helbreath战场2新版本兄弟有哪些技能 helbreath战场2新版本兄弟新版本全技能树一览

《战场兄弟》新版本技能树一览
战场兄弟新版本推倒重做了技能树系统,区别于以前的攻击、防守以及辅助的三个技能树加点方面,现在的技能树加点没有明显的方向限定,不同角色能够通过技能加点弥补先天的不足或加强自身的优势来达到角色平衡。今天的文章为大家一览新版本技能树,千万不要错过哦。
一级技能树
序号 & &(左往右)
每次miss,下次攻击+7%命中率,可叠加,命中后重置
攻击更易导致对方发生伤残状态
生命值+25%
每次战斗中有一次机会,从致命一击中活下来,留个血皮,再死不保
包裹和背带
解锁另两个随身口袋
移动时AP消耗-1(至少消耗2);移动时地形的疲劳消耗减半;不同高度地形不额外消耗AP
解锁这个主动技能,使用后下一轮开始时该角色最先手攻击(是不是这轮有两次行动?)
解锁这个主动技能,使用后这轮划水,减掉50%累积起来的疲劳
涨经验时+20%;11级时给你多点一个技能(等于满级时还你一个,让你点满10个有用技能)
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新图不是爆战场兄弟技能吗?怎么没了?
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就算出,也是7天的吧,更何况战场兄弟是保卫生存好用,塔防连高富帅都打不死
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新图爆星光炮,基友普通塔防有爆,是时限的
普通才有一个广场舞大妈曾告诉我,如果她跳的足够快,她的孤独就追不上她;一位拾荒大叔曾经告诉我,如果他翻垃圾翻得足够仔细,便能找回丢失的自己;一位环卫工阿姨曾经告诉我,她每天都扫这两条街,七年了,都没扫干净心中的瑕疵;一位碰瓷的大爷曾经告诉我,只要他演的够逼真,就能骗过匆匆流逝的时光;一位乞丐大叔曾经告诉我,他说他找不到能爱的人,所以宁愿居无定所过一生;    --来自助手版贴吧客户端
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普通空间站,经常爆三天战场,去玩吧
空明爆料视频说出永久的,后来正服一看,没有……不过我打普通爆了三天的
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0.7版技能翻译,战场兄弟们共同参考研究
首先简单提一下,0.7版比较重要的几个战斗机制的变化,是需要注意到的:一、围攻算法。围攻的命中率算法貌似是,A近战攻击同时,攻击对象还有A的其他友军贴身的话,有一个就+5%命中,以此叠加,比如,围满6人情况下,每人动手时都有+30%命中率的受益。二、士气加成。角色举蓝旗白旗之类的士气状态下,buff算法有变化。比如蓝旗时,以前都是双攻双防意志+5,0.7版里都是以+10%算的(动摇时-10%),区别大家体会下。三、在新的盾防算法下,各种盾牌的耐久值和武器的破盾攻击值设定几乎都有变化调整,需要留意。四、远程,特别是直线射击的弩箭,线路上有友军的话请三思:)——接下来粗略翻译一下0.7版推倒重做的技能树,错漏处,欢迎大家结合实际使用效果补充。1-1快速适应,每次miss,下次攻击+7%命中率,可叠加,命中后重置1-2致残攻击,攻击更易导致对方发生伤残状态1-3巨人,生命值+25%1-4九命猫,每次战斗中有一次机会,从致命一击中活下来,留个血皮,再死不保1-5包裹和背带,解锁另两个随身口袋1-6踏青,移动时AP消耗-1(至少消耗2);移动时地形的疲劳消耗减半;不同高度地形不额外消耗AP1-7肾上腺素,解锁这个主动技能,使用后下一轮开始时该角色最先手攻击(是不是这轮有两次行动?)1-8疲劳回复,解锁这个主动技能,使用后这轮划水,减掉50%累积起来的疲劳1-9学生,涨经验时+20%;11级时给你多点一个技能(等于满级时还你一个,让你点满10个有用技能)————————————————————2-1处决者,对背负临时伤残状态的对象攻击时,+20%伤害2-2猎头者,爆头率+10%2-3靶心,远程武器受障碍干扰时,命中率惩罚减半(原来的惩罚是减一半命中率)2-4闪避,每次战斗开始时,该角色的双防,获得先手值的15%加成,第一次被打中后效果取消2-5坚毅,意志值+25%2-6快手,从包裹里取放装备的动作不消耗AP,效果每轮限一次2-7天赋,立即再升一级,加点值总和+1奖励(就这一级有这加一点的效果?)————————————————————3-1背刺,该角色攻击时,围攻加成算法翻倍,成为10%(默认的是5%,本贴开头已谈到)3-2落单狗,该角色被攻击时不再受围攻加成(原文解释说他习惯了,差点想翻成单身狗)3-3预判,被远程武器射击时,获得远防值加成,算法:(1%+角色基础远防值的10%)*距离3-4盾牌专家,盾牌防御加成+25%,同样作用于使用举盾技能时;被破盾攻击时耐久耗损减半3-5健壮,甲和盔的最大疲劳值惩罚-35%3-6钢头,被爆头时不再受额外伤害(本来是+50%伤害,相当于暴击的意思)3-7挑衅,解锁这个主动技能,使用后令对手采用攻击而非防御姿态,并攻击这个拉仇恨角色————————————————————4-1钝器大师,技能疲劳-25%,技能2时100%触发晕眩(兽人等免疫的除外)4-2链枷大师,技能疲劳-25%,技能2无视盾防(本来只有技能1无视盾防的,技能2是命中必爆头)4-3锤子大师,技能疲劳-25%,技能2再加33%破甲,shatter范围攻击技能?+5%命中4-4斧子大师,技能疲劳-25%,使用斧子破盾技能+50%破盾值,范围攻击+5%命中4-5刀刃大师,技能疲劳-25%,施加的流血效果为每轮-10生命(本来是-5)4-6剑术大师,技能疲劳-25%,技能2反击时取消命中惩罚,大剑的破盾和范围攻击+5%命中4-7匕首大师,技能疲劳-25%,技能1和技能2的AP消耗减少(原地3次攻击)4-8长柄大师,技能疲劳-25%,技能2(推或钩)+20%命中4-9枪矛大师,技能疲劳-25%,技能2(矛墙阻挡)+10%成功率4-10弩箭大师,技能疲劳-25%,弩箭穿甲伤害+20%4-11弓箭大师,技能疲劳-25%,弓箭射程+1格4-12投掷大师,技能疲劳-25%,目标2格时伤害+30%,目标3格时伤害+15%————————————————————5-1双持优势,双持近战武器每轮命中一次后+20%近防,一轮中多命中可叠加效果(范围攻击),下一轮开始时叠加效果减半;如果换了武器,加成取消5-2顽强,战斗中新受到的伤残debuff只在这次战斗结束后再起效果5-3独狼,该角色3格范围以外无队友时,+10%双攻双防和意志值(相当于一个蓝旗buff)5-4步法,解锁这个主动技能,使用后可在脱离对手攻击范围时,不触发对方自动攻击5-5集结号角,解锁这个主动技能,使用后提升周围友军士气级别,平复溃逃或吓尿队友的状态,使用该技能的角色意志值越高,上述效果成功率越高————————————————————6-1狂暴,每轮一次,杀死一个敌人后可立即回复4AP(不会突破角色当前AP槽的最大值)6-2舞步,近防+50%,但身上装备护甲等越重,会相应减少加成(轻甲控,没提到必须空一只手才生效)6-3战斗锻造,遭受的破甲值=对手的破甲攻击值减去角色身上原有的甲和盔总量的5%(重甲控),个人理解,如果你穿几百几百的甲量,初级武器的破甲估计连你的护甲都砍不动,更砍不到血了,钝器除外6-4轮转,解锁这个主动技能,使用后令角色和一个队友无视敌人互换位置,只要他没有被晕眩或网住等6-5军士长,5格以内的队友获得该角色意志值15%的相同属性加成,不会超过他;同时有两军士长,以意志高的那个计算————————————————————7-1畏惧,攻击只要造成1点生命值伤害,即让敌人触发一次士气判定(默认是15点以上)7-2决斗,仅持单手武器,空另一只手时,+25%额外的穿甲伤害,对双持武器无效果7-3杀戮暴走,击杀一个敌人的后两轮中,所有伤害+25%,期间不叠加效果,之后再杀可重启效果7-4不屈,解锁这个主动技能,使用后该角色在限定时间内受伤害值-50%,受晕眩或盾击的免疫率+50%————————————————————有些看似是老技能,其实在0.7版里改动还是挺大的。完结撒花
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终于有翻译贴了,楼主赞一个
置顶置顶,辛苦了,看图说话的文盲终于不用留下委屈的眼泪了
1-2是增加对敌致残率还是减少自身致残旅呀?
本贴仅仅是给大家作一个翻译的功能,目前游戏关注度本来就不高,核心要素再有语言阻碍的话,就更没人玩啦,抛砖引玉,以后还是要请各路硬核玩家分析游戏内容,探索人物build什么的
这个围攻效果,是不是对第二格的钩镰枪有效呢,比如这个敌人被我六个人包围了,然后我后排的钩镰枪打他也是加成30%?
2-7天赋,立即再升一级,加点值总和+1奖励?我的理解是每级升级时属性更容易随机处高数值,以11级的角色看,不点85-86的近攻,点了估计能到89-90。
现在额外2格背包不减免负重惩罚了,很鸡肋
本版难度大增,刚刚打兽人又战死1人,残疾一人,不过补充人员时招到了一个骑士
4-3锤子大师,技能疲劳-25%,技能2再加33%破甲,shatter范围攻击技能?+5%命中shatter是双手战锤独有的范围攻击
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
这么看少了很多废材技能啊
自己修正两点翻译瑕疵:1、贴中几处提到的“双持”应改成“双手”较好,因为据我所知在一些其他游戏中“双持”的概念是两手各拿一把单手武器,BB中目前没有这设定。2、独狼:3格范围以“内”无队友
2-2的爆头应该是每次击中身体之后加10%的爆头机率
顺带一提,攻击时发生了什么:1、命中时这部分身体无护甲,直接以本次攻击的基础伤害值扣血(爆头再加50%)。这就解释了不带头盔一箭死。2,命中时这部分身体有护甲,先以破甲伤害削甲,然后,再以穿甲伤害扣血,但是——该部分残余护甲量的10%会抵消本次攻击的穿甲伤害值,这就解释了为什么甲量高时削不动血3、不知道0.7版改了没
4-7匕首大师+7-1畏惧叫命中高的去穿刺獸人戰士,會發現戰士在滿甲的情形下想逃跑......
翻译的不错 除了2-2 的爆头写的简单了Under Dog之前没看懂,现在总算明白了
謝謝翻譯打算這樣配法
2-7是额外为属性升一级(没perk点且等级不提升,只是人物属性可以再次分配),且加点给的属性都是+5 +4之类的(只有点技能的一次)6-3战斗锻造原版是盔甲伤害减少20%,现在是(头+身)*5%(比如巨盔配鳞甲的伤害减成为30%)Shatter是大锤的群攻技能
另外提一下,虽然原版单手剑圣废了但还是可以把5-1与6-2结合起来,给剑圣军用镰(Warbrand),依旧是接近物理免疫的存在
感觉7-2是废的
2-7天赋,额外加一次属性点,此次升级属性点的基础值加1这个前期还是很好用的,一些垃圾成员,可以一次性加两次属性点,能够把攻击命中加到凑合能用的状态。
有人知道这些主动技能的AP消耗是多少吗?1-7肾上激素,3-7挑衅,6-4替换,7-4不屈。
我翻译过了=-=但是吧主没加精已经沉底了
天赋是最大投骰加一。你可以理解为全属性潜力取最大值的一次加点
枪矛专精已改,取消命中率加成,改成持续对每个近身敌人发生判定(默认是只要有一个敌人破防近身就失效了)
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《战场兄弟》新版本全技能树一览
日 14:57&&&&&阅读(50)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:杉崎&&&&&
战场兄弟游戏中有哪些技能呢?战场兄弟新版本推倒重做了技能树系统,区别于以前的攻击、防守以及辅助的三个技能树加点方面,现在的技能树加点没有明显的方向限定,不同角色能够通过技能加点弥补先天的不足或加强自身的优势来达到角色。今天的文章为大家一览新版本技能树,千万不要错过哦。
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