斗战神水浒传第一回回 尝一壶清苦 任务怎么重回副本

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还记得那煮沸人间的一壶清苦吗
其实每次看到老太太摇着法器 说 问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头 是都有一种莫名的凉意涌上心头。越想越恐怖有没有!
少司令镇楼
朋友过生日,写了这首送...
现在的我,沉鱼落雁  ...
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拔掉网线,关上电脑,读几页自己喜欢的书,出门去阳光里走走,要么骑自行车,天黑了约几个好久不见的朋友找个地方喝点酒、聊聊天,随便做些什么。一天下来,你就会发现,还是上网有意思
我操,我这是多少楼?万一楼上有嚼着炫迈想要草我的怎么办?我到底要不要回贴?不回没经验,回了又可能被草,哎,真纠结。。。如果楼上要草我,嘿嘿,我就来个反强奸。顺便告诉楼下,我也要草楼下的,不管男的女的,我已经吃了炫迈,谁拦草谁
楼!主!泥!嚎!初次见面我要把你吃掉!
(๑•́ ₃ •̀๑) 双线四小渣狐 Etoile软鱼
路过扔肥皂啦~
我也是,不过我是看的哪个圣僧的哪个什么视频,
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斗战神 - 腾讯游戏
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《斗战神》是游戏自主研发的一款3D锁视角60度(俯视),可平面360度调角度MMORPG,完全采用自主研发的引擎制作,积累多年的沉淀与经验,力图用心为玩家打造一款用心的游戏大作。游戏以东方为题材,为玩家创造出一个颠覆传统的故事体系,并为玩家创造极致的战斗体验,在《斗战神》的中,我们将会和玩家们一同成长,一同分享游戏的快乐。
发行商 腾讯游戏
外文名称 Asura
发行时间 2010年
游戏类别 MMORPG
主要角色 灵猴、龙女、罗刹、牛魔、玉狐、神将、嫦娥、圣僧、判官、哪吒
游戏平台 PC、网络游戏、单机游戏
开发商 腾讯旗下量子工作室
游戏题材 西游记(悟空传)
口号 斗战不息,命不由天
中文名:斗战神发行商:腾讯游戏外文名称:Asura发行时间:2010年游戏类别:MMORPG主要角色:灵猴、龙女、罗刹、牛魔、玉狐、神将、嫦娥、圣僧、判官、仙童游戏平台:PC、网络游戏、单机游戏开发商:腾讯旗下量子工作室游戏题材:西游记(悟空传)口号:斗战不息,命不由天
《斗战神》游戏以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方为体系,主线故事以西游后时代少年们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。故事发生在西游故事几百年后,新一代的英雄们在追寻、重走西游路的历程中,挑战重重困难,逐渐发现西游的和真相……
斗战神游戏基本配置项目
最低配置CPU
P4 2.4Ghz或AMD同等性能内存
8G以上剩余内存显卡
Nvidia GeForce 6600或同等性能显卡显存
兼容DirectX的声卡网络
56K Modem操作系统
WindowsXP/win7项目
推荐配置CPU
Intel 酷睿双核 2.0Ghz或以上内存
2G DDR2硬盘
10G以上剩余空间显卡
Nvidia GeForce 8600或以上显存
兼容DirectX的声卡网络
宽带操作系统
WindowsXP/win7
正式公布公布2010腾讯游戏嘉年华正式开始,作为腾讯游戏的重量级自研大作,在本次嘉年华中《斗战神》终于揭开了它神秘的面纱,与玩家第一次见面!简介《斗战神》是腾讯游戏自主研发的一款3D锁视角60度(俯视),可平面360度调角度[3]MMORPG,游戏完全采用自主研发的AGE引擎制作,积累多年的沉淀与经验,力图用心为玩家打造一款用心的游戏大作。游戏以东方神话为题材,为玩家创造出一个颠覆传统的故事体系,并为玩家创造极致的战斗体验,在《斗战神》的世界中,我们将会和玩家们一同成长,一同分享游戏的快乐,我们会多多发放激活码,会尽快公测。
且小心了,此地乃长安城有名的大凶之地——堕龙坑!当年,魏征梦斩泾河老龙,死后怨气冲天,硬是把斩下的龙头给引了来,砸在城西,形成了一个方圆数里的深坑。幸亏武当山、龙虎山、、青城山的几位大天师,以及五台山、、、的一众高僧,联手施法禁制,才避免了一场大难。事后,天子下令将龙头移走,填平深坑,却被骤然冲出的一队虾兵蟹将打断。此后,这群水族便盘踞在深坑内,守着路口不让人进去,并不时冲出禁制劫杀百姓。我等把手此地,与其恶战数十场,虽互有胜负,却谁也奈何不了谁,多年下来便维持了如今这个局面。
福陵山的名字既然带了个“福”字,足以想见其富足安宁,至少绝非那种穷山恶水的不洁之地。而福陵山也的确不负众望,土地肥沃物产丰富,包括福陵镇、高老庄一带,几乎没有穷苦人家。这等富饶,即便是拿到大唐中州也不遑多让。天蓬元帅因嫦娥之故触犯天条,被剐去诸多法器神通,打落凡间,结果错投了猪胎变成妖怪。他无颜再见昔日亲朋好友,随便找了个山洞躲藏起来。结果他从高三小姐的脸上依稀找到了嫦娥的影子,于是化名猪刚鬣入赘高老庄,结果却给福陵山方圆数百里带来了灭顶之灾。所有人都因为他的缘故受到无辜牵连,福林山也因此找上了诡异的气氛。
长安乃我大唐京城,当属天下第一!城东西二十里,南北十七里,由北及南,依次为宫城、皇城、郭城。宫城、皇城由禁军把守,常人不可入内,自不必多说,单说郭城的规模和繁华,就足以叫人瞠目。郭城由纵八横十四共二十二条大街,划分为一百一十坊,每坊分别置有民宅、官邸、寺院和道观。另有东西两市,汇聚天下异族风物奇珍,玲琅满目应有尽有。此外,城内有四大渠,分别为龙首、清明、永安和漕渠,引渭河支流入域。另有总持寺、庄严寺、兴善寺青龙寺、玄都观等宗门道场,还有慈恩寺大雁塔,荐福寺小雁塔等景致。而各国人等更是趋之若鹜,纷纷前来朝拜,只为臣服于我大唐泱泱大国的气度。你说,这等气候,可称得上是古往今来人世第一?
全新野外世界BOSS——“混沌魔王”据悉,《斗战神》将于近期推出全新野外世界BOSS——“混沌魔王”,并附带推出该游戏首个PVE、PVP融合的全新玩法。除此之外,该BOSS更将首度出产全新各职业暗金等级逆天装备“斗魂”系列装备,为人物精进再蓄猛力!魔王横空降世 PVE规则抢先预知对于众多网游玩家来说,野外世界BOSS一直是PVE玩法的一大热点。日前,《斗战神》游戏运营商亦透露,全新野外BOSS——“混沌魔王”即将于近期上线,为玩家带来极致酣畅的PVE战斗体验。据悉,全新“混沌魔王”将于每天的12点、21点出现于仙府青龙仙境的涅槃山上,等待玩家组队将其击杀。需要注意的是,“混沌魔王”每个服务器仅可存在一个,在已刷新的BOSS未死亡的状况下,即使达到刷新时间也不会额外刷新更多“混沌魔王”。双玩法高融合 高挑战带来超额回报据了解,除了与“混世魔王” PVE战斗的极度刺激玩法之外,在该BOSS被击杀后还将在BOSS区域内触发PVE玩法“宝箱争夺战”。当“混世魔王”被玩家击杀后,在BOSS区域内将随机刷新20个藏宝箱,玩家在打开箱子后便能获得丰厚奖励。据了解,藏宝箱的开启时间需要读条15秒,而在此期间若被攻击则会被打断进程。相信跟击杀世界BOSS相比,届时玩家们争夺极品宝箱将会引的争夺之战将更加精彩,而PVP玩法的魅力亦在于此。与此同时,玩家们在成功开启藏宝箱之后,需要1小时冷却时间后方可再次参与藏宝箱的开启。掉落先睹为快 暗金“斗魂”装备首度曝光值得玩家期待的是,在“混沌魔王”掉落的藏宝箱除了一系列高级物品,还将首次出产各职业全新暗金级“斗魂”装备。据透露,该系列装备名称均以“斗魂”为前缀,分为武器与首饰两大类,而其绝佳的基础属性加成与极品的被动技能更胜过目前顶级的传奇装备,堪称极品中的极品,将为玩家带来相当可观的人物提升。
会让你产生四季错乱的感觉,到了冬天这里依然繁花似锦,落英缤纷,湿润的海风从山的另一边吹过来,我能感受到那微微的咸味,很多年以前,凌云渡口的风也是这种温暖而又亲切的味道,可是对面的山上被那群高高在上的神占领之后,剩下的就只有腥味。我在一块大而结实的瀑布下面濯足,冰凉的泉水将我混浊的思想洗涤得格外清明,瀑布上面是通天的大树,粗壮的根须在光滑的石壁上蜿蜒盘缠,直通潭底,从这亿万年的清泉里吸取天地的灵蕴,难怪据说可以直通九天
我在凌云渡口不知摆渡了多少年,我不是时间的一部分,时间却是我生命的见证,我见识过太多的旅人,他们在我的渡口停留,远眺着这条宽广河流对岸的山岭,有悲有喜,表情复杂。我在我那刷满桐油的木桌上,用锋利的小刀刻下他们的名字。有的刻在左边,有的刻在右边。我知道他们不一样,有人将要去向对面那座终年积雪的山顶,有的人却只能永远留在山下。甚至,还有人没能离开我的船,被这条冥河上一些他们所不能理解的力量拉入深渊。我以为天下的旅人不过如此,直到我遇到一个人。那天落日的余晖像血一样浓烈。他从熊熊燃烧的火云里走出来,影子被拉得宽广而又黝黑。他走的都如磐石落地,枯黄的秋叶被震得飞起,仿佛涟漪般散开。我看不清他的脸,只听得见沉重的喘息。
我曾经前往遥远的东方,去寻找那已经近乎灭绝的木,我需要大量的这种木材,来修葺我那载人前往极乐的灵舟。当我到达清凉山的时候,不曾想到这里已经成为一片焦土,漫天的山火甚至夺去了太阳的光辉,黑色的浓烟直冲云霄。灼热的气浪将我的视线撕裂成虚浮的幻影,游离的灰烬让我几乎窒息,我沿着火红的石头一路向上,原来种满蟠桃的区域只剩密密麻麻的坑洼。“欲望的火焰终将毁灭一切”,有个低沉的女声从身后缓缓的传来。我回头望去,一个曼妙的剪影仿佛从另一个空间走来,空气中飘忽的火尘并未在她身上留下任何灼印。她踏火而行,却显得如此从容而闲适,合体的法袍将她硕长的身材勾勒得玲珑剔透。每走一步,修直的大腿都从高至腰部的开衩中反射出健康的光泽,傲人的双乳仿佛要从扎成网状的束胸中弹跳出来。
“知道吗?我们玉狐,从前都有九条尾巴。”她坐在我的面前,双手托着腮帮,忽闪的大眼睛天真而又清澈,她的声音像百灵鸟一般清脆欢快,她的皮肤如玉脂一般白皙,吹弹即破,透过跳跃的烛火,两朵年轻的红云飞上脸颊,似乎有点,看上去可爱极了。现在是深夜。外面大雪纷飞。我在这个雪峰之顶已经呆了十多天,只为了传说中的灵兽——雪蟒。据《谱》记载,雪蟒在极寒之地吐雾成蜃,蜃中能幻化几千年后的情景,如果这个时候杀死它,便能掌控时间。“那么。大叔,你猜猜,在这个山头,我已经守候了多长时间?”她给我面前的碗斟满酒,取下腰间的拨浪鼓,来回拨弄,眼里充满了期待。
杯中的茶还未冷,桌中央的红炉小火上,水仍在,呜呜作响,盛茶的是一把精致的铜制小壶,上面印刻着八字店铭:一壶清苦,煮沸人间。这里号称是高昌最好的茶楼,已是傍晚时分,从南向的观景长廊看下去,可见一条宽阔的长河,此时晚霞满天,落日自云间投射下来,水面波光粼粼,宛如一条金色的带子,向东奔腾,汇入另一条大河。“这里便是灌江口了。”一个做文士打扮的青年人站在长廊上,手拿折扇,指着远方
我从未见过这样的女子。黑色的方巾遮住了姣好的面容,然而那黑色的发,深邃中却有一种无声但澎湃的力量。就在一刻光景之前,我仍旧以为这是一次简单的出游,回归的路上遇到一个还算不坏的旅伴,一路说些我喜欢的故事打发时间,然后,前方就是凌云渡,我的家在那里,咫尺之隔。然而似乎,我已去不到。尽管前一刻,我还在想该在家里用哪一种茶来招呼那位不知名的旅伴。雨开始从看不见的云层里滴落,而那天青色的眼睛,妖娆的令人心悸。她在我面前停了下来。我想我要死了。
以圣珠作为介质,通过操控圣珠进行阵形排列作为主要攻击手段,在应对不同的战斗状况时,圣珠阵形可变幻横,环,乱三种形态。半远程近战职业。
职业专精:每1点精准和身法转化0.1的攻击。主要输出技能:圣珠诀环+圣珠破、圣珠诀横(圣僧金刚系职业将于2015年开放)
《斗战神》中的坐骑目前是无法掉落的,在你20级的时候系统会提供一个坐骑,移动速度加成40%,当你到30级以后,可以去长安城中的坐骑商人处购买,移动速度加成70%。神将 的坐骑为麒麟;牛魔的坐骑为步光兽;灵猴 的坐骑为;玉狐 的坐骑为阿宝熊;罗刹 的坐骑为梦魇豹
宠物系统这块《斗战神》分为两部分,一部分是宠物,一部分是,下面我们就给大家来简单的介绍一下这两块系统。宠物《斗战神》里的宠物每个玩家都能带,但是它并不能帮你战斗,只会提供一定的属性加成。来源:《斗战神》里的宠物有两个来源,一个是当你到10级以后,系统会提供给你一只大众宠-小钻风,既然是大众宠,它的外型也就不那么拉风,附加属性也一般般,而且寿命也不长;第二种来源是在打副本的时候,BOSS会随机掉落宠物,掉落的宠物会变成 BOSS的Q版状态,你需要操作才能抓住。寿命:每个都是有寿命的,寿命的长短决定着你能够得到多少附加属性,因为宠物每长一岁(其实就是升一级)就会给你一个技能点,普通的宠物只能长三十岁,也就是只能加三个额外的属性技能,再加上自身成长到一定程度会附加1到2个技能点,最终也就4、 5个技能点;而好的宠物可能会有50岁、60岁甚至70岁的寿命,那么宠物能够给你带来的附加属性也就越多。技能:一般宠物附带的技能主要分为属性附加,如附加攻击、血量、防御等,还有附加一些特别的属性,如减伤、对某种怪物增加伤害等。宠物技能有先天后天之分,先天是宠物自身带的技能,只要到一定程度就可以解锁,而后天则是玩家使用打到的技能书给宠物学习。在游戏中你可以给宠物洗点,但是洗点后技能点返还,技能书是不会返还的,而且先天自带技能不会被洗掉。召唤兽《斗战神》中,召唤兽只有特定的职业才能使用,目前只有玉狐有黑熊可以使用,之后的天将可能会有。和宠物不同的是,召唤兽可以参与并且帮助主人,可以分配技能点,可以控制指挥作为DPS、坦克甚至辅助使用,当然既然参与战斗。召唤兽一旦召唤就会永久存在,除非被收回或者死亡。到一定等级之后,召唤兽的外观会有所改变。正是因为有黑熊这个召唤兽,才让玉狐成为了目前斗战神的副本单刷之王。其他《斗战神》中还存在这另外一种召唤兽,准确的说是罗刹召唤的元素生物,电母、风母、火法,他们也可以参与战斗,但是存在时间有限,并且不能控制,一定时间后会自动消失,但是可以通过罗刹自己的技能强化。
在《斗战神》中,装备在30级之前可以通过副本掉落、任务奖励等获得,但是到30级之后就必须通过收集副本中掉落的材料进行打造了。并且装备还可以强化,镶嵌符文。种类《斗战神》里的装备主要是以下几类:武器、头盔、肩膀、护腕、项链、胸甲、腰带、腿甲、鞋子、项链、戒指(2)、护符(2)。除了饰品之外,剩下的装备都可以强化镶嵌。目前饰品不可以打造,只能够副本掉落。强化镶嵌强化镶嵌分为两种,一种是属性强化,一种是符文镶嵌。属性强化是根据装备的种类(攻击或防御)会影响到加成的属性种类,如武器会加成攻击、暴击、攻速,铠甲会加成防御、血量、韧性等;而根据装备的等级会提供一定的强化上限,如30级装备有3次强化机会,35级装备可以强化4次,40级装备有5次强化机会。在强化过程中会需要各种强化材料,越高级的强化需要的材料越多越稀有,当然,强化在核心测试时候没有失败一说。强化的属性是随机的,有一定的几率可以强化出技能加成。符文镶嵌是根据装备的种类(攻击或防御)可以镶嵌不同属性的符文,如武器可镶嵌攻击、暴击、攻速等符文,铠甲可以镶嵌防御、血量、韧性等符文;而根据装备的等级会提供一定的镶嵌槽上限,如30级装备有3个镶嵌槽,35级装备有4个镶嵌槽,40级装备有5个镶嵌槽。符文是由打怪掉落的符文碎片合成的,每5个相同的符文碎片可以合成一个完整用于镶嵌的符文。打造30级之后就可以打造装备了,不同阶段打造的装备除了以等级区分外,还以颜色区分,30级和35级装备都是绿色的,38级、40级和41级装备是蓝色的,45级以上的装备是紫色的。并且35级以后打造的装备分为不同种类的套装,有的套装属性加成比较多,有的套装可以对全种族有减伤加成,有的套装有技能加成等。打造后的装备,属性是随机生成的,并且有一定几率生成技能加成。分解装备可以进行分解,分解出,但是一般分解只会分解出最基础的强化材料,越高等级的装备分解出的数量和种类越多。其他还有一部分装备和强化材料普通副本无法打造和掉落,一种是PVP装备和符文,需要以PVP胜利获得的点数兑换;另外一种是高级野外副本(神源岛)中的商人处打造,此类装备属性插槽都比同等级的装备要高出不少。
你的宗派想在去消灭青龙仙境、神源岛、原始地阙一层的BOSS吗?宗派营地争夺战全面开启,这里只属于最勇敢的军团!玩法介绍1.请宗主前往长安马凉(坐标(573,271))报名;2.报名宗派中竞价前两位的宗派将有机会参与营地争夺战。请在营地信息中输入竞价并可追加出价,报名在战斗开始前一个小时结束;3.获得挑战资格的宗派成员需要自己去相应地图寻找战场入口进入。每个宗派最多12人进入;4.攻方必须在一个小时内杀死守方的金爵兽才能进入下一阶段的战斗,从而取得营地的使用权,守方坚持1小时则可以获得胜利;5.当你的宗派成为营地的拥有者时,营地会为你在该中的活动提供极大的便利,同时你将变成下次该营地争夺战的防守方。
【角色移动】游戏以鼠标操控为主,鼠标左键点击游戏地面上希望到达的地点,角色就会自动移动到目标位置。你也可以使用键盘上的W、S、A、D来控制角色向前、后、左、右方向的移动。按空格键可以进行闪避移动。按住鼠标右键后左右拖动可以调整镜头方向。【与NPC对话】控制角色走到目标NPC旁边,鼠标指向NPC,指针出现对话标识,表明该NPC可以对话,鼠标左键单击开启对话选项。【角色战斗】鼠标左键点击选中攻击目标,键盘或鼠标点选快捷栏对应技能,即可发起攻击。可以在游戏设置中选择是否以鼠标方向为非锁定技能的优先释放方向。【拾取物品】鼠标左键点选角色附近需要拾取的物品,可以将物品拾取到背包,按键盘Z键可以将角色附近所有掉落物品一次拾取到背包中。【道具使用】鼠标右键点击背包中需要使用的道具,或者鼠标左键点击快捷栏中可使用道具。可使用道具包括药品等消耗品或装备,右键点击背包中的装备时,装备将穿到角色身上。【丢弃道具】鼠标左键将背包或快捷栏中需要丢弃的道具拖动到背包之外的空地上,可以丢弃道具,被丢弃的道具将永久消失。【右键菜单】鼠标右键点击其他玩家角色的头像,可以选择“邀请加队、申请入队、加为好友、频道私聊、查看资料、交易、普通跟随”等多种功能。【技能升级】在技能面板中可看到当前可用于学习技能的空技能槽位,点击空技能槽位,选择需要学习的技能后,点击保存按钮,可以学会目标技能。点击已学会技能图标旁的加号,可以升级技能,鼠标左键单击已学会技能,可以选择技能的精修方向。将已学会的技能图标从技能面板中拖动到快捷栏里,就可以在战斗中使用键盘对应按键快捷使用技能。【仓库存取】在长安城中时,点选背包面板中的仓库按钮,就可直接打开仓库面板,向仓库中存取物品。与长安城中的仓库管理NPC对话也可以打开仓库面板。当角色处于野外或副本中时,无法从背包面板中打开仓库。【表情动作】打开聊天输入栏,鼠标左键点击输入栏最右侧的表情动作,在打开的表情动作面板中,点选需要使用的表情动作,就可以让角色做出指定动作。大部分表情动作需要完成相应成就才能获得。
战斗2.0基本含义
MMORPG战斗2.0模式标准的定义是相对于传统的网游战斗设计标准而定的,其核心的含义是更加突出感和玩家的操作性与技巧性,从而提升玩家的操作体验,所谓2.0战斗模式是区别于传统的网游战斗的锁定站桩式简单数值交互的1.0战斗模式而言的,2.0战斗模式通过多种实时和拟真技术的引入,将玩家的游戏战斗操作体验提升到一个更高的水准上。
战斗1.0与战斗2.0的区别
我们以MMORPG游戏中一个最简单的怪物转身战斗动作过程为例:当玩家和一个电脑怪物角色在发生战斗的时候,敌对怪物应该是面对玩家进行战斗的,但是如果玩家快速移动跑到怪物背后会发生什么事情呢。在传统的战斗1.0模式中,战斗是不会受到影响的,玩家和怪物还会依照既定的节奏结算伤害,伤害数字冒出的频率没有任何变化,而怪物模型则会瞬间转过来继续面对玩家,怪物的朝向其实只是一个本地客户端表现而已,并不影响服务器上实际的战斗过程,这样玩家跑到怪物背后其实是没有什么意义的,因为无论玩家跑到什么角度,客户端都会瞬间将怪物面对玩家,而且并不影响实际战斗。而在战斗2.0模式中则不一样,玩家如果突然跑到怪物背后,怪物会非常真实的开始转身寻找玩家,这时候怪物不同的体积,不同的种类都会影响怪物转身速度,笨重的怪物可能转身更缓慢。只有当怪物转身又看到并且对准玩家之后,才会再进行下一步攻击动作。所以,就会有玩家不断的采用“绕背”的操作技巧来躲避怪物攻击,甚至无伤害的杀死敌对怪物。那么在这个过程中,要实现战斗2.0模式的效果,首先传统的战斗结算流程要被打破,客户端要不断的判断怪物的朝向和玩家的位置以及阻挡关系,并准确告诉服务器,而服务器则要不断的实时调整怪物的面朝角度和位置来追踪玩家,在转身追踪完成后才可以开始攻击动作。在这个过程还必须非常自然的表现出怪物行走和转身的动作画面,那么每个怪物身体都必须有表现和向右不同转身动画,并很好的和怪物的腿部行走战斗动画融合起来。如果是大型怪物,还需要制作额外的转身调头动作以避免出现“转盘”现象(大体形怪物如果只是简单旋转模型会让人感觉好像在一个转盘上旋转,缺乏真实感),不同角度的转身可能还需要制作不同的动作表现。所以,想要表现好一个简单的转身动作,采用战斗2.0模式标准的就意味着要为怪物目标额外设计与转身相关的大量逻辑和动作,以保证怪物“真实而且合理的”攻击到玩家,并且还要保证和服务器实时同步和数据校验,否则玩家可能会利用外挂程序“永远的呆在怪物的背后”。而这样麻烦的处理是传统网游所不需要考虑的问题,所以采用2.0模式意味着每个战斗细节都会比1.0模式耗费多五到十倍的工作量和研发成本,这样累积起来会是一个非常巨大的工作量差异。采用战斗2.0模式设计的困难之处还不仅仅限于此,因为更加真实的战斗模式,所以传统的数值平衡计算要完全被改变,玩家的操作技巧可能会胜过装备的数值意义,所以新的数值平衡模式必须考虑玩家之间巨大的操作差异问题。此外,外挂安全问题也会比传统网游更加严重,因为玩家操作空间更大,所以也留给了外挂更多可以发挥的空间,从《DNF》多如牛毛的外挂就可以看出,如果外挂防范做的不够好的话,战斗2.0模式网游会更容易被外挂利用。另外,战斗2.0模式往往带来更大的需求,2.0战斗模式不仅需要同步的数据量往往是传统1.0战斗网游的数倍之多,另外网络传输实时性的要求也更高。而且另一个更严重的问题是,随着同屏玩家人数上升,2.0战斗模式网游所传输的网络数据量与1.0战斗模式网游传输的数据量相比上升的会更快。这也是大多数2.0战斗模式网游都更喜欢采用小团队副本模式玩法的原因所在,大多数的2.0战斗模式网游都把战斗场景限制在一个玩家小队的规模(大约4-5人左右),而很少有大规模的野外战争和城战内容,就是因为需要控制网络流量不至过大造成游戏卡顿,同时在技术上,战斗2.0模式网游也需要更先进的网络节流减包,本地预判,延迟校验等等技术来确保良好的网络体验效果。战斗2.0模式追求的核心理念是尽可能的体现战斗的真实感,鼓励玩家进行富有技巧的自由操作,并注重强化战斗的过程表现。因此一切束缚玩家的规则都会在2.0体系中尽量被避免,比如一款标准的战斗2.0模式的网游中,大部分的战斗技能都不用必须选择,可以随意凭空施放;大部分的战斗技能,都没有所谓单体还是群体攻击的区别,而是看实际战斗中会碰触覆盖到多少目标;大部分的战斗技能,也都可以通过移动或者闪避来躲开伤害,必中类伤害几乎不存在。简言之,相对于战斗1.0模式的站桩战斗,锁定攻击,简化操作,省略表现等体验弱点,战斗2.0模式的特点关键词则有诸如打击感,非锁定,实时角色阻挡,真实战斗,闪避,格挡,硬直,摔投,追击,受身,霸体,高速实时弹道,物理引擎,场景破坏等等多种复杂的技术特点和动作要素。所以,相比之前游戏的次世代图像引擎技术对于游戏画面表现的提升来说,战斗2.0模式标准则是对于游戏战斗玩法的一次大幅度革新,而且对于玩家的实际体验而言,操作玩法的进步比画面表现的进步显更为重要,这体现了产品在发展过程中更加重视为本的设计思想。未来战斗2.0模式的标准,也会成为衡量大型动作网游产品可玩性的一项重要指标,从而推动行业产品不断发展进化。
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