新华夏风云武将能力排行怎么选能力才能全80+所有一级技能

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梦转九章英雄技能介绍索引
&&九斩之灭
梦转九章英雄技能介绍索引
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& 九斩之灭
&&& 你这样的家伙这样就是极限了,反正怎么做都是徒劳的.....
&&& 分裂出一定数量的意念来攻击敌人。同时也会驱逐掉剑尊身上所有的魔法效果。
&&& 残魄数量:2-6
&&& 持续360秒。
&&& 意志受到伤害:500%-5%
&&& 暗风(R)
&&& 就这样吧...放弃吧...反正已经这样了.....
&&& 使得剑尊周围能形成一股无形但是具有极强攻击力的旋风。
&&& 伤害:(英雄等级/5+技能等级)X(敏捷+敏捷X5+敏捷)混乱未知伤害
&&& 该技能将会去除英雄身上的大多数魔法效果
&&& 死亡诱导(D)
&&& 肤浅而且懦弱...只能做到这样的地步吗....
&&& 在一定的时间内使得剑尊对所有的攻击免疫。每0.2秒随机对500码范围内的敌人发动攻击,状态持续10秒。
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&&& 够了啊.....我说够了....就那样停下回去就可以了不是吗...不会有人怪你的.....为什么要这样.....
&&& 给予1%几率使得剑尊的攻击造成普通攻击的1000倍伤害。【不会丢失】并且有1%几率出现漠。
&&& 你就好好爬在那里吧...不管怎么伸手永远都不可能摸到希望的..
&&& 觉悟效果内增加自己的攻击力。并且剑尊被攻击时有10%的几率使用出螺旋反击。
&&& 九转九破伤
&&& 哈.......虽然怎么说其实我也是有很多不甘心那。
&&& 给予一定的概率使得攻击力能大大增强。
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&&& 冥葬(F)
&&& 如果我是普通人我赢不了..那么我就不可以是普通人了.....
&&& 重击地面,形成大范围的穿刺向四周扩散,对敌方单位造成伤害并眩晕。
&&& 伤害:(英雄等级/5+技能等级)X(敏捷+力量X20+智力)混乱未知伤害
&&& 冰封之莲(D)
&&& 我不管这个世上的人怎么说我..我只想依照自己的信念做事。
&&& 阵法玄冰阵,将周围的敌人冰冻起来,持续5秒。
&&& 冰每一次攻击冰冻5秒。
&&& 卧龙击(Q)
&&& 我不后悔...绝不后悔..不管现在和将来都是一样的。
&&& 击退一个目标如果该目标在后退过程和其他目标碰撞会造成一定的范围性伤害,如果没有碰撞就不会造成伤害。
&&& 伤害:(英雄等级/5+技能等级)X(敏捷+力量X3+智力)混乱未知伤害
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&&& 召唤蚀水(W)
&&& 现在我已经管不了自己的名字是否干净了........
&&& 召唤一个蚀水辅助战斗,蚀水会自动在卧龙周围巡逻,离开卧龙一定范围会自动传送到卧龙身边。
&&& 蚀水攻击力=卧龙力量
&&& 蚀水防御力:10W
&&& 蚀水生命值:500W
&&& 蚀水持续时间:100秒
&&& 夏眠(R)
&&& 即使这是普通人会晕倒的伤,我也不会倒下,即使这是普通人会死的伤,我也不会失败。
&&& 重击地面,对周围敌方单位造成伤害,并且减少一定的移动速度。
&&& 伤害:(英雄等级/5+技能等级)X(敏捷+力量X5+智力)混乱未知伤害
&&& 玉龙爪
&&& 我当然知道...但是啊..不用你多管闲事....因为这是我自己选择的道路。
&&& 给予一定的概率使得卧龙的攻击能造成多倍于一般攻击的伤害值。
&&& 每学习一级,增加1000的攻击力。
&&& 固定几率:15%
&&& 伤害倍数:1-20倍
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&&& 假死伪装(Q)
&&& 我并不是在询问你的意志,而是告诉你我的的决定。
&&& 肆虐假装死亡,给周围的敌人出其不意的伤害和击晕,并且获得5秒无敌。伤害:(英雄等级/5+技能等级)X(力量+敏捷+智力X3)混乱未知伤害。
&&& 战术指挥&肆虐(W)
&&& 导弹伤害为固定10W,导弹的攻击会影响周围的敌对单位。
&&& 导弹数目为:50-1000
&&& 释放技能时可以破坏周围的树木。
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&&& 作战会议室(E)
&&& 真正的痛苦不是不能向人求助,而是没有可以一个可以求助的人吧。
&&& 建造一座能自动生成机械人的作战会议室。它们是强大的攻击者,在阵亡之后还能发生爆炸从而对周围的造成一定的伤害。而且会议室还有强大的辅助技能。
&&& 机械兵生产间隔:10秒
&&& 会议室持续时间:10-110秒
&&& 会议室拥有快速治疗技能。
&&& 会议室生命值:300W
&&& 会议室防御力:500W
&&& 机械兵攻击力:100W
&&& 机械兵生命值:1W
&&& 机械兵防御力:1W
&&& 机械兵拥有自爆技能,对一定区域造成1000W点伤害。
&&& 雷刃&撕裂(R)
&&& 失去亲人的痛苦,并不是被亲人责骂后的那种难过比的上的。
&&& 凝聚力量向前方冲锋,攻击周围的单。& 伤害:(英雄等级/5+技能等级)X(力量+敏捷X5+智力)混乱未知伤害
&&& 羁绊(F)
&&& 有太多的羁绊只会让自己迷茫,强烈的想法和珍惜的思念,只会让自己变弱,不过.....在我失去他们之前我会珍惜....
&&& 号召肆虐骑士团出现,保护自己和周围的友军,自己无敌25秒,周围友军无敌40秒。
&&& 骑士团数量:12
&&& 骑士团攻击力:2000W
&&& 骑士团攻击范围:800
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&&& 格罗姆
&&& 学习撕裂
&&& 活下去?我以为我自己没有权利这么做,谁都不曾允许我活下去,若要是许个愿的话,我想说:&我想活下去&。
&&& 同时对多个敌人单位造成伤害。
&&& 这个世界上面总有一天会出现守护你的伙伴,出生在这个世上绝不会永远孤单一个人的,总有一些人在等着你的,现在我要去找他们。
&&& 尽力使用更多的力量来攻击敌人,给予一定的概率使得常规攻击能附带额外的伤害并且使得目标眩晕。
&&& 受尽苦难而不厌,此乃修罗之道。
&&& 激发友军单位的潜能。技能等级每提升一级将会使得自己的基础攻击力增加。
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&&& 炼狱旋风
&&& 为了伙伴,即使遇到可能会杀死自己的强敌也不能倒下。
&&& 使得周围能形成一股具有极强攻击力的炼狱旋风。
&&& 无视护甲、无视魔法免疫,该技能会清除英雄身上的多数魔法效果。
&&& 恐吓(E)
&&& 我曾经被伙伴拯救,现在换我来拯救伙伴了。
&&& 惊吓周围的敌人,减少周围单位的攻击力、护甲。
&&& 狂战士(D)
&&& 一切都是为了保护过去的声音。
&&& 让该单位增加100%的攻击速度、移动速度。技能施放间隔60秒,持续时间40秒。
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&&& 撒旦皇
&&& 剑之奥义&唯闪(D)
&&& 我一直都想证明,努力是能够超越天才的。
&&& 在一定的时间内使得剑尊对所有的攻击免疫。每0.2秒随机对500码范围内的敌人发动攻击,状态持续5秒。
&&& 泯魂旋风
&&& 在这个世上,生命是一瞬也不会停止的,人的一生也是这样,它经常在变动,这个就是无常。
&&& 使得剑尊周围能形成一股具有极强攻击力的旋风。
&&& 无视护甲、无视魔法免疫,该技能会清除英雄身上的多数魔法效果。
&&& 身外化灵(W)
&&& 不相信自己的人,连努力的价值都没有。
&&& 分裂出一定数量的残魄来迷惑敌人。同时也会驱逐掉剑尊身上所有的魔法效果。残魂持续时间为180秒
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&&& 心灵之刃
&&& 人究竟什么时候会死?是心脏停止跳动的时候吗?当然不是是被世人遗忘的时候。
&&& 给予一定的概率使得攻击力能大大增强。
&&& 信念之刃
&&& 只有痛苦的人生是绝不会有的,有苦必有乐,反过来也一样。
&&& 信念之刃效果内增加友军的攻击力。并且剑尊被攻击时有10%的几率使用出螺旋反击。(剑尊的残魄也可以)
&&& 斩破妄虚
&&& 花儿的外表虽然软弱,但永远屹立在风雨当中从不退避,因为它知道风雨过后,阳光一定会来临,风雨吹的越大,将来的日子就会越美好。
&&& 给予1%几率使得剑尊的攻击造成普通攻击的500倍伤害。【不会丢失】并且有600/1几率出现斩破妄虚。
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&&& 慕容寒
&&& 血忆之腥(E)
&&& 如果你那么想接近神那么就去死好了,反正大家到时候都可以成佛的,可是遗憾的是,我们都活着,所以就超越神吧。
&&& 血液...每一次看见血液剑神都会忍不住回忆过去的血腥历史...汲取目标单位每秒一定的生命值并将其给予慕容寒。
&&& 吸取主目标生命:1W-20W秒
&&& 其余目标:10W秒
&&& 救赎&旋律(F)
&&& 这个地球,太阳,银河系甚至连这个宇宙也会有死亡的瞬间,人的一生和这些东西相比,简直就像刹那般的事情,一切只是瞬间的邂逅,而后都要归入死亡的永眠。
&&& 在一块区域内召唤出闪电风暴对敌人造成伤害。
&&& 伤害:0000
&&& 伤害间隔:1.5秒-0.7秒
&&& 召唤赎罪者(Q)
&&& 曾经有一位煞星,人称剑神,可是他杀戮过多....被神明和力变成了一条狗....而且是灵魂状态...别人无法看见..神明告诉他,除非他找到一个愿意帮助他洗罪之人出现才可能变回原样....剑神找啊找...找了一年..一百年...一万年...找到神明都死光了...剑神都忘记了自己的名字了...还是找不到....直到遇到了他....
&&& 既然你没有绝望,那么就由我来救赎你。
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&&& 剑道六十八&灵魂刃扰魄(R)
&&& 假如有个人愿在自己的身边,就算没有任何语言只是在身边,我也觉得是一种幸福,即使失去了一切,只要停下脚步看一下周围,一定会有某个人在你看不到的地方。
&&& 将目标在一段时间内固定住,并对其造成每秒一定的伤害。
&&& 主目标伤害:1000-2W
&&& 其余目标伤害:1W
&&& 剑道&裁决(W)
&&& 有时候是不能退避战斗的,尤其是朋友的理想被恶意嘲笑时。
&&& 给予一定的概率来躲避敌人的攻击。给予一定的概率来施放致命一击。给予一定的概率来控制攻击目标,被控制的单位会直接被传送到基地。
&&& 致命一击几率为:10%增加伤害2-21倍。
&&& 闪避几率:10%-48%
&&& 控制几率:随技能等级变化
&&& 无欲刃-扰魂
&&& 剑一旦生锈就无法使用,剑就会破裂,嗯,所谓的尊严其实和剑一样。
&&& 慕容寒身上的散发出来的剑意有50%几率会忽略5000点伤害。
&&& 并且剑意降低周围敌对单位50%的移动速度和50%的攻击速度。
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&&& 阴魂不散(D)
&&& 其实我觉得自己胆子挺小的,其实我感得自己是玻璃心来的,可是尼玛为啥我喜欢和鬼魂在一起,哈难道我内心是怪物?
&&& 阴魂的生命、防御、攻击、攻击速度与琢磨的等级有关,如果全部阴魂被杀死那么琢磨也会死亡。
&&& 技能持续60秒、CD200秒。hg回城命令可以强行还原到英雄状态。
&&& 五魂六魄&轮回
&&& 黎明会来临的,我虽然忘记了自己为什么在这里,或许,我只是想替别人做件事而已,虽然我有许多无法忘却的回忆,不过黎明终会来临的,所以我不会勉强压抑自己的。
&&& 幻化3个身外化身,化身具有500%的攻击力,只受10%的伤害。
&&& 灵魂扰乱(Q)
&&& 能原谅别人过错的人,才有资格原谅自己。
&&& 对1000码范围内的敌人造成伤害。无视魔法免疫。
&&& 但是魔法免疫单位会无视状态效果,依旧具有攻击能力。
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&&& 灵魂洗礼&倾听(R)
&&& 人没有牺牲的话就什么都得不到,为了得到某些东西,就必须付出同等的代价,这就是等价交换的原则。
&&& 超度亡魂,让其解放,恢复周围我方单位的生命。
&&& 幽魂不散(W)
&&& 虚伪的眼泪会伤害别人,虚伪的笑容会伤害自己。
&&& 在一定的时间内使得琢磨对所有的攻击免疫
&&& 灵魂打击(E)
&&& 人们之所有怀有一丝希望,是因为他们看不见死亡。
&&& 一种能增加周围友军单位远程攻击力的力量。
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&&& 独败天
&&& 束缚之涣(D)
&&& 你安心的睡吧,就算你将遗忘一切,我也会永远记得,你将为我而生,为我而死。
&&& 呼唤起基地不甘死亡的魂魄,供应他们力量。鬼魂的攻击力、攻击速度、移动速度与基地的等级有关
&&& 鬼魂最大数量12
&&& 涣散术&灵魂虚影(E)
&&& 一枝花枯萎的鲜花,不会在盛开人,动物,植物.....光辉的星星都只有一次生命。
&&& 复制一个单位的灵魂并且加以控制。
&&& 神魂攻击伤害:10%-200%
&&& 神魂持续时间:10秒-200秒
&&& 技能时间间隔:20秒-200秒
&&& 混沌(F)
&&& 关于自己的理想,我和你并不是读者,而是作者,至于结局还是自己说了算。
&&& 使英雄进入隐形,最快移动速度,如果攻击敌人会对目标造成毁灭性伤害。英雄等级*(敏捷+力量+智力)点伤害。
&&& 如果这个时候秒杀敌人的话会状态会继续存在。
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&&& 鬼祟(R)
&&& 在这个世界上总是有一些怎么都忘不掉的事情,所以要敞开自己的胸怀,试着去接受,去相信。
&&& 将来周围的灵魂力量转换为生命力。
&&& 恢复周围友军单位一定的生命值:10W-200W
&&& 一定时间内提升友军单位的护甲:1000-2W
&&& 协奏之灵(W)
&&& 放心吧即使是我被杀死也会保护你们,我的伙伴,绝对不会被杀死。
&&& 协奏之灵一种灵魂干扰的方法,可以大幅度虚弱敌人。消弱周围敌对非英雄单位5%-99%的攻击力。
&&& 涣散刃&重伤(Q)
&&& 人们要是没有回忆就活不下去,但是只有回忆的话也活不下去,梦总是有醒来的时候,不会醒的梦总有一天会变成悲伤......
&&& 特殊的刀法,可以吸收来自穿刺、魔法攻击的伤害,使得英雄的攻击伤害乘倍。
&&& 穿刺伤害吸收:5%-99%
&&& 魔法伤害吸收:5%-99%
&&& 攻击伤害乘倍:1倍-11倍
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&&& 世俗之伤&觉醒(Q)
&&& 痛会让世界成长,思想,前进,需要指引,这世界还只是孩童,要让世界成长就要让世界知道什么叫痛苦。
&&& 攻击变成混乱,攻击有成长效果。
&&& 每学一级额外增加一千点基础攻击,觉醒后才拥有效果。
&&& 增加生命:1W-200W
&&& 谴雷(W)
&&& 战争永远不会绝灭,理由可以事后再想....我要在这战火纷飞的俗世中打上停战的休止符。
&&& 伤害:(英雄等级/5+技能等级)X(力量+智力+敏捷X3)混乱未知伤害。
&&& 终焉&雷迹(F)
&&& 愚昧无知的孩童也只有知道痛苦后才能长大成人,已经死了太多的人,他们的痛苦使我成长。
&&& 快速的将雷的力量打入对方体内,最后一击全部引爆出来,对一定范围内的敌人造成伤害。
&&& 范围内伤害:3亿
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&&& 雷戮之心&谅解
&&& 事出总是突然的,而理由则是后来加上去的,知道什么叫历史吗?生长于,真想之下,明白过去,预感未来,那就叫历史。
&&& 增加50%的攻击力。枫的攻击有1%的概率引发觉醒之伤。伤害与枫的英雄等级、所有技能等级、全属性有关。
&&& 雷沦凌
&&& 失去真正重要的东西所带来的痛楚,对谁来说都是一样,你和我都对这样的痛楚感同身受。
&&& 给予一定的概率使得枫躲避掉敌人的攻击。
&&& 闪避几率:10%-86%
&&& 雷核&藐视
&&& 一切都使我们醒悟,人类是无论如何都不会互相理解的愚蠢生物,你是为了你的正义,我为了我的正义,我们都是被卷进以正义为名的复仇漩涡中的普通人而已。
&&& 增加周围友军单位的移动速度和生命恢复速度。
&&& 移动速度:10%-200%
&&& 生命恢复速度:1%-20%。
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&&& 始章&弑
&&& 我的人生也许不正确,但是我认为我没有错.....
&&& 每秒对周围500码范围内的敌人造成伤害。伤害跟技能等级和属性,距离有关系。
&&& 瞬章&浑
&&& 成功的人知道他所犯错误的危险是最小的危险。
&&& 增加自身护甲,吸收近战伤害,并且反弹敌人的攻击。
&&& 护甲增加:150-2050
&&& 伤害减少:99%-0.04%
&&& 近战反弹:5%-100%
&&& 序章&瞬
&&& 时间可以治愈一切....但是如果时间也病怎么办....
&&& 增加50%的攻击力。刹那的攻击有1%的概率引发徘徊。伤害与刹那的英雄等级、所有技能等级、全属性有关。
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&&& 终章&谜
&&& 与众不同的生活方式很累人呢,因为找不到借口。
&&& 给予一定的概率使得刹那的攻击能造成多倍于一般攻击的伤害值,和一定的几率闪避伤害。
&&& 固定几率:15%
&&& 伤害倍数:2-21倍
&&& 闪避几率:10%-48%
&&& 幕章&怨(W)
&&& 杀死一个人的人是杀人者,杀死成千上万的人的人是征服者,让人类毁灭的则是神......
&&& 对一定范围内的敌人造成伤害,伤害:(英雄等级/5+技能等级)X(力量+智力+敏捷X3)混乱未知伤害。
&&& 禁违之章&残破(F)
&&& 回忆不会自己发生是创造出来的,我并不羡慕别人的人生,这就是所谓的我的幸福。
&&& 重击地面减少周围敌人100%的攻击速度和移动速度,然后借助周围亡魂的力量开始在周围螺旋,每一次碰撞都会造成无法估计的伤害。
&&& 碰撞伤害:英雄等级*敏捷的伤害。
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&&& 小鸟游六花
&&& 如果不想输给任何人,首先就要了解自己的弱点,并且一直存在温情.....
&&& 给予10%的概率使得常规攻击能附带10000X技能等级点伤害值,并使得对手处于眩晕状态。
&&& 邪王眼&锁定
&&& 为何要疏远我...为何要沉默不语...为何不让我远离罪恶...没人对我怜悯...为何...
&&& 启动邪王眼的力量,每一级增加攻击范围,攻击力,躲避率。
&&& 攻击力每一级增加1000。
&&& 攻击范围每一级增加100。
&&& 躲避率:2%-40%
&&& 攻击力,攻击范围在邪王真眼状态没有用。
&&& 邪王眼
&&& 人只要坚强的活下去,就一定不会有什么让你绝望的东西,因为,世界上总会有一些人,一些事可以让你继续下去。
&&& 特殊的瞳力,可以看清楚周围的情况,增加防御力,减少受到的伤害,并且反射伤害。
&&& 增加防御力:500
&&& 反射伤害(近战):200%
&&& 减少受到伤害(近战):30%
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&&& 邪王真眼状态(Q)
&&& 我的祈祷,明明只是想要入睡而已,在安静的地方。
&&& 攻击变成混乱,攻击带溅射效果。
&&& 增加生命:1W-200W
&&& 邪王眼&抹灭(R)
&&& 不管有怎么样的大义名分,杀害他人绝不是正义,我不想杀戮,不管是不是人。
&&& 使用邪王眼抹灭周围的敌人。
&&& 伤害:(英雄等级/5+技能等级)X(力量+敏捷X5+智力)混乱未知伤害
&&& 邪王眼&弑(F)
&&& 就算被讨厌也没有关系,因为在那一瞬间我已经下定决心,继续待在那里的话,如果可以得到他的话...如果他愿意对我微笑,就算是一点点就好..我也愿意.....
&&& 盯住一个目标,在一秒后对他造成10亿的伤害。
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&&& 妄虚(E)
&&& 武器是杀人的利器,而使用的技巧是杀人术,无论用多么美好的词汇来掩饰,事实总归是事实。
&&& 给予一定的概率使得骸躲避掉敌人的攻击。
&&& 闪避几率:10%-86%
&&& 命运摧毁(Q)
&&& 如果执意追逐虚伪的幻影,迟早会被残酷的现实击败。
&&& 以巨大的力量重击地面,产生爆炸烈焰,造成区域伤害,降低60%的攻击速度和80%的移动速度。首次爆炸后续7道范围伤害,每次爆炸都会降低敌人50%的移动速度和攻击速度。
&&& 首次爆炸伤害:(英雄等级/5+技能等级)X(力量+敏捷+智力X3)混乱未知伤害。
&&& 依次爆炸伤害:1W-10W
&&& 潜能激发(R)
&&& 别人不亲切我,我就不能亲切别人吗?不是这样吧,我相信对方,和对方是否背叛我没有任何关系,就算没有任何人对我好,就算......
&&& 在一定的时间让对方的潜能出现,增加防御力和攻击力。
&&& 增加目标防御力:1000-2W
&&& 增加目标攻击力:100%-2000%
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&&& 残骸(W)
&&& 永远不要忘记死绝不是最后...曾经活在这个世界上的圣人们,就都超越了死的境界。
&&& 召唤出11个残骸出现,并且加与控制。
&&& 残骸生命:50W
&&& 残骸防御力:10W
&&& 残骸的攻击力、攻击速度、移动速度与基地的等级有关。
&&& 你的意志就像是...毫无目的的毒针一样...将我的去路给缝死...你的光芒就像是...轻软地打在水塔的雷一般...断绝了我的生命之源。
&&& 幻化出1个残魄,残魄具有本体的攻击力,受到本体一样的伤害。
&&& 封浊(F)
&&& 世界上根本没有任何东西,值的我们以玷污一局棋的代价去交换。
&&& 把范围内的敌人全部集中,然后消灭。
&&& 伤害:智力*3000
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一跳能从泉水到二塔?新版沃里克技能详细解析
一跳能从泉水到二塔?新版沃里克技能详细解析
狼人在今日进行了重做,相信大部分玩家都已经看到了更新后的技能了,那么这些技能实际效果如何?能否让狼人的实力有所提升呢?基础属性基础攻击力:58每级攻击力成长:3基础护甲:24.04每级护甲成长:3.2基础魔法抗性:32.1每级魔法抗性成长:1.25基础生命值:550每级生命值成长:85基础生命值回复:0.75每级生命值回复成长:0.15基础法力值:280每级法力值成长:35基础法力值回复:1.4932每级法力值回复成长:0.115基础移动速度:335攻击范围:125每级攻击速度成长:2.3%技能组合被动-永恒饥饿沃里克的普通攻击造成额外[8+2*英雄等级]点魔法伤害。如果沃里克的生命值低于50%,那么将获得同等数值的治疗。如果沃里克的生命值低于25%,那么治疗效果会提升到3倍。技能解析:相较于以往的被动,现在的被动无疑可以直接提升沃里克的战斗力,被动提供的魔法伤害使得沃里克成为了一个混伤英雄,再加上新版狼人依然非常依赖攻速,破败王者之刃、智慧末刃这样的道具配合被动能起到不错的效果。另一方面,很明显可以看得出被动的定位是血量越低越厉害,当沃里克自身血量低于25%的时,高等级时每一次攻击都能提供100+的固定回复,搭配【嗜血】天赋和【振奋铠甲】这类的道具,会让低血量沃里克成为一个骗局。只有在有足够控制或者完美放风筝的情况下,才能避免打不死他的情况发生。Q-野兽之爪50/60/70/80/90法力值6秒冷却时间沃里克对目标进行撕咬,造成[1.2总攻击力](+6/7/8/9/10%目标最大生命值)的魔法伤害并获得等同于伤害30/40/50/60/70%的治疗量。长按技能按钮可以让沃里克锁定他的目标,并使沃里克在进行撕咬之后跳跃到目标后方。技能解析:熟悉沃里克的玩家都知道老版Q技能是一个二选一的伤害值,而现在的Q技能是一个复合加成,总的来看是一个AD加成的魔法伤害技能,此次的改版让Q技能失去了AP加成,因此AP狼人难以在成为一个发展方向,不过固定攻击力+最大生命值的伤害模式不仅能给脆皮英雄造成威胁,还能提供对抗坦克的能力。新版Q技能在治疗百分比上有所削弱,但是现在低等级时的冷却时间简短且全等级法力值消耗减少,也算是一种补偿。当然我们不得不提到的一点就是Q技能的“锁定”能力,当狼人长按Q锁定目标后,即便目标采取逃生手段,新版的Q都也能让狼人突进到敌人后方。普通Q,狼人向前突进一小段距离并撕咬对方。锁定Q,狼人锁定伊泽瑞尔,此时伊泽瑞尔选择使用E技能逃走,但锁定的Q依然让狼人来到了伊泽瑞尔身后。锁定Q是一个极强的二次追击手段。但由于Q技能本身释放距离很近,所以并不能作为首次突进技能,因此在前期的Gank中,绕后是新版狼人最好用的Gank方式,首先接近对方,然后使用锁定Q来进行二次追击,能让Gank成功率提升很多。在中后期,新版狼人的大招足以充当入场技能,而W技能提供移动速度配合Q技能,能让绝大部分英雄都难以逃生。W-嗜血猎手70法力值120/105/90/75/60秒冷却时间被动:沃里克在与50%生命值以下的敌人战斗时,获得50/65/80/95/110%额外攻击速度。同时他也能侦测到全地图中生命值较低的敌方英雄,在向他们移动时获得35/40/45/50/55%额外移动速度加成。以上加成在敌方英雄生命值低于20%时会增加为三倍。主动:沃里克短暂的感知所有敌人的位置,距离沃里克最近的英雄将在8秒内持续受到嗜血猎手的影响(即便目标是满血)。该技能只能在与英雄战斗外的场合使用。当没有英雄被W技能标记时,W技能的冷却时间缩减速度提升到两倍。技能解析:W被动的加成是非常恐怖的,无论是110%的攻速或者是55%的移动速度都是相当亮眼的存在,而新版狼人甚至能将这个加成放大到三倍。新版的W在敌方血量低时会出现以条血迹,而狼人可以通过这条血迹来获得移动速度加成。W技能最大的进步就是主动释放,主动开启W可以侦测一个最近的敌方英雄,并使狼人获得W技能的被动加成,这个主动无论是前期支援、中期侦查、后期开团都是非常有效的手段,值得一提的是当对方血量均很健康的时候,实际上W技能的冷却时间在后期仅为30秒,而且还能被装备提供的冷却缩减进一步减少。E-原始嚎叫40法力值15/14/13/12/11秒冷却时间沃里克在2.5秒内获得35/40/45/50/55%伤害减免。在持续时间结束或者再次施放E技能,沃里克会嚎叫并恐惧周围的敌人一秒。技能解析:唯一一个被全面重做的技能,但毫无疑问E技能为他带来了旧版急缺的能力——伤害减免与控制。狼人的定位一直是一个半肉型英雄,无论是新版还是旧版他都有先手入场的机会,但正由于他是一个半肉战士,所以旧版狼人如果贸然进场往往会被集火秒杀,从而让他没有通过吸血来继续站场的能力,使他失去“吸血”这一最大的特点和价值。新版狼人的R技能可以轻松完成进场,而E技能提供了2.5秒的高额伤害减免,以避免狼人在第一时间被秒。而这个技能放在前期也是一个威力十足的控制,由于狼人的恐惧会让英雄远离自己,因此前期[锁定Q+二段E]是一个极具威胁的连招,不仅能让狼人占据优势位置,还能让他的对手进一步远离安全区域(比如防御塔)。可以说以往的狼人在Gank方面完全依赖大招,而现在的狼人在6级前就能制造不小的威胁。R-无尽威胁100法力值110/90/70秒冷却时间沃里克向前方跳跃,跳跃速度和距离受移动速度影响。沃里克压制他在跳跃过程中碰到的第一个英雄1.5秒。造成175/350/525(+1.675额外AD)魔法伤害,并触发3次沃里克拥有的所有攻击特效。同时沃里克会获得等同于R技能期间造成的所有伤害数值的治疗量。技能解析:最有意思的一句话是跳跃速度和距离受移动速度影响,那么狼人这个立定跳远究竟能有多远呢?实际上已经有了相关的测试——在有队友帮忙加速的情况下,以泉水为起点,跳跃的终点为中路二塔。要放大来看的话,大概有这么远:当然实战中我们不可能有这么高的移动速度,但即便仅仅是W的被动配合疾跑,都已经能达到1500码以上的距离,对于一个突进技能来说已经相当不错了。抛开突进距离不谈,相较旧版的大招,新版大招压制时间由1.8秒降低到了1.5秒,加成由AP加成变成了额外AD加成,而吸血效果由提升30%生命偷取变更为了恢复全额伤害数值的生命值。R技能为AD加成,搭配Q技能同样是AD加成,使得现在的狼人更加明确了自己AD出装的路线,这样的出装方式会让狼人成为一个普攻有高额物理伤害,技能有高额魔法伤害的英雄,这让针对狼人变的非常困难,而R技能回复能力的提升,搭配E技能的减伤,让狼人入场第一时间被秒的概率降低了很多。总结分析英雄定位新版狼人是一个半肉混伤型战士。但与很多战士不同,它既拥有突进、爆发,也拥有强大的站桩单挑能力,新版狼人除了打野以外还可以尝试上单位置。召唤师技能惩戒与闪现自然是最常用的套路,但狼人的特殊性在于技能依赖移动速度,且远距离追击能力很强,因此如果对方没有地形技能,疾跑可能会是更好的选择。装备选择破败王者之刃应该是新版狼人的核心输出装,攻速、AD、吸血以及主动效果都完美的契合这个英雄,都是新版狼人急需的属性。除此之外,带有攻速的智慧末刃、鬼索都是可选的道具,而纯攻击装方面九头蛇系列是较好的选择。在防御装方面,由于新版狼人法力值问题依然存在,因此冰心还是一个很好的选择,另外亡者板甲可以提供移动速度,因此在护甲装方面它也是一个优先度较高的装备,魔抗装当然毫无疑问的选择振奋铠甲,以此来提升狼人的长时间战斗能力。当然由于目前很少有玩家真正玩到这个英雄,所以以上仅是笔者自己的看法。各位对于新版狼人又有怎样的想法呢?对于他你又是否有一些出奇的套路呢?
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