LoLlol黑屏无法进入游戏戏显示非1280小120460hz

玩lol用144hz的显示器跟60hz的显示器有什么区别?_lol吧_百度贴吧
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玩lol用144hz的显示器跟60hz的显示器有什么区别?
画面流畅度会有什么区别,求用过的大大解答
一直想换个显示器,但是...
用CRT显示器分...
目前看上了华硕的PG278Q...
如题,最近有点想入款14...
21:9的和144hz哪个玩爹4...
有g sync但做工糟糕 没...
毕竟有句话怎么说的 一...
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144的显示器明显的会流畅很多,因为60的显示器1年60画面而144是两倍还要多,也就是说你单位里做出的动作可以更快的显示出来并且不会压缩你无意中做出的细微动作
差不多就像炫舞和劲舞团的区别
lol连核显都带的动
知道吗,如果是60HZ的,你玩lol的时候fps超过60hz就没用了,你得显示器最多就60
就算你再牛b的显卡,特效全开fps300也没用,实际上就是60
开垂直同步用144hz锁帧120保证无比流畅,放慢1/2都比你现在流畅
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技术讨论:显示器刷新率60hz,游戏fps大于60时,是否帧数过剩?收藏
fps60 简单的说是指显卡每秒处理并连续输出60张图片。而显示器60hz的刷新率则可以理解为显示器每秒点亮60次。 那帧数=刷新率是否是最好的配合呢?也就是说无论显卡还是显示器,都是大概在每16毫秒输出一张图片。 这样的话,当fps大于刷新率时,多于刷新率的帧数是否能被人眼所识别打比方在LOL中,显示器刷新率60hz,fps120 是否比 刷新率60hz,fps60时要更流畅?! 对这个问题一直存在不小的质疑,希望高手解答一下!
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所以才有144hz的显示器
这个问题我TMD的在10年就有很多人发帖
然而我还是看不出60和60+的区别
60fps只是看着不卡罢了,100fps是能看出来的。玩cs开垂直同步强制60fps,不卡但是人移动很快,关垂直同步上升到99.9fps明显移动变慢,这种慢是因为每秒能看到更多帧,大脑能识别。
不会过剩,这里要说到帧生成时间,因为游戏的60帧不是等延迟的60帧,就像你说的每一帧都是间隔16Ms,实际情况是这一帧要42ms,那一帧只要3ms,这样体现在显示器上就会有卡顿的感觉,特别是在需要频繁发送指令的竞技类游戏中最明显,而帧数的提高就意味着单位时间能帧的生成间隔更低,卡顿现象就会减少。
楼主自行百度帧生成时间,帧平滑和帧延迟
仙境传说RO-正统MMO手游
玩fps游戏就算显示器达到瓶颈,帧数还是很重要的,比如kz之类的
fps越高越好
写轮眼党大波来袭预告
感觉120+的帧数比60的细腻。。
60赫兹是显示器的恒定刷新率,在满足60赫兹输出的情况下不论是60赫兹还是600赫兹都没有差别,因为显示器只能更新60幅画面。但是存在显示器刷新某一帧的时候显卡尚未能输出相应画面的情况,这是显卡计算能力不足所致,为保持输出时时间准确则要做跳帧处理,此时瞬间帧率(dF/dt)没有达到60赫兹。在这期间画面或停滞,严重时表现为画面不连贯的现象。
对于我等有眼疾的人来说这不算事, 对于有着一副钛合金狗眼的人来说这就算个事
60就60呗,大多数游戏60还是够用的,卡不卡看游戏和显卡优化,孤岛3 FPS给个40帧都流畅到飞起~鬼泣这种飞来飞去的100都嫌少~看游戏的,个个都只看帧数~
不过胜,你显卡每祯生成的时间并不象显示器一样每秒平滑的刷新60次。假设前1/60秒显卡生成59祯,后59/60秒生成1祯,你认为会是怎样的体验。
不会,因为游戏中每两帧之间的生成时间不一定是常数,高帧数能明显降低帧生成时间以及生成时间之间的方差,看起来会更加的流畅。。但是有些游戏就是不科学,战地50FPS我觉得很流畅,CF这种不高于130我都觉得卡卡的,和其采用的渲染方法和画面引擎有关
老问题,新思路
基本上看不出 但是实际体验感受得到
不会,因为帧数越高,延迟越低,人眼30帧即流畅,显示器60帧顶峰,但是玩游戏和看电影不一样,你在与游戏互动,你每按下一个键,电脑都需要3帧的时间响应,如果玩一款射击游戏,30帧意味着需要0.1秒响应,这和人脑反应差不多,但是还要考虑网络延迟,而120帧的话只需要25毫秒,人脑已经无法分辨,对于一般的玩家来说,60帧已经够了,发烧级玩家,或者比赛玩家就需要更高的帧数以减少延迟,比如玩csgo打比赛的,一般都是100帧以上,否则根本没法玩,压枪的时候比较明显
fps高操作延迟低!反应灵敏!
还有,fps高,可以抵消一些网络延迟,这就是cf所谓的200帧才不卡
这玩意就像玄学一样得加上脑放
我显示器牛逼了~ 帧数高了~跑得快了~一口气上五楼一点也不累了
这个问题上终于有正儿八经的回答了。。--老师:4和3.5比,谁大?学生:一样大!老师一巴掌上去:你TM根本不懂数学!学生一巴掌回去:你TM根本不懂英伟达!
理论上说,如果大于等于60fps而且帧之间是均匀的话,那么更高的fps将没用。不过现实是帧生成时间不会那么稳,而且有的游戏的机制需要高帧率,比如osu!的判定如果我没记错的话是以每一帧为单位进行判定,使命召唤11好像是有的武器射速和fps有关系,具体的可能记不太清除了……
还是看游戏,优化差的游戏就像是...
.,优化好的游戏就是. . . . . . . . .
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