限定装备和现在PK场加速的神装中日企业差距有多大大

DNF新老PK场分析 DNF新老PK场究竟差距在哪浅谈
09:51 | 责任编辑:阿木 | 内容来源:全球电竞网 |
  DNF新老PK场跟大家分析一下,详细的讲解新老PK场的差距,大家应该也很喜欢PK场,对于喜欢格斗的玩家来说,在PK场里可以体验到最激情最紧张的战斗,但是随着版本更新PK场也有了很大的变化,下面我们就来看看新老PK场的差距吧。  在出匹配之前,游戏的PK场是很火爆的,在刷图和PK 这两种玩法中,几乎是平行的。因为刷图装备在PK场中的属性是一样的,并且装备特效很有趣。比如查理炮的空射爆炸、漩涡者之魂的隐身、泰拉石武器的加速等等。  刷图和PK互为辅助,这就让PK党热衷于刷图搞装备,刷图党爆到PK装备也想去PK场试一试,这就造成了刷图和PK热度几乎不会相差太大。  在这里要另外说一点,如今的PK场开辟全新的属性,特效全部无用,只能按照系统自动匹配分段差不多的玩家,这种方式看似公平,实则鸡肋。因为公平不光是装备问题,还有职业平衡问题,何况如今的PK场装备属性让全职业的贫富差距更大,装备差的打人不掉血,神装打人如切菜。  在PK装备搭配中,装备成分越多,贫富差距越大。在以前的PK场中,装备成分相对简单,没有如今的左右槽、宠物装备、光环、攻击皮肤等,并且绝大部分玩家都没有宠物,几乎是全民王之守护风和死神的邀请血。  防具中能够拥有50CC的玩家少之又少,大部分职业都是职业套或者斩影散件防具、流光套等。首饰中土豪是王者之星、墨竹手镯、悲鸣戒指,平民是达芙妮的寒冰项链、墨竹手镯、戒指随意。武器则几乎是全民紫,能够拥有粉武器的那就是大土豪了。  正是因此,贫富差距整体都不大,举个栗子说吧,记得那时候我一个朋友,无时装,一身石陶蓝装,各种吊打天空,这要是在现在,那是绝无可能的了。  今天喜欢PK的我们可以发现,绝大部分人玩的还是老牌职业,即早期的男鬼剑士、女格斗家、大叔、男枪手、女魔法,并且随着新职业推出,越新的职业玩的人越少。等到了女骑士出现后,则成了PK场绝对的冷门职业,即使这个职业PK非常霸道。  现实生活中也是如此,电影总是第一部最好看,电视剧总是第一季最成功。原因很简单,一个作品想要成为成名作是很难的,需要打败很多竞争对手。  在这里并非说新职业不好,只是从可开发性来说,老牌职业有更深的可玩性,这也决定了玩家的数量。  PK设定有很多种,这里包括主要三类:  一、游戏之中可以随意对话  这一点不知为何,国服至今匹配还是不能说话,只能沉默上分,遇到外挂卡屏无法骂人,一肚子火只能憋在心里变成内伤。与以前对战中说“快闪开!我按错了!“的年代相比,少了很多乐趣。  二、PK等级有特色  以前的PK等级分为10——1级,1段——10段,尊1——尊10,这种等级划分非常容易理解,很多时候PK段位成为一个人能力的象征,顶着红尊上街都会被人围观。而如今的PK场等级丧失了很多个性,分成青铜、白银、黄金、泰拉石,分段达到一定程度后,则头衔变成新手—斗士—高手—强者这些。  这种PK等级设定无疑削弱了玩家很多成就感,以至于很多玩家感言:玩了这么多年DNF,辛辛苦苦在外挂横行的PK场奋战,到头来换来一个新手。  三、高强度竞争让玩家毫无放松感  对于大部分非职业玩家来说,PK是游戏的一部分,是一种放松发泄的途径,而匹配PK模式将PK实力相近的玩家放在一起打,并且到了高分段后一次掉分非常多,造成强烈竞争环境,赢的人提心吊胆,输的人痛苦万分,输一把需要赢三把才能回到原来的分段。  竞争太激烈,势必造成更多人为了分段不择手段,造成很多玩家日常工作之余在游戏中也难以放松,最终选择放弃。  DNF新老PK场的分析就先跟大家说到这里,如果大家也非常的喜欢PK场,希望大家也能多多的去PK场里面战斗,希望PK场可以恢复往日的热闹场景。
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哪知气温骤降,海浪一波波往上冲刷着车辆。
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  大家好,还是我 良心写手沉浮~这期文章跟大家谈谈新手PK装备的选择。
  相信有很多玩家想入驻决斗场,但碍于装备差距,让很多人望而止步。
  首先要知道PK场的装备属性是按品质和等级来衡量的,也就是说装备的品质和等级越高,属性也越高,同等级品质的装备属性相同。
  史诗装备无疑是PK场属性最高的装备,但史诗的获取途径却极为烧钱,所以现在给大家安利下高性价比的装备―传说装备。
  有图有真相,先上属性对照图:
  以上是一些史诗和传说的PK场属性对照图(装备辞典里截图的),大家仔细看就会发现其实这两者属性相差微乎其微,单件装备的属性相差甚至可以忽略不计了。这里可能有人会说单件相差小,那一身装备差距就不小了,其实也不是很大,大致估算下力量智力相差不到30点,攻速移速相差1点,防御相差几百。
  然而这点属性跟成本(时间金钱)却不成正比。史诗的一般获取途径就是深渊(开罐子不理想),而现在传说可以做任务、特殊副本掉落、拍卖行等多种途径获得。
  再说深渊刷史诗不仅烧钱还不一定刷到85级的,也有80级的,然后你一身80级+85级史诗跟一身85级传说差距更小了。
  史诗还要靠人品获得,而传说可以拍卖找,拍卖战士不容小觑,可以买高强化增幅的,完爆史诗。
  获取传说最性价比的我认为是,贵的传说可以做任务(可以同时做几种传说的任务),期间人品爆发还能爆可以用的传说又省了成本,然后剩下便宜可以拍卖秒,土豪可以直接拍卖秒神装。这里大家仁智自见吧。
  以广西二区重甲传说防具的拍卖价格为例:
  不仅是重甲,其他防具价格也差不多,比圣物贵不不了多少,这比你刷史诗便宜多了(别说我是商人了,全区所有的传说我屯不起)。
  最后要说的是,PK场差距的不是史诗,而是增幅、装扮、光环、宠物和宠物装备,有刷史诗的钱还不如投入到这些来。我要说的是性价比,怎么选择还是看大家,我只是提供参考。
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韩服决斗场改版,所有装备特殊效果在PKC中都取消了,那么这样的变化到底有哪些影响呢?下面是在韩服PKC亲身体验后的感受分享。
1、这次NX更新的PKC总体想法是缩短贫富差距,砍高端(收税),补低端(福利)
2、所有装备在PKC里属性只看颜色,品级和等级了,也就是说几千万的80粉和几十万的同级粉,在PKC里属性一样,这就导致几个经典粉装彻底没有用武之地,比如加HP500多的粉手镯,2移2。攻速度的粉辅助。
3、所以现在我穿的都是以前的极品垃圾,加觉醒的辅助,还是别的枪手职业的; 加魔爆的80假粉,反正PKC里属性和以前一万胜点首饰属性一样。
4、目前最强的是85SS,所以如果刷到能用的就不要分解了,在PKC里是最顶级的。
5、还有就是几个恶心称号被腰斩,几率回血和几率加速的被砍一半,常用的王八称号,白虎原版,红色哥布林等等。
6、有个奇怪的是我用的80粉左轮基础攻击居然比新出的85传奇左轮都高,虽然没算上附带的攻击加成,但基础这么设定有点打击积极性啊。
7、打了20盘测试局,赢给1000左右,输了掉600上下,所以从银一升到银二应该很快,不像尊2到尊3那么遥不可及。
8、个人感觉没觉得速度降太多,速度快的照样满场狂飙,只是神速的变成快速而已。
9、开场别忘了Y轴移动躲一些直线强势的职业
10、昨天看拍卖里有个1500W的传承项链,正要凑钱买的时候已经被拍了,现在变成2500W在拍卖里,卧槽!
11、我装备也不是顶级,70CC护具+一个85SS戒指,其他都是凑得80极品垃圾粉,就这样也能能凑到36W HP(本渣漫鱼),面板反而比以前好看
12、决斗徽章不太好搞,进场需要200胜点或2个金币才能进一次,一天任务是30(低)+60(中)+90(高)胜点,还不能保证一定能完成任务,比如战胜3个等等,我十分兴奋的进去过一回,3连败被踢出来,算上罐子一共给30+徽章
13、官方说是这次改版为了让穿垃圾装的小伙伴也感受角斗场的魅力,但事实是以前从一段开始就很少见到不是天空或透明天空的,70CC是标配,有钱的直接搞80CC,各种神装怪物横行,就算改版了,差距也不少啊
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(本文来源:17173游戏网
作者:shenhuago)
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