梦幻西游手游是一个人最多管理几个人带几个宠物的啊 什么门派单

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90级带什么宠物好
梦幻西游手游90级宠物推荐
90级带什么宠物好
作者:匿名
90级带什么宠物好?梦幻西游手游90级选择什么宠物?很多90级玩家不知道要带什么宠物好,下面小编即为大家分享梦幻西游手游90级龙凤宠物优劣分析,一起来看看吧!相比卡89的玩家来说,90级玩家在选择宠物这方面有了更多的发挥空间,无论是拉风的凤凰,还是帅气高冷的蛟龙,都可以成为90级高手们的新宠,想想是不是有点小激动呢?多技能凤凰、蛟龙虽然强大,但毕竟获取难度大、价格高昂,许多玩家都只能退而求其次,选择普通的满4技的龙凤,既然这样,那小编我推荐大家选择变异的龙凤,认证5技能虽不多但也可以满足大多数玩家的需要了!变异龙凤优势一——价格低廉相较89党们青睐的御风童子,龙凤更加亲民。由于其并不是稀有宠所以使得量产成为可能,在小编所在的IOS梦回唐朝,变异凤凰、蛟龙的价格曾经一度跌破谷底,大概只要2W~3W左右的价钱就可以买到一个相当不错的4技能变异龙凤,这跟20~30W一只的御风相比可是大福利啊!变异龙凤优势二——属性爆棚无论是变异凤凰将近6000的体资(实际数值可以超过6100),还是变异蛟龙将近3200的法资,都是无可挑剔、完美无缺的,想象一下,一只100级的变异凤凰,1点体力不加都能有将近2700的血,这是件多么恐怖的事情!变异龙凤优势三——满足各种需求变异凤凰的资质适合当法宠,直接用地狱火可以用于任务、日常,选择单法则可当作点杀利器,而且,4个内丹格子在一定程度上也能弥补其在技能上的差距。而变异蛟龙则更为灵活,1450左右的攻资、1600左右的速度资质使其可以担当起攻宠的重任,3000的傲人法资使得它也有成为法宠的潜质,不管怎么选,都可以成为你在梦幻中的好帮手!变异龙凤优势四——造型炫酷这个就不多说了吧,大家自己看图,这炫酷的施法动作......每次施法都是一次视觉上的享受有木有?吸血鬼、童子、御风的五毛钱特效简直不能比,这也是大家升级的动力之一啊!总之,对于到达90的玩家们来说,搞一只变异龙凤绝对不亏=-=快来加入吧!
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梦幻西游手游六大门派对比 选出适合你的门派
  梦幻西游手游一测结束,很多没敢上一测的玩家都积极备战二测,比较好的是二测还是不删档。当然最重要的是没有参与过一测的玩家都非常关心那个值得玩,此次小编就对梦幻西游手游的各大门派做个简单的点评给各位玩家指引下方向。
  一.梦幻西游手游的战斗节奏
  目前来看,策划很明确的在控制手游的战斗时间,避免像端游一样,中后期一场比武的时间是以小时为单位的。
  因此,我们对于几方面的设置要注意:
  1、战斗中吃药有限制,目前一场战斗只能吃四次,预计以后会有所提高,但总归会有限,一些需要大量药物支持的战术和优势是没有了的;
  2、目前辅助比较弱,不管是生存能力还是补给能力都弱,未来的修改能提高到什么程度还不确定,因为他们的生存能力和控制战斗时间的原则是有冲突的;
  3、华山是3v3,野外pk小伙伴不出场,帮战还没出,出了以后不知道是什么战斗模式。
  梦幻西游手游门派分析
  龙宫:强力的群攻供,作为唯一的法系,组队剧情都很需要,无奈的是玩的人太多,对战能力不如大唐和stl是因为爆发力差,输出虽然稳定,几回合加起来比stl输出多,问题是不好等几回合啊。没有强大的辅助可以不停的拉你起来秒啦,血宝宝能帮你的也不多啊。
  大唐官府:强力的物理DPS,爆发高,难点剧情,比武大会都很抢手,但是牛B的大唐就要有强力的,与修炼,土豪可以随便玩,平民玩家不建议考虑。如果装备起不来废一个。
  狮驼岭:物理系的群攻,中规中举,鹰击爆发虽然高,但是需要休息一回合,在一些特有的剧情也很需要狮驼岭的物理群攻,值得不值得玩呢看你喜好了。
  方寸:手游唯一封系,整合了大唐的反间、盘丝和女儿的双封,没有催眠,能克制方寸的只有比他速度更快的方寸,单打dt可以说我吃五龙扫死你,群p的问题是谁吃,啥时候吃,吃几次,而且你也可以用高速宝宝喂九转。地府虽然说抗封,但实测来看,不咋抗,而且,df现在冷的跟啥样。目前方寸打华山的经验,同等级十封九中,15连胜小意思,不知道以后高级别会不会有所变化。
  对于高难度的副本和活动,基本都需要强力方寸,还是辅助太弱闹得啊。
  升级会差一点,因为秒的少,抓鬼就是打酱油,所以,找几个输出的好朋友吧。到了50以后跑环就好了,有钱都不是问题。
  普陀:治疗系职业,副本,剧情,活动都很需要,但是就是加血量太少,还不如观音,估计二测会改,不过如果你是普陀不用担心组不到队的问题。
  地府:虽然现在的地府都不看好,小编我到是觉得地府非常有潜力啊,强大的基础气血加成,单刷剧情带一个治疗伙伴就可以了 ,虽然施毒回复的血少,但是估计二测会改,小编二测就想弄个地府玩完。
现在的普陀和地府就是一坨屎,站不住也加不上血,对战根本就不会带,对付npc还不如带个观音,抓鬼嘛反正要带一个辅助就无所谓了。
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& 梦幻西游手游普通宠物和极品红宠的差距
梦幻西游手游普通宠物和极品红宠的差距
发表时间: 18:12
首先我是怀着十分悲痛的心情写这篇文章的的,因为接下来我会告诉你一个可怕的事实,当你看了这个可怕的事实之后你可能会:
自信满满地继续玩游戏。
当然不管怎么样,今天的数据研究还是要聊下去的。今天我们要聊的就是:梦幻西游手游垃圾攻宠和极品攻宠究竟差了多少输出。
因为数据量比较大,所以我只会简单地列出三种宠物来简单地谈谈。
宝宝①:不会隐身的垃圾宠:低级连击,低级必杀,低级偷袭。差不多了,强力和突进有没有都一样,反正这种宠打个星怒都是会领悟高飞的。奇袭、迅敏、狂怒、阴伤各3层,舍身击1层。
宝宝②:会隐身的垃圾宠:低级连击,低级必杀,低级偷袭,低级隐身。它可以打星怒。奇袭、迅敏、狂怒、阴伤各3层,舍身击1层。
宝宝③:杀人越货的变异芙蓉:高级连击,高级必杀,高级偷袭,高级隐身。舍身击、奇袭、迅敏、狂怒、阴伤各5层。它可以打龟龙。
因为数据量比较大,楼主比较懒,所以默默地划掉了迅敏的数据,又默默地放弃了算面板的方法。因为楼主懒,所以假设他们拥有相同的攻击力,只有技能和内丹上存在差异。但是即便如此,还是拉开了非常大的差距,所以说,比输出的话,屌丝攻宠就是个渣。(这句话是我写完后才补的)
首先我们来看一下攻击加成。
宝宝①&&不会隐身的垃圾宠:低级连击降低25%伤害结果;低级偷袭提高5%伤害结果;3层奇袭提高6%伤害结果。实际伤害结果为无技能无内丹情况下的86%。
宝宝②&&会隐身的垃圾宠:低级连击降低25%伤害结果;低级偷袭提高5%伤害结果;3层奇袭提高6%伤害结果。实际伤害结果为无技能无内丹情况下的86%。
宝宝③&&会隐身的高级宠:高级连击降低20%伤害结果;高级偷袭提高10%伤害结果;5层奇袭提高8%伤害结果。实际伤害结果为无技能无内丹情况下的98%。
首先看表面数据我们可以得知:高级宠即使有隐身在任务输出的情况下也胜过低级连必隐身的宝宝。98%的伤害配合高级连击和高级必杀的差距可以完爆86%低级连击低级必杀。这点毋庸质疑。
那么我们实际上能打多少呢?这就需要考虑到期望值的问题了。
首先,即使假设它们拥有相同的攻击力,在初始无内丹的情况下,大家都能砍这么多,那么它们再不考虑高级内丹的情况下,宝宝①和宝宝③的不考虑暴击和连击几率的情况下,能够打出的一刀的伤害数值是差不了多少的,那么非隐身的宝宝配合上攻击力的优势,能够造成的伤害不会被高隐宠低太多,甚至可以超越。
也就是说,你土豪再牛逼,你还是得打隐攻吧,我垃圾宝宝没隐身,抓个鬼输出也不虚你,你还要浪费时间隐身,除非你花重金搞一个五力非隐身宝宝就为了做门派闯关,那当我没说。
于是策划就机智地出了一个东西叫舍身击。
我们现在看看有舍身击和没有舍身击的差别。
经常PK的80多级玩家应该心里有个底,全红隐攻砍人,对方是五魔龙的话大概每刀500~800左右(砍得多一般都是降防了)。是比较少的数值。这时候突然来个接近200的伤害结果提升,是非常可怕的数值。配合失心经常一刀就是四位数,一个双暴击带走一个倒霉龙宫。
这就是舍身击的力量。
那么接下来我们算上内丹的效果看看实际上的输出能力差距。
再此之前,我需要带入一个东西叫做期望值,大家可以理解为平均数。
用这个概念可以算出狂怒、阴伤的理论上的伤害提升。
狂怒:暴击时增加等级*1.2伤害结果。
3层100级为:暴击时增加180伤害结果。
满层100级为:暴击时增加240伤害结果。
阴伤:连击第二刀提高等级*0.5伤害结果。
3层100级为:连击第二刀提高75伤害结果。
满层100级为:连击第二刀提高100伤害结果。
具体数值还是得用一下100级宠物的,毕竟大部分玩家都处在85-90出头的等级上,这个数值比较方便计算,而且大家心里概念也都比较清楚。
首先,阴伤的触发效果全看连击效果。那么,一只低级连击的宠物,按照概率计算它每次出手有45%的概率触发连击和阴伤效果,那么平均下来一回合理论上上攻击了1.45次,其中有0.45次触发了阴伤。100级3层阴伤每次提高75伤害,实际上每回合的输出期望值中,内丹提供了33.75的伤害,这一部分伤害是不受修炼、攻击力等诸多因素影响的,只看内丹效果和连击概率。
同理,5层内丹每提高100伤害,高级连击为55%概率,那么每回合宝宝③获得的收益便为55点。
那么接下来是狂怒,既然我们已经知道低级连击一回合出手1.45次,高级连击一回合出手1.55次,其中宠物的初始暴击概率众说纷纭,这里我们采取折衷的5%理论&&来自端游的一种说法,无必杀20刀爆1次的概念(说实话我确实没见过有人实测过,大部分是属于一种看起来比较合理的猜想,或者说,意淫)。
那么1.45刀配合低级必杀每回合就会出现0.2175刀暴击,结合100级3层狂怒为39.15伤害结果/回合。
同理,1.55刀配合高级必杀每回合就会出现0.3875刀暴击,结合100级满层狂怒为93伤害结果/回合。
我们可以很明显地看出狂怒的收益差距比较大,显然,狂怒不仅受到了高级必杀的加成,也受到了连击的加成。这里需要多嘴一句,有高连的宠,狂怒会比阴伤收益大很多。当然也只是理论上。实际上我是两个都打。
那么接下来我们要谈谈舍身击了。首先,攻宠两大热门内丹,舍身击和生死决,5层生死和5层舍身只能说一个求爆发一个求稳,但是1层的情况,生死决是 10%概率出现15%的物理伤害提升和30%的防御下降,两个概率都只有5层的1/2,算上防御降低,实际效果不达5层的1/4,可谓坑爹利器,不打满5 层就是渣。相比之下舍身击在1层和5层的差距真的很良心,1层为5层的1/2。
很显然,贫民如果想要买一颗高级内丹去提升一下宝宝输出的话,舍身击,妥妥的。
如果一只宝宝初始20力,5力情况下,100级1层舍身击提升104伤害结果;5层提升208伤害结果。值得注意的是,舍身击不受暴击加成,但是可以受到连击加成,连击一次就是触发两次舍身击。(其实也不算触发啦,是每刀都加伤害结果)
低级连击配合1级舍身击就是1.45刀每刀提高104伤害结果,期望值150.8伤害结果/回合。
高级连击配合5级舍身击就是1.55刀每刀提高208伤害结果,期望值322.4伤害结果/回合。
简单地把狂怒、阴伤、舍身击的效果加起来,可以得出:
宝宝①和宝宝②的伤害结果提升为:223.7伤害结果/回合。
宝宝③的伤害结果提升为:470.4伤害结果/回合。
通过这个数据,我们可以简单地推算一下伤害结果的相互转换了。
②输出期望
③输出期望
表格解读:
②平A伤害:假设在PK、任务中,宝宝②平A不出连击、必杀情况下,一刀能够打出的伤害。
②输出期望:在宝宝②打出的对应数值的伤害时,那么宝宝②平均每回合能够造成的期望输出量。四舍五入到个位。
③输出期望:在宝宝②打出的对应数值的伤害时,如果将宝宝②换成宝宝③,那么宝宝③平均每回合能够造成的期望输出量。四舍五入到个位。
期望差距:②输出期望/③输出期望。四舍五入到百分位。
输出期望的计算:②输出期望=(②平A伤害-舍身击一刀的加成)*连击几率加成系数*必杀几率加成系数+舍身击期望值
=(②平A伤害-104)*1.45*1.15+223.7
解读例子:我现在用宝宝②对敌方玩家造成了600一刀的伤害,那么平均我一回合内能够造成1051的输出量,如果将我的宝宝②更换成宝宝③,那么它平均能够造成的输出量为1502。所以在这种攻防数值的关系下,宝宝②能够达到宝宝③70%的输出量。
③输出期望
②输出期望
表格数据同理,主要是指携带一只宝宝③级别的输出宝宝,和其他宝宝的输出情况对比,这里的数值多为PK输出,如果平A都能打出1500,已经是修炼碾压的情况了。
期望值的概念就是这只宝宝在持续输出的情况下,平均每回合期望中能够造成的输出量。
比如在表格中,我们用宝宝③打出了平砍一下1000点的伤害,那么也就意味着它一回合的平均伤害大概在1900+左右。那么两只宝宝③级别的宠物,针对一只龟龙也是非常容易击杀的。如果是三只隐攻开局的话,击杀成功的概率就更大了。而同样一只全蓝的隐攻宠配合1层舍身击(宝宝②),它平均造成的伤害就只有1400不到,在这个基础上还不计算高级隐身比低级隐身多出来的5%面板差距。勉强的说,三只宝宝②的输出量和两只宝宝③是持平的。
从输出的对比来看,宝宝②的输出量也仅仅达到了宝宝③的70%左右。
笔者平时是使用隐攻全红猴子开局的,一般砍龙为600-800左右,失心情况能够达到800-1000。这种情况就是三只宝宝③能够稳稳搞死一个龙,而四只宝宝②才能勉强达到这种输出量。相信很少有4隐攻开局的吧,毕竟单只配速除了某些特殊的套路,一般都是两只以上。
除此之外我们也很清楚,极品胚子在资质上就领先了一般胚子一大截。我们在这里作计算,是以攻击力相等、技能内丹不同做基础的,那么如果双方的攻击力拉开更大的差距,我想就不仅仅是70%不到那么简单了。配合上一些没有满修的玩家修炼上的差距,屌丝宠和神级宝宝的差距就变得更加巨大。
但是在攻宠的输出方面,极品宠对屌丝宠可以说是绝对的碾压。虽然高连针对低连、高必针对低比、高隐针对低隐、高偷针对低偷、5层舍身击针对1层舍身击的提升都是微乎其微的,但是量变的累计是非常可怕的,最终导致了输出量的质变。
同样的笔者在这里规劝大家,攻宠,要么不搞,要么搞个好的,不仅是输出量的问题,高隐的生存能力、高资质的先手能力,都是优势。
那有人会问了,是不是垃圾攻宠根本没有存在的必要?
当然,不是的。梦幻是个灵活的游戏,我们在此之前,仅仅是比较两者的输出量。因而将技能和内丹都简化、统一了。其实很多时候低级宠物在某一些方面还是有一些作用的,不仅仅是输出,低廉的成本使得我们可以制造很多低级的宠物来应付各式各样的对手。所谓的扬长避短,就是我输出比不过你,我就用套路打败你,这就是这款游戏的精髓所在。否则,直接进游戏用评分PK决定胜负得了,是吧。
例举一些楼主比较恶心的套路:
①2只感知、隐身、连击的猴子开场,首发秒对方的变异猴子、变异御风,如果正好是输出宠物,恭喜你,你用两只5万的垃圾宝宝带走了别人100万的宝宝。
别说了,都是泪,我的猴子不知道被针对多少次了。
②高驱后手攻宠,当对方拉出鬼魂法宠、鬼魂血宠作为最后一只宝宝的时候,给予他致命的打击!
③没有隐身的玩命攻宠,同样是后手,前提是对方的输出已经被控制住了,就可以用来清场。我们可以看到其实4蓝无隐身和4红有隐身相比,输出量差距还不是很大的,接下来要做到的就是如何保住这只宝宝让他持续输出几个回合,那就是战术上的问题了。
说到清场其实我还是比较喜欢力劈的,同样是玩命,力劈的造价也比较便宜。
④非全力的攻宠,配合吸血,在对方输出乏力的时候,逼迫大唐用横扫去清场。非常恶心,一个破血没死,打出一发连击由吸回好几百血。
当然,也存在高感高隐的极品宠、带高驱的极品宠、皮糙肉厚的吸血极品宠等到,我们已经确认自己无法达到神豪的标准样样俱到,但我们仍旧能够凭借低廉宠物发挥一些不比他们差太多的效果。
帮战的时候我们往往能够看到一些队伍里有些成员有非常变态的输出宝宝,而一些队员则只能使用配速,在二线的帮派中,一个队伍往往有一两个神豪,剩下几个是普通玩家。我们所要针对的就是那几个比较强力的玩家所携带的宠物。而用廉价宝宝去解掉对方神级宠物(两只上述的隐身感知宠在1-2回合之内清掉对方高隐神宠、血法御风),造成&我这边只有屌丝宠了,你这边也只有屌丝配速了,我才不怕你&的局面,才是符合打法套路的布局。有个故事叫做田忌赛马,这里我不赘述了,不懂百度。
很多玩家可能会问我:为什么你不用生死决内丹做个数据的对比?
嗯&&主要是,生死决首先之前讲过了,不适合贫民,其次是,量化也比较麻烦,我这里所做的对比主要是让大家看看同一种流派的宠物,神宠和屌丝宠大概相差多少,即使更换内丹、技能搭配,同样技能、技能高低不同的宠物在输出量的对比值之间也不存在太大的差异。
同样的,一部分玩家会问我为什么不用连环将连击概率算成51%和61%,其实理由也是相似的,连环替换阴伤对宠物的输出影响并不大,继续做下去也只是纯粹加大计算量而已,楼主的目的是给大家一个可以参考的比例,比如65%这个数据。同样替换内丹得到的结果也会在这个数据周边,而不会造成巨大的质变,因为内单方面最大的影响是那颗红色的。
还有些人会问,啊呀神豪都带8技能9技能的输出宠的,是的,但是同样打造一只8技能的全红宝宝和打造一只4技能的全红宝宝,前者的投入会是后者的好几倍。但是在输出方面,连击必杀偷袭三个技能奠定了攻宠输出的极限,剩下能够提升的也只有突进和强力了,而一般玩家会选择神佑、感知、吸血等技能让宠物的生存能力、机动性、拉锯能力获得一个更大的提升,这个提升会比继续堆输出要明显很多,而合宠导致的资质波动一般情况下不会让一只宠物在输出和生存能力上都碾压变异4技能,所以说屌丝宠能够做到4技能神宠65%的输出量,和8技能神宠对比,这个输出量也不会有太明显的变化。
一般4低级内丹的宠物都会有奇袭、迅敏、狂怒、阴伤和奇袭、迅敏、狂怒、连环这两种比较主流的搭配,至于阴伤和连环哪个厉害,我会在下期用数据挨个量化攻宠内丹的提升,把内单方面的问题一并讲清楚,此外也会更新法宠篇,诸位敬请期待。挥~
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