《钢铁雄心4补给不足》海战作用与护航补给心得 怎么玩海战

《钢铁雄心4》海战作用与护航补给心得 怎么玩海战
《钢铁雄心4》中大家喜欢海战吗?今天就为大家带来了钢铁雄心4海战作用与护航补给心得,让大家学习下怎么玩海战,还不会的朋友可以参考,希望有帮助。
鉴于各位大佬一直说海军很鶸,在下又是个英吹...
《钢铁雄心4》中大家喜欢海战吗?今天就为大家带来了钢铁雄心4海战作用与护航补给心得,让大家学习下怎么玩海战,还不会的朋友可以参考,希望有帮助。
鉴于各位大佬一直说海军很鶸,在下又是个英吹,当然不能让你们贬低海军啦,我看之前没有比较详细的帖子,某群大佬又推荐我来贴吧进去一场紧张.刺激.又愉快的讨论于是我就来水了一帖。(如果我在以下的内容中有错误请各位大佬提出指正。
首先来说一下,怎么才能截断敌方补给线,和护航。
经过我的测试,所有破海面舰艇动无法袭击到运输船,航母舰载机可以做到,但是无法造成有效的打击,我只用潜艇抓到过运输船,补给运输皆有。
经过我的实际玩耍,我发现运输船的速度是120km/h魔法货轮。所以我研究了一下海面探测,发现潜艇是最高的。
然后根据游戏里的海面探测数据,我发现以海面舰艇的探测,扫到运输船的可能性非常小。我从未遇到过海面舰艇能搜索到运输船的。 也就是说海面舰艇对于我们后面的讨论几乎无用,我们先只讨论袭击运输线的效率。
由于贸易阻断学说对潜艇的高探测加成,我发现如果对海探测超过120,很轻松就可以扫到运输船。 而所有运输线都是固定的,而且有非常多很漫长的补给线和运输线,比如英国,他们的补给线无比的漫长,而英国的补给线经过法国西部海域的超过百分之90,在这里每天动可以击沉上百艘英国运输船
经过我的多次实验,我发现只要海面探测达到85就可以花一段时间寻找到对方运输船,一般是三天左右,然而潜艇无法有效杀伤运输船,达到快速截断对方补给线的作用,所以我在思考能不能用其他破船代替潜艇完成杀伤。然后发现航母几乎可以秒杀敌方运输船,只要足够2-3个小时就可以完成第一波攻击,然后送巨量运输船下地狱。这个的波动很小,基本上有敌方数量1.3倍俯冲或者1.8倍的海轰就可以完美完成全灭。
当然在此只讨论36科技的飞机和船只,40年暂且不讨论 毕竟太遥远,很多玩家动用不到。而潜艇在前期的战斗力很恐怖很多次都是30ss无损击沉10艘同年dd。
在袭击敌方舰队的时候我发现,潜艇的被发现距离,跟对方(海面探测距离-潜艇隐蔽)除以10很接近。
补给线基础
《生死狙击》男人玩的游戏男人玩的游戏
扛枪说话 男人的枪战场&
我还是来科普一下补给线的基础知识吧.. 你所有的海外军队补给,和海外资源,都需要运输船来运输,而这些运输船很大一部分是不显示的,可以通过海军路线了解所有补给线和资源运输船的情况,路线,效率,使用运输船。
也就是说,只要截断你最主要的那几条补给线,你连半个月都撑不下去,资源补给就要崩溃,就算扫几个小航线,几个月你就得gg。所以讨论这些是非常重要的,对于虐杀ai和欺负我这种萌新。都有巨大的帮助。
根据我的观察,任何一只海军学说都是可以轻松搜索到运输船的...贸易阻断学说有很大的溢出,所以我还是推荐大家随便选。如果使用二级潜艇,改两级对海探测,很轻松就可以截断所有补给线,几艘潜艇就可以轻松搜索到一个海域的运输船。
竟然在几个破群都说切断运输线没用,那我就不说实际效果了。以后虐不知道的去。
我先说一下非常重要的一点,并不是有制海权才能袭击敌方补给线的,如果没有制海权,效率会差一些,但是,除非他每个格子放30+舰队,否则你很轻松就可以袭击敌方补给线。
海战萌新进阶里就有少量舰队拖住敌方巡逻舰队,而袭击舰队强杀运输船。
登陆小技巧
我就给大家讲解一些登陆的小技巧好了,由于很多德国玩家都被英国的海军困扰,当你获取到足够的制海权后,可以采用多段计划的形式,来强行登陆,比如采用134登陆套路,我先来讲一下具体的作用,首先,你需要最少2个非常靠近的港口,然后分别设定2个登陆计划,然后造3个辣鸡一营师,这两个登陆计划指向同一个地方,并且最好在一个海域内,比如从法国用制空权拿到英吉利的制海权,然后设定好计划,10个师7个分一起,3个师放一起,但是只有一营师计划登陆,其他两个不要动,然后计划完成,等到游戏时间15点,第一波一营师出发,然后这波登陆部队被抓到后,第7个师的部队直接开始登陆,然后等7个师的部队走到第二个格子的时候,第三只一营师加入第一只营师的登陆计划 ,并且进行登陆,然后过两个游戏时,第四只也加入计划开始登陆。然后你就能到达岸边了,至于怎么登陆上去就不关我事了。
个人建议切断海军补给线应该使用一队潜艇加上几只改满了引擎的航母,用潜艇搜索运输船,搜索到地方运输船后手动把航母加入战斗 ,建议是夜里搜索白天秒杀,安全。地方损失运输船后 不管损失多少,迅速撤退。防止被敌方舰队歼灭。
这是最快歼灭敌人的运输船的方法,下面我会说明如何护航舰队为你的生命线保驾护航。
首先护航舰队作为海上的生命线,我推荐用基地打击学说用航母加上少量肉盾dd或者cl反潜如果是超长路线推荐一个海域使用3艘cl来反潜。其次就是存在舰队纯dd反潜是护航成功率最高的,但是只能对抗少量潜艇,无法对抗敌方大量潜艇,很容易被针对,很烦。但是满护航舰队后几乎没有潜艇科研绕过你的海军偷袭运输船。
基地打击流可以以2艘航母为核心放置10-20反潜护航舰船。,作为反潜主力,放置在几条航线比较重要的地方。如果敌人潜艇被不的cl或者dd发现,你可以迅速赶过去支援。敌方如果ss过少也可以不予理会。
存在舰队建议疯狂出dd反潜由于海军学说的对潜加成,会使dd的对潜高到恐怖。如果改造一下。差不多能接近150反潜。满级dd有200,比cl要高出很多,反潜影响你发现dd的机会 ,少量dd只能被大量ss虐杀而且就算数量差不多dd的损失也会很大并且只有dd反潜比较强。所以在此不推荐。 至于说贸易袭击,你都贸易袭击了还要在意护航?。
我来说两句
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钢铁雄心4最新1.1海战玩法攻略 1.1版海战概略性评测心得
来源:本站整理作者:佚名时间: 9:34:28(0)
4、关于钢铁雄心4登陆作战方面,不能忽略的是运输舰能够被轰成沉以后制空权更加的重要了,对于前期小规模的投送还好,一次只会招来30-50架轰炸机,距离不长大概不会导致直接轰到海底的情况,可是像ai英国这种120运输舰组成的大规模登陆舰队,在200到300轰炸机的密集打击之下,可以说就是在收割人命,特别是岸上还有部队顶着上不去的情况下全部都得在海上等死。
5、钢铁雄心4因为ai空军现在会避战与集中兵力,因此反登陆的自杀式攻击是很难阻止的,在雷达的帮助下帝国海空军已用了1个月的时间抢夺制空制海,这仍旧无法阻止登陆时突然冒出来的80多架轰炸机200多战斗机突然发难,因此在这里建议大家登陆以前拿出所有ace压阵了。&&&[2]&
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海军到底怎么玩啊,150%制海权,运兵基本上都要死一半
玩的美帝,上来就注重海军,到40年开战的时候,130多SS,7艘CV,DD也接近90登录了台湾之后,基本上每次战斗,都是100多艘vs20多艘,是优势,交换比也还行关键是这护送运输船总是不利,登录5个师,总有喂鱼2、3个我也是醉了。怎么样才能快速歼灭本子海军啊
本文译自英文版维基百科...
大汗真惨,六万火星兵...
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感觉本子的海军最不科学,明明都不算什么优势,制空制海都在我这边,就是能把我运输船击沉英国就算那么强的海军,通过制空也能给他制的死死的
然后输入deleteallunits jap 或者 annex JAp 就好了
笨啊,从阿拉斯加出发,登陆北方四岛,然后修港口修基建一路平推
美帝也要弄ss了?? cv cl dd bc 这些才是王道
43年打美帝。美帝100+cv。差点吓尿。幸亏我大德意志空军给力。
ss是破交的。除非你版本感人,否则ss主要用途是打对面运输船的,不是正面刚的。通常是海军屌丝国用一下。美国粑粑搞那么多潜艇干嘛,航母战舰组起。4-6cv,少量bbca,十几个cl,随便塞点dd,搞起。登陆的时候点护航。
编几个小DD队,要登陆的时候任务选护航
搞那么多SS干嘛破交也没这么玩的多编几队航母编队你就能体会到无敌的快感了当然是得有海量的DD和CL当肉
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水桶的钢铁雄心4心得
嗯哼!边写边发,不知道是否会太监?管他呢……
The Shape of World War...
由于在群内发布了第三测...
Hello, and welcome bac...
一楼给吧务吧
嗯 现在就差里面的 拉...
找了半天好不容易找到一...
本来想趁还有那么几天寒...
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这个东西早就想写,一直没时间……No,时间总是有的,是一提笔……No,是一摸到键盘准备写,就感觉到浑身无力,嘎嘎嘎,感觉身体被掏空。现在钢4不知是1.21还是什么版本了,貌似DLC补不完计划再启动,某也终于有力气写点东西。嗯,原本是想要搞个攻略、新手指南什么的,但钢4本身远不如钢3那么复杂,似乎专门的指南没必要,二来某对这差不多是失去兴趣了,最后搞出来的这个东西,有很多地方在发牢骚。先说点儿废话,对于钢铁雄心系列,水桶几乎没有接触过钢1和钢2。大约是2008年期间吧,在看球的qq群里听说有个叫做钢铁雄心的游戏很有趣,于是下载了瞅瞅。进入游戏后第一感觉是游戏画面是FC(NES、)的水平,选了中国(也可能是民国或者某个军阀什么的)后看见手里有几个1918年步兵师(也可能是更加低级的东西),该步兵师移动速度犹如,几天都爬不到隔壁的省份去,它还可以升级,但全国的IC都满足不了它一个的升级需求。最多半小时后水桶华丽的败退,始终没搞明白那是钢1还是钢2。因此钢3对水桶来说是一个全新而陌生的。因此很多钢1、钢2老玩家对钢3深恶痛绝、老死不肯往来的心态,水桶是完全无法理解的。但随着钢4诞生,过去的一段时间里某也变得跟他们一样,对钢4有种深恶痛绝,恨它不死的感觉。p社这帮一言不合就去度假的懒汉们,到底做的什么玩意儿?好吧,写到这里某已经想太监了对于一个希望它去死但即便发动洪荒之力也奈何不了它半根毫毛的东西,实在不值得为它浪费时间。好吧好吧水桶就尽量平和心态,写点对钢4的心得好了,本文也不想贴到钢4吧去。本文有大量钢3和钢4的对比,对钢4新玩家很不友好的。还夹杂着大量的牢骚和吐槽。条理也不是那么清楚,有段日子没玩,估计有些地方也记得不太清楚,写到哪儿算哪儿吧。开始
一、工厂钢4里的工厂分为4种,各有用途,钢3里被过无数次的工厂造航母问题终于解决了。1、军事工厂,也可能在不同汉化包里被翻译为其他名字,大家明白就行制造陆军、空军装备的东西,步枪、坦克、飞机、大炮都从这里出来。2、民用工厂修建4种工厂、修建铁路、修建堡垒要塞、修建机场、生产交易品用于贸易等等。3、造船厂造船用的,船只分为军用战舰和运输船。和钢3不同,钢4没有专门用于运输陆军部队的运输舰了,海上运输部队、跨海贸易和海上补给线所需的运输船都是一种东西,而且所需的运输船数量非常大。4、精炼厂可以生产5店原油和2点橡胶,不需要原料。
二、行政区划依照p社的划分,里的地点分为4个等级:Province,省,最小的地点,和钢3相比数量一点儿都没有减少,还是一万多个,不过这次不是每个省都有地名,只是有限几个拥有胜利点的地点才有地名。State,州,按照英文直译的话,美国佬那儿好像是县比省大吧?中一个州包含若干个省,比如广东、广西,在游戏里就是一个个的state,则是陕西state里的一个provinces。地区,包含若干个州,比如、。洲,亚洲,欧洲、非洲等。中想要控制一个州(state),主要是靠夺取州里拥有胜利点的省(province)。比如省在上海州里,不占领南京省,即便拿下其他省份也无法控制上海州。你妹啊……看着好别扭……控制了一个州,才能获得当地的工厂和资源。
三、资源6种用于工业生产的战略资源和人口。Oil
原油rubber
钢铁aluminium
铝tungsten
钨chromium
铬这个变化非常大,第一是6种工业生产用的资源没有库存一说了,第二是人口可以直接用来征兵,不需要像钢3那样慢吞吞的增加人力。钢4的可用人力为各种政策和国策中的可征兵比例乘以人口数,无核心地区的可用人力会打个非常大的折扣。人口会慢吞吞的增加,速度不值得期待。可用人力的变化真是让人不知道该说什么好,建立国防动员体系和后备体系是非常复杂的事情,抗战时期我国虽然人口数量数倍于日本,但动员能力远远不如日本人,p社在钢4里这么一改……还有仓库的消失,这改动真是让人吐槽的心思都没了。
四、工厂空位州分为多种类型,不同类型自带若干工厂空位可以用来建设工厂。state_category =
荒原、牧业区等零个,好像还有小岛也是零个?rural
6个large_city
8个metropolis
10个megalopolis
12个 可以通过科技研发来增加工厂空位,嗯,是按比例增加,国策中也有增加工厂的东西,对几个列强之外的国家势力非常有用。一个州最多可以建设25个工厂。一个州可以建设的同类工厂,好像最多20个?造船厂只能建设在沿海的州。生产原油和橡胶的精炼厂需要用科技激活。
五、生产工厂、基建、机场、港口、装备、、坦克类、飞机、、运输船等……需要详细说明才行。1、所需工业点各种装备和设施要生产出来都需要一定的工业点,一级装备只需要0.3点,需要一万多点,工厂需要几千点不等。2、工厂提供的工业点每个民用工厂和军事工厂每天可以提供5点工业点,造船厂每个提供2.5点3、生产线一条生产线只能生产一种东西,可以开若干条生产线,但一条生产线最多只能拥有15个工厂。4、军事工厂的初始上限只有50%,一座工厂满效率开工,每天也只能提供2.5的工业点。造船厂看不见军事工厂的那50%的初始效率。民用工厂的初始效率上限水桶记不清了,好像就是100%开工吧?各种科技、政策法案和部长什么的,可以提高上限,很重要哦。注意有些法案是会降低生产效率上限的。新建立的生产线不会满效率开工,它在生产中会以每天0.2%的速度缓慢提升当前,直到抵达上限为止。效率提升速度也可以通过科技、法案什么的进行增加。生产线转产其他产品时,当前会大幅度减少,所以需要提前做好生产规划,不要让生产线轻易转产。游戏进行到后期时,转产后大概要7、8个月的时间,产能才能恢复过来。可以通过科技、法案、部长等等减少转产导致的当前生产效率损失。5、生产完成后才能投入使用陆军装备不太容易看得出来,比如一条生产线每天生产112.57条步枪,实际可以得到的就是112条,那0.57条还在生产线上。如果这个时候转产或者撤销生产线,未完工的0.57条步枪就没了。此种情况在生产时间漫长的海军舰艇上比较常见。6、产品去哪了工厂、机场等基建生产完成后出现在所在州,和钢3不一样,没有给设施用的冰箱了。像钢3那样提前造几个港口、机场什么,登陆完成后立刻部署港口运输补给;或者建造一大堆工厂满地乱丢的事情在钢4里做不到的。陆、空军装备和运输舰生产出来后进入库存。海军默认是部署到你拥有的某个港口,你可以在生产界面制定为某支舰队,没有港口的话,战舰生产出来就立刻自动销毁。7、资源消耗钢3的IC老玩家们都很清楚的,维持1点可用IC进行生产,每天需要消耗2点能源、1点金属和0.5的稀有。啊……那真是个美好的时代……钢4生产中消耗的资源,和生产的产品相关,这点比较贴近现实。民用工厂和精炼厂不消耗资源军事工厂和造船厂在生产时消耗的资源,是按工厂数量来计算。比如生产一级步枪(装备),每单位需要0.3工业点,消耗资源为2点钢铁。如果开了一条塞满15个工厂的生产线进行生产,每天就要消耗30点钢铁。1941年型的中型坦克需要1点原油、2点钨和3点钢铁,15个工厂进行生产每天需要15点原油、30点钨和45点钢铁。二级航母用满工厂的一条生产线来生产,每天需要15点原油、60点钢铁和15点铬,所需工业点12000。在没有各种加成的情况下,这条生产线每天可以提供37.5的工业点,需要320天才能建成一艘二级航母。所以除了美苏英法德那几个列强外,其他国家势力基本上只能玩玩步炮混编的师,想要组建大规模的机械化陆军、大空军或爆海军,资源根本扛不住。即便是日本,开局就有的那20个造船厂,它的资源也撑不起来。生产线缺乏资源时,当前会减少,缺的越多减少得越狠,能砍掉你超过90%的效率。没资源怎么办,要么打出去抢别人的,要么就买呗。想要通过科技研发提高资源产量,对绝大多数弱小势力来说是不可能的。科技提升都是按比例增加,而一个穷光蛋,荷包里的东西翻上一倍也还是个穷光蛋。
前排插桶座
黄金星玩家
百度星玩家累积成长值为500,
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
我们现在看见的是钢三吧最后一位TJ,他叫。。。。
火前留名之术!
你发错吧了。这是3
亦可赛艇。
六、贸易非常非常非常非常非常扯淡的东西真的是非常非常非常非常扯淡钢4里没有‘钱’这个概念,做贸易买卖东西是不用钱的,用的是交易品。交易品来自民用工厂的生产,一个民用工厂可以生产8单位的交易品,可以交换任意8单位的资源。如果只是这样的话倒也罢了,但p社的贰货们显然是脑抽了。贸易的计量单位是投入的民用工厂数量,而非你所需的资源数量。也就是说,即便你缺了1单位的钢铁or其他什么资源,要买也只能买8个回来。如果你缺1单位钢铁和1单位原油,不能投入1个民用工厂交换4单位钢铁和4单位原油回来,只能投入2个工厂,交换8单位钢铁和8单位原油回来。当然,1个民用工厂交易到8个以上的资源是不行的,少交易几个倒是可以,当人家可以交易的资源不足8个时,你同样需要投入1个民用工厂来进行交易。这是购买,那么出售呢?出售资源能得到什么?反正钢4里是没有钱的,不过出售资源也不是什么都得不到。出售资源的数量,不是你想卖多少就可以摆摊叫卖或者跑市场里挂单进行销售的,要看政策里的贸易法案。不同的贸易法案会给你的生产带来不同的好处,也就是提高了、效率上限提高了什么的一些加成,加成越高,你需要拿出来进行交易的资源比例也就越高。加成最高的那个自由贸易,好像要把你80%的资源拿出来进行交易,你能用来投入生产的只有20%。钢3里资源价格会随着双方关系变化的概念没有了。钢3里贸易需要双方批准才能达成的情况没有,只要你想,随时可以拉走,无需主人同意;只要别人想,你的资源谁都可以拿,你管不着。好像……钢4有禁运的选项吧?记不清了。作为前言的二楼被系统干掉了,申请恢复中。
活捉活的桶座别tj就好
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保存至快速回贴《钢铁雄心4》新手实用技巧总结 国共分赃及登陆作战小技巧
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《》发布后很多玩家进行了各种作战打法,游戏中新手遇到的问题也很多,接下来带来玩家“十亿万伏特”总结分享的实用技巧攻略,以供参考。
& &一、选择国共问题
& &对于选择,个人倾向于老蒋,原因:
& &1.中日开战后老蒋ai可能会选择割让土地给日本,局势瞬间雪崩,而且即使割地不去防守,依然受不住港口。
& &2.各地军阀加入,虽然是三叶草的新兵蛋子,但是操练完毕去驻防港口还是好用的,当然空出港口踢下海的无耻战术也是百试不爽
& &而关于选择了边区政府的优点则是
& &1.给老蒋上课,这课上着上着老蒋的土地会割给你
& &2.轴心投降后,会有杀,直接杀掉东北的任意势力和伪满,土地归你(这个小技巧待会会提到)
& &其实要说老毛优点挺多的,这里不列了,别被老蒋ai坑了,还是好打的
& &二.分赃大会
& &轴心国失败后我们会迎来第一次分赃大会
& &首先是点数,通俗讲,分赃需要点数去买地,而点数是跟你的贡献挂钩,包括投入,歼敌多寡等要素
& &注:即使灭了10个轴心国国家,但是对面兵力太弱,仍然不足人家苏联灭一个德国的贡献
& &想要战败国的好地,需要付出的点数也越多,如果没点了,就过可以回复点数
& &优先级是按照贡献的多寡来算,越多则越前面选择,而玩家会比ai更先,玩家与玩家之间的优先还是按照点数
& &其次说说小技巧:
& &1.选择离国土近的土地,不用说大家都懂
& &2.眼光放远,对于想要的地块攒点数的时候保证别被抢了,合理规划好要哪里。
& &举例:我老蒋要了台湾九州大板和北海道,没全要下来但是可以以后再打日本有个上下夹攻之势
& &东北被苏联要了但是会被老毛剧情杀,之前提到的,不论谁占了那边的土地都会归老毛的,包括伪满
& &三.登陆作战
& &很多人都非常熟练运用此战术了,但是还有部分人并不懂为啥点了执行登陆作战,士兵跟死人一样不动。
& &有几个要素要满足
& &1.制海权
& &我不知道潜艇能不能拿制海,我用的是游戏里面所谓的轻型驱逐舰(前期敌人没有大船还能反潜)
& &到登陆需要经过的海域执行任务即可(巡逻啊什么的。。),当制海地图的那个海域变绿了说明取得制海
& &造了,有了就行,不必部署。
& &在海军相关的科技最下方有登陆的科技,不升级,登陆不了
& &先不截图了,我记得升了一级,是一个港口出去登陆别人只能运10个师的部队出去
& &所以一级不够,我感觉起码来个3级左右把。
& &说说登陆小技巧:
& &1.撞上对面驻防部队是凶多吉少,登陆作战减益太大,除非有十足的把握,自己的部队非常强力
& &2.基于上面一点,要做好侦查。
& &3.我不推荐登陆,因为有跳伞这个选项。。。。
& &四.跳伞
& &与登陆相似,不同在于先要研究伞兵。(废话) 运输机需要部署 需要制空
& &跳伞比较随意,只要够得着,就都能跳。
& &经验之谈:
& &1.跳进有敌军驻防的地块,凶多吉少。 lz有次跳进对面驻防的地块,绿色箭头显示了有80多,但是仍然部队瞬间暴毙,不知道补给问题还是啥。
& &2.做好侦查后跳进没人的地块要尽量抢占有补给的地块(港口之类),不然补给必定不足。
& &3.伞兵力有限(编制为纯伞,支援全齐)攻坚能力和带炮的部队相差甚远,所以虽然相较于登陆简单,但是依然会有打不下来地被围剿的风险。
& &以上就是玩法技巧介绍,小白们可以参考哦,欢迎玩家们继续补充。
钢铁雄心4你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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