怪物猎人ol援助攻击5武器面板攻击怎么计算

怪物猎人OL武器面板攻击计算方法计算方式_
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怪物猎人OL 武器面板攻击计算方法 计算方式
发布时间: 19:34 () 作者:互联网 编辑:佑羽
怪物猎人OL武器面板攻击计算方法,怪物猎人OL中武器的面板攻击与实际伤害并不相同,来看看武器攻击计算公式吧。
怪物OL武器面板攻击计算方法,怪物猎人OL中武器的面板攻击与实际伤害并不相同,来看看武器攻击计算公式吧。
首先数据模型采样
面板 254 鬼人264 青噬进狩猎图 122 满级觉醒 166
觉醒 354 鬼人+觉醒 364
锐化+觉醒 441 鬼人+锐化+觉醒 451
底力+锐化+觉醒 545 鬼人+底力+锐化+55
底力+锐化实际 391
未测试数据觉醒+底里
数据收集完成。
下面开始数据 (底力-面板)面板=30% 可知人3加成30%
锐化是25% 药剂面板上写好了
觉醒不知道是否固定。固定则为100
不固定则为 40%
于是测试青噬数据 (166-122)/122=36% 所以可得实际觉醒3级数据大约在面板40%左右
说明觉醒是按百分比计算 于是
锐化加成+觉醒加成=收益
254X0.25+254X0.4+254=420 与 最终数据差距20点攻击力 **
63.5+ 101.6+254 =420
先锐化 316+316X0.4= 442 与实际数据差不多
先觉醒 354+354X0.25= 442 与实际数据差不多 可能有一组数据正确
继续测试底力
先底力 329+329X0.25=411 与实际391有差距
先锐化 316+316X0.3= 411
试试先锐化+面板的底里 316+329-254=391 与实际相符 可能有一组数据正确
试试先底里+面板锐化 329+316-254= 391 同样与实际相符
可得到加成加成不参与加成后的伤害加成 结论
已知 底力+锐化+觉醒 545
测试 先底里+面板锐化+面板觉醒
329+254X0.25+254X0.4= 494
329+63.5+101.6= 494
测试 先锐化+面板底里+面板觉醒
316+ 254X0.3+254X0.4=494
316+ 76.2+ 101.6=494
测试 先觉醒+面板锐化+面板底里
354+ 63.5+76.2 =494
以上数据说明算法错误与实际值出入过大
数据里应该存在两个先级。由于未测试底里 应该是以先底里为优先进行数据模拟
(觉醒+锐化)x地利=573
与实际数据不符
可知不是底里为最后级算法。
测试面板觉醒X锐化加成+面板觉醒X底里加成+面板觉醒
354X0.25+354X0.3+354=548.7 测试结果保留
测试 面板觉醒X锐化加成+面板觉醒X锐化加成X底里加成+面板觉醒
354X0.25+354X0.3x0.25+354= 严重不符合 **
测试 面板锐化X觉醒加成+面板锐化+底力加成+面板锐化
316X0.4+316x0.3+316=537.2
126.4+94.8 =537.2 测试结果保留
测试 面板底里X觉醒加成+面板底里X锐化加成+面板底里
329X0.4+329X0.3+329=559.3 测试结果保留
所以 面板觉醒X锐化加成+面板觉醒X底里加成+面板觉醒 为最优。离面板545相近所以
伤害优先级别为。。觉醒是第一优先级别。 底里和锐化均在觉醒武器加成后。
所以面板攻击力公式为 武器觉醒后攻击力X锐化加成系数+武器觉醒后攻击力X底里加成系数+武器觉醒后攻击力= 面板攻击力
---------------------------------------------------------------------------------------------
也就是想算面板的同学注意 面板X1.4=武器觉醒后数据
面板X1.3=3 数据
面板X1.82= 觉醒+开火3 数据 可能数据随人物属性上下浮动
吃鬼人药 在 面板数据外。直接加10即可。猫饭未测试。应该也是在面板数据外
攻击力面板算法 应该是以觉醒为优先级。。。。然后在加上觉醒后伤害X技能增加系数+觉醒后伤害=当前面板这样的算法。。测试了一个晚上
就这个跟实际数据差的不太多
伤害期望值 面板攻击*(1+25%*面板会心)=伤害期望
---------------------------------------求强大的数据测试护体---------------------------------
就此看收益以3级觉醒为最。 以上数据是纯面板收益。还没算会心率觉醒加成以及 移动速度等各种附加加成。更多精彩尽在 专题:讨论毒武器伤害数据表统计!来大神请教 - 游戏讨论区 - 怪物猎人 -
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asdfwqerdfafasd
讨论毒武器伤害数据表统计!来大神请教
做了一把毒大,毒的伤害值我看不见,它是根据什么来判定伤害!毒1次————毒4次 每次削弱多少!毒的最终伤害算队友的还是我自己个人的!
除了MH2打钢龙用过毒武之外其他版本都不想碰那武器;P
asdfwqerdfafasd
油焖绿素 发表于
10:03 static/image/common/back.gif
除了MH2打钢龙用过毒武之外其他版本都不想碰那武器
我也是来测试这个版本毒武器
asdfwqerdfafasd
毒属性测试表没人知道么?
中毒伤害结算肯定是团体的,和毒气玉的中毒效果一样
都在玩麻,玩眠。
到底毒武器伤害高不高,有没有人做下狩猎计时算下。。。
asdfwqerdfafasd
洛月星痕 发表于
10:19 static/image/common/back.gif
都在玩麻,玩眠。
到底毒武器伤害高不高,有没有人做下狩猎计时算下。。。 ...
同样,求数据表
我也做了把毒片,也不知道伤害如何
感觉并不猛.&&我做了一把毒双.&&结果打下来伤害只占18%& &同样的怪我用火双能打到40%!!!
这差的不是一点半点..& &当然如果毒伤害是算到全队头上的话就另说了,但是完全不知道到底毒了多少血啊...
onli 发表于
10:42 static/image/common/back.gif
感觉并不猛.&&我做了一把毒双.&&结果打下来伤害只占18%& &同样的怪我用火双能打到40%!!!
这差的不是一点半 ...
毒的伤害不算在个人伤害里的,结算伤害必然较低。要计算的话,必须长期测试对比狩猎时间才能测得出来。
asdfwqerdfafasd
钢炮oL 发表于
10:46 static/image/common/back.gif
毒的伤害不算在个人伤害里的,结算伤害必然较低。要计算的话,必须长期测试对比狩猎时间才能测得出来。 ...
我也发现毒伤害不在个人伤害里面
asdfwqerdfafasd
onli 发表于
10:42 static/image/common/back.gif
感觉并不猛.&&我做了一把毒双.&&结果打下来伤害只占18%& &同样的怪我用火双能打到40%!!!
这差的不是一点半 ...
这个要看你打什么怪了。。。你如果用火双打打野猪肯定火双输出高
jayzhaojian
随便单刷一个河狸兽,分别用同等级的雷刀和毒刀对比下时间。
asdfwqerdfafasd 发表于
10:49 static/image/common/back.gif
我也发现毒伤害不在个人伤害里面
想想就知道肯定不可能算在个人输出里,比如两人同时为毒武器,那触发中毒时,怎么分摊伤害呢,不可能。
asdfwqerdfafasd
钢炮oL 发表于
10:56 static/image/common/back.gif
想想就知道肯定不可能算在个人输出里,比如两人同时为毒武器,那触发中毒时,怎么分摊伤害呢,不可能。 ...
我昨天测试了几把!星龙刚变三段就死了
asdfwqerdfafasd
毒属性伤害果真没人统计
asdfwqerdfafasd 发表于
11:14 static/image/common/back.gif
毒属性伤害果真没人统计
你找点基友 打完你们4个加和 看看差多少不就知道了吗
查看完整版本:怪物猎人OL攻击力输出教程 让你面板输出飙升
发布日期:16-06-08 10:31来源:游民星空作者:真武仁圣
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怪物猎人OL教你如何飙升自己的面板输出。萌新不代表输出低。做到以下几点可以帮你提高至少100点的面板攻击力,新人老手都可以看看有没有忽略!
在怪物猎人OL里,人物的角色面板上会显示角色的总攻击力,今天小编给大家带来攻击力提升方法,来看看吧。 &
萌新不代表输出低。做到以下几点可以帮你提高至少100点的面板攻击力,新人老手都可以看看有没有忽略! &
1,艾露猫的火力支援【攻击力21up!】 &
当3~4人组队狩猎时,艾露猫不出场,但会在场外给予猎人火力支援,而且分别可以在lv15,lv30,lv40时候升级!打开艾露猫面板(快捷键O),基本信息盘边有个&技能&,点开&技能&,把火力支援升到4级! &
2,项链派生【攻击力36up!】 &
猎人到达lv25就可以开启千狩猎,完成1次千狩猎后,就可以在梅杰波尔坦NPC千狩猎看板娘那里换取项链,建议造物理攻击项链【教官的旧项链】(完成主线对决埃兰,伊达宗师也会送一条【教官的旧项链】),记得右键点击佩戴才生效。这条项链可以到罗师傅那里,一直派生到攻击力加36,材料可以通过千狩猎和猫猫币兑换获得。需要的银币也不少,请各位新手猎人慢慢升级。 &
3,武器突破【攻击力30up!】 &
猎人到达lv15,就可以在NPC睿思婆婆或者雷欧那里,突破武器。突破武器需要银币和武器玉,最高可以突破15次,当突破等级到达加5之后,就会几率出现失败。新人可以选择先突破到加5,然后等武器派生到最高级再回过头来突破(需要购买突破保护石)。 &
4,武器觉醒【攻击力50%up!】 &
猎人到达lv25,就可以到NPC雷欧那里,对武器进行觉醒。越低级的武器觉醒费用越低,觉醒等级分三级,最高一级,物理武器觉醒后30秒内提升50%攻击力,属性武器物理攻击加15%,属性攻击加150%。觉醒时猎人的移动速度也会上升。觉醒等级跟随装备,派生后依旧保持。觉醒次数用完之后,需要花钱补充 &
5,猫饭【攻击力15%up!】 &
在猫饭店吃猫饭,可以在下一场战斗中获得相应效果(两次以上猫饭效果不叠加)。耗费200银币和一张猫饭券。 &
怪鸟蛋炒饭攻击力加10% &
酱烤甲壳肉串攻击力加15% &
大部分猫饭效果猫车后消失 &
6,鬼人药G【攻击力10up!】 &
在狩猎场中,使用鬼人药G,可以在5分钟内,提升10点攻击力。可以合成,配fang请到NPC米雅大妈出购买。 &
7,项链淬炼【攻击力30up!】 &
在NPC雷欧那里,可以选择项链淬炼,一共可以提升15次,每次可以提升两点物理攻击或者属性攻击。建议单升物理攻击,每级耗费3000银币和80个首饰玉。首饰玉可以用猫猫币兑换。天地争锋活动赠送了500个首饰玉,下一届又快来了,请好好利用。 &
8,御石【属性攻击16up!】 &
首先,开始做御石证明你已经不再是萌新了;其次,御石只对对应的属性武器才有效;而且,需要大量的鳞粉和大量的肝;最后,御石升满之后(当前版本单个属性最多提升到16点),属性武器才和物理武器55开。所以不是太建议非肝神去做御石。 &
9,宗师砥石【会心率30%up!】 &
非主播非土豪非录制视频不推荐。商城物品虽然可以提升战斗力,但这里主要面向新人,就不劝导入坑了。 &
希望对各位萌新有所帮助,祝大家狩猎愉快。
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在哪能查到武器的动作值和倍率?
猥币2142327
在线时间82 小时
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帖子猥币巴士票
猥服出巡 Lv.4, 积分 571, 距离下一级还需 429 积分
经常看大家讨论武器倍率的问题,只知道武器实际威力=面板攻击力÷倍率,隐约记得盾斧和太刀都是3.几,剑斧是5.几。
但这个数据是在哪查到的?wiki之类地方有吗?
还有,不管攻击力如何,实际DPS还要看攻速和动作值的吧,动作值以前有人分享过,最近看盾斧教学贴里也有盾斧的动作值数据,但是在哪能查到?已经不记得那些帖子在哪找了……
求数据帝科普
在线时间239 小时
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猥乎其微 Lv.3, 积分 460, 距离下一级还需 40 积分
伤害计算器
猥币2142327
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猥服出巡 Lv.4, 积分 571, 距离下一级还需 429 积分
谢谢~这个超给力啊~~什么问题都解决了
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今天,56手机网小编yxf给小伙伴们带来的内容就是怪物猎人OL武器面板攻击如何计算 武器面板攻击计算分析,希望能够对小伙伴们有所帮助。
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面板 254 鬼人264 青噬进狩猎图 122 满级觉醒 166
觉醒 354 鬼人+觉醒 364
锐化+觉醒 441 鬼人+锐化+觉醒 451
底力+锐化+觉醒 545 鬼人+底力+锐化+觉醒555
底力+锐化实际 391
未测试数据觉醒+底里
数据收集完成。
下面开始数据 (底力-面板)面板=30% 可知人火3加成30%
锐化是25% 药剂面板上写好了
觉醒不知道是否固定。固定则为100
不固定则为 40%
于是测试青噬数据 (166-122)/122=36% 所以可得实际觉醒3级数据大约在面板40%左右
说明觉醒是按百分比计算 于是
锐化加成+觉醒加成=收益
254X0.25+254X0.4+254=420 与 最终数据差距20点攻击力 **
63.5+ 101.6+254 =420
先锐化 316+316X0.4= 442 与实际数据差不多
先觉醒 354+354X0.25= 442 与实际数据差不多 可能有一组数据正确
继续测试底力
先底力 329+329X0.25=411 与实际391有差距
先锐化 316+316X0.3= 411
试试先锐化+面板的底里 316+329-254=391 与实际相符 可能有一组数据正确
试试先底里+面板锐化 329+316-254= 391 同样与实际相符
可得到加成加成不参与加成后的伤害加成 结论
已知 底力+锐化+觉醒 545
测试 先底里+面板锐化+面板觉醒
329+254X0.25+254X0.4= 494
329+63.5+101.6= 494
测试 先锐化+面板底里+面板觉醒
316+ 254X0.3+254X0.4=494
316+ 76.2+ 101.6=494
测试 先觉醒+面板锐化+面板底里
354+ 63.5+76.2 =494
以上数据说明算法错误与实际值出入过大
数据里应该存在两个先级。由于未测试底里 应该是以先底里为优先进行数据模拟
(觉醒+锐化)x地利=573
与实际数据不符
可知不是底里为最后级算法。
测试面板觉醒X锐化加成+面板觉醒X底里加成+面板觉醒
354X0.25+354X0.3+354=548.7 测试结果保留
测试 面板觉醒X锐化加成+面板觉醒X锐化加成X底里加成+面板觉醒
354X0.25+354X0.3x0.25+354= 严重不符合 **
测试 面板锐化X觉醒加成+面板锐化+底力加成+面板锐化
316X0.4+316x0.3+316=537.2
126.4+94.8 =537.2 测试结果保留
测试 面板底里X觉醒加成+面板底里X锐化加成+面板底里
329X0.4+329X0.3+329=559.3 测试结果保留
所以 面板觉醒X锐化加成+面板觉醒X底里加成+面板觉醒 为最优。离面板545相近所以
伤害优先级别为。。觉醒是第一优先级别。 底里和锐化均在觉醒武器加成后。
所以面板攻击力公式为 武器觉醒后攻击力X锐化加成系数+武器觉醒后攻击力X底里加成系数+武器觉醒后攻击力= 面板攻击力
也就是想算面板的同学注意 面板X1.4=武器觉醒后数据
面板X1.3=开火3 数据
面板X1.82= 觉醒+开火3 数据 可能数据随人物属性上下浮动
吃鬼人药 在 面板数据外。直接加10即可。猫饭未测试。应该也是在面板数据外
攻击力面板算法 应该是以觉醒为优先级。。。。然后在加上觉醒后伤害X技能增加系数+觉醒后伤害=当前面板这样的算法。。测试了一个晚上 就这个跟实际数据差的不太多
伤害期望值 面板攻击*(1+25%*面板会心)=伤害期望
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