成熟,也不用谁再去试探,这一年不入场的也就等于铁了心袖手看着了。《上帝之城》开发者张珽:拿得下斯诺克冠军,9球技术应该也不在话下吧?所以,为什么不呢?读者权发遣:会。他们有技术,还有很多情怀。有趣点CEO火狼:会。不过大多属于“闲着也是闲着”的标配。灵游坊CEO梁其伟:一定会。大厂几乎都已经在做手游了,另外我就知道好几个著名主机游戏制作人的手游都在制作中…柠檬酱合伙人Jack:会啊。你瞧人家KONAMI,主机游戏都不想做了。魂世界CEO刘哲:不会。我觉得他们做不好,他们最好的方式是卖IP赚钱,他们尝试了之后发现不赚钱就又会不做了。■ 猜想五:游戏领域IP泡沫今年会破灭吗?【嘉宾票决结果】不会3票赞成,10票反对熊猫TV副总裁庄明浩:不会破。因为已经成流水线作业,但应该会理性一些。游戏从业者轩辕:不会。大海上是没有泡沫的,靠近了岸边才见得着,移动游戏说泡沫,是水浅泛起来的,是还没找着规则。从三两年的小把戏里找规律是穷耽误,电影史百二十年卖得好的不还是几把老骨头么?老人儿几十年攒下的底子不是为了跟小年轻儿平起平坐的,拳不怕少壮,怕的是从西贝货摊上买本《如来神掌》就当奉着真神了。不是急的事儿。柠檬酱合伙人Jack:不会。日本那边整天在烧IP,真的好IP还是能站得住脚的,破灭的只是那些自称是IP但没有多少人关注的。鹅厂护渔公关图文熊猫:不会。总的来说市场上整体的游戏品质是上升的,这会给IP带来更多的正向帮助。飞鱼科技总裁陈剑瑜:目前较为成熟的游戏企业,都已经开始进行泛娱乐化布局,更多游戏产品的发布与运营将与同一IP的影视剧,电影,小说动漫的其他形式的娱乐产品联动起来。这也意味整个娱乐领域对成熟IP的需求仍然会非常火热。我认为这个热度今年仍将继续,真正好的IP价值仍然是不可估量的。Chillingo大中华区商务总负责苏延辉: IP是一个宽泛的概念,IP的价值如果发挥的好,远远超过本身所带来的粉丝效应。游戏领域借助IP来营销吸量的方式不会改变,IP存在泡沫就和房地产泡沫一样,但是今年还不会破灭,只是大家对IP追逐由狂热会逐步趋于理性。读者权发遣:不会。Bubbles never burst, they just fade away.虎嗅资深编辑马伟民:现在游戏厂商涉足影视,和乐视爱奇艺这些深度绑定,IP的价值正在透支,理论上泡沫一定会来临,但2016年应该不是。派趣CEO徐文:不会,设备红利减小,用户成本持续走高,IP事实是降低用户进入成本。但会有更理性的使用和更认真的立项,单纯IP换皮就能赚钱的泡沫会破灭。点赞科技CEO李楚凡:这个问题谁出的?太封闭了!什么叫泡沫?谁说ip是泡沫?这个我不同意,什么泡沫能吹一年?你告诉我!游戏从业者穆飞:会。这一知识在20年前国外主机行业已经证明给我们了。以国内的跟风块钱主义来看,泡沫只会爆的更快。游戏从业者绯红King:会的。但就像股市和楼市一样,你懂的。胡莱游戏副总裁张宇:已经破灭了。好的IP早已卖光,现在都在透支未来。最近常听到的故事就是:某公司斥资千万买了某知名作家下一部作品,后来才发现在他前面还有十几部被卖出去但还没写的作品在排队呢。■ 猜想六:Google Play进入国内后能拿到1/4的市场份额吗?【嘉宾票决结果】不会1票赞成,7票反对游戏从业者绯红King:这个问题就好比问Facebook进入国内能获取1000万用户一样。魂世界CEO刘哲:不能。搞不定政策就被搞死,而且用户需求不存在了。熊猫TV副总裁庄明浩:不会。国内安卓渠道已经固化,运营商 百度/360/腾讯 手机厂商,Google Play想抢谁的都很难。有趣点CEO火狼:不会。哪怕知乎用户都用Google Play也不会。读者权发遣:不能。我相信百度全家桶的AT力场。柠檬酱合伙人Jack:有难度啊,除非Google学百度全家桶。椰岛游戏CEO鲍嵬伟:应该不会。虽然我希望会,但今年应该不会那么快。Google在海外是整套生态链,靠一个商店单打独斗是很难和国内的牛鬼蛇神们竞争的。胡莱游戏副总裁张宇:会。玩家需要一个下载“官方”包的地方。当然前提是,Google Play必须是中国团队运营。■ 猜想七:二次元手游在今年会有像《战舰少女》这样的黑马吗?【嘉宾票决结果】会7票赞成,1票中立魂世界CEO刘哲:有可能。用户获取成本不高,游戏也不多。主要是看开发商还有靠谱的活着吗。灵游坊CEO梁其伟:会。品质奇高的私下就见过好几款,而且就算成功了应该也不算是黑马了。但是大部分蹭二次元热度的一定会挂掉。游戏从业者绯红King:会。各种神教的精神力量不可小视。信XX得永生!游戏从业者穆飞:当然可以有啊。开DMM,顺着往下扒拉呗。我算是透露商业机密了吗?=_,=熊猫TV副总裁庄明浩:应该会有。但玩法应该会借鉴15年所谓的IP玩法的方式,所以出来的作品很可能是玩法上其实没什么太创新的。虎嗅资深编辑马伟民:会。但是私底下希望还能出现撕逼的桥段,这样触乐又有的写了。派趣CEO徐文:会。二次元这个领域真正考虑长线运营的大作还未曾出现,而且一定是研运一体的黑马。作者西瓜:得看日本有没有更红的模版呀。■ 猜想八:今年任天堂将要推出的手游会在市场上取得成功吗?【嘉宾票决结果】不会4票赞成,5票反对游戏从业者绯红King:还是比较看好老任的。例如《Pokemon Go》,和任天堂一些成功的品牌,如果放开做,能做出很多花样。不仅是单纯的情怀,本身在游戏性上的优势也能让任天堂在手游领域占据一席之地。魂世界CEO刘哲:会。IP有、原创能力有、好玩有,唯一的问题是能不能赚钱。《上帝之城》开发者张珽:会。作为一只坚持在轻度休闲、家庭娱乐下注的老任来说,实在太适合手游这种游戏载体不过了。软件,让我们来看看老任手下的超级IP队伍“马里奥系列”、“塞尔达传说系列”、“口袋妖怪系列”、“星之卡比”、“大金刚”、“火焰纹章系列”。上帝啊,这任何一个IP都有爆款的潜力。游戏从业者穆飞:任天堂并没有把业务重点放在纯手游上,如果是这样的话,手游部分的成功率不大。椰岛游戏CEO鲍嵬伟:会。游戏性最高!任天堂是整个游戏界少有的明白如何做出好玩游戏的公司,而好玩的游戏无论在什么平台都会成功。灵游坊CEO梁其伟:看是什么程度的成功,对于任地狱恐怕要到PND程度才能跟它在掌机上的地位持平吧,这样的话就比较难了。游戏从业者轩辕:不会。外人叹着任天堂是步履维艰绝处求生,任天堂未见得不自视纡尊降贵俯就群氓。主机届以“轻度”“休闲”而昭然其名的相对优势,多半是人言可畏的皮毛见解,被起哄架秧子拱到移动游戏届,只能剩下处处掣肘。本来坐的是行业泰斗的龙椅,抬上拳击台上,一双双眼睛锥子似的往老脸上扎,总不能打一趟花架子。看得见的踌躇满志都比不上看不见的仓皇惊诧,越是端着,越容易砸。虎嗅资深编辑马伟民:个人感觉不会。即使有,也跟中国市场没关系。作者西瓜:谨慎悲观。好像脱离了任天堂自己的平台,感觉像在不一样的土壤里种昙花。■ 猜想九:VR游戏在今年会不会有真正的起色?【嘉宾票决结果】不会3票赞成,8票反对游戏从业者轩辕:会。时代的车驾是有加速度的,地上留下的车辙越来越浅没关系,尚且看得见印儿,但要跟不上的,八成也追不上。主机、PC、移动,规则手册都是现成的,玩好玩坏看个人修行,VR怎么定规矩还没人知道,公平竞争人人有份,基本欲望就是原始驱动力,推着行业发展只能越来越匆忙。所幸是好事,对着玩家的脾气,玩家是寂寥的空虚的,打一针地塞米松,缓缓被移动游戏引发的炎症。有趣点CEO火狼:当然会,只不过国外的会出现在玩家手中,国内的会出现在产业报道上。柠檬酱合伙人Jack:会。因为Oculus要出消费者版了,恐怖游戏和成人游戏会备受关注的!飞鱼科技总裁陈剑瑜:不会。VR游戏是一个非常有潜力的市场,目前已经有很多平台以及开发商开始涉足这个方向的开发和布局,但是我个人认为目前的硬件体验还存在局限,虽然游戏本身可以带来不错体验,但是目前的体验模式并不是用户的大众需求,想要在目前状态下实现较大规模的用户覆盖并不容易。熊猫TV副总裁庄明浩:会有更多的内容出现,但是否已经到了量变引起质变的节点,我个人偏保守。游戏从业者绯红King:不会。先找出一款不用VR就不能玩的游戏吧。读者权发遣:Virtual Boy才死20年,技术奇点和我们还有距离。胡莱游戏副总裁张宇:不会,看看H5就知道了。但我相信明年会出现更多这种概念,给厂商融钱用。派趣CEO徐文:不会。根据互联网各类技术的历史,新的沉浸式技术首先应该出现在H领域进行试水和商业化,然后才轮的到我们普罗大众去使用。鹅厂护渔公关图文熊猫:不会。就目前我看到的情况,谈概念和技术的多,真正谈内容的太少,一个没有内容的设备只能用来装“哔~”。天啊我家大法的Summer Lesson什么时候发布,必入必首发必限定!灵游坊CEO梁其伟:不会。听说在我国游戏产业“元年”指的是三年,而且有的产业比如H5之类的已经元年了好几年了。所以不太清楚今年算是VR的哪个元年。■ 猜想十:2016年会出现更多女生为消费主力的手游作品吗?【嘉宾票决结果】会6票赞成,2票反对Chillingo大中华区商务总负责苏延辉:会。女生作为消费主力的手游作品一定会持续出现,海外知名的《金卡戴珊:好莱坞》国内的《暖暖环游世界》这些产品的出现,正好填补了这一用户群的需求,后续还会有更多新的产品立足于这一细分市场,也很期待这类产品在今年有更好表现。读者权发遣:会。参考网络文学女生频道的火爆程度,我毫不怀疑妹子们对文化产品的消费力。游戏厂商一定会有所动作。游戏从业者绯红King:会的,因为有广大男性为她们买单。飞鱼科技总裁陈剑瑜:会。因为女性用户已经在目前手游市场占据较大的比例,特别是在中轻度的手游市场,女性用户已经逐渐成为主力军,但是在很多女性用户喜欢的手游类别,精品游戏还是存在空缺,因此在2016年一定会有更多开发商在此方向发力,我们也将在这个方向开发更多的精品游戏。有趣点CEO火狼:会,因为买不起IP、玩不转VR、做不来二次元的“猪”需要下一个风口。派趣CEO徐文:除了三消和换装之外,姑娘们对恋爱,社交,AVG,明星养成,经营这些类型也一直很热衷啊,是缺好的女性产品,并不缺用户。魂世界CEO刘哲:不会,用户不聚焦,购买成本一样高,而付费能力又不好。熊猫TV副总裁庄明浩:不会。应该就像现在这样,不会太大变化,当然会有新产品;供需两方面看,基本稳定,看不到大变化的影响因素。
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