请问dota2诛仙诀神秘商店哪个版本开始边路商店可以购买能量之球 我朋友和我说是7.0以后才有的。。。我不怎么相信啊

老人有些困倦,将双脚伸进了炉堂取暖。
哪知气温骤降,海浪一波波往上冲刷着车辆。
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全新的《DOTA2》版本7.00已经公布了,这是一个新世代的降临,让我们看看知乎的网友们对此有什么看法吧。
  《DOTA2》7.0版本的改动极大,完全消化尚需时日,这里我先简单解读下本次更新的一些关键信息。
  1.天赋树
  本次更新天赋树系统成了所有DOTA2玩家最为关注的一点。英雄在10/15/20/25级时可以解锁一层天赋,2选1加点,天赋可以增加英雄的属性或是强化技能。
  这个天赋树并非凭空出现,实际上6.88卡尔满级超震声波自动解锁的神罗天征,就是现在卡尔25级才能获得的终极天赋。冰蛙已经在卡尔身上悄悄的验证了这个想法的可行性,它深受玩家的喜爱。
  这个天赋系统的目的是什么?
  不妨来看看本次秋季赛的现状。曾经被视为DOTA中最考验技术的中单位,OG栓条狗都能夺冠。6.88在平衡性跟团队性上已经走的很远了,DOTA现在需要的是个人英雄主义的回归。于是天赋树系统横空出世。
  这个系统就是为了给实力超群的选手滚雪球用的,优秀的选手会更快的解锁天赋,形成质变,进而滚起雪球,而不是像现在这样,拉不开差距。同时也是为了取代沿袭自war3的乏味黄点。
  2、野区大改动
  本次DOTA2的野区改动,可能是7.0对DOTA玩法最大的影响。
  首先,野区新增了4个赏金符点,每两分钟刷新一个赏金符,每个赏金符能提供2口瓶子。
  而河道现在每两分钟只刷一个功能符。从符文总数上来说。旧版本每两分钟2个符文,现在则是5个,多了3个赏金符文。这算是给辅助的低保了。
  另外野区的野怪数量也做了调整,主野区每边增加了一波远古,而副野区增加了一波大野。
  而与之相对,野区改为每两分钟才刷一波野。因此整个野区的变动可以说,远古的经济跟以前持平,但布局更分散(堆野效率降低),另外每两分钟每边少了一个主野区的经济和经验(4波大野+1波小野)。外加每两分钟才刷新给堆野造成的困难,整个野区的经济可以说遭遇有史以来最重大的削弱。
  但因为符文的增加,瓶子的总回复量也增加了6口(赏金符只装2口瓶了),4号位要起飞。
  同时因为野区刷新机制的改动,辅助无法无限拉野发育耗兵线了,劣单也许能混的更开心点。
  回复量提升而野怪减少,劣单能混,这也就意味着辅助英雄有更多的时间去做别的事情,无论是入侵敌方的野区或是gank,冰蛙显然希望辅助也能更有进攻性。DOTA前期的对抗会变得更加激烈。
  3、新增建筑
  7.0版本在野区新增了两个建筑,中路河道靠近主野区入口以及下路河道靠近商店入口,双方各有一个圣坛,同时基地内还有5个圣坛。圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。
  这个圣坛的作用,一是可以TP,多了一种GANK和支援的路线,二是加上赏金符的改动,能够让中路英雄和烈士路英雄能够更多的赖线。推线控符形英雄会受火起来,比如影魔。
  4、地形变化
  一个主要的变化是地形变的更有层次,野区的高低地入口变得更多,没有视野真的不敢随便乱走啊,很容易被阴。另外防御塔塔相比前个版本都后移了不少,优势路的地形变得更为复杂,视野相比以前更不开阔,被GANK的危险性更大了。
  另外ROSHAN历经折腾,被移到了上河道中央。乍一看挺像LOL的,不过其实不太一样。夜宴的ROSHAN优势让冰蛙头疼不已,这次算是狠下心来,搞了个几乎完全对称的设计。
  两边的路口条件都一样,从一塔到肉山的距离也几乎相同。
  另外test服还有BUG,夜宴的兵线有明显优势,我挂机了一会,夜宴的优势路的兵线都把对方4塔破了,天辉的兵线还没上高地。
  总的来说,这个版本的地形改动就是鼓励GANK。
  5、全局系数调整
  经验:将升级经验平滑处理了一下,以适应新版本的大招。7.00升到12级等于6.88升到11级,新18级经验等于老16级,新25级等于老23级。
  击杀赏金:稍微调整了下等级相关的系数,金钱获取要与游戏时长挂钩,配平因为升级经验减少而产生的增量。
  死亡损失金钱:改了计算公式,死亡损失金钱与财产总和挂钩而不是与等级挂钩,对辅助更友好,大哥变化不大。
  击杀经验:6级前击杀经验与前版本相同,6级后击杀经验大幅降低。增加大哥的打架意愿,减少出现优势方大哥1换3反倒还亏的情况。
  范围金钱:整体削弱范围金钱,平衡下升级速度变快增加的赏金,另外额外平衡了下2人GANK的赏金收益。
  6、结论:
  本次7.0更新,在玩法上最核心的目的就是鼓励GANK,鼓励个人英雄主义,改善辅助的处境,改善路人局的游戏体验。
  预测7.0天梯将再次陷入被被土猫王支配的恐惧之中。
  知乎网友 二货
  感觉冰蛙还是有些保守的,除了少部分英雄的天赋树有质变。大部分英雄还是处于抉择强化“进攻”还是强化“生存”之间。不过好处在于如果在当前阶段处于劣势,可以通过天赋树来提高生存几率。比较亮眼的在于一些英雄自带了吸血/闪避/减CD天赋,可以节省出一个物品栏从而有更大的变化。配合一些新A杖可以起到1+1&3的效果。
  个人感觉比较有趣的天赋:
  25级:+80 极寒之触伤害或3 寒霜之足能量点数
  (强化了团战制造混乱的能力)
  钢背兽
  25级:+25 生命恢复速率或+4 鼻液最大叠加次数
  (被盯上基本就走不动了)
  25级:+1秒 马蹄践踏持续时间或获得反击光环
  (推线对战两不误)
  末日使者
  25级:+2% 阎刃伤害或吞噬可以作用于远古生物
  (我其实可以吃的更多)
  25级:+3 追踪导弹能量点数或+4 高射火炮攻击次数
  (一次性4个追踪导弹怎么逃?)
  25级:+25 霜冻护甲对建筑数值或攻击附带30%攻速和移速降低
  (自带冰眼效果)
  25级:+100 跳跃攻击速度或+2 月神之箭齐发
  (提升了月神箭的容错率)
  幻影长矛手
  25级:+600 幻影冲锋距离或+20 力量
  (超远距离突入成为可能)
  拉比克
  25级:20% 冷却时间减少或+400 隔空取物着陆距离
  (大大增强了拉比克的面基能力~)
  20级:15% 闪避或+2 每个灵魂的攻击力加成
  (让灵魂变得更加重要)
  火枪手
  25级:+100 攻击距离或+4 榴霰弹能量点数
  (团战打完,还能续一波追逐战。或者火枪人都没看见已经被A地板了)
  裂魂人
  20级:+120 金钱/分或-40秒 复活时间
  25级:+17% 巨力重击几率或+500 冲刺速度
  (20级的天赋十分给力,如果杀不了人可以选择拿钱或者死的时间短点。17%的巨力重击要多恶心有多恶心)
  剧毒术士
  25级:3倍 瘟疫守卫生命值/攻击力或-60秒 复活时间
  (大大强化了推线能力)
  冥界亚龙
  25级:毒性攻击对建筑有效或+80 蝮蛇突袭每秒伤害
  (另一个推线狂魔)
  冥魂大帝
  25级:重生无需消耗魔法或+20% 吸血光环效果
  (这个最狠,3级大招40秒CD。不被控到死,一场战斗可以打3波。)
  此外,这次大更新对于09而言也不是好消息。虽然这次的天赋树和A杖在War3里面仍然可以通过技能/单位替换实现,但是麻烦程度会大很多。不知道能否追的上版本呢~
  知乎网友 方海
  以下是试玩感受,半夜等更新,好不容易等到了,又看了好久的更新日志,日志看完了,又好不容易玩了一下。
  用几句话形容一下吧:无与伦比的创新、充满想象的科技感、丰富的细节、有待商榷的平衡。
  如果用一个字形容,那估计是:酷!
  一样一样聊,首先是创新:
  1、天赋树系统:dota有史以来最大的改动,没有之一。
  相信许多dotaer看到这个改动的时候绝对是跟我一样一脸懵逼的,甚至改动日志刚出来的时候许多人都认为那是谣言,直到最终真的改动日志出来。
  然后呢?当这个改动真的出现在你眼前,你是什么感觉?有人说冰蛙在抄袭lol,开开玩笑可以,要是认真起来只怕没人会赞同,有人说冰蛙抄袭风暴英雄,我不否认这个天赋树和风暴是类似的甚至是一样的,但是用抄袭来形容,我是绝对不认可的。
  dota总共有100多个英雄,每个英雄加入两条天赋线,4次天赋升级,从产生这个想法到开始做成功,到测试,到平衡,你觉得V社小作坊需要多久?更别提中间陆续的TI以及各种小更新,没有两年以上的时间只怕是来不及吧。
  风暴英雄2014年10月开始上线,然后就被冰蛙窃取了创意,并且迅速敲定这个创意要在dota中实施,然后两年后制作完成,哇哦,V社的效率真高。
  OK,前面两段都是废话。看到天赋树出来的时候,我的第一想法是,这个游戏该怎么平衡?冰蛙他们测试了吗?测试了多久?职业玩家会何去何从?
  这些问题只怕都需要时间来解答。
  第二个想法是,冰蛙想要彻底摆脱war3的桎梏。
  黄点系统一直是很多人抓着dota喷的点,也是冰蛙的痛点。你们可能没注意到,增加天赋树的同时,也意味着冰蛙取消了黄点,这个游戏现在还和war3有关的大概就是某些英雄的创意和技能了,而新英雄的加入也使得dota2的英雄创意完全和war3不一样了。
  2、新英雄:千呼万唤始出来,新的悟空已经出现。
  试完了一下悟空,最大的感觉是有趣。
  悟空一技能类似小牛的沟壑,跟基础攻击力有关,这个不表。
  二技能可以直接蹦到树上,然后在树中间蹦来蹦去,这个太好玩了,而且特别猥琐,在树上放一技能不会掉下来,我估计大圣火的同时,伐木机啊、风行者啊这些开树的英雄也会火起来的。
  三技能更有趣,可以随机变成装备、小鸡、神符、树木等,而且你还可以移动!我试了一下扮演一个小鸡走来走去,太TM逼真了,在F点扮演神符?这个太low了,还是扮演一个会动的树吧。
  大招我就不解释了,特效很好看。
  而且大圣有6个技能,钦定的意味太重。
  可惜的是,我倒是觉得配音没有想象中的好,只有70分的感觉。
  其他有创新的改动太多太多,选一些一句话描述一下。
  圣坛:群体回复符。
  远古萨满:别以为你改了名字我就看不出你是萨特一族。
  背包:熊德表示,我可以带十五个装备。
  幻象:幻影长矛手和小娜迦已经退出了游戏。
  炼金术士:别挡我,我要吃符! 或 麻痹,向我要A的又多了。
  敌法师:炼金给我个A,我再出个志雷法球。
  赏金:弹弹弹,我比巫医还会弹。
  混沌骑士:我TM不是辅助!
  隐形刺客:别靠近我,我会把你吃掉。
  小鱼人:嘿,小鱼+火枪,无敌!
  充满想象的科技感:
  界面的改动:更符合起源2的引擎属性了,之前更新之后,很多界面还是起源1的,可能是因为我们看习惯了,不觉得违和,但是这次更新了之后,你会发现整体上更和谐了,当然也可能因为不熟悉的原因,你会不适应。
  开局选人的时候,你能看到更直观的英雄描述,以及团队描述,而且你能有一些战术部署,这对于天梯路人应该是不错的设计;另外你也可以在选人界面买东西,这样就大大节省了进入游戏买东西的时间,这对于职业玩家来说更好了。
  更多的数据展示:其实之前我们就看到dota2增加了许多数据分析,它的观战系统一直被玩家津津乐道,这次改动也是加强了这一点,我不敢说现在的改动是最好的,但是在游戏里你可以直接改键、你可以把小地图变大变小、你可以更直观的看到英雄的状态,这些贴心的设计都是以方便玩家为出发点的。
  酷毙的开场:游戏开场的时候,改成了类似拳皇一样的开场,看起来真的酷毙了!!!
  丰富的细节:
  这次更新有太多太多细节,每个细节背后必定都是巨大的工作量。
  你们可能没注意,游戏界面变了,导致的结果是所有皮肤重做了(所有皮肤重做,什么概念)。
  水人转属性有个条状的标志。
  1塔不会在毁灭之后马上刷新塔防,而是1秒后,这样直接避免了许多玩家按错。
  现在草丛和树木都可以随风晃动。
  英雄的第一视角可以看到天空。
  新版本的等级调整使得金钱系统完全改变,所有数值都需要重新设置。
  至于一些游戏机制的改变,比如缠绕、比如法球、比如驱散,之前我正好做过游戏测试,深知这种机制的一个改动,往往意味着一大群英雄的代码重写,非常麻烦。
  我只有一个感觉:冰蛙真的在把dota2当成艺术品在做。
  有待商榷的平衡:
  除了天赋树,这次还增加了新的格子,新的野怪,新的A杖效果,这些元素的改变统统指向一个点。
  游戏是否平衡?
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【新手向】lol转dota的来看看。
最近好多lol转dota的人发新人帖,不管是不是大家说的马甲或小号,我表示很欢迎,作为从初中开始逃课和机油去黑吧玩dota(打电脑的时代真美好。。。。)的老玩家,给大家一点建议。dota曾经有一段更新真空期楼主曾经耐不住寂寞和同学一起玩过一段时间lol,算是了解lol与dota的不同,发帖希望大神别来喷我。(ps:楼主手机发的慢,求不要插我。。。)
dota打了5年 天梯4500 ...
大龙挺逗的
1.若风 禹景曦,前dota...
1.熟悉地图最近的lol转dota帖一上来就问该用什么英雄,但楼主觉得,作为新手,熟悉才是是第一步,首先大体上dota地图和lol地图一样由双方基地,三条路,野区,河道组成,但dota没有lol的草丛系统和buff系统(神符后面再提),树林几乎遍布整个dota地图,另外dota是有野外商店的,不像lol只能在家里买东西。( 除了双方泉水的两个商店,游戏中还有四个商店。上下路树林里有边路商店,可以购买到一些常用基础道具;而地形中间两方树林里各有一个神秘商店,可以购买到高价的稀有装备。)
2.tp说实话我觉得这个东西是lol和dota最大的不同,lol中除了一个超长cd的召唤师基本没有即使支援的道具,同时传送会被任意伤害打断使得回程逃生很难实现。回程卷轴(tp) 价格:135 效果:3秒后(多人同时tp后一个的施法时间会加长,具体看官网)传送到任意一个友方建筑物处cd:65秒耗魔:75类型:消耗品在dota里tp有重要的战术意义,不得不说dota中最纯粹的感动莫过于1人被捉4人tp了。了解tp的用途是我个人认为新手入门的第二步(推荐去单机或电脑实验)
3.反补这个是很多lol玩家觉得dota难玩的最大原因,在dota里残血小兵,防御塔,甚至被不良状态加身的英雄都能被反补,以此来限制对手经验和金钱的发育。对于这个楼主只能说勤学苦练,多打电脑练手,没事就去多看看首页局高手间的前期对战对提升对线能力会有很大增益。
4.买活或许有人觉得这个提的有点早了,但有楼主觉得这也是一个lol转来的新手要掌握的东西,特别是在节奏加快的今天,不知道何时该买活会成为失败的致命伤,并且这个版本买活,在复活时间结束前会获得一个无法通过打野,杀兵获得金钱经验的debuff,并且若再次死亡未完的复活时间会加到下次复活时间上,正因为如此买活的时机,和为买活所做的准备在这个版本尤为重要,由于lol死亡不会掉钱也没有买活,所以很多转来dota的人还按照看习惯一有钱就出装备,在游戏后期这种行为有时会成为对方翻盘的关键。。。。
5.塔防与反偷塔机制这个是dota特有的一个团队公用技能,作为一个老菜鸟,这个技能的重要我深有体会,作为转战dota的新手,应该多去了解这个技能,不要强拆时塔补人亡。而反偷塔机制更是如此,在dota里,除非攻击力突破天际,否则不可能在没有小兵或者小兵尸体的情况下完成推塔的。
6.野区与刷野机制野区在lol里也有,但是dota的野区与lol的野区有很大不同,dota野区中没有红蓝buff,并且远古野并不和普通野在一起。说说野怪(楼主比较懒借用官网资料一下):  中立生物首次在森林野怪点产生的时间是00:30,之后每到整分钟都会刷新,英雄可以杀死中立生物获得经验和金钱。一些中立生物拥有特殊技能,末日使者吃掉这些中立生物后,会拥有这些技能。  小型中立生物  小型中立生物是中立生物中最弱的,可以作为野区farm的英雄的起点。他们大约提供65-102金钱和123-144的经验。  小型中立生物包括:狗头人营地、鬼魂营地、豺狼人营地、鹰身女妖营地、丘陵巨魔营地  中等中立生物  中等中立生物有更多的生命值和伤害,杀死他们可以获得81-155金币和144-258经验。  中等中立生物包括:营地、小萨特营地、食人魔营地、狼营地、泥土傀儡营地  大型中立生物   大型中立生物更更加多的生命值和伤害,更难杀死。杀死可以获得86-161金钱和160-284经验。  大型中立生物包括:营地、营地、地狱熊怪营地、大萨特营地、枭兽营地  远古中立生物  远古中立生物是最强大的中立生物,杀死他们奖励更高,可以获得215-346金钱和278-393的经验。  远古中立生物包括:远古黑龙营地、远古雷隐兽营地、远古花岗石傀儡营地在dota里除第一波野以外在野点周围没有单位(包括野怪,小兵,守卫,英雄,召唤物,幻像)的情况下每分钟整点刷出下下一波野怪,所以在dota中延伸出了各种打野技巧,如堆野,拉野,拉双野,甚至3野,在这里楼主就先不多说。(ps:官方的图是老版图,有误小野点以游戏地图为准)
6.金钱机制谈过补刀和野区,金钱机制就必须讲下了。在dota中金钱分两类,可掉落金钱和不克掉落金钱。可掉落金钱是通过打野,补刀(地精贪婪,追踪术【这个我也不知道是不是可掉落金钱。。】),拆塔得到的,而不了掉落金钱是通过击杀,助攻,点金手得到的。在死亡时可掉落金钱会掉落一部分,具体和等级有关(公式我忘了,以前大众网络报上看过,这里求大神解说下),而不可掉落金钱顾名思义。同时,在使用金钱时,会优先使用可掉落金钱。
6.金钱机制谈过补刀和野区,金钱机制就必须讲下了。在dota中金钱分两类,可掉落金钱和不克掉落金钱。可掉落金钱是通过打野,补刀(地精贪婪,追踪术【这个我也不知道是不是可掉落金钱。。】),拆塔得到的,而不了掉落金钱是通过击杀,助攻,点金手得到的。在死亡时可掉落金钱会掉落一部分,具体和等级有关(公式我忘了,以前大众网络报上看过,这里求大神解说下),而不可掉落金钱顾名思义。同时,在使用金钱时,会优先使用可掉落金钱。
发重了。。。7.神符与魔瓶这个是dota的又一精髓所在,每2分钟(包括0分钟)在中间河道上或下会随机刷出一个神符,神符可以直接拾取,装入魔瓶,或者a掉。魔瓶价格:650使用次数:3可用神符或泉水(回家)充能效果:使用后3秒内回复135/70生命魔法,可被伤害打断可按ctrl对队友使用,可保存神符保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满3/3使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。  双倍神符(蓝):使英雄及由其控制的、在500范围以内的幻象获得100%的基础攻击力加成,持续45秒,只增加基础攻击力和属性增加的攻击力,不能增加物品比如圣剑的攻击力加成。极速神符(红):让英雄的移动速度达到极限,持续30秒。恢复神符(绿):给英雄每秒恢复100生命值和67魔法值,持续30秒。如果英雄生命值和魔法值都达到最大值,自动中止恢复效果。在恢复过程中,英雄受到攻击伤害,也中止恢复。  隐身神符(黑):经过1秒的
渐隐,英雄隐身45秒。在隐身状态下英雄主动攻击、使用物品或者魔法技能会显形。隐身英雄会被真视宝石、岗哨守卫和防御塔发现,但不会打断隐身状态。在1秒的进入隐身时间内,可以使用一次魔瓶而不打断隐身。  
幻像神符(金):创造两个英雄的幻象,持续75秒,幻象的攻击力为本体的35%,受到300(新版近战只受到2倍伤害)的伤害。神符在比赛一开始就是必争之处,为此爆发的兵前一血并不少见,对于中单来说控符是必修课,在lol中就喜欢中单带节奏的注意了,必要时自己买眼控符是必须的。不过楼主这种不喜欢中单的菜鸟,喜欢的就只有大战之后有恢复了
先到这,楼主要上课了,等下继续更,帮我顶一下吧,有问题自己回复,我或者好心人会来解答的。
8.树林,高地,视野,丢失这几个东西在dota里有非常纠结的关系,树林会挡住地面单位的视野看top10的人都会知道树林的神奇,高地下的地面单位没有高地上的视野,且高地下远战单位攻击高地上单位会有极高几率出现丢失,高地上获得的高地下视野会大大增加。在攻击抬手过程或指向性法球抬手时目标离开视野会丢失(技能不会cd),视野外对人造成伤害,被伤害的人会短暂获得你的视野,树林可以被砍倒来打开视野,个别技能,如炎阳枷锁()无法命中视野外单位。这四项东西用的好,将会是秀操作的最好道具,逃生反杀都不在话下,多看首页局和top10可能会是lol转dota玩家进阶成为高手的起步。
9.团队装备这个本来应该放在前面讲,但考虑到lol转来的新手操作上问题应该不大,这个放在后面讲了。dota是一个团队游戏,团队装备可以说是对团队全体有着最大增益的装备。以下列举:1.2.洞察烟斗3.4.5.战鼓这些装备在每一把正常的dota局中基本都是必然出现的装备(5长手不出祭品另谈),首先是梅肯这是一个团队瞬间回复(250的回复量,并有4点每秒的回复光环)加护甲的低价平滑高性价比的装备,基本没有不适合出它的英雄,当然大哥除了了黑鸟,沉默,地卜师最好还是别出。洞察烟斗则是一件团队魔法盾装备(价格稍贵,一般由团队肉盾出,主动使用为900范围队友提供400伤害吸收的法术盾),出的越早作用越大,能为打团战上高地提供极大帮助。是一件比较奇特的团队装备,提供团队的续航能力也能给出致命伤害,但需要人头支持,一般由gank位出(喜欢杀人的lol玩家注意了,这装备真的很好用),便宜的价格和由出门装合成的优势使得它是最早出的团队装备。,有人认为他不是团队装备,但他对于团队的增益也是不可小嘘的,5点护甲的专注光环,吸血光环,攻击光环对于团战的作用都很大,而平滑的出装线路和较低的价格也是他出场率高的原因。战鼓,这同样是一件便宜而平滑,谁都可以出的团队装,战鼓的加速光环和主动使用的光环能在前期团战团战,逃生时起到决定性的作用。
10.动物信使/说了装备这个也必须说了,信使是dota运送装备的交通工具,一般在路人局中由中单购买,但我个人推荐选辅助英雄的主动购买价格只要150,让中单能更快瓶子。使用方法基本就是F2,F3,F4(爆发)F2为选中信使,F3是信使运送物品(键位均可调)当你购买物品后物品会放在储物栏里,点击F3信使如果在家,会自动取走物品栏中物品并送到英雄身上,能合成的物品会自动合成(不管英雄身上格子够不够比dota人性化多了,以前经常丢一地物品慢慢合成,特别是大魔棒),然后自动回家,需要注意的是信使很容易死,血量极低,而击杀后物品在信使复活前无法取出(140秒,新版刚减少了40秒良心啊),所以不要让信使跑太远。是飞行单位(移动无视地形)拥有爆发技能,短时间内极速(522),但从游戏开始时有5分钟购买冷却,价格220,只要购买不管信使在哪都会立刻变成飞行信使(为什么啊!dota为什么只能在家里变!)。使用方法不再重复了。
11.逃生!!dota有着各式各样的逃生手段,而不了解的loler转到dota经常因为不了解这些而各种被杀,但这需要对所有技能的了解才能善用。1.技能逃生,dota里大部分英雄都有一个或两个生存技能,敌法师的闪烁,痛苦女王的闪烁,的跳跃等等等等。。。这里不多说玩过这些英雄后自会了解2.tp前面就提到过tp逃生,这里细讲一下,打钱时离塔较远,被,冥界亚龙,单捉?一本tp帮你逃出升天。打钱时通过侦察守卫看见敌人包夹过来?一本tp让他们无功而返。被人追杀无路可逃?躲进树林找好盲点,一本tp。。。。当然光说不练没有用,多加练习多被喷,多看首页局多实践,总有一天能摆脱送人头被喷出翔的提款机命运。3.绕树林树林是个神奇的地方,绕的好不仅能拖延时间等待救援还能找机会反杀,就和lol的草丛一样,但绕的不好有时就自寻死路了,千万不要和几个英雄绕树林:嗜血狂魔,赏金猎人,,那是在骗自己。这个也要靠对地图的了解和多加练习多看top10。4.巧用高地(这招比较玄乎,楼主自己也很少得逞,走位技术较好的人可以练练)dota中你走上高地追杀你的人会立即失去你的视野,这时对方会点向高地上的战争迷雾里等待他的英雄走上高地打开视野,而这时你立即回头对面会在上高地后才反应到你已经回头,dota中英雄拥有转身速度,等他回头你和他的距离已经拉开(目前我只能用做到这个,他的粘性燃油能降低英雄75%转身速度)。慎用,否则会被反秀。同理对赏金等不起作用。5.隐刀详情可以去看隐刀狂魔09的视频。6.跳刀/跳刀+吹风不多说,喜欢玩蝙蝠精灵龙之类英雄的去自己练习更多的只能求大神能来指点了。。。。
12.小细节dota有很多实用的操作1.按alt点击屏幕上方对面人头像会发出xxx不见的信息2.按alt+ctrl点击敌方头像发出xxx回来了的信息3.y键4.鼠标放在技能上显示施法范围5.按alt点击技能发出技能还有多久冷却或准备就绪的信息6.点击技能后鼠标变成技能选框,如果放在过远地方超出施法距离,选框上出现小人,施法距离足够则小人消失。7.alt点击神符发出这里有xx神符消息8.alt点击小地图发出感叹号信号,点在己方塔上出现盾牌,点在敌方塔上出现剑,提示回防或推进。
到这里差不多就完了,具体的英雄攻略dota2 dota里,多如牛毛,不再提了,希望对lol转dota的新手们有所帮助。另祝大家dota玩的愉快!
补充13.白天与黑夜在dota里白天和黑夜是有明显区别的,看到有人回复关于时间的问题在这里做一下补充,现在版本的dota每8分钟为一天,4分钟白天4分钟夜晚,在白天与夜晚,英雄的视野范围会有明显变化(例外有露娜(:需要加点月之祝福,对周围友军也能生效使其白天晚上视野一致),(),暗夜魔王,夜间视野1800),光之守卫与昆卡()则拥有最低的夜间视野,只有600,视野的重要在前面已经讲过这里不再赘述,夜间的时候一些技能也会受到影响,暗夜魔王的技能在夜间效果会大大增强,一技能的减速时间会变长3秒,二技能使目标的丢失距离变高,且持续时间变长,三技能在白天无效,夜间则让夜魔成为几乎无敌的存在,所以当对面有夜魔的时候,晚上抱团与多插眼才是明智之举,同时光之守卫在白天会有一技能为友方回复期伤害量75%的效果(虽然个人觉得这个刚更新的效果很鸡肋,但由于还未用于实战所以不先下定论),此外dota中有两个能影响白天黑夜的技能,分别是夜魔与月骑的大招,黑暗时间与月蚀,黑暗时间会强制使当前时间变成晚上,但不影响正常计时,月蚀则是在持续时间内短暂使时间变成晚上。(关于阿哈利姆神杖详情可以看38楼回复中推荐的帖子,这里楼主也不多说),晚上由于视野减少容易被捉,但相对的对方的英雄视野同样会减少,巧妙作用这一点能使你在夜晚反而更容易逃生,总之,白天和夜晚的优劣不是绝对的,高手之所以是高手是因为他们总能运用其中一切的有利条件而避开不利的条件,而这需要的说白了还是勤学苦练。dota虽然是游戏,但努力就有收获的平衡与公正是值得喜爱他的玩家为之努力与痴狂的,我想这也是为何在类dota网游如般崛起的今天dota任然屹立不倒的原因之一。还是那句话,祝大家的dota生涯能充实而愉快。
此贴楼主已经准备申精,但还未有回复,喜欢的人看了以后有想说的想问的,可以说,可以问,我会做补充或者路过的大神可以帮忙补充一下,吧友之间可以友好讨论,但请喷子绕道。想分享此贴的可以转走,但请标明原贴在。真心希望dota玩家越来越多。楼主在这诉诉苦,楼主的3个室友都是lol玩家,楼主自从高中毕业就再也没开过黑,而楼主是从高中毕业才开始从dota转dota2的真心一直路人现在还是3000菜鸟一枚,希望在这交些一起dota的朋友,不嫌我坑的可以找我私聊哦。。。
补充14.,我居然忘了最关键的东西.....俗称,是dota里唯一的boss,位置在在下路河道神符刷新处左上方岔路祭坛里,杀死他可以获得大量经验和金钱(团队集体200击杀者额外获得200左右金钱)并掉落一个不朽之守护。不朽之守护效果:装备者死亡后5秒会在原地重生,拾取后不可丢弃,6分钟后会被收回,此时如果携带者不是满状态则会产生一个恢复神符效果(见神符与魔瓶)。的刷新时间是每次被击杀后10~13分钟的随机时间点(出兵前roshan便已经刷出,曾经流行过的1级roshan打法到现在依然受到5人黑玩家的喜爱,楼主是无缘了。。。。。),并且roshan会随时间而越来越强,具体属性参见官网但以游戏为准,拥有主动的雷霆一击技能(2人以上包括召唤物一起近距离攻击roshan时会触发使用条件,伤害并造成减速)与被动重击技能(额外伤害并眩晕)。注意,幻像无法靠近roshan,会直接消失。一般的争夺是胶着局势下一方取得优势,甚至上高地的关键,所以做好下路河道视野是必须的。祭坛周围设有视野隔离装置,不进去是无法看到里面的情况的,并且你无法在祭坛中放眼,无法在祭坛外攻击。所以开雾打roshan成为最实用的偷盾的手段。(ps:诡计之雾的详情参看官网或者看38楼回复中的推荐贴)一些英雄拥有全屏开视野的技能,当对面有这些英雄(,幽鬼,嗜血狂魔,,)时要多加小心。相对的dota里有着对付的好手,(出了祭品还会说:“roshan把我的东西归还给我!”),,巨魔战将,等,大家可以去单机练习下如何快速干死roshan,为将来翻盘做准备。。。。
15.控制看到有人问,讲一下对于lol玩家控制肯定不会陌生,dota里一般大家把控制分为两类硬控制和软控制(关于硬控制软控制一直没有明确分类楼主按自己的看法讲解一下,有不对的地方请纠正)。硬控制(一般指能够打断回程等持续施法技能的长时间控制技能):眩晕(太多了不列举),网(诱捕,),睡(娜迦海妖海妖之歌,噩梦,上古巨神),击退(原始咆哮,巨力重击【dota2里归为了眩晕】),嘲讽(怒吼,决斗),缠绕(守卫疯狂生长,炎阳枷锁),牵引(电子涡流,,枷锁)变羊(猪?)(暗影萨满/妖术,)。软控制(对英雄某些能力进行削弱和限制的技能):减速,沉默,推推,暗影突袭,动能立场(这两个个比较特殊不知怎么归类。等下详解。有遗漏请补充。
眩晕:这个不多讲,就是直接使英雄什么也干不了。可驱散(净化刀,,黑暗契约,强攻潮汐外壳,回光返照等)如果你是魔霭骑士或者,队友被长眩晕时,请不要吝啬自己的技能,如果你想玩好小鱼人,黑暗契约的运用必须多加练习,至于,想强杀高等级的他必须先掂量掂量对方的支援速度。网:使英雄无法移动并且无法使用位移技能脱离(的炎阳枷锁或许该归为这一类?)这一类控制都较长,但不影响英雄施法,攻击,所以不要被网了就什么都不干,到处乱点刷手速,此时的你还是拥有原地输出能力的,如果什么也不做,就只有坐以待毙了。(无视魔免。可驱散?)睡:这一类的技能共同点不多,分开讲,大招是一个连塔都睡的技能,被睡得单位是无敌的,不会受到任何技能,攻击影响,但有视,所以运用的好会让出bkb的对面大哥面临1v5的情况。的噩梦是一个有伤害的技能,期间攻击噩梦中单位会使噩梦转移到攻击的人身上,受到技能伤害会使噩梦中的人醒来,此技能可以对友方使用,祸乱之源可以使噩梦中的人立刻苏醒。对于这个技能,我要提醒新手千万不要点噩梦中的人,到时自己被睡不说,敌人还跑了。上古巨神的是一个只要受到英雄伤害就立刻苏醒的技能,配合高爆发的大招能打出成吨伤害,所以不要在大牛晕住多人的情况下放aoe弄醒对面。击退:这一类技能能起到冲散对方阵型的作用,对面有白牛的时候要小心。补充:火焰击破嘲讽:不多说。无法驱散缠绕:类似于网,补充:德鲁伊熊灵牵引:反向击退,配合一些后手aoe技能有奇效。 补充:真空。变羊:dota最的控制,使英雄变成羊(猪?),移动速度降低到极低(狼变,缩地,极速神符时不受影响),无法施法,使用物品和攻击,移除物品加的护甲,部分被动技能失效(闪避,请补充)。正所谓功夫再高也怕,变成猪,再牛也是跪,所以玩大哥还是不要太浪,老老实实出bkb吧。(可驱散?)
软控制:软控制没什么可讲的,讲一下,推推这个东西是不能打断回程的,好多人容易犯错导致救了对面一命。对于动能立场(补充:撼地者沟壑,发条技师能量齿轮【洞房】,先知发芽)这一类技能说白了就是制造障碍物,可用飞行,跳跃,无视地形技能能破解(蝙蝠骑士燃烧路径,凤凰激光【?】,半人马战行者狂野奔袭,幽鬼镖【?】,月之女祭司跳跃,鱼人夜行者暗影突袭)。减速:略。沉默:略。提一下末日大招和a杖干扰者大招,这两个技能沉默同时还阻止使用物品,属于超强软控制,不要傻傻点tp,直接跑吧。(当然,被干扰者圈住的话等死就行了)。血魔的一技能(不可驱散)除了沉默还提升攻击,后期不要傻傻的给对面物理核心。暗影突袭是一个特殊的控制,长达3.5秒让对面只能在小范围活动,可以闪烁离开但月之女祭司跳跃无效,所以玩白虎被捉住不要立刻点跳,等技能结束再跳才可能逃生。
16.机制在这个版本刚刚大改了一番。对于新手来说这个很重要借用官网资料:刀塔装备有着独特的攻击特效(在中称为)系统,攻击特效是指英雄的攻击中带有额外效果,比如吸血面具可以提供生命吸取效果。  有攻击特效的装备::被动:反馈 - 你的攻击燃烧被攻击目标20/36点魔法,并造成与燃烧魔法量等同的伤害。暗灭:被动:腐蚀 - 你的攻击降低被攻击目标的护甲,持续15秒。:被动: 霜冻攻击 - 攻击附带使敌人移动速度和攻击速度降低的霜冻效果。吸血面具:被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。:被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。支配头盔:被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。:被动:吸血 - 攻击带有吸血效果。:被动:毒性攻击 - 使目标中毒,造成持续伤害和减速,效果取决于你的英雄是近战还是远程。  以上的攻击特效,不与其他他攻击特效叠加。:被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放一道连环闪电伤害4个目标。雷神之锤:被动:连环闪电 - 攻击有一定概率释放连环闪电,对多个目标造成伤害。这两个攻击特效,可与其他攻击特效叠加,但连环闪电触发时将覆盖其他攻击特效。  有攻击特效的英雄技能敌法师 法力损毁:被动:每次攻击损毁目标一定量的魔法值,并额外造成相当于损毁魔法值60%的伤害。 灼热之箭:自动释放:让克林克兹的箭矢带有火焰,造成更多伤害。魅惑魔女 推进:自动:激活后每次攻击都有附魔效果,根据与目标的距离造成额外伤害。目标越远,伤害越高。召唤出的熔炉精灵的攻击:被动:降低目标护甲殁境神蚀者 奥术天球:自动:攻击中附带基于他当前魔法值的额外纯伤害。奥术天球对召唤单位和镜像造成额外伤害。 精灵熊 缠绕之爪:被动:攻击时有一定概率从地上生出根须缠绕住敌方单位,使其无法移动并造成持续伤害。冥界亚龙 毒性攻击:自动:增强冥界亚龙的,使它的普通攻击降低目标的攻击和移动速度,并造成持续伤害。育母蜘蛛 麻痹之咬:被动:育母蜘蛛用削弱敌方单位,使她的攻击带有 减速效果,中毒单位的攻击有一定概率落空。卓尔游侠 霜冻之箭:自动:卓尔游侠在箭矢中附上冰冻效果,降低敌人的移动速度。对英雄持续1.5秒,对普通单位持续7秒。
腐:被动:沙王的攻击会给敌方单位注入,中毒单位死亡时发生剧烈爆炸,造成范围伤害。 :主动:沉默术士用他的智慧强化刀刃,造成基于他智力值的额外纯粹伤害。
如上所说,法球是无法叠加的,也就是说每一次攻击,只能最多有一个法球效果,但有例外(,暗灭在远战使用时可以与吸血,灼热之箭等叠加,雷锤/在触发时会覆盖其他法球但不触发时其他法球正常,地穴编织着连击第二下无法触发法球,但第一下不受影响),新手千万注意不要浪费金钱出了两个法球道具,结果有一个一个更本没用,我曾见过出了暗灭却不把毒球卖掉的赏金猎人,打了半天才发现暗灭被覆盖了。至于还有其他的法球使用技巧我在其他帖子看到过,如果楼主找到会在下面发链接,大家也可以来纠正补充。
17.属性这个其实没必要单独列一楼因为在游戏里把鼠标放在属性栏上就有说明了。但是关于属性有些实用技巧,所以还是讲一下。首先列出属性资料。
力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。  敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。  智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。  力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点。英雄初始属性和属性成长的详解可以去官网看(完美真是有够懒的,版本更新资料库数据却一直没有变动,具体参数已游戏为准)初始属性决定了英雄前期对线能力。属性成长决定了绝大多数英雄的出装,定位与后期能力。(并不是属性成长低就一定不是是后期,蚂蚁小黑就是例外。)属性有短板的英雄一般会通过装备来弥补自身不足,智力酱油堆撑血也并不少见。这里主要讲一些关于属性变换的问题。关于力量属性是有很多小技巧的,先讲前期线上的,如果你是近战力量英雄出门两拳套两树枝,遇上对面远程路霸,可能被一波打黑,假如你剩下100血,血量上限700,脱掉两个拳套,树枝减去8力量,血量上限变为548,dota中脱掉装备会刷新模型,血量按比例减少变为78吃下大药回血400,变为478穿上装备,按比例计算血量变回610,效果显而易见。(这方法在dota中用过,不知算不算bug,在dota2中效果未测试,如有脑补自行跳过。)。或许有人觉得110血量不多,但是在对线期可以省去一颗吃树,而对于出魔瓶的人来说,脱了装备再喝水可以在线上混的更轻松。中期,这里提到一下,虽然楼主不会用但是高手手中8点属性切换是可以反杀的。(详情请看教你切假腿)主要讲臂章,这是个神奇的道具,开启时瞬间加的25点力量可以为你瞬间提供大量回血,残血时通过不断切换臂章完成反杀的剧情每天都在上演,具体需要的就是胆大心细,首先要估计好对面技能cd与伤害量(遇到还有大招的或者还是省省吧。),通过打开臂章挡住对方远程技能输出,立刻关闭!再次开启!完成反杀!(说起来容易做起来难,不要偷鸡不成反蚀把米,多做练习才能灵活运用。)后期,后期属性的切换只是杯水车薪了,只对于还有作用,具体可以看水人攻略
18.套路黑如果你转dota的时候有你的好基友陪伴,那么这里的东西你应该用的上。一,半人马战行者 无脑民工级二人黑,这个版本雪球改版后这个组合更加让人难以对付,如果对面有一两个脆皮,你们前期基本可以爽翻天,10分钟打崩不是梦。二,小精灵 同样比较无脑的gank组合,只要小精灵或者己方其他辅助做好视野(这个很重要,是这个组合唯一的难点,不做好视野很容易被对面埋伏2打1不成反被围),基本gank一个死一个,而混沌后期能力相当之强,多让混沌拿到人头后期就会很无解。3.嗜血狂魔 远古冰魄这个组合对冰魂大招的预判和准度有些要求,可以先打电脑练手,这两个家伙在一起对面基本不敢有半血的人待在外面(的嗜血渴望会获得半血的敌方视野,冰魂大的强大看过技能说明的都懂),而且血魔一个大让他不敢动,冰魂的大怎么都中了。四,光之守卫 这个组合需要光法做出一些牺牲,但这两个师徒组合的路霸程度足以让大多数对手欲哭无泪,只要在线上让猴哥补刀补的爽,辉耀基本能在左右掏出来,到时候对面不仅要面临推线超快的辉耀猴哥,还要面对无限推波的唐僧(?)。五, 楼主以前遇上对面五近战的时候巧合的随机到了全能,队友正好有个,然后就如剧本上写的一样对面10分钟内就崩了。(当时赢的时候我真想说:“对面的你们演的真好!”)。六,舰队统领 众所周知,coco拥有dota中最高的aoe爆发(请无视和以及以及伐木机以及受折磨的灵魂),船长3连配合真空这个技能简直残暴,而朗姆酒对于这两个不算很肉的近距离输出英雄,也有很大增益。(的幻像不知能不能接受朗姆酒?)但这个组合需要很足的默契,慎用。七, 瘟疫法师这个组合楼主一直在脑补但还未实际用上,毕竟楼主路人狗,但是这两个家伙的大招实在令人遐(瞎)想无限,有兴趣的人可以试试,有成果告诉楼下吧。套路黑还有很多,楼主只能介绍这几个,有兴趣可以自己去发现,网上也有很多老玩家的经验之谈。下面会发一下楼主想送给大家的一些话,楼主最近也很忙(期末了,考试都来了),没时间再更新帖子,这个帖子也该划上句号了。
19.有点想说的
帖子不知不觉添添补补写了好多,看的人也渐渐多了起来,楼主作为一个老dotaer在dota的路上经历了很多,有些话想告诉从lol转来的新手们。
现如今的dota不如当初那样充满朝气,一个版本变一个打法,可以说现在的dota已经在冰蛙的努力下慢慢成熟。 玩家越来越多的同时,这个大群体也变得鱼龙混杂,楼主不是圣人,也会生气,喷人的事也不止一两次了,但作为新手的你们因该学会尊重那些老玩家。有时,也许他们说的不对,喷的你们恼火,但只要他没有骂人,就请不要和他针锋相对。
dota是一个很容易翻盘的游戏,任何时候都不要放弃希望。同样的作为lol转来的玩家的你要随时做好被翻盘的准备,不要做一个玻璃心的人,心碎了还划伤了你的队友。
如果你进了小黑屋,请尊重这个系统的惩罚,不要为了所谓要和朋友一起玩的理由就大喊着速推的,敷衍那些像楼主一样打路人的人的时间,打好每一把dota是对你和你的对手队友能匹配到一起的的尊敬,如果你实在是想快速脱离小黑屋,请征得每个人的同意或者去匹配电脑局。
如果你看到己方阵容不好,你可以消极应战,但请不要拿阵容当输得合情合理的借口,如果没努力过,那么请不要敷衍队友的付出。
dota是一个需要热情的,不要在心情不好的时候玩。dota同时也是一个注重沟通的游戏,太过闷骚,会让猜不着你想法的队友苦恼。不要因为被喷而恼火,那不值当,享受游戏才是正确的选择。最后楼主祝所有热爱dota热爱lol的玩家们刀(撸)的愉快,记得常来串门!
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